ニドクイン - なんでもある Wiki
80100%15わざレコード33シャドーボールゴースト特殊80100%15わざレコード35さわぐノーマル特殊90100%10わざレコード37ちょうはつあく変化—100%20わざレコード39ばかぢからかくとう物理120100%5わざレコード54どくびしどく変化——%20わざレコード
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chingo、独:Wikinger、西:Vikingo)力は全ジョブの中でトップクラス。また、攻撃対象を自分に向かわせて敵の防御力を下げる「ちょうはつ」のアビリティが追加されている。FC版と比べて、体力は低下しているが、力と知性は増加している。装備可能武器はハンマー・斧。どちらも
火力を引き上げる独自システムがあり、これらを利用する事で二刀流じゃなくても受けポケモンを突破出来る事が増えた型や戦法の研究が進んだ事により「ちょうはつ」や「みがわり」「アンコール」等を絡めて逆に積み技の起点にする、こだわり系アイテムを「トリック」する、「ほろびのうた」を使う等、受
キ平原前 遠征後 終盤睨み 睨み+ひっかく+火の粉 睨み+ひっかく+火の粉+火炎車 ひっかく→空元気ひっかくひのこ ちょうはつ 火炎車遠征前、睨み、ひっかく、火の粉を連結火炎車を習得したら連結店で「睨み+ひっかく+火炎車
的場村→霞ヶ関村大字的場→川越市大字的場現在の地名:川越市霞ヶ関北、霞ヶ関東、的場北、上戸新町、的場新町、大字的場西上沢(にしうえざわ):現存。大字的場に上沢児童遊園がある。笑寿沢(えびすざわ):現存。布袋町(ほていまち):現存。上的場(かみまとば):現存。玉
場合プラスパワー回収・ピーピーエイド回収 (1つでいい??)・頭突きと舞子の間のいい傷回収(隠しアイテム)・まいこはんイベント いいえ選択・ちょうはつ回収(ゲート内の人)・差し押さえ回収(草むらの中)コガネ百貨店・エレベーターで5階に行く(エスカレーターで降りていく)5F 技マシ
・場のこのカードが自分の手札に戻った時発動できる。自分の手札の「ベスティヴァの眠り姫」を1枚選んで自分の場に出す。 挑発 ちょうはつ相手は挑発を持つカードしか攻撃対象に選択できない。 あの樹の上でお昼寝したら気持ちよさそうだなあ…!
寺尾村→高階村大字寺尾→川越市大字寺尾現在の地名:川越市大字寺尾大原(おおはら):現存。河岸原(かしはら):現存。原(はら):現存。中原(なかはら):現存。河岸(かし):現存。後原(せどはら):現存。大字寺尾に寺尾後原公園がある。東原(ひがしはら):現存。下河
場に出した時発動する。自分はカードを2枚ドローする。 ・一閃4:相手の場のパワー7以上のカードを1枚選んで破壊する。 挑発 ちょうはつ相手は挑発を持つカードしか攻撃対象に選択できない。一閃4 いっせん4手札のこのカードをコスト4のマジック扱いでキャストしてもよい。
自分の手札に加わった時、このカードをコストを支払わずにキャストしてもよい。探求 たんきゅう自分のハートの上から1枚を自分の墓地に置く。挑発 ちょうはつ相手は挑発を持つカードしか攻撃対象に選択できない。追想 ついそう場のこのカードが破壊された時、次の効果を発動する。適応 てきおうエ
▷▶ Install Intia ◀◁ここには何もないみたいだ。対大軍挑発たいたいぐんちょうはつ 基本性能 アントパイア マジック コスト 3 効果 ダメージ・ジャマー
乗り物はデインブレイクの上れんぞく持ちのため、デイン無効以外は等しくひねり潰される立場ではあるが…。つねにマホカンタ持ちでもライバルがおり、ちょうはつ持ちで下手すると自爆要員になりかねないゲルニック将軍はともかく、同じようにブレイク、ときどきインテ、AI1~2行動の特性を持ち賢さ
ば天候ダメージを防げなくなり、「いえき」を浴びれば完全無防備である。対策が出来ていないと相手は積むが、完成する前にサポート役を落とされたり「ちょうはつ」を受けたり、途中で失敗させられるリスクも多い。■ポケモンGOでのヌケニン「ツチニンを進化させれば勝手に手に入ってるんじゃないの?
ではタマゴ技で「ほろびのうた」「トリックガード」を習得した。滅びカウントが進む間に相手を「まきつく」で拘束できるほか、「いたずらごころ」+「ちょうはつ」等も含めた変化技対策もできるようになった。■ポケモン不思議のダンジョンでのチリーンポケモン不思議のダンジョン 時・闇・空の探検隊
インしている。隠れ特性ジャローダはまさに、一見不遇な草タイプでも突出した個性を持てば強豪の一角になれるという良い例である。ダブルバトルでも「ちょうはつ」や両壁貼り等、様々な役目をこなせる。アギルダーに次いで素早い「いえき」使いとして、ケッキングやレジギガスのサポートに回ることも。
みのり」「ねっとう」「くさむすび」「エアスラッシュ」「れいとうビーム」等。「めざめるパワー」は対ナットレイの炎程度。補助技は「アンコール」「ちょうはつ」「つるぎのまい」等々、相手の妨害と積み技を両方をこなせるという幅広さがある。しかし、「じしん」は習得できない(余談だがジャローダ
ので一考の余地はある。補助技もそこそこ粒揃い。特に「わるだくみ」による火力補強は上手くいけば三タテだって不可能ではない突破力を誇る。他にも「ちょうはつ」によるコンボ潰しや「ステルスロック」「ひかりのかべ」「リフレクター」によるサポート型も考えられる。ユクシーやエムリットに比べると
こやリンク先で紹介したポケモンを複数採用しつつもあえて「ねこのて」軸の戦術を展開しないという「猫の手偽装パ」を使う人もいる。これには相手の「ちょうはつ」の無駄撃ちを誘える、猫の手パで使われない技を警戒されない=攻撃や他の戦術を展開する隙を作れる等のメリットがある。また、第7世代か
しんそく」や「フェイント」とかなり限定的、しかも耐えられて胞子が飛んでくることもあるので過信は禁物。レパルダスより速いいたずらごころ持ちの「ちょうはつ」、優先度+1の先制技もあるが、共にスカーフなどで更に速さを増すこともあるため安定した対策とは言い切れない。なにこれ怖いこうしてレ
と。プレイヤーに洞察力があれば相手の型を看破することも夢ではないはずだ。半端な種族値からアタッカーよりもサポート型としての運用が主であり、「ちょうはつ」や悪ポケ召喚で簡単に止まってしまうのが難点。一応「シャドーボール」「あくのはどう」「10まんボルト」「エナジーボール」「シグナル
技「メタルバースト」も使用可能であり、気合いの襷と併せて相手を返り討ちにすることができる。補助は「つるぎのまい」や「みがわり」が軸。たまに「ちょうはつ」搭載型もある。ただ鈍足かつ耐久もまずまずである為、交代読みで使う事が多くなる。XD限定技で「うたう」も使えたりする。ハマればかな
面、素早さのお陰で変化技が光る。敵の行動を抑制する『あやしいひかり』『でんじは』『みちづれ』、積みポケや同じ補助ポケを機能不全にさせられる『ちょうはつ』、ダブルバトルで地味に強力な『こごえるかぜ』、遺伝技なら『まきびし』も習得可能なので、妨害技で交代を誘ってやるのもいい。さらに同
ペコは覚えない)。威力はたったの20しかないが、なんと100%の確率で相手をまひさせる。命中率も100と文句無し。使い勝手は補助技に近い。「ちょうはつ」で止まらないのが強みだが、接触技なのでゴツメなどのダメージを受けるし、「ふいうち」で先に落とされるリスクもあるため、「でんじは」
んぴのつるぎ」は「サイコショック」と同様に防御で計算する技なので、ハピナスもバンギラスも怖くない。変化技も「リフレクター」、「めいそう」、「ちょうはつ」など便利なものは一通り揃っているので、特にウルガモスや受けループ、砂パ相手に大きな力を発揮してくれるだろう。しかし、スペックをよ
トーンエッジのろいヤチェのみ【最初にポッチャマを選んだ場合】ポケモン性別Lv.特性技構成持ち物備考ドンカラス♀68きょううんつじぎりふいうちちょうはつはねやすめピントレンズサクラビス♀69すいすいハイドロポンプれいとうビームからをやぶるバトンタッチウイのみジュカイン♂69かるわざ
果が優秀で半減されづらい「はたきおとす」は有用。また、いわゆる「ピカチュウ枠」に共通の技「ほっぺすりすり」も強力*4。「でんじは」に比べて「ちょうはつ」を撃たれても使用でき、電気タイプにも僅かとは言えダメージを与えることで襷や「がんじょう」を潰せる。ただ、「さめはだ」「ゴツゴツメ
+にほんばれが可能なエルフーンやヤミラミと組むことが多かった。上記の通り火力は単体で十分であるため、おいかぜやさきおくりによるすばやさ補助やちょうはつなどのサポートに優れる彼らとの相性が良かったのである。また同時期には、晴れ下で最速でねむりごなを撒けるラフレシアを採用したタイプの
まとめてシャットアウト。効果は文句なしだが、ややマイナー気味。先に仕掛けられると意味がない。また、メロメロ等メンタル系の状態変化は防げない。ちょうはつ/みがわり変化技対策と言えばこの2つだが相手より速くないと意味が無いので注意。因みに「みがわり」は音技に無力なので「うたう」や「く
』を利用するために『かえんだま』や『どくどくだま』を持たせても良い。最大の欠点は物理面に完全に尖った性能なため役割破壊能力にも期待出来ず、「ちょうはつ」のような変化技潰しも無いため単純な物理受けやかくとう受けで止まりやすい事。弱点であり一致技を両方半減するフェアリータイプは天敵で
ちなみに「しぜんのちから」は第六世代以降の対戦だと「トライアタック」と同性能になる。発動するまでは変化技扱いなので「ふいうち」をかわせるが「ちょうはつ」で封じられ、またフィールド効果で違うタイプの攻撃技になってしまう。ダブルで自らフィールド効果を利用するなら良いが、特殊型レジギガ
である。ある意味初心者を釣るためのコピペでもある模様。だが技をまともなものに変えるだけでも案外戦える。ドータクンは耐久型が主流なので、相手のちょうはつ読みで攻撃すれば意表はつける。近年のレート対戦ではこだわりメガネやこだわりハチマキ、とつげきチョッキなどを持たせたフルアタ型も割と
ち物備考ムーランド※25/50※ほのおのキバかみなりのキバこおりのキバふるいたてる-ザングース※25/50※きりさくつばめがえしふるいたてるちょうはつミルホッグ※25/50※かたきうちいかりのまえばけたぐりメロメロチラチーノ※25/50※スイープビンタエコーボイスでんじはひかりの
性の良い複合タイプを持つが、アタッカーとしてはアーゴヨンがライバル。また特性「ふしょく」により、どく・はがねタイプでも強引に毒状態にできる。ちょうはつやねこだましといった小技も所持している。最大の問題は♀が出にくいのと♀のヤトウモリしか進化できないことである。バクガメス(ドラゴン
マクドナルドの期間限定配信のみで仲間にすることができるこちらも配合で産むことはできない◆特性◆メガボディ(2回or3回)ギャンブルカウンターちょうはつ強者のよゆう3枠モンスター以外で唯一2〜3回行動を持つが、その代わりに厄介な特性が2つもある。◆技(固有スキル「じげんりゅう」)◆
ぐるま」による鋼対策、「いかりのまえば」の無理矢理ダメージ、「きしかいせい」による岩突破、「カウンター」による反撃等で差別化しよう。他にも「ちょうはつ」や「でんじは」「つるぎのまい」「いやなおと」等の優秀な補助技も使う事が出来る。オオスバメも出来るが、交替読みの「とんぼがえり」も
はいえ初手設置技は非常に読まれやすく、その隙に積まれたり起点作りをされる場合もあるので、他の行動も視野に入れておきたい。また、変化技なので「ちょうはつ」でしっかり防がれる。素早いポケモンならあまり気にしなくてもいいが意識はしておくべきだろう。マジックコートやマジックミラーにも反射
る。こちらは素早さが遅いため、後攻バトンで後続を無傷で交換できるのが強み。バトンの使い勝手はブラッキーには負けるが、こちらは火力があるので「ちょうはつ」されても「ハイドロポンプ」で突破出来る事も。やれば出来る子なのだ。アタッカーとして採用する場合、みず・こおりを両方半減するみずタ
も少ないものの強力な物が多くてメジャーなかくとうを弱点に持つのは厳しい。繰り出す場合は状況をよく見極めよう。また補助技中心のポケモンなので「ちょうはつ」や「トリック」に弱いのも注意。特性は二種類ありどちらも強力で甲乙付けがたい。『あついしぼう』は最大の欠点である半減の少なさを補え
んじょう」持ちの起点にする手もある)他にも「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」「バトンタッチ」「きれいなぬけがら」で「かげふみ」を逃れたり、「ちょうはつ」で「アンコール」を封じたり、反射技は最後の一撃に食らったダメージしか返せない点を利用して「つららばり」等の連続技を使用する等。全
使用ポケモンは原作ゲームと同じくウソッキー。ロイのポケモンに対する知識不足が祟り、初見でタイプを見抜けずに大苦戦する。加えて「みがわり」や「ちょうはつ」といった補助技も絡めてロイとホゲータのペースを大いに搔き乱すなどテクニカルな戦法も駆使して追い詰めた。だが一方で「トレーナーがま
はかなり広い。ダメージ固定技の「いかりのまえば」も覚えるので削りもバッチリ。補助技としては上記の「まもる」の他、「すてゼリフ」「でんじは」「ちょうはつ」あたりが候補か。ちなみに、第9世代においてテラスタルを切るとフォルムが固定される。おら飯食わずに働け!これによって「オーラぐるま
。「はりきり」で運用するなら素の威力が低くても多少問題はない。変化技にはでんげきくちばしをサポートする「でんじは」や相手の積み技を封印する「ちょうはつ」など。一方ででんきタイプにもかかわらず「ボルトチェンジ」を覚えない等微妙に惜しい部分も。特性は人気が高いのは「はりきり」だが、ロ
ほか、相手の攻撃を削いで防御に磨きをかける「つぶらなひとみ」、用済みのかえんだまやどくどくだまを押し付ける「すりかえ」、攻撃技を誘うための「ちょうはつ」、後続サポートの「すてゼリフ」、高速アタッカーの足を止める「でんじは」など有用なものが多い。ビジュアル的には「つぶらなひとみ」と
モンカードゲームからの逆輸入はキャラクターのみには留まらない。第二世代で追加された要素である天候に関わる「あまごい」、対戦においても重要な「ちょうはつ」「このゆびとまれ」「てだすけ」などの名称がポケモンカードゲームに由来している。中には自身以外の特性を無効化する「かがくへんかガス
登録日:2020/01/27 Mon 01:31:11更新日:2024/05/16 Thu 12:29:18NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧ここでは、バトルスピリッツにおけるハンデスについて語る。▷ 目次概要ドロー効果が非常に緩いTCGだけあって、手札破壊は種類も
のずつき」「ボディプレス」等を覚える。デスカーン同様変化技にも恵まれており、「おにび」「どくびし」「ステルスロック」「のろい」「トリック」「ちょうはつ」「ドわすれ」「おきみやげ」等色々ある。専用特性「さまようたましい」は接触技で攻撃してきた相手と自分の特性を入れ替える。用は特性版
も特殊耐久は正直高いとはいえず、特殊攻撃で攻められたものならばひとたまりもない。更にアイスフェイス時には大体後攻になってしまうため、その間にちょうはつを繰り出されでもしたらたちまち起動停止。「おにび」も辛い。そして何よりコオリッポでやることはだいたいこれなので戦法が物凄く読まれや
けたぐり」等豊富にある。ダイジェット用に「ついばむ」を覚えさせるのもいい。変化技は少ないが、「でんじは」ででんげきくちばしの補助ができる。「ちょうはつ」も一応使える。特性は今のところでんきに後出しできる「ちくでん」が有力。「せいでんき」も悪くはないが、ダイマックスわざに無力なのが