ザ・バング(S.S.I.クバルカン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
鬼没のバングが星団中に出現。実戦を繰り返す中で3大MHとしての名声を得る。……しかし、このバングには構造上なんとも出来ない弱点があり、それはエネルギー消費が異様に悪いと云うもの(※本編参照)。本来MHは半永久的に稼働出来る機動兵器なのだが、バングに関してのみはそれが当てはまらず、
鬼没のバングが星団中に出現。実戦を繰り返す中で3大MHとしての名声を得る。……しかし、このバングには構造上なんとも出来ない弱点があり、それはエネルギー消費が異様に悪いと云うもの(※本編参照)。本来MHは半永久的に稼働出来る機動兵器なのだが、バングに関してのみはそれが当てはまらず、
雫が搭乗する。宗像姉が頭部のメインコクピット、雫と宗像妹が(おっぱい)のサブコクピットに搭乗する。強力なビーム兵器を搭載しているが、それだけエネルギー消費が大きく長期戦には不利。ロケット推進のため、スピードも三機の中で一番。◆戦艦江戸時代に北海道・東京・鹿児島に飛来した宇宙船。永
ケることも。【能力】ミラーナイフ手から光の刃を放つ必殺技。連射することも可能。シルバークロスミラーナイフの強化版。十字型の光の刃を敵に放つ。エネルギー消費が大きすぎて使えないことも多かったオリジナルとは違い、いくらでも連射可能。ディフェンスミラー鏡状の強力なバリアーを展開する。強
までは神戸の町を破壊して回り、登場して戦闘に入っても挑発を繰り返すなどしてメビウスの冷静さを失わせ、ビームを必要以上に使うなど、彼が普段よりエネルギー消費の激しい戦闘を行うように仕向けた。最終的にはメビュームシュートを受けて敗北するが、著しくエネルギーを消耗したメビウスは直後に現
を統べる」単行本収録の小説版で後付けされた。 -- 名無しさん (2018-11-06 21:15:41) 普段から神経活性化させてたらエネルギー消費が激しすぎて脳に負担がデカいだろうし何よりすぐ餓死しそう -- 名無しさん (2018-11-06 21:44:55) よ
を払わねばならない。そのうえ、ブリッツを含む初期のGはバッテリー消費がタイトになりがちなため、上記のミラージュコロイド展開時間と戦闘行動でのエネルギー消費を計算した慎重なオペレーションが要求される。こういった制約は開発時から既に課題として指摘されていたようで、本編でも対アークエン
莢を排出するちょっと珍しいタイプ。ビームサーベル使用時に鍔の部分が左右に広がる独特の形状を持つサーベル。この鍔の部分にもビーム刃が発生する。エネルギー消費を抑えるため、斬撃の直前までビーム刃を発生させないようリミッターが設けられている。ビーム刃を扁平に形成するバイアス発生器を採用
17-10-06 08:36:29) ↑2 そうか? -- 名無しさん (2017-10-06 08:52:32) ↑ ごめん途中送信。エネルギー消費なしでほぼステルス状態で物資なりMSなりを移動できるのって先見の明と計画性さえあればかなり役立つと思うけど。まぁ核動力あれば推
語で「聖痕」。ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」ロムテクニカ社製の本機の格闘用武装。「ナイフ」の名の通り、刃渡りが非常に短く、エネルギー消費が少なめ。ただ、PS2ソフト『終わらない明日へ』のムービーでは、どう見てもビームサーベル並の長さになっている。両腕・両脚・ステ
ストレート装備以降は使っていない。ビームライフルアストレイシリーズの共通装備の一つ。MS用装備としては十分な威力を持っているが、サーベル同様エネルギー消費が激しく(ロウ曰く「いるか!あんなエネルギー喰い!」)*1、ロウがあまり射撃が得意でないこともあって、ほとんど使用されることは
ような形を作り、相手の技を跳ね返す。ガードと同じく強力な技には通じない。呼称としては「ミラー」なども。上述の4つの役はどんなコミュニティでもエネルギー消費数や動作が異なるだけだが、この役の存在からかなり大きなローカルルール差が生じてくる。エネルギーを消費することで使うもの、「ゲー
部で4つのカプセルがあり、それに入ることで入手できる。フットパーツとアームパーツを装備すると梯子の昇降速度が上がり、全パーツを装備すると武器エネルギー消費量が半減する隠し効果がある。また、本作は必要な特殊武器さえあればどの順番でも入手可能なので、パーツ入手の自由度が高い。ヘッドパ
可能だがこちらの攻撃も届かなかったりするのはご愛敬。まあ裏技に近いし。【武器】《レイピア系》近距離兵器。射程距離は短いが前方を丸々攻撃でき、エネルギー消費も少ない。しかしながら射程は短い。ほとんどのステージで活躍できる主力。これでソラス他密着撃ちが出来る大型をカモれる。3Pから射
で射撃能力の低いライガー系ゾイドの中にあって、輪をかけて射撃が不得手。さらに、サブジェネレーター搭載でも不足するほどにブレードとEシールドのエネルギー消費が激しく、戦闘継続時間が短いという致命的な欠点を抱える装備でもある。コトブキヤHMM独自設定ではブレード展開時に重心が変わるた
全部乗せとか作ってそうだな 結局本郷にマッチングしなかったとか -- 名無しさん (2015-04-27 00:20:30) ↑強化服のエネルギー消費がエライことになりそうだな。全部のせしたら稼働時間の問題やデッドウェイトになりそうで -- 名無しさん (2015-04-
」ではキラカードとして2枚もカード化されている。基本的にはエネルギーが軽いがダメージが少ないorエネ加速に使える技と、「連続して放てない」「エネルギー消費が重い」「コイントスに極度に依存する」などのデメリットもあるがダメージが凄まじく大きい2種類の技を持っていることが多い。そして
たカノン砲「MA-4B」の発展武装。核エンジンが無いというハンデを乗り越え、元来の高出力・連射性を継承する優れた逸品である。ちなみに、比較的エネルギー消費の少ないこちらを射撃してターゲットの照準を確認し、後述のアムフォルタス発射時の命中率アップを狙うなど、レーザーサイト的運用も可
バーストモードメインショットボタンとSPウェポンボタンを二秒以上同時押しすると発動する。発動すると○発動時エネルギー全回復○メインショットのエネルギー消費なし○ビットが出現し火力上昇○SPウェポンゲージ回復速度上昇○反動移動速度上昇○軽度のダメージを無効化○一定範囲内の回復アイテ
魔神大戦21」で判明した。鼎談ではバイクが地上用で馬が山岳仕様としている。存在する理由は、SKLの動力も永久機関とはいえ消費するので、移動のエネルギー消費を抑えるためとのこと。名前や設定は後付けらしく、アニメーターの山根宰氏が勝手に描いてきたらしい。また、これに搭乗した状態のカイ
っても傷口を変化させることで自己再生が可能。極めて汎用性の高い能力だが、イヴの身体の質量を大きく変えるような変身(巨大化など)は不可能。またエネルギー消費が激しく、能力を多用するとしばらく使えなくなる。クルス・シルトCV:遠藤綾通称・山田(イヴによるあだ名)。「BS解放軍」と名乗
単位で有名になりつつある。過去には膨大なエネルギーを消費するタイプかと思われていたが、『サーガ』で時空に穴を開けて移動している事が判明した。エネルギー消費も本人の成長もあってか、『サーガ』以降は連続使用が可能になっている。ベリアル銀河帝国軍ベリアルが率いる軍勢。エメラル鉱石の高エ
カプセル怪獣のウインダムを瞬殺してしまった。二度目の出現で遂にセブンに変身させる事に成功し、分身能力でアイスラッガーやエメリウム光線を回避、エネルギー消費の激しいワイドショットを使わせこれを倒してしまった。倒したセブンを透明で歪な十字架に閉じ込めて地球人への見せしめにし、日の出と
2OBの新機体でドレッドノートイータが遂に参戦決定か -- 名無しさん (2023-07-26 21:04:35)#comment*1 エネルギー消費の問題は大きく軽減されているが、弾薬や推進材などの補充は必要であるため実際の活動時間は有限である*2 つまりこの機体がいる宙域
イパーハンマーは棘がより鋭くなり、バーニアが内蔵されて推進力が強化されている。質量による打撃は宇宙空間に於いて有効で、ビーム兵器の様に激しいエネルギー消費を必要としないなど利点も多い。ただし勢いよくぶつければMSを確実に破壊できるが、有効射程があまり長くない上に扱いがハイパーバズ
多かった。食林寺での繊細な動きを必要とする食材を自身の手で獲得する修行を経て、食義を習得したことで、動きの無駄と技のフォームのズレを修正してエネルギー消費の効率化に成功。食義の奥義である食没も習得したことで、身体の許容を超えたエネルギーの充填が可能になり、そもそものエネルギー総量
で、従来の実体式シールドに比べ桁違いの性能を持ち、機体全体を保護したり、ビームガン、サーベルとしても使える。同時に軽量化にも一役買っている。エネルギー消費が大きいものの、本機ではハイパーデュートリオンエンジンを搭載しているおかげで問題にはならない。デスティニーに装備されたMX23
のやめろ -- 名無しさん (2019-07-13 16:27:58) これが出る時期はとにかくお腹がすく。自分の血を分け与えているのでエネルギー消費が半端ないのだ。 -- 名無しさん (2020-03-21 22:14:18) 母乳の抗炎症作用は昔から目薬にしたり赤ちゃ
な商品展開がなされた。ガーベラ・ストレートと名付けられたMSサイズの日本刀を使う。◇ガンダムアストレイ ブルーフレーム劾の愛機。ビーム兵器はエネルギー消費率が高いため、初期は主にジンの実弾兵装を使用していた。小説版無印中盤でソキウスに破れてからはロウに改修され、劾の戦闘スタイル「
。なんというか…余談前述のとおり、モチーフは動物の「ナマケモノ」。ナマケモノも緩慢な動作であまり動かないが、これは別に怠けている訳ではなく、エネルギー消費量を極端に絞ることで極力動かず、最低限の食事だけで生き延びられるように進化したため。やっぱり怠けてるじゃないか…ナマケロの鉤爪
当に太志の妹なのかと疑われるほどに可愛くなった。ヒロインその3?◆安藤ロイ子科学者の安藤博伸の手により、偶然生まれた感情豊かなアンドロイド。エネルギー消費量がすさまじく、エアコン10台分の電力で4時間充電しないといけない。家計がピンチだからと、ヒーローになって金を稼ごうとする。ジ
ウルトラマンが地球で3分しか全力で活動できないというだけである。『ウルトラマンレオ』本編で、プレッシャー星人によって小さくさせられたレオは、エネルギー消費量が大幅に下がったため、普段の活動限界を超えた極めて長い時間レオの姿で活動している。『ウルトラマンジード』客演時のウルトラの父
ャノンへ特捜変形後、放たれる二発の超大型エネルギー弾。基本的に怪重機を持ち上げて宇宙に運び出してから、デカウイングキャノンに変形し発射する。エネルギー消費が激しいため、一度の出動に一度しか撃てない。使用時には、ほぼ必ずOPのアレンジBGMが流される。(そのBGMが他のシーンで使わ
T-ウィルスが全世界に蔓延しても砂漠化はしないと思うんだよね。ゾンビやら異常変異した動植物やらが跋扈する地獄になりはしても。ゾンビにしたってエネルギー消費激しいから人間食えなければ餓死するあdけだし -- 名無しさん (2021-03-07 18:50:12) この映画以降映
ルMk-Ⅱ本機の主武装。ビームサーベルの発振機能もあるライフル。基本的に両腕のシールドに装着されているが取り外して拳銃のように扱う事も可能。エネルギー消費が激しく連射回数に制限がある。ムーバブルシールドと直結する事でこの問題は解決され、機体のジェネレーターと直結された状態になるた
ルのエネルギーと関連があるらしい。アローラ図鑑ではメガシンカしたポケモンまで登録される。メガシンカによって性格が凶暴性の増したものに変わる、エネルギー消費で苦しんだり持続時間が短い等といったやたら物騒な記述が多い。大らかに見れば、戦闘中以外でこの形態を長く続けるのは負担がかかりま
ので、これは装着変身系ヒーローと比べると一風変わったアンドロイドならではのパターンである。アンドロイドモードになることで普段擬態に廻していたエネルギー消費と電子演算領域を純粋な戦闘行動のためにフル活用できるようになるのが最大のメリット。作中のジローの主観では『身体が鎧を脱いだよう
C2のトップランカー「アレス」と隠しランカー「メイトヒース」も愛用している。メイトヒースは本人自身がナニカされているので、数少ない弱点であるエネルギー消費もなんのそので反則級の強さである。AC2AAではゲーム開始時からショップで売っている。対戦ではハングレ、E砂、111の三種の神
古来より、生物にとって克服しがたい死の象徴である。冬には、木々は枯れ落ち、草や花は育たず、食物を確保するのも難しい。冬眠など、多くの動物が、エネルギー消費を避けるため凍結しない場所で活動を停止している。*扱われ方*氷で、錬金術よろしく「剣」「槍」「斧」「盾」など色んな武具を造形で
シールドを改造したもので、鎮圧用トリモチランチャーを装備するほか中央からビームシールドを発生させることができる。これは高い防御力を誇る一方でエネルギー消費が大きいという難点をもつが、本体の電磁推進システムをパワー受信システムにもなるように改造し、DSSDカスタムの防衛目標である宇
なっている。また、ボディは高電流が巡る電磁装甲であり、接触した弾丸や実体剣の刀身は瞬間的に溶解・蒸発してしまう。ただし、この電磁装甲は極めてエネルギー消費が激しく、常時展開していた場合活動に制限時間が生じ、それを超過すると強制的に着装が解除されてしまう。ゆえに状況に応じて随意にO
空中下攻撃として登場。真下にメテオ効果のあるロケットパンチを飛ばす。弱点はマグネットミサイル。重い合金製だけにミサイルが刺さるということか。エネルギー消費が大きいのと調子に乗ってプレス時に当てて倒してしまうとバグでフリーズしたのと同じ状態になるので、連射はしないこと。『ロックマン
異様に高いが、エネルギー防御はちょっと不安な傾向にある。それでも低くはないが。ホバタンホバータンクの略。軽くなったタンクみたいな存在。平時のエネルギー消費が多く、正統派タンクより実弾防御がけっこう劣る。また軽い分動きも早くはなっているが、それでも中量二脚などと比べるべくもなく遅い
るが、チタニウム製耐圧殻を搭載したことで本体の耐圧性が向上。これによりG・パンツァーに頼らずともある程度の深度までなら潜航出来るようになり、エネルギー消費を抑えつつパイロットの安全性確保に成功している。一方で、TP装甲は廃されているため、全体的な耐弾性は若干低下している(TP装甲
が彼らの救助に現れた。しかし、ロボット署長に銃撃されたソガが負傷してしまい、一転してダンは窮地に陥るが、そこでウルトラセブンに変身。セブンはエネルギー消費が激しいワイドショットを初めとする光線技でロボットの街や地球侵略部隊を徹底的に攻撃し、ロボットたちの地球侵略は未然に防がれるこ
るんじゃないかな? -- 名無しさん (2022-09-13 10:48:30) ↑2 それは自然系の真骨頂の手段だが、長時間展開によるエネルギー消費が激しい…ドレスローザ編でそれに関する発言も。 -- 名無しさん (2022-09-16 11:42:50) 無空世界が使
最大の特徴は4基のバリア・ビットを使用して防御範囲を拡大させた大型ビームシールドで、実体弾・ビームを問わず高い防御力を発揮する。この時点ではエネルギー消費が大きいらしく、腰部に増設した専用ジェネレータユニットからケーブルを接続して稼働させている。加えて両肩にIフィールドジェネレー
きめという特徴はある。実はかなり優秀なバリアで、展開したまま自由に動けて、大半の飛び道具を消せて、射出することも可能。前述の通り当てなければエネルギー消費しない上、射出時もバリア能力を維持しているので上手く使えば燃費良好と至れり尽くせり。ステージ道中は重力が弱く、水中のようにロッ
ながら攻撃をする都合、中々当てにくい。特殊武器『スクリュークラッシャー』やや高く短い放物線を描く回転ノコギリを放つ。射程は短いが威力が高く、エネルギー消費も8分の1と非常に低燃費。対地・対空のどちらにも使える軌道で、ぱっと見の印象よりも使い勝手は良好。ロックマン10では威力が低下
火力低いというあんまりな武器「俺たちゃ地獄からきた三兄弟!!!」ACLREXターンブースター&バックブースター&マルチブースター!!!効果とエネルギー消費が明らかに割に合ってない。過去作では便利だったのにどうしてこうなった「真下に投下…って、アレ?」インサイド投下爆雷!!どう考え
イロットであるキンケドゥとは相性が悪いという悲劇。まぁ、それ言っちゃうとトビアとも相性悪いが。しかし第2次αではニュータイプかつ小隊長技能でエネルギー消費を抑えられるウモン爺さんと相性が良いので、貧弱なゾンド・ゲーから乗り換えるのも手。また、ごく一部の作品のヴェスバーは「ビームコ