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ゲーム概要・序盤の進め方 キャラクターのスキン 基礎知識 マルチプレイレベルとパワー装備のレアリティエンチャントエメラルドキャンプでできること ルーン難易度ごとの違いデイリーチャレンジ
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モブ一覧 ミニボス ボス エンチャントされたモブ
大陸 イカ海岸 クリーパーの森 不気味な洞窟(隠し) カボチャ草原 王の隠れ家(隠し) 湿っぽい沼 湿っぽい洞窟(隠し) サボテン峡谷 砂漠の寺院 地下寺院(隠し) レッドストーン鉱山 燃える鍛冶場 ハイブロックホール アンダーホール(隠し) 黒曜石の尖塔 ???(隠し)島の領地 薄暗いジャングル パンダの高原(隠し) 草木の生い茂る寺院 フロストフィヨルド 失われた集落(隠し) 孤立した城
DLC第1弾 ジャングルの目覚めDLC第2弾 忍び寄る冬
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この場合結果を目指すがまずそのステップを踏めずに辿り着けない
例えばそうだな、この面倒な作業をやらないといけない。そうじゃないとその結果に辿り着けない。 マイダンで例えると矢の増殖なしで機械仕掛けでナイトメアクリアするのを目指す感じかな
ハイ論破ぁ!!
まあなんとなくイメージは出来るけどイメージはできないというか(どっちやねん)
たどり着けない?想像力カスなので例示お願いします...
極端すぎると結局どっちも崩壊するし
この理論だと目指す結果まで辿り着けないものが増えてくる。 だから結局プレイスキル大事よ() だからいらないものだけ消して(もしくは減らして)いけばいいと思う。
マジか🤔 俺は結果さえあればあとはどうでもいいというかいらないと思ってるけど、 そのプロセスを面白いから残すという人もいるだろうね、そこは結構違う。根本から
それは俺も否定してる。いらないものは廃止すべきと思ってる、 でもはろの理論だと場合のよるものが多いかな
例えば「学校でこんな教科将来使わんだろ!」ってやつ。 変えようとしても大人たちが「俺達がやったんだ!じゃあ辞めるなら俺達が学んできたこれはなんだったんだ!」とか言い出すし、社会的に死ぬし誰もやらんのよ
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この場合結果を目指すがまずそのステップを踏めずに辿り着けない
例えばそうだな、この面倒な作業をやらないといけない。そうじゃないとその結果に辿り着けない。
マイダンで例えると矢の増殖なしで機械仕掛けでナイトメアクリアするのを目指す感じかな
ハイ論破ぁ!!
まあなんとなくイメージは出来るけどイメージはできないというか(どっちやねん)
たどり着けない?想像力カスなので例示お願いします...
極端すぎると結局どっちも崩壊するし
この理論だと目指す結果まで辿り着けないものが増えてくる。
だから結局プレイスキル大事よ()
だからいらないものだけ消して(もしくは減らして)いけばいいと思う。
マジか🤔
俺は結果さえあればあとはどうでもいいというかいらないと思ってるけど、
そのプロセスを面白いから残すという人もいるだろうね、そこは結構違う。根本から
それは俺も否定してる。いらないものは廃止すべきと思ってる、
でもはろの理論だと場合のよるものが多いかな
例えば「学校でこんな教科将来使わんだろ!」ってやつ。
変えようとしても大人たちが「俺達がやったんだ!じゃあ辞めるなら俺達が学んできたこれはなんだったんだ!」とか言い出すし、社会的に死ぬし誰もやらんのよ