ガンダムアストレイ - サンライズ Wiki
れているとされる[4]。ビームサーベル連合側の同名兵器との差はほとんど無いが、グリップが円筒形ではなく平たい楕円形。劇中では、たとえ強力でもエネルギー消費が激しい点にスポットライトを当て、わざと使わない、または代わりの武器を持つ描写を多くしていたのがアニメ本編とは対照的であった。
れているとされる[4]。ビームサーベル連合側の同名兵器との差はほとんど無いが、グリップが円筒形ではなく平たい楕円形。劇中では、たとえ強力でもエネルギー消費が激しい点にスポットライトを当て、わざと使わない、または代わりの武器を持つ描写を多くしていたのがアニメ本編とは対照的であった。
体から直接エネルギーを供給しているため、発砲数に応じて稼働時間に大きな制約を受ける。携行装備ゆえ装着ストライカーの干渉を受けず使用出来るが、エネルギー消費の関係上出力に余裕があるエールストライカー装備での使用が望ましいとされる。対ビームシールドビームを拡散吸収する特殊塗料でコーテ
直接ドライブする方式を取っている為、発砲数に応じて稼働時間に大きな制約を受ける。携行装備である為装着ストライカーの影響を受けず使用出来るが、エネルギー消費の関係上出力に余裕があるエールストライカー装備時での使用が望ましいとされる。対ビームシールド対ビームコーティング処理が施された
内蔵されている圧力センサーに反応があった時のみフェイズシフトする。この為従来のフェイズシフト装甲の様に常に相転移を維持する必要が無く、機体のエネルギー消費量は大幅に軽減される事となる。又、外側は相転移を起こさない通常の装甲である為、外見からエネルギー切れが露呈する心配も無い。更に
成長速度が25%早くなる。 例)カリフラワー12日で成長→9日で成長 スキルとレベルとエネルギー消費 農業スキルは作物を収穫するとあがります。高価な作物程経験値が多く入る。 例)経験値8 経験値32 た
体との変化は確認されていません。一般的な義務教育を終えたのち、彼はジャパリパークのA.D.L.Bに合流しました。しかし、骨格強化の代償としてエネルギー消費量が一般的な人間よりも激しく、持久力は著しく脆弱であり、他隊員に比べ持久戦訓練中のレーションの消費が多いです。それが原因で他の
A. 脂肪細胞から分泌され、食欲を抑制し、エネルギー消費を増やすホルモンです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%B3
いる。O.I.Sを発動すると、龍炎刃や裂光覇などのロックマンXシリーズ同様の必殺技を使用できるようになる。また、このモデルはO.I.Sによるエネルギー消費がない。備考[]物語の途中で見つかるレポートに振られている番号が、「555913」「315000」と仮面ライダー555に関係し
を高めるなど、様々な応用が可能。また一度乗ると、降りてもロックマンとX座標(縦位置)を合わせる特性があるので、ジャンプしながら操縦することでエネルギー消費を大幅に抑えられる。ラッシュマリン(RM)小型の潜水艇に変化し、乗り込むことで水中を自在に移動することができる。水上では呼べな
上昇する事ができる。敵を竜巻に触れさせることで攻撃も可能。アストロクラッシュ - アストロマン画面全体に巨大な隕石群を降らす。発動中は無敵。エネルギー消費は大きいが、その威力、効果範囲は絶大。フレイムソード - ソードマン炎エネルギーを収束させて作り出した剣を振るう。射程は短いが
きる。アトミックファイヤー(H) - ヒートマン放射能を含む圧縮した火炎弾を発射する。3段階にチャージ可能で、チャージ段階に比例して攻撃力・エネルギー消費量は増大する(最大チャージから打ち出すと1発で10メモリを消費、通常発射では1発1メモリ)。リーフシールド(W) - ウッドマ
存在が知られていなかった銀河播種計画開始当初には、移民船団ごと断層に落ち込んで、船団が全滅したケースもある。そして移動距離に伴う幾何級数的なエネルギー消費の増加も大きな壁として立ちはだかっているため、決して万能の技術という訳ではないとされる。ただし、フォールド断層についてはプロト
ンアタックといった攻撃方法が追加された。空中を飛んでいる際は機体角度を変えることで、滑空時間や速度を上げる事ができるようになった。ブーストはエネルギー消費タイプに代わり、機体のエネルギーが尽きるまでブーストを使用できるようになった。また最後の"破壊をウリとしたルール"に関連し、自
力による対象への一時的な電極付与、それに伴う引力・斥力の発生等電磁戦闘のエキスパート。自身の体も磁石であり、任意に分離、合体できる。それ故のエネルギー消費も並大抵ではない(ネオ・アルカディア都市一区画分に匹敵する)。大規模な磁場区域を設置し、電磁パルスによるエリア・ゼロの電子機器
ンです。アニメの第4話でGym Shapelyで使用されました。ポッドは、人々がすぐに体重を減らすのを助けることを約束して、Jadeiteのエネルギー消費計画の一部でした。人がポッドの中に足を踏み入れると、彼らのエネルギーは排出され、何度か中に入った後、彼らはまた彼らのエネルギー
甲も採用しておらず、集団戦闘における総合性能は01A1と同等ながらビーム耐久力では01A1に劣る。また武装面においても、ビームライフルよりもエネルギー消費率の少ないビームカービンが採用されているが、ビームサーベルは腰部分に2本装備している。ただし、ラミネート装甲を採用していないが
es 1.1^{l}}ただし、 E {\displaystyle E} はエネルギー消費量、 l {\displaystyle l} {\displ
ス東部における商船護衛や広域警備任務を想定して設計されており、小型艦艇との戦闘を想定し火力よりも防御性能を重視していた。また、長期の航行でのエネルギー消費を考え防御はシールド発生装置に頼らず装甲を強化する事で実現していた。混乱期の初頭には旧式化していたが旧帝国支配層の下で運用され
てやれば勝手にデューテリウムを作ってくれます。短所やたらエネルギーを食います。メタル採掘所やクリスタル採掘所とくらべて、同じ採掘レベルの時のエネルギー消費量は2倍も要求されます。この建造物を要求するものフュージョン反応炉 (レベル5を要求)式建造するために要求される資源
ある。カラータイマーの謎[]帰ってきたウルトラマンからカラータイマーを奪ったドロボンは、驚異的な力を手に入れてウルトラマン口調に変わったが、エネルギー消費が非常に早く、すぐに赤になって点滅を始めた。この事よりカラータイマー自体がエネルギー増幅装置であり、装着すると個人の潜在能力を
、複数の敵へロックオンできるうえ遠距離攻撃に長けるが、捜査が難しいうえに機動性に欠けるという難点がある。なお、モードを切り替えることにより、エネルギー消費なしで一時的に急加速することができ、これを利用して敵の攻撃を潜り抜けるという戦法を用いることができる。また、この時にダッシュ動
耐える程にまで向上し、MS単体での大気圏突入が可能である。フェイズシフト装甲の展開を維持するには常に装甲に電流を流し続ける必要があり、機体のエネルギー消費が早くなり稼働時間を大幅に短縮してしまう。機体のエネルギーが切れて相転移を維持出来なくなると装甲の色もメタリックグレーに戻って
当時のMS用武装では最強クラスの破壊力を誇り、X105ストライクが初使用した時は数十mの厚さを持つヘリオポリスの外壁を一撃で貫通させている。エネルギー消費がストライカーパックで一番激しい。「アグニ」とはインドの神話に登場する火神の名前。 120mm対艦バルカン砲右肩に装着される
各目標値は平成17年4月28日閣議決定、平成18年7月11日一部変更、()内数値は2010年時点の排出量目標値・CO2百万トン換算)[18]エネルギー消費に関係する二酸化炭素排出量の削減 +0.6% (1,056)日本より高い削減目標を掲げた EU などの西欧諸国が抑制に努めてい
レ・リュミエール(A.L.)」(フランス語で「装甲した光」の意)を搭載し、これを用いた独自の戦術思想に基づく運用が可能である。A.L.は通常エネルギー消費を抑え腕部の発生器のみを使用しているが、完全展開時に各部の発生器が展開し機体全体を覆う事によって、360度全方位の攻撃に対し鉄
Mk-IIの腰にあるジョイントに接続し、両サイドのグリップで保持する。ブラックホール・キャノンのデータを基に開発されたもので、威力は劣るが、エネルギー消費などの使用条件が改善されている。劇中の活躍スーパーロボットスピリッツ前日談小説に登場。グルンガスト弐式とともに正式採用され、多
力を発揮する[2]。威力に比例してパワー消費率も高いが、外部電源を接続すれば長時間にわたる高速連射も可能である。ただし、機体単体で使用するとエネルギー消費が激しいため長時間の戦闘には不向き。「アグニ」とはインド神話に登場する火神の名前。 120mm対艦バルカン砲右肩に装着される複
中では最大の破壊力を有する。こちらは機体の開発が始まるより早く完成しており、従来の機体による性能実験で破壊力は折り紙付きだったが、その莫大なエネルギー消費量(2発実射しただけでゲイツのバッテリーが干上がる)とサイズの大きさによる機体バランス悪化により実装は見送られていた。しかし核
ベル[ヘイズル]唯一の固定武装。バックパックに1基設置されている。ビーム・ライフルEパック方式が試験的に採用されている。連射モードでの使用はエネルギー消費が大きいため2つのパックを繋げたものを使用する。近接戦闘での取り回しの良いショートバレルタイプやロングバレルタイプなど様々な仕
ど)。また、ビームサーベルは発生するビームの刃の形状の違いによっていくつかのバリエーションが存在する。長い柄の先端部のみに刃を発生させる事でエネルギー消費を少なくしたビームジャベリンや、柄の両側から2本の刃を発生できるビームナギナタ等が代表的なバリエーションであるが、ギラ・ドーガ
イフルやメガ粒子砲などはミノフスキー粒子を圧縮して打ち出す武器で、MSのほとんどはこの武器を通常装備としている。火薬を使用した火器は確実さとエネルギー消費の少なさから、ビーム兵器は破壊力と弾速から用いられる。宇宙世紀においては特にメガ粒子によるビームが用いられる。他にもレールガン
相指向性の能力を持たせた光波防御帯アルミューレ・リュミエールを開発、ハイペリオンに搭載している。しかしこのシステムはMS単体で運用する場合、エネルギー消費が激しいために厳しい制限時間が課せられる。なお、この技術と、続編SEED DESTINYで登場する新型モビルアーマーザムザザー
って小型化されたビーム兵器を搭載しており、標準装備で既に艦船をも撃沈する攻撃力を有している。だが、PS装甲とビーム兵器の同時運用は予想以上にエネルギー消費が激しく、新型の大容量バッテリーが動力源であるにも係わらず、フル稼働時の実働時間は一般の量産機よりもかなり短い。又、機体を制御
スキュラ」胸部に装備されている大出力のビーム砲。中距離以上の射撃にも対応する為、又、本体内蔵の装備と言うこともありカラミティから残されたが、エネルギー消費を抑える為に最大出力はカラミティのものに比べ70%に抑えられている。関連項目[]ガンダムシリーズ登場兵器一覧 表・話・編・歴
て小型化されたビーム兵器を搭載しており、標準装備で既に艦船をも撃沈する攻撃力を有している。しかし、PS装甲とビーム兵器の同時運用は予想以上にエネルギー消費が激しく、新型の大容量バッテリーが動力源であるにも係わらず、フル稼働時の実働時間は一般の量産機よりもかなり短いという弱点も抱え
エネルギーを消費してマシンガンのような弾薬を発射する。インパルスキャノン背部のブースターを砲身として発射するキャノン砲。サイファーガン同様、エネルギー消費となっている。ビーム・ラムシールドの4つの十字型に配置されたビーム発生器から発射するビーム砲。敵に接近してゼロ距離で発射し、意
この状態においても高出力の強力な加粒子砲など高い戦闘能力を発揮したが、戦闘時の本領は、4機に分離しての高機動戦闘で発揮された。また合体状態はエネルギー消費の少ない巡航状態として活動時間の延長に貢献していたと推測される。出力は相当高いようで後には亜空間での戦闘もこなしていた。機体の
(5.4)既存・新築の建造物のエネルギー効率の向上。これは副次的な利益も大きい。(6.4~6.8)工業部門、特にエネルギー集約型産業におけるエネルギー消費量や排出量の削減。(7.1, 7.3, 7.4, 7.6)農業部門における土壌への炭素固定促進、GHG排出量の抑制、バイオマス
からより18%多い温室効果ガスを出していると報告している[3]。食品の地産地消、フードマイレージの少ないものを購入する。グリーン購入 - 低エネルギー消費の製品、製造や廃棄に伴う温室効果ガスの排出が少ない製品の購入や買い替え。過剰な購入の自粛、エコバッグなど多様なものがあり、物だ
と合致するハメ込み構造)で運用される。580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」中距離以上の射撃にも対応するためベース機から唯一残されたが、エネルギー消費抑制のため最大出力は70%に抑えられている。脚注[]関連項目[]ガンダムシリーズの登場機動兵器一覧表・話・編・歴コズミック・イ
同デザインで登場。ゼクス機と違い細かな変更などもされていない。ただしオリジナルの追加装備として巨大なヒートサーベルを装備。これは長期戦に備えエネルギー消費を抑えるために装備されたらしいが、それでもガンダニュウム合金を容易に両断する切れ味を持つ。グリップ部などはゼクス機のテンペスト
と同様存在が空気。一応変身解除可能になるなど使い勝手は良くなったが。また、本作ではボスを倒すと専用武器が入手可能。いずれもオート連射可能かつエネルギー消費が無い代わりに、ボスに弱点を突いても他の2人より与えるダメージが少ない。◇オペレーター本作ではステージ選択時にオペレーターを三
の紋章が施されている。メガ粒子砲腹部に内蔵されたメガ粒子砲。ジェネレーター直結型のため高火力で拡散もできる。サザビー最大火力の武器であるが、エネルギー消費が激しいのでパワーダウンを起こす欠点を持つ(その状態でも発射は出来る)。ファンネル背部ファンネルコンテナに6基搭載された高出力
ズ装甲(通称:TP装甲)」が装備されている。この装甲は物理攻撃の直撃時のみ相転位する仕組みで、なおかつ機体のバイタルエリアにのみ施す事によりエネルギー消費を最低限に抑える事に成功。これが武装の高出力化を可能とする一因となっている。さらにPS装甲では「パワーダウン時に装甲表面がグレ
しノックアウトした。墓場にてRPG-7の直撃を受け、破損。エネルギーがチャージされていたのが災いし砲口がひしゃげ、使用不能になった。“多大なエネルギー消費”と言うものの、プラズマ反応炉がほんの数秒で回復する。弾速は視認出来るほど遅い…何故に……☆火炎放射機破損したプラズマキャノン
ガーンXをはじめ、勇者たちの合体には星史が持つオーリン/ダイレクターが不可欠。必殺技は胸部の結晶体から放出されるブレストアースバスターだが、エネルギー消費が激しいことから、ダ・ガーンブレードとアースキャノンで締めることが多い。飛行形態のダ・ガーンジェットも有し、その際には、新幹線
比べて刃が大きめに改良されているが、Ζガンダムくらいにもなると弱点に直撃させてもノーダメージだったりとこの時期の武器としては心許ない。しかしエネルギー消費も抑えられたので愛用したパイロットは多かったという。3連装ミサイルポッド腰部ラッチに装備される3連装×2基の実弾装備。これ自体
ら換装。二段階のため実質的に装弾数が増加している。スプレーミサイルランチャー16連装ミサイルポッド8連装ミサイルポッド胸や左腕、両肩に追加。エネルギー消費の激しい本機の稼働時間を延長すべく用意された実弾兵装。ちなみに右腕にはダブルビームライフルを装着。携行兵器から半固定装備となっ
ーで強化したゴッドスラッシュ(ビームサーベル)で敵を斬る。単純に出力をアップさせたビームサーベルであり、ゴッドフィンガーに比べリーチの長さとエネルギー消費が低いのが利点。マンダラガンダム戦で使用。シャイニングフィンガーソードと違い、威力は上記のフィンガーの方が強い。ゴッドフィンガ
追従する力を得るのは決まっていたようである。更に悟空とフュージョンを一発で成功させ、超一星龍を後一歩のところまで追い詰めるも、超サイヤ人4のエネルギー消費の大きさを考慮し忘れてフュージョンどころか、超サイヤ人4まで解けてしまう。悟空すら殺した余りに強過ぎる相手に「もう駄目だ、おし