元専用特性(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
毛並みで物理受けに。アロマベール初代所有者:フレフワン系統自分と味方はメンタル系攻撃を受けない。「アンコール」「いちゃもん」「かなしばり」「ちょうはつ」を受けないのは大きい。後にマホイップ系統、パフュートン系統*1が獲得。前者はスイートベールとの二択が狙える。スイートベール初代所
毛並みで物理受けに。アロマベール初代所有者:フレフワン系統自分と味方はメンタル系攻撃を受けない。「アンコール」「いちゃもん」「かなしばり」「ちょうはつ」を受けないのは大きい。後にマホイップ系統、パフュートン系統*1が獲得。前者はスイートベールとの二択が狙える。スイートベール初代所
積んでさらに後続へ「バトンタッチ」する「ウニライド」構築は、対処を誤るとそのまま詰みの状況に持っていかれかねない凶悪さを誇る。欠点としては「ちょうはつ」一発で戦術が崩壊する事と、「ちいさくなる」による回避率上昇はダイマックスわざに通用しない事。対峙した際にはこれらを駆使して何とし
ガードシェア」が有力。ネックになるのは変化技の都合と覚える攻撃技のタイプの傾向上、ゴースト相手に詰みやすい事、積み技重視のポケモンである為「ちょうはつ」に弱い事。ちなみに、設定を反映してか角を使った攻撃技…「メガホーン」や「スマートホーン」は覚えない。かわりに「メガトンキック」と
いやすいのでメジャー採用もあるとか。変化技も『ハイ』なら「ギアチェンジ」、『ロー』なら「じばそうさ」を覚え、両方の姿共通で「かいでんぱ」や「ちょうはつ」に「いばる」、「アンコール」はないのです!など、芸の幅は広い。上手くマネジメントすれば活躍の場は大きく広がるかもしれない。もちも
の良い「トリック」などなど、補助型のポケモンが持っておきたい技を大抵は網羅している。だが、いずれも積み技のイメージが強いイオルブに対しては「ちょうはつ」が飛んできやすいという点は常に頭に入れておきたい。「アシストパワー」ばかりに着目してきたが、その他の攻撃技としては安定した火力が
くリーフストームというウェポンを手に入れてしまった。ジャローダが素でアタッカーを務めようとするととぐろをまく必要があったが、その枠が空くのでちょうはつ対策がてらリーフストームを持っておき、他は妨害に特化するという事もできる。さかさバトルでは草の通りがよくなるため一層の脅威と化す。
技を覚えないのが残念な所か。特殊型ではサブウェポンは「きあいだま」「くさむすび」「バークアウト」「めざめるパワー」等。変化技は「でんじは」「ちょうはつ」「よこどり」等を使用できる。特性は「ちくでん」ダブルでは味方の全体攻撃技「ほうでん」等でHPや襷を消耗せず、逆に回復できる。さら
向きの道具としては比較的効果の影響力も大きい。どうしようもない相手に対してこれが発動するまでリセットするという荒業も。とつげきチョッキ常時「ちょうはつ」がかかった状態になり攻撃技しか出せなくなるが、特防が1.5倍になる。対戦でもガンガン使われるこの中では特に汎用性が高く強力な道具
登録日:2018/04/24 (火) 01:51:09更新日:2024/02/19 Mon 13:58:01NEW!所要時間:約 18 分で読めます▽タグ一覧オリメダ/オリジナルメダロットとは、文字通りメダロットシリーズのファンによるオリジナルのメダロットたちの総称である。かつて
ウ戦ではテンやカンの復活が厄介となるが、復活させたくないのであれば、ひつじのしょうどうで消すこともできる。…すると、以後は、「モンスターは ちょうはつ している!」の文字が現れ、テンやカンが再度現れることはなくなる。そして、カチョウやブチョウがカウンター以外で攻撃してこなくなると
ルを投げる(初手で使うと効果の高いクイックボールは有効)、技「くろいまなざし」や特性「かげふみ」などで逃亡を封じる、状態異常「ねむり」や技「ちょうはつ」などで技を封じるといった一工夫をしないと即逃亡される。中野三佐(魔界都市ハンター)超能力者で、自分以外であれば1000キロ先にま
る。サブウェポンは上に挙げたもののほか「ばかぢから」「じしん」「DDラリアット」「アクロバット」などがあり、攻撃範囲はかなり広め。変化技も「ちょうはつ」「いやなおと」「ビルドアップ」「やどりぎのタネ」などそれなりに覚えてくれる。隠れ特性のグラスメイカーは剣盾発売からしばらくは入手
技の威力を1.5倍にあげる。)種族値HP:80攻撃:118防御:90特攻:70特防:80素早さ:42合計:480努力値:攻撃+2タタッコが「ちょうはつ」を覚えた状態でレベルアップでオトスパスに進化【概要】だだっこポケモン・タタッコの進化形。タコ殴り戦法だったタタッコとは打って変わ
ることになるだろう。弱点は、「はいすいのじん」そのもの。タイレーツの強さはまさにこの「はいすいのじん」ありきと言っても過言ではなく、これが「ちょうはつ」などで封じられれば特別強くもないポケモンに成り下がってしまう。「アンコール」されてしまえば、延々と交代できず「はいすいのじん」を
らい、その波に乗せてやってもよい。弱点としては、ここまで述べた戦術の大半が木の実とそれを生かす補助技ありきだということ。足の遅さ故に上から「ちょうはつ」を撃たれやすく、それだけで戦術の要が封印され単なる太ったリスになってしまう。その他にも「きんちょうかん」で木の実が使えなくなった
ねっとう代わりの物理対策「ひやみず」、威力のせいで実用性皆無だがスナイパーと相性のいい「エアカッター」、意外な事に第8世代では覚えなかった「ちょうはつ」を覚えられるようになった。しかし前作からの課題だった攻撃範囲の狭さは全く改善されておらず、失った技を考慮すると補填にもなっている
を覚えるのはうれしい。「こらえる」で「わたげ」の発動回数を増やす事も出来る。当然のことながら変化技と特性ありきなポケモンなので、とりあえず「ちょうはつ」を撃たれたり、素早さダウンを無視・逆用するような相手に弱い。攻撃面のしょっぱさが負け筋になったりすることもあるので、アタッカーが
」、「ダイジェット」用の「つばめがえし」、物理ダイマックスへの切り札になりうる「カウンター」、便利な積み技の「ビルドアップ」や変化技対策の「ちょうはつ」を覚えるため、対応範囲は良い。何気に「こわいかお」も覚える。シーズン26シングルバトル最終1位にはこれを覚えさせたいちげきのかた
しょう」のみという技構成になる。ニャオニクスレパルダスより耐久力が高く、「しんぴのまもり」や両壁貼りも使える。レパルダス一致「イカサマ」や「ちょうはつ」の存在と素早さでニャオニクスに勝る。上記の変化技や耐久力の差に価値を見出さない場合はこちらが優先される。■猫の手輪唱パ要員「ねこ
理矢理半減させる技だが、バ火力を叩きつけるのが基本であるイーユイには必要ないか。補助技も意外と豊富で、両壁・「うらみ」「おにび」「いばる」「ちょうはつ」と使いでのあるものは揃っている。積み技は更に火力を伸ばす「わるだくみ」。残念ながら「めいそう」は覚えない。しかしその一方サブウェ
*4ため、「出てくる世代が一つ遅かった」という評価までテツノイバラとお揃いになってしまった。タイムマシンが3年早く稼働していれば……。一応「ちょうはつ」「おいかぜ」は原種同様に覚えられ、またパルデア地方で「ぼうふう」を覚えられるポケモン中最も特攻が高いことからダブルバトルでは補助
わるだくみ」を覚えるので両刀もしくは意表を突く特殊型もこなせるかもと考察するプレイヤーも。マジシャンらしく補助技も豊富で、「なやみのタネ」「ちょうはつ」「まきびし」「どくびし」「みがわり」「やどりぎのタネ」「あまえる」などが揃う。後述する隠れ特性にも有効なため、相手からすると思わ
は一通り揃っており、「やどりぎのタネ」を始め両壁・「ねをはる」・「どくのごな」・「しびれごな」と持久戦はお手の物。更に相手の行動に干渉する「ちょうはつ」もあくタイプらしく習得可能。一方で攻撃技に関しても満遍なく揃っている。物理技は「パワーウィップ」・「タネマシンガン」・「はたきお
である。このこともあって採用率は10%前後とそこそこ高い。補助技は高い攻撃力をさらに強化する積み技の「つるぎのまい」。他はあくタイプらしく「ちょうはつ」辺り。またその見た目に反して「じこさいせい」や「くろいきり」等の耐久運用に向いた変わった技も覚えることができる。種族値やタイプと
「とんぼがえり」「ねっぷう」「こごえるかぜ」程度。あくタイプらしく補助技も豊富。「すてセリフ」「ステルスロック」「おいかぜ」「おきみやげ」「ちょうはつ」「ふきとばし」「はねやすめ」等。積み技は「つめとぎ」程度だが、命中難のいわ技との相性は悪くない。一方、なぜか「ねむる」を覚えない
ーン」が所持している。特にマスクドニャーンはイサマシの陣で火力を上げる事ができ、自身もとりつきで味方の攻撃を上げることができるため、対戦ではちょうはつ魂を持たせて攻撃を受け止める即席の壁役として多くのプレイヤーに使われた。さらに本作以降はモレゾウなどの一部妖怪を魂へんげすることで
ホーン」など。積み技はレイドバトルでも使ってきた「つるぎのまい」の他「めいそう」「てっぺき」「ふるいたてる」と揃っている。他、補助技として「ちょうはつ」や、「ミストフィールド」以外のフィールド技も一通り習得できる。やっぱりミストフィールドだけのけ者じゃないか一方でビリジオンが使え
被り気味だが、こちらも一貫性が高く火力底上げに貢献できる。「いたずらごごろ」持ちからの変化技を受けないという特性もあるので素早さを無視した「ちょうはつ」を受けずにサポートするのにも使えるか。また、サイクル構築において、特殊受け担当ポケに対する突破の芽となり得る「サイコショック」や
ベノムショック」止まり。補助技はキノコポケモン御用達の「キノコのほうし」は当然習得可能。更に「こうごうせい」「ねをはる」「あやしいひかり」「ちょうはつ」と揃うが、くさタイプという観点で見るとあまり数が揃っているとは言えず、補助技を活かして立ち回ると言う戦い方は不向き。モロバレルが
、特性「きんちょうかん」持ちも注意が必要。またラムのみなどが持たせられる事はほぼないため、状態異常にも弱い。そしてはらだいこは補助技なので、ちょうはつやアンコール、こだわりトリックなどの対補助技への搦め手を使われると戦術が崩壊してしまう。主な腹太鼓使い一覧リザードン元祖ポケモンの
ウェポンは貧弱で「イカサマ」「どろぼう」「ころがる」「はかいこうせん」程度。補助技は小粒揃いで「いやなおと」「やどりぎのタネ」「でんじは」「ちょうはつ」等。「しびれごな」も覚える為、じめんに通したいかで取捨選択すべきだろう。なお、「ひかりのかべ」しか覚えない原種とは対照的にこちら
ず上書きされるという仕様になっている。こんらんは「心」カテゴリに分類されており、アンコール・ひるみ・からぶり(えんまくで発生する状態異常)・ちょうはつで上書きされる。発生条件こんらんじょうたいを起こす技は本家ポケモンに準ずる。その他、罠の「ぐるぐるスイッチ」を踏んだり、道具の「ふ
「ひかりのかべ」「みきり」「こうそくいどう」を覚えるが、こちらはそれらに加えて「ビルドアップ」「コーチング」等かくとうタイプらしい技の他、「ちょうはつ」も覚える。ルチャブルやエースバーンで証明されたように、ダイマックス時のかくとう・ひこうの攻撃性能は非常に強力。タイプ一致の「ダイ
早さを上げた状態から「もえあがるいかり」による怯みを狙えるなど抜かりがない。変化技は「わるだくみ」の他に、回復技の「ねむる」や変化技封じの「ちょうはつ」を覚える。ただし「ぎゃくじょう」の悪用を危惧されたのか、原種では自力習得可能な「はねやすめ」をガラルファイヤーは覚えない。役目を
たくない恥部を的確に見抜いて毒舌で責めることに長けている。カルマは挑発で、彼女はめげさせるタイプ。ドラクエモンスターズで例えるならカルマが「ちょうはつ」で彼女は「わるぐち」だろう。烏間先生曰く「下手な銃弾よりダメージが大きい」とのこと。暗殺においてもナイーブな殺せんせーの触れられ
、火力を上げる「わるだくみ」「めいそう」、相手の攻撃低下とたたりめのサポートになる「おにび」、相手の積みを消す「くろいきり」、変化技封じの「ちょうはつ」、苦手な攻撃を連発させない「かなしばり」がある。一応、攻撃無振りでも使える「イカサマ」も覚える。なので、変化技で場を整えつつ、通
」で相手のサイクルを崩壊させるのが強力。第9世代では原種同様に「さむいギャグ」、ついでにやっと「どくどく」を覚えられるようになった。他にも「ちょうはつ」「アシッドボム」「バークアウト」等の実用性の高い技を新規習得している。なぜか「ねっとう」はガラルヤドランと共に習得不可になった。
効果狙いにも困らない。総じて相方と比べると有用な攻撃技を豊富に使えると言える。変化技においては上記の「てっぺき」を含めて「つるぎのまい」と「ちょうはつ」など鈍足故使いどころが難しいものの有用な技を覚えることが出来る。あと一応ではあるが、「こわいかお」で相手の素早さを下げることも可
まれており、「わるだくみ」「めいそう」「つるぎのまい」と三者揃う。一応「こうそくいどう」もある。当然ゴーストらしく補助も優秀で、「おにび」「ちょうはつ」「のろい」「トリック」「おきみやげ」などなどらしいものは一通り揃う。ちなみにヒスイゾロアーク同士で戦うとタイプ相性の都合上一致技
ショット」「シャドーボール」等広い。しかし特攻は高くない為、あまり満足した威力は出ない。補助技は優秀で「どくどく」「どくびし」「まきびし」「ちょうはつ」「くろいきり」「みちづれ」と揃う。積み技も「つるぎのまい」「たくわえる」「ちいさくなる」と一通り。残念ながら原種が覚える「でんじ
だろう。なんと「めいそう」はメインシリーズでも引き続き覚えられる。ついでに「つめとぎ」「わるだくみ」「こうそくいどう」まで増えた。補助技も「ちょうはつ」「すりかえ」「どくびし」と数は少ないながら小粒揃い。総じてわかりやすい高速アタッカーに仕上がっていると言えるだろう。本当にマニュ
用だが、SVでは無理に採用する必要もない。補助技も豊富。汎用技を除くと「てっぺき」「いちゃもん」「おだてる」「ふういん」「いやしのねがい」「ちょうはつ」「おいかぜ」となかなかのバリエーション。積み技として「めいそう」「こうそくいどう」も覚えるが、「あまのじゃく」と相性が悪い点だけ
が強いポケモンに対しては、「必ず割合ダメージを数ターン与えられる」技であるため、ねちねちと攻めることに使われる傾向が高い。一応は攻撃技なのでちょうはつ対策になるのもポイントである。バインドの詳細世代ごとにバインドの仕様はかなり変わっている。第一世代では、バインドにするわざを使用し
力も強化でき、その味方が相手を倒せば「ソウルハート」の発動にも繋がる。クレッフィの専用技だった「トリックガード」はダブルで「ダークホール」「ちょうはつ」等の対策として重宝する。「マジックコート」を覚えないのでシングルで使う手もなくはない。マナフィ譲りの「ハートスワップ」は状況に応
「ハサミギロチン」をかませるので、サブウェポンの少なさ(氷技、「ばかぢから」くらい)があまり気にならない。補助技はあまり多くなく、おなじみ「ちょうはつ」か攻撃性能を上げる「りゅうのまい」「つるぎのまい」くらい。特に「りゅうのまい」は鈍足を補助する意味でも強力だが、1回積んだだけで
る特性が登場環境トップメタのカプ・コケコ、カプ・テテフが苦手特に痛いのが「いたずらごころ」が大幅に弱体化した点。ただし、これらは「いばる」「ちょうはつ」などの相手にかける変化技をつ遭う場合で、「おいかぜ」「みがわり」は問題なく発動できる。また今作から追加された「Zワザ」は技の追加
々解禁。ダイマックスは無くなったものの、元々戦い方自体は多彩だったと言う事もあり第七世代以前までと同じような戦い方が軸になった。そして遂に「ちょうはつ」を習得。相手の出鼻を挫けるようになり先発適性が上がった。ダブルバトルに目を向けると「じだんだ」の習得が大きい。これにより単体物理
登録日:2010/07/15(木) 14:40:32更新日:2023/11/07 Tue 13:58:05NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧 ____ _/ 丶_ ( ( ̄`ー―" ̄)) 冫 >(・)-o-(・)丶 | (_(_人_) ) |
仲間がいないため、思う存分受け流せる。ただし受け流す際におなかを2消費するため食料は調達しておくこと。終盤は受け流せない攻撃も多いが、これ+ちょうはつで完封できる輩もいるので覚えておくと役に立つ。ワープスカーフ装備しているとたまにワープする。フーディンのような逃げゲーが可能になり
かなか嫌な物を残してから退場することが多い曲者。とはいえ、火力は中途半端。殴りつつも「だいばくはつ」「おきみやげ」で自主退場、積み技対策に「ちょうはつ」や「くろいきり」、何気に「にほんばれ」や「あまごい」まで覚えるので、そのあたりの補助技でうまく立ち回りたいところである。第7世代