超魔法大陸WOZZ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
れぞれの進化に100回の戦闘が必要となるため通算600回戦わないといけない。にも関わらず、このゲームは戦闘に関してはユーザーフレンドリィで、エンカウント率が高くもなく低くもなくなため、普通に進行している限りではまず滅多にそんなに戦闘は行わない。そして、意図的に魔法を成長させようと
れぞれの進化に100回の戦闘が必要となるため通算600回戦わないといけない。にも関わらず、このゲームは戦闘に関してはユーザーフレンドリィで、エンカウント率が高くもなく低くもなくなため、普通に進行している限りではまず滅多にそんなに戦闘は行わない。そして、意図的に魔法を成長させようと
述するドロップアイテム「サウルス砲」の大きさからかなり巨大な体躯であることが予想されるので、主人公たちがなかなか目に入らないのかもしれない。エンカウント率が高いのも、主人公たちが一方的に見つけられるからなのだろう。その代わり、気付かれてからは猛攻が始まる。攻撃手段は砲撃(単発)、
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トルには、状態異常全般を回復する「パナシーアボトル」、戦闘不能を回復する「ライフボトル」、HP・TP・状態異常を全回復する「エリクシール」、エンカウント率を上下させる「ダークボトル」「ホーリィボトル」、「?」のついた不確定品や装備品を含めた一部のアイテムを別のアイテムへ変化させる
、ダンジョンを歩くときのエンカウント抑制について 詳細はまだはっきりしていませんが、エンカウントについて、エンカウントまでの歩数が増えるほどエンカウント率が高くなるという話があります BSコントローラやあくのブロマイド等、画面切り替えを伴うアイテムを使用した場合この歩数がリセット
ョンなどマップの遷移や戦闘後に増加した状態はリセットされます もしくは下記のアイテムを利用することでも増加率をリセットすることができ、大幅にエンカウント率を下げることができます BSコントローラー:フィールドマップでしか使用できないが、ショートカットコマンドから呼び出せ、その場合
以下の通り。追加イベント、追加ムービーを収録。新しいマテリアと武器が追加された(厳密にはデータ上にだけ存在していたものが入手可能になった)。エンカウント率が下がった。「てきのわざ」の一部の魔法が弱体化した。ウェポンとのバトルが追加された。強制的に戦うことになる「ダイヤウェポン」、
大天使 なし(エノークが仲間になっていることが条件) 特別効果:移動中会話イベントがランダムで発生(会話イベント中はエンカウント率が0になる)
オマエラス軍の四天王が鎮座する砦。オマエラスからの命令で周辺地域の制圧を任された龍皇コリウスがいる。 見張りの魔物やエンカウント率が高く準備は必須。 危険度 ★★★★ 詳細説明
トルには、状態異常全般を回復する「パナシーアボトル」、戦闘不能を回復する「ライフボトル」、HP・TP・状態異常を全回復する「エリクシール」、エンカウント率を上下させる「ダークボトル」「ホーリィボトル」、「?」のついた不確定品や装備品を含めた一部のアイテムを別のアイテムへ変化させる
159:名無しさん@お腹いっぱい。[hage]:2011/09/18(日) 2031:32.92 ID:M/7jQysnマップがだだっ広くてエンカウント率が鬼シナリオや電波要素、絵の部分が取り上げられがちだけどRPGとして考えるとそのあたりが一番きついと思った 161:名無しさん
格闘のような感じで、いわゆる2Dテイルズのような戦闘システム。そこをつついて比較するような人もいるが正直ゲームが違うと言える。モンスターとのエンカウント率が結構高いが、全体的に難易度は低い。対人戦闘では相手を倒すことだけでなく、相手の武器を破壊することでも勝利できる。…というか武
ガ王からの報酬として黄金の爪を貰うことができ、ロウとマルティナが装備可能。装備すると3Dモードでは弱い敵でも近寄ってくる効果、2Dモードではエンカウント率アップの効果が得られるため稼ぎに使えるかも。純粋に武器としても表ボス討伐前なら十分な基本性能な上に雑魚戦での先制率が最もアップ
存在せず徒歩が唯一の行動手段になる。しかしマップそのものは広大で地図も見辛いのでかなり進みづらい。砂漠で迷いすぎて匙を投げるなんてのもザラ。エンカウント率も高くなり、テンポの悪さにも繋がっている。ざっとあげてもこのくらい。さすがにファンにも擁護しがたい部分もちらほら…どうしてこう
トをこなすと、キラーパンサーに乗ってフィールドを高速で移動することが可能になる。移動が速くなるだけでいけない場所に行ったりする機能はないが、エンカウント率も下がるので使用して損はない。ただし移動速度と一緒に錬金釜の歩数も倍になる。つまり変わらない。BGM「大草原のマーチ」も爽快。
来る場所を探す)。※2ジェフのチェックを利用(ボスを倒して敵が逃げてくれる状態ならアイテム持ってなかった時点で逃げれて楽)。…以上の方法だとエンカウント率を上げれるので確率も上がります。ほしのペンダント複数人数分入手出来たんでクリアも楽でした。 -- 名無しさん (2014-
名無しさん (2023-06-19 08:26:34)#comment*1 攻撃力は「黄金の爪」の方が高いが、FC版ではピラミッド外でもエンカウント率が激増する仕様になっており、実用性という面では難がある。しかもFC版で武闘家にマイナス補正がかからない武器はこの2種のみなので
、バランスとテンポの悪すぎる戦闘、単調な謎解きが致命的。強制戦闘だけで適正レベルまで上がり、適正レベルだとボタン連打で終わる難易度で、しかもエンカウント率は高い。ヌルすぎる&作業&テンポ悪いと三重苦。ソレはさておき――このゲームを語る上で、ひとつ重要なお話しがある。それというのも
の条件を満たすとBGMが初音ミクの歌う物に変更可能となっている。ゲームシステムもかなりてこ入れされており、フロワロの接触ダメージが無くなったエンカウント率が引き下げられたクエストの仕様が親切になった等々、前作で散々不評だった点が軒並み改善されており非常にプレイしやすくなった。難易
乗り出すのだった。【概要】本作は「拠点」を中心に様々なダンジョンに向かいミッションを達成するダンジョンRPG。難易度は渋めに設定されており、エンカウント率は高く、序盤から敵の強さも歯ごたえがある。また各作品のパイロットや変身前の姿は登場せず、ガンダム、仮面ライダー、ウルトラマンは
強バンテージ入手後は高ランクの敵が出現する様になり宝箱も開けられるようになる。宝箱の数はダンジョンでもトップクラス。空っぽの数もトップクラスエンカウント率も他のダンジョンと比べかなり高い*17為、後述の隠しボスや強化パーツ集め、レベル上げなどで何かと世話になるダンジョン。◇専用武
、ドラゴンタイプのポケモンの使用は避けましょう。 2 メガマートでミミッキュを捕まえる。 ミミッキュの捕獲率は45%と極めて低く、エンカウント率も5%と低いので、これは厳しいかもしれない。 そのため、グレートボールやウルトラボールを大量に用意し、ゴーストやはがねタイプの
て行っている。卒業後も生徒のことは気にかけていたようで、劇場版「のび太の結婚前夜」でものび太に声をかけている。異様なまでに道端でののび太とのエンカウント率が高いことに定評がある。(『ジュニア空想科学読本』でもネタにされた*1)というか、放課後は基本的に町内をウロウロ歩きながら生徒
やすらかに…いかりは ほのお となってジンの こころに きざまれたタムを失った喪失感に襲われながらセラミシティに向かう。…が、このゲームはエンカウント率が異様に高く、この喪失感の間も遠慮なく雑魚敵に遭遇する。ヒドイ。なお、到着したセラミシティで、ようやくオレギの正体に関する情報
のつめ」より格段に強い武闘家専用武器。初出であるDQ3の「ピラミッド内に隠された黄金の爪」が特に印象的。付け外しは自由だが、持っているだけでエンカウント率が大幅に上昇してしまう。狩りははかどるかもしれないが常用はきつい。リメイク版ではエンカウント率激増はピラミッド内のみの効果とな
は前述3種の効果全てを併せ持つスキルを持つ。この他に「レア素材入手率アップ」「採集ポイントを2回分利用できる」「アイテム所持上限を増やす」「エンカウント率低下」等のスキルを組み合わせ、戦闘要員とは別に用意した採集キャラ達(探索と採集に特化したスキル振り)の部隊でダンジョン内の採集
で爆破されたNPC。さらに、次の試合でもクロックファイアに人質にされる不運さを見せる。その後も母娘のどちらかと試合中に遭遇するという、もはやエンカウント率はミラクルとしか言えない。ちなみに栗きんとんちゃんと呼ばれているのは初登場時に彼女が食べていたアイスが栗きんとん味だったから。
なによりの脅威。行動パターンが単純=遊びのターンがないためパーティによってはボスそのものより厄介。出現率は低く滅多に会わないものの、最深部はエンカウント率が高く不意にデスマシーンを引き当ててしまう事も考えられる。経験値は膨大だがやられてしまっては元も子もない。狩るのであればリメイ
という謎めいた薬を調合し、それを飲んで一時的に自身の能力を強化する。戦闘時に役立つものが多いが、街中でのチンピラとの会敵を避ける仙薬や、逆にエンカウント率を上げる仙薬など、効果はいろいろある。仙薬の調合方法は八神のオリジナルではなく、イヤマという老人から教えてもらったもの。DLC
えるだろう。にげあし対戦においては死に特性だが、この特性を持つポケモンが先頭であればたとえ素早さが低くても確実に逃げられる。野生ポケモンとのエンカウント率が高くて困る場合はこれで一時しのぎ。需要が下がる頃には進化で別の特性に置き換わる場合も多い。シンクロ性格厳選と状態異常対策を兼
気を誇る。もちろんデータをロードして中身を覗いたり改造したりすることも可能で、オリジナルのRPGを作る上で大いに参考になることだろう。ただ、エンカウント率がかなり高く、これを防ぐアイテムや魔法も存在しないためややダレやすい。戦闘難易度自体はそこまで高くはないのだが…。◯ストーリー
校内で移動先を選択」→「遭遇したヒロインとの会話で好感度を上げる」の流れを繰り返していく形式。今作では移動先を選ぶ時に、目当てのヒロインとのエンカウント率が表示されるようになった。過去作同様エンカウント率を操作する手段もあるため、「いつまで経っても狙った相手と遭遇しない」といった
になったので異常撒きさせるなら香の活用も検討すべし。とあるイベントの都合上、帰宅マスターを失った。代表的なスキル安全歩行使用時、一定歩数までエンカウント率を下げる。最大スキルレベルでは効果ターンが255となり、エンカ抑制効果も大きく伸びる。完全シャットアウトというわけではないこと
ッキュがいることが確認されているのは、ウラウラ島にある、アセロラのゴースト裁判が行われた廃墟「スリフティ・メガマート」だけだ。 ミミッキュのエンカウント率は5%、捕獲率は45%とかなり低いので、事前に根気よく準備をして、ポケボールをたくさん用意しておこう。 2 Abando
イトニング一発で落ちる。 デビル・インセクトは通常攻撃が貫通。後衛のHPが減っていくのでグループヒールが使えるとラク…なのだがエンカウント率が高くヒーラーと攻撃魔法役を兼用してしまうとMP枯渇するので編成を考えよう。洞窟グモ単体でのエンカウントは盾役がパラディングロ
ストックラティオスが逃げる前に捕まえようとする場合、特にポケボールを大量に投げることになるだろう。白い笛を手に入れよう。このアイテムを使うとエンカウント率が上がるので、ラティオスを早く見つけることができます。白い笛は、国道113号線にあるガラス工房で手に入れることができます。入手
にフランケンが家出するキッカケを作ってしまった。お巡りさん○演:三宅弘城ヒロシの住む街でいつもパトロールをしている警察官。何かと怪物くん達のエンカウント率が高く、人間界のことを全く知らない怪物くん達がなにか騒動を起こすとすぐに逮捕をし牢屋に入れてしまうが、相手に全く悪気がないと分
うな奴なので -- 名無しさん (2021-10-15 23:17:21) ダイパのチャンピオンロードは道のりの長さとトレーナーの多さとエンカウント率の高さのせいで一番辛かった。 -- 名無しさん (2021-10-16 00:21:40) ↑2VC版のおかげでいまじゃ初
くないので攻撃が当たりさえすれば楽には倒せるが、その前の相手の動きに関してはお祈りするしかない…。ダークゾーンと扉の多さ、それに起因する高いエンカウント率も相俟って、恐れの山がシリーズでも伝説レベルの難易度になった原因の1つであり、幾多のプレイヤーの心を折ってきた。施餓鬼の霊薬や
しない。そしてXにはリスが登場する。まぁそのかわりXのファーマーは猛進逃走(高確率高速で逃走を実行し、階段前まで戻る)があるのだが。安全歩行エンカウント率が低下する。基本的には安全に採集ポイントまで到着するためのスキル。メインパーティーにファーマーを採用している場合は、危険なザコ
元々FC版から「ピラミッドに黄金の爪という宝が眠っているが、それがらみの呪いもある。」という仕様があった。呪いはいずれも黄金の爪を入手するとエンカウント率の上昇だが、FC版では「爪自体に呪いがあり、ピラミッドの外でも呪われる。逆にピラミッド内で死んでも爪は所持したまま。」SFC版
30 19:27:25) 主人公の名前を「エリック」にしたくなるな -- 名無しさん (2017-09-30 19:39:56) 海でのエンカウント率がやたら高めなおかげで進めるのがなかなか手間取るんだよな -- 名無しさん (2017-09-30 21:18:56) 真
全体的に戦闘はヌルいが序盤は苦労する場合もある。(ラスボスと古竜は除く)経験値が1回の戦闘で序盤ですら4000前後終盤では4万〜8万程度貰えエンカウント率も高いのでポンポンLVが上がる。(大体1つのダンジョンで10LV以上は上がる)その為初めて訪れた土地やダンジョンではLVが足り
すれば閉じるパネルをコンプした人数に応じて、獲得ポイントとは別に商品を獲得出来るが、パネルコンプされたキャラは所謂「おじゃまキャラ」となり、エンカウント率が他キャラより上昇する以上の事から、非課金派にとって全キャラコンプは非常に難しいものとなっている。また、ヒロインキャラの人気投
ーとしても君臨していた前作が異常だったと思われるので、本作の調整が本来あるべき姿なのだろう。通常戦闘よりも探索のサポートを得意とする。敵とのエンカウント率を下げるスキル『警戒歩行』は前作から大幅に強化されており、スキルレベルをLv10まで上げるとほぼ敵とエンカウントしなくなる。ま
ートのSランクでクリアした時の報酬で仲間に出来る。3ではサッカーバトルで宍戸達と共に登場し、勝利した後ガチャスカウトで入手出来るようになる。エンカウント率は低い。また3では一番最後に覚える技がフィディオの必殺技・オーディンソードである。スタッフ……。(ただし、ネタなのは半田だけで
を起こす体のはずだが、行方不明になった父親を探すために一人で街から遠く離れたヴァーツラフの隠し砦まで歩いて向かう体力の持ち主……ただでさえ、エンカウント率の高いレジェンディアのフィールドを一人で駆け抜けるとはまた、オルコットの持っていた大剣を持ち上げて構えるぐらいの腕力も持ち合わ
スキルだった。戦後手当戦闘終了後パーティー全体を回復。初期の作品と後発の作品で立ち位置が変わっていったスキル。初期の作品ではとにかくザコとのエンカウント率が高く、抜け道が少なめだったり見つけにくいことからザコ戦での消耗を抑えるのは重要なポイントだった。一方最近の作品になるにつれて
めるわけではなく、むしろキツくなってくるという仕様。かと言ってレベル上げをせず逃げまくればいいかと言えば、そうすると今度はボスで詰む。しかもエンカウント率はかなり高く、ダンジョンの謎解きなども加味すると勝手にレベルが上がってしまう。それでいてほとんどのザコがマドハンド並に仲間を呼
クシーの停留所が2箇所あり、他都市への移動やMAPの端から端への移動に使用可能。ただし通りそのものがピンク通り以上に狭く、逃げ場も少ないのでエンカウント率が高め。ただし作品によってはそもそも敵が現れない安全地帯になることも。泰平通りミレニアムタワー前を突っ切る形で通る通り。ミレニ