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ゲーム概要・序盤の進め方 キャラクターのスキン 基礎知識 マルチプレイレベルとパワー装備のレアリティエンチャントエメラルドキャンプでできること ルーン難易度ごとの違いデイリーチャレンジ
近接武器遠距離武器防具アーティファクト
モブ一覧 ミニボス ボス エンチャントされたモブ
大陸 イカ海岸 クリーパーの森 不気味な洞窟(隠し) カボチャ草原 王の隠れ家(隠し) 湿っぽい沼 湿っぽい洞窟(隠し) サボテン峡谷 砂漠の寺院 地下寺院(隠し) レッドストーン鉱山 燃える鍛冶場 ハイブロックホール アンダーホール(隠し) 黒曜石の尖塔 ???(隠し)島の領地 薄暗いジャングル パンダの高原(隠し) 草木の生い茂る寺院 フロストフィヨルド 失われた集落(隠し) 孤立した城
DLC第1弾 ジャングルの目覚めDLC第2弾 忍び寄る冬
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それはちがうな。言葉ではいいあらわしにくいんだよ。はろさんがいつかわかればいいけど
今思うけどたろーさんの語彙力..()
吸血ガースト→安定と火力 リフレッシュ火力→吸血やガーストに頼らないから一応入れておく 火力全ツッパ→高難易度(敵のHPが多い時)など?
言葉で説明しにくいけど、ほぼそんな感じ
これってさ リフレッシュ入れて火力全振り→無限ポーバリ〜ではないけどポーションのCTを早く短縮させておきたい系 吸血ガーストダイナモ爆発みたいに防御全振り→くりぷとん様の最強ビルドみたいな疑似無限ポーバリ系 火力エンチャだけ→当たらなければどうということはない系?(1発耐えて巻き返す的な) ってことであってんだろうか
なんかハロさんは見ないでねってあるんやけど 怖くて見れねえw まあ何かあるんでしょうけど(期待)
難易度による デイリーくらいやったら敵が弱いから無限ポーバリのほうが使いやすいわけだけど ナイトメアとかになると敵が固くなるから疑似かな〜 疑似はどこでも使えるのが良いね
いいね
おけ
名無しってみんな太郎さん?
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それはちがうな。言葉ではいいあらわしにくいんだよ。はろさんがいつかわかればいいけど
今思うけどたろーさんの語彙力..()
吸血ガースト→安定と火力
リフレッシュ火力→吸血やガーストに頼らないから一応入れておく
火力全ツッパ→高難易度(敵のHPが多い時)など?
言葉で説明しにくいけど、ほぼそんな感じ
これってさ
リフレッシュ入れて火力全振り→無限ポーバリ〜ではないけどポーションのCTを早く短縮させておきたい系
吸血ガーストダイナモ爆発みたいに防御全振り→くりぷとん様の最強ビルドみたいな疑似無限ポーバリ系
火力エンチャだけ→当たらなければどうということはない系?(1発耐えて巻き返す的な)
ってことであってんだろうか
なんかハロさんは見ないでねってあるんやけど 怖くて見れねえw
まあ何かあるんでしょうけど(期待)
難易度による
デイリーくらいやったら敵が弱いから無限ポーバリのほうが使いやすいわけだけど
ナイトメアとかになると敵が固くなるから疑似かな〜
疑似はどこでも使えるのが良いね
いいね
おけ
名無しってみんな太郎さん?