オススメビルド近接武器ランキング遠距離武器ランキング防具ランキングアーティファクトランキング
ゲーム概要・序盤の進め方 キャラクターのスキン 基礎知識 マルチプレイレベルとパワー装備のレアリティエンチャントエメラルドキャンプでできること ルーン難易度ごとの違いデイリーチャレンジ
近接武器遠距離武器防具アーティファクト
モブ一覧 ミニボス ボス エンチャントされたモブ
大陸 イカ海岸 クリーパーの森 不気味な洞窟(隠し) カボチャ草原 王の隠れ家(隠し) 湿っぽい沼 湿っぽい洞窟(隠し) サボテン峡谷 砂漠の寺院 地下寺院(隠し) レッドストーン鉱山 燃える鍛冶場 ハイブロックホール アンダーホール(隠し) 黒曜石の尖塔 ???(隠し)島の領地 薄暗いジャングル パンダの高原(隠し) 草木の生い茂る寺院 フロストフィヨルド 失われた集落(隠し) 孤立した城
DLC第1弾 ジャングルの目覚めDLC第2弾 忍び寄る冬
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楽にならんくて良い。苦にならないからそれでいい
そもそもそんなこと=悪っていうわけではないじゃん?じゃあそれで傷つく要素1mmも無いんだよね そもそも傷つかなくて良い。期待しなければダメージは±0
そうでもしないと人は楽になれない
あと貴重なデータだよ過去はね
急に何をおっしゃって?()
過去のこと引きずりすぎwメンタル弱いん?そうしないとやっていけないの?
クオリアはあるとは思う。でもそれを理性より優先させ改善を怠る場面も多い。 学年のクラスマッチでぼろ負けしてもいい思い出だったとかいうやつとか。実際は改善を必要とするはずの場面を美化するとかね
AT-VA万歳
お前や。人の温かみとかそういうのないと思ってて人は機械的なものだと思ってる君
はろは勘違い系
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楽にならんくて良い。苦にならないからそれでいい
そもそもそんなこと=悪っていうわけではないじゃん?じゃあそれで傷つく要素1mmも無いんだよね
そもそも傷つかなくて良い。期待しなければダメージは±0
そうでもしないと人は楽になれない
あと貴重なデータだよ過去はね
急に何をおっしゃって?()
過去のこと引きずりすぎwメンタル弱いん?そうしないとやっていけないの?
クオリアはあるとは思う。でもそれを理性より優先させ改善を怠る場面も多い。
学年のクラスマッチでぼろ負けしてもいい思い出だったとかいうやつとか。実際は改善を必要とするはずの場面を美化するとかね
AT-VA万歳
お前や。人の温かみとかそういうのないと思ってて人は機械的なものだと思ってる君
はろは勘違い系