Bloodbound_Hammer - ギルドウォーズ2 非公式wiki
g8TAAA=]APIAPIギャラリークリックすると拡大します“強さのために行使する人の力を使ってください武器の強さは、プレイヤーのレベルでスケーリングされますUpgrade Slot.png 未使用のアップグレードスロット 未使用のアップグレードスロット— ゲーム内の説明取得[
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sASAAA=]APIAPIギャラリークリックすると拡大します“強さのために行使する人の力を使ってください武器の強さは、プレイヤーのレベルでスケーリングされますUpgrade Slot.png 未使用のアップグレードスロット— ゲーム内の説明取得[]ベンダー場所コストFactio
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510年代[]2510年代にはVスケールの採掘用タグが開発された。[1]このタグはバクテリアン-級より優れており、設備の整ったトランスライトスケーリング、ナビゲーション支援システム、自動照準システムなどが備わっていた。バクテリアン-級はVスケールの配備が進むにつれて姿を消していっ
,200— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年6月20日このスキルのヒールスケーリングはPvPのみで60%増加しました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ンボ・フィールド:ウォーター Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明2017年6月20日 Geyser:このスキルのヒールのスケーリングはPvPのみで60%増加しました。表示するゲームモードを選択:Hero_panel_Menu_Bar_icon.png PvE
内の説明2014年4月15日Throw_Junk.png Throw Junk:オールウェイズ・プリペアドの特性でダメージのスキルファクトがスケーリングするように更新しました。元のバージョンThrow JunkジョブEngineer_tango_icon_20px.pngエンジニ
00回までスタックします。この状態異の式は、状態異常のダメージの新しい挙動を説明して、状態異常ダメージのステータスにもっと重点を置くように再スケーリングされました。時間の経過とともに与える新しいダメージ:1.5 + (0.18 * Level) + (0.045 * Condit
血は2スタックから3秒間1スタックに6秒間調整されています。2014年4月15日オールウェイズ・プリペアドの特性でダメージのスキルファクトでスケーリングするように更新しました。2012年8月28日ゲームリリース:Throw Junk がゲームに追加されられました。特に記載のない限
diant RetaliationEレアRetaliation のダメージは Power の代わりに Condition Damage からスケーリングされます。3 Gold_coin.png + 20 ValorTrait_I.pngMeditation MasteryCファイ
み— ゲーム内の説明2012年12月14日 Expertise Training:状態異常ダメージの量を100から最大レベルで最大350までスケーリングされます。Trait_V.pngExpertise Training専門化 Wilderness Survivalティアアデプト
射、または空中で無敵で中断すると、エリクサーは壊れて、何の効果もありません。時々、このスキルによって変換されたモンスターは、より良いダメージスケーリングを持つため、より多くのダメージを与えます。関連のある特性[] Alchemy[]Alchemical_Tinctures.png
照していた特性は、デス・シュラウドスキル1、デス・シュラウドスキル4などの特定のスキルを参照します。2013年10月15日この特性は、以前はスケーリングしていなかった20%の割合でヒーリング・パワーでスケールされるようになりました。2012年8月28日ゲームリリース:Transf
ムを減少させますメモ[]最大4秒間、敵にダーク・ブラインディングの効果を与えます。Game_bug.png バグ:オフハンド武器の強さからのスケーリングを示すツールチップにもかかわらず、実際のダメージは装備されていない武器の強さの690.5に基づいているようです。バージョン履歴[
ーム内の説明2013年10月15日 Vigorous Shouts:ベースヒーリングが25%増加しました。ヒーリングパワーによるステータスのスケーリングが80%から90%に向上しました。Trait_XII.pngVigorous Shouts専門化 Tacticsティアグランドマ
.06) に等しいです。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日ヒーリング・パワーのスケーリングはもはやゲームモードに分割されず、すべてのモードで87%以上のヒーリング・パワー増加を使用します。2017年2月22日このスキル
び声はあなたに5つのアドレナリンを与えます。2013年10月15日ベースヒーリングが25%増加しました。ヒーリング・パワーによるステータスのスケーリングが80%から90%に向上しました。2013年2月26日この特性は、最大600の範囲内の味方に適切に影響を及ぼすよう修正されていま
00 テレポートの距離:600— ゲーム内の説明2013年10月15日Trait_VI.png Transfusion:この特性は、以前はスケーリングしていなかった20%の割合でヒーリング・パワーでスケールされるようになりました。Transfusion専門化Necromance
できますエフェクト[]Poison.png 毒 — Intensity (強さ) がスタックするようになります。ヒーリング減少のパーセントはスケーリングされません 火傷 — Intensity (強さ) がスタックするようになりますQuickness.png クイックネス — こ
2014年4月15日戦闘のみのスキルファクトを追加しました。2012年12月14日状態異常ダメージの量を100から最大レベルで最大350までスケーリングされます。2012年8月28日ゲームリリース:Taste for Danger がゲームに追加されられました。特に記載のない限り
n's Sneakthief Leggings of the Dolyakメモ[]ティア6の効果からの再生は、キャラクターのレベルに基づいてスケーリングされて、ヒーリングパワーのステータスでわずかにスケールされます。レベル80での毎秒のヒーリング:43 + (0.023 * He
rrow:速度を20%上げました。治癒半径をターゲットの周りで240に標準化しました。ベースヒールが20%増加しました。ヒーリング・パワーのスケーリングが10%から30%に増加しました。Water Arrow0.75¾ Activation.png ジョブエレメンタリスト (ス
6x 長くなり 1.0x から増加しました。2016年1月26日「とどめ」のフィニッシャー:ストンプ効果は、クイックネスと減速の効果で時間はスケーリングされません。復活:復活したキャラクターは、クイックネスや減速のような時間を増減する効果の影響を受けません。クイックネスや減速はほ
異常の数を3から5に増やしました。2017年8月08日炎の道のプレパッチ:このスキルでは、削除される状態異常の数に基づいてリタリエイションをスケーリングするのではなく、5秒のリタリエイションを使用するようになりました。2015年10月23日いばらの中心のリリース:Soothing
能にします。各攻撃者はこの効果に1秒の内部クールダウンを持ちます。アクティブ・サイフォン・ダメージは163の基本ダメージで8.4%のパワーでスケーリングして、アーマーを無視します。殴られた時のヒーリングのパッシブ効果はライフスティールとはみなされず、また1秒のクールダウンもありま
スキルを使用して敵に恐怖を適用しようとする回数は10回に制限されています。2014年7月01日テラー・マスターで恐怖のスキルファクトが正確にスケーリングするように修正しました。2014年5月20日ブロックできないスキルファクトを追加しました。2013年6月25日仲間が得られるプロ
すSigil of Restoration敵を倒したとき 515 / 677 ヒールします (Healing Power の15%のレートでスケーリングされます)Sigil of Speed敵を倒したとき 10秒 / 14秒 / 25秒 の Swiftness を獲得しますSup
ne を参照してください。2017年8月08日 Soothing Stone:このスキルでは、削除された条件の数に基づいてリタリエイションをスケーリングするのではなく、5秒のリタリエイションを使用するようになりました。Soothing Stone.pngSoothing Ston
7月01日Spectral_Wall.png Spectral Wall: Master of Terror で恐怖のスキルファクトが正確にスケーリングするように修正しました。様々なスキルのターゲットの数を含めるようにスキルファクトを更新しました。様々なスキルのターゲットの数を含
する パラメータ化されたゲノムとのすべての契約の現金報酬を、恐竜をそのゲノムと(現在のゲノム完了レベルで)インキュベートするコストに比例してスケーリングする 要求された建物のコストによって、建物の建設契約の現金報酬を測定する 別の契約をリクエストできるまでの残り時間の表示を修正
記事の情報を複製しています。)2014年5月20日 Summon Flesh Golem:マスター・トレーニングでダメージのスキルファクトがスケーリングします。元のバージョンSummon Flesh Golem.pngSummon Flesh Golem 10.5½ Activ
le G\,} {\displaystyle G\,} は万有引力定数である。この式から分かるように、両天体の密度が同じならば系の大きさをスケーリングしても公転周期は変わらない。放物線軌道や双曲線軌道の場合には軌道運動は周期的にならず、軌道全体を運動するのに要する時間は無限大と
ョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年5月20日マスター・トレーニングでダメージのスキルファクトがスケーリングします。2012年8月28日ゲームリリース:Summon Flesh Golem がゲームに追加されられました。トリビア[]Gu
スキルファクトを追加しました。2012年12月14日戦闘に入るとより早くアクティブになって、30に上限を設定するのではなく、0-70の防御でスケーリングされます。2012年8月28日ゲームリリース:Strength in Numbers がゲームに追加されられました。特に記載のな
2月14日 Strength in Numbers:戦闘に入るとより早くアクティブになって、30に上限を設定するのではなく、0-70の防御でスケーリングされます。Trait_IV.pngStrength in Numbers専門化 Valorティアアデプトタイプメジャー“近くの仲
0月15日速度を20%上げました。治癒半径をターゲットの周りで240に標準化しました。ベースヒールが20%増加しました。ヒーリング・パワーのスケーリングが10%から30%に増加しました。2012年8月28日ゲームリリース:Water Arrow がゲームに追加されられました。特に
ファクトを追加しました。このスキルによって作成された治癒効果の中心が中心から外れてしまうバグを修正しました。2013年10月15日治癒能力のスケーリングを10%から25%に増加しました。低レベルでベースヒールをわずかに減少させましたが、レベル80で同じベースで回復します。ベース半
ことができなくなりました。2012年11月15日この特性は、治癒能力のみの効率であり、現在は意図されたレベルにまで低減されています。ヒールのスケーリングはPvPのみで50%減少しました。2012年8月28日ゲームリリース:Selfless Daring がゲームに追加されられまし
持続時間を持ちます。 注:腐食状態異常は以前、無期限の持続時間と防御統計に対して100%の有効性を誇っていました。 このステータスは装甲値のスケーリングの仕方に基づき必要でした。 私たちは、すべてのステータスを全体的にバランスさせるために、リバランスの取り組みで腐食作用が異なる必
クエスト:3番目のミッション内でロックダウンが解除できない問題を修正。TitaniaのアビリティRazorwingを使用時シャンダナが適切にスケーリングしない問題を修正。HydroidのアビリティTidal Surgeをナリファイアクルーマンに対し始動するとアニメーションに固定さ
g-reporting/レールジャックに関する変更、修正点:各オルフィクスのアフィニティ報酬を増加。1000からレベル60で最大2000までスケーリングされています。地球プロキシマのIota Temple、Ogal Cluster、Korm's BeltとBendar Clust
playstyle amortize} は、これらの質問に答えるのに役立つことを目的としています。これは今日のお金の観点から将来の利益を再スケーリングします。インフレ率が x {\displaystyle x}
6 / 7 / 8 以内の敵に対して自動的に攻撃し、毎秒1.2 回のVoidビームを発射し 20 / 30 / 40 / 50 Voidのスケーリングダメージを与える。 ?%の確率でスタガーを発生させる。武器を持たない敵や武器を持っていない敵にキャストした場合、Xaku のプラ
しました。 (別名ドラゴンとマンティコアはアリーナにかろうじて着陸します)264.22017年7月29日* マルチプレイヤーセッションのボススケーリングを修正(約67%楽になりました)264.02017年7月22日* シングルプレイヤーのBroodmother/Megapithe
roperty PerLevelStatsMultiplier_DinoTamedimprinting bonusは、グローバル変数によってスケーリングされます (デフォルト: 1)BabyImprintingStatScaleMultiplier: IBM生物が野生のLw回に特
クPvPでは使用できませんすべてのAberrationとExtinctionのコンテンツは、クラシックPvPでは利用できません武器ダメージのスケーリングが減少しました[5]クラシックPvPシーズン2の開始に伴い、既存のサーバーは一掃され、以下の変更が導入されました:[6]クライオ
に行こうとコルミシルマはプレイヤー追跡を決して止めないため、逃走はあまり有効な戦略ではないでしょう。この巨大なルッキは月にまで追って来ます。スケーリング[]コルミシルマのHPは集めた真の知識のオーブの数に応じて調整されます。この調整はザ・ソルトを取得した時点で適用されます。このペ
デーモンなどをモンスタータブに移動しました。0.3.122- 2019年8月22日[]修正:ミニマップ上のランダムな黒いピクセル修正:ハーフスケーリングの構築修正:間違ったアニメーションで木が削除された修正:地震は建物を破壊しない修正:ライフイレーサーが村の境界線を削除しない修正