Game_updates/2013-02-26 - ギルドウォーズ2 非公式wiki
新機能とコンテンツ1.2.1 アチーブメント1.2.2 Ascalonian Catacombs Explorable1.2.3 イベントスケーリング1.2.4 アイテムプレビュー1.2.5 ギルドコンテンツ1.2.6 Structured Player vs. Player1
新機能とコンテンツ1.2.1 アチーブメント1.2.2 Ascalonian Catacombs Explorable1.2.3 イベントスケーリング1.2.4 アイテムプレビュー1.2.5 ギルドコンテンツ1.2.6 Structured Player vs. Player1
の適切な歯と歯茎のケア方法を指導することができます。歯周病がさらに進行している場合、歯科医は頑固なプラークを除去し、歯茎の治癒を助けるためにスケーリングとルートプレーニング治療を勧めるかもしれません。また、口腔内細菌の量を減らすために薬が処方されることもあります。深刻な状況では、
(貫通) の項目を追加しました Marked for Death:Spiteful Marks トレイトで反映されるスキルのダメージを正しくスケーリングされるようにアップデートしましたレンジャー[]Piercing_Arrows.png Piercing Arrows:ターゲット
ラの上にカーソルを置き、「Shift」キーを押し下げます。マウスをダブルクリックします。ルーラーの原点がリセットされます。方法5ルーラーをリスケーリングする(Publisher 2003および2007のみ)オプション」ダイアログボックスにアクセスします。オプション "ダイアログ・
アップデート - 2014年8月25日[]バグ修正[]Birthday Blaster からの効果のバグを修正しました。適切にスケーリングされます。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
5ポイント上がっているので、少し高すぎます。文字の位置を調整するだけでなく、必要に応じてサイズも調整します(フォントのプロパティボックスで「スケーリング」と呼ばれています)。リストからオプションを選択するか、パーセンテージ(最大600%)を入力します。方法2フィールドコードを重ね
:このスキルのヒーリングパワーの貢献度はPvPとは異なり、すべてのゲームタイプが100%増加します。2017年6月20日このスキルのヒールのスケーリングはPvPのみで100%増加しました。2016年7月26日このスキルは、最大3つのターゲットを攻撃して、ヒーリングのアスペクトは最
範囲:1,200— ゲーム内の説明2014年4月15日Poison_Tip_Strike.png Escape:ポテント・ポイズンの特性でスケーリングするように毒のスキルファクトを更新しました。2012年12月14日 Escape:このスキルは、これを反映する技術の変化を伴うポ
間(段落後)のスペースを増減するには、グループ化された2組の行の横にある矢印のアイコンの横にあるドロップダウンメニューをクリックします。水平スケーリング」ドロップダウンメニューをクリックすると、ハイライトされた文字の幅(パーセンテージ)を増減できます。A "と "V "の下にある
。ゲームとゲームの間に時間がないのであれば、モジュールを走らせることを検討してください。一定のレベル間のキャラクターを対象に、それに合わせてスケーリングされた課題が提示されます。これは最も簡単で早い方法です。あなたがしなければならないのは、アドベンチャーを読むことだけです。次のセ
のダメージは、PvPのすべての範囲のしきい値で10%増加しました。2015年7月28日範囲を700に増やしました。2014年4月15日距離のスケーリングのスキルファクトを追加しました。2013年12月10日このスキルの範囲を400から500に増やしました (ライフル・バレルを特性
rb of Light (PvP) を参照してください。2017年6月20日 Detonate Orb of Light:このスキルのヒールスケーリングはPvPのみで20%増加しました。Detonate Orb of Light.pngDetonate Orb of Light
続時間は1秒から2秒に増加しました。移動速度の調整は、意図した移動距離に影響しなくなりました。2014年4月15日ポテント・ポイズンの特性でスケーリングするように毒のスキルファクトを更新しました。2012年12月14日このスキルは、これを反映する技術の変化を伴うポイズン・フィール
類やChapterに関わらず、ストーリーのどのタイミングで出てきても同じ種類の機体ならばステータスは同じであると考えられる。(レベルのようなスケーリングは無い)また、個別のパーツ情報をもつ、AC機体については今回調査した計算とは別のタイミングで防御性能値によるダメージ計算がなされ
g 範囲:600— ゲーム内の説明2013年1月28日 Entangle:このスキルの出血の効果は、状態異常ダメージと持続時間によって適切にスケーリングされるようになりました。Entangle.pngEntangle 0.75¾ Activation.png 150 10
た、物理耐性に対し、属性耐性(EN、爆発属性)は補正が大きく、定められた耐性値の2乗で計算される。ステージごとに能力値が変化するなどのレベルスケーリングは存在せず、どの段階で出現しても、同じ対象は同じステータスをもち、陣営ごとに大まかに耐性の傾向が見られる。コーラル属性は該当する
A. 第一原理バンド計算において、線形化とは、電子状態計算を行う際に、電子の波動関数を波数空間でスケーリングすることを指します。これにより、電子状態計算の計算量を削減することができます。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%9A%E
:88ダメージ ターゲットの数:5 Range.png 範囲:700— ゲーム内の説明2014年4月15日 Blunderbuss:距離のスケーリングのスキルファクトを追加しました。Blunderbuss.pngBlunderbuss0.5½ 10 Tango-rechar
of Maguuma にいる Faction Provisioner のベンダーからのみ入手できます。これらの武器には、キャラクターレベルのスケーリングというユニークな特性があります。また、ブラッドバウンド武器と Bloodbound Adjuster と Philosopher
):262ダメージ ターゲットの数:3 Range.png 範囲:600— ゲーム内の説明2014年4月15日 Blowtorch:距離のスケーリングにスキルファクトを追加しました。Blowtorch.pngBlowtorch0.5½ 15 Tango-recharge-d
めたり開始したりすることはできません。依頼任務を完了すると、それぞれ10個の原石に加えて、依頼任務が割り当てられたときの冒険ランクに基づいてスケーリングされた冒険経験、モラ、および好感度経験が報酬として与えられる。 4つの毎日の依頼任務をすべて完了した後、いずれかの支部の冒険者協
倍率は実際の値から1%以内の推定値。内部での丸めやわずかな推定誤差により、誤差が生じる場合がある。鍾離や魈などの特定のキャラクターは、天賦のスケーリングが異なる。これらの例外については、次のセクションで説明。天賦レベル比率 値の倍率フラットバリュー倍率通常攻撃の倍率1100%10
の仲間に5ティック分分散させるように再調整されました。2013年10月15日味方を癒したときのベースヒールを2倍にしました。癒しの味方からのスケーリングは20%から40%に増加しました。2013年2月26日この能力のアングルは増加して、味方はヒットしやすくなりました。2012年8
なくなることは少ないです。文字が小さすぎるアップデートで改善されましたが、時折カラスとルーンワードが非常に文字が小さくなります。解像度によるスケーリングが原因なので変えてみると改善するかもしれません。また、UIのサイズはオプションから大きくできます。ルーンやカラスのメッセージはタ
が、元のフェースコーナーから挿入されるフェースコーナーへの距離となる感じOffset Relative:周囲のジオメトリの長さでオフセットをスケーリングON:元のフェースエッジの長さに応じてオフセット値がスケールされるOFF:元のフェースエッジの長さの影響は受けないEdge Ra
から頑丈な石まで、複数の材料層で野営地を構築するために、リソースを清掃または精製します。世界のお気に入りの場所を選んで、巨大な木を建てるか、スケーリングして、頂上に自分の居住地を主張してください。強力な防具セットを作成する耐性と能力を提供する強力な防具を集め、それらを組み合わせて
ての武器には、1つ星から5つ星までのレアリティが設定されています。高いレアリティ/スターを持つ武器は、低いレアリティの武器よりもステータスのスケーリングが高いが、入手がより困難であり、レベルアップするために必要な武器EXPも多くなる。例:理屈責め(★3*両手剣)と狼の末路(★5*
00— ゲーム内の説明2013年10月15日 Healing Breeze:味方を癒したときのベースヒールを2倍にしました。癒しの味方からのスケーリングは20%から40%に増加しました。%26quot%3BReceive_the_Light%21%26quot%3B.pngHea
影響を受けないバグを修正しました。2014年5月20日このスキルには、ヒットするターゲットの最大数が表示されます。2014年4月15日距離のスケーリングにスキルファクトを追加しました。2013年6月25日アフターキャストを.65秒から.4秒に短縮しました。2013年3月26日中距
t0SAAA=]APIAPIギャラリークリックすると拡大します“強さのために行使する人の力を使ってください武器の強さは、プレイヤーのレベルでスケーリングされますUpgrade Slot.png 未使用のアップグレードスロット— ゲーム内の説明取得[]ベンダー場所コストFactio
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ヤーを使用するようになります。ベースの治癒値が33%減少しました。パルス数を3から5に増やしました。2017年6月20日このスキルのヒールのスケーリングはPvPのみで60%増加しました。2016年7月26日スキルが意図したよりも半径が小さく見える視覚的なバグを修正しました。201
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ションのアップデート:この特性を更新して、スペシャライゼーションメカニックの導入を反映させました。2013年12月10日ヒーリング・パワーのスケーリングを35%増加させました。グランドマスターのティアに移動しました。2012年8月28日ゲームリリース:Assassin's Rew
9 (0.05)?— ゲーム内の説明2013年12月10日Trait_XI.png Assassin's Reward:ヒーリング・パワーのスケーリングを35%増加させました。グランドマスターのティアに移動しました。Assassin's Reward専門化Thief_tango_
eRadiant RetaliationRetaliation のダメージは Power の代わりに Condition Damage からスケーリングされます。ValorCommunal Defenses攻撃をブロックした時、イージスを味方に付与するHonorForce of
ョンのブーンを加えることを意味しないように言い換えられましたこれは125から192 (1500のヒーリング・パワー) のヒーリング・パワーでスケーリングされますTrait_IX.pngBackpack Regenerator専門化 Alchemyティアマスタータイプメジャー“キッ
ンのブーンを加えることを意味しないように言い換えられました。これは125から192 (1500のヒーリング・パワー) のヒーリング・パワーでスケーリングされます。2012年8月28日ゲームリリース:Backpack Regenerator がゲームに追加されられました。特に記載の
回までスタックします。この状態異常の式は、状態異常のダメージの新しい挙動を説明して、状態異常のダメージのステータスにもっと重点を置くように再スケーリングされました。新しい時間とともに与えるダメージ:2 + (0.25 * Level) + (0.06 * Condition Da