◇武器ダメージ20%増加
◇ペットのコウモリ召喚🦇
ユニーク: ケイブクローラー
オススメビルド
近接武器ランキング
遠距離武器ランキング
防具ランキング
アーティファクトランキング
ゲーム概要・序盤の進め方
キャラクターのスキン
基礎知識
マルチプレイ
レベルとパワー
装備のレアリティ
エンチャント
エメラルド
キャンプでできること
ルーン
難易度ごとの違い
デイリーチャレンジ
大陸
イカ海岸
クリーパーの森
不気味な洞窟(隠し)
カボチャ草原
王の隠れ家(隠し)
湿っぽい沼
湿っぽい洞窟(隠し)
サボテン峡谷
砂漠の寺院
地下寺院(隠し)
レッドストーン鉱山
燃える鍛冶場
ハイブロックホール
アンダーホール(隠し)
黒曜石の尖塔
???(隠し)
島の領地
薄暗いジャングル
パンダの高原(隠し)
草木の生い茂る寺院
フロストフィヨルド
失われた集落(隠し)
孤立した城
この理論だと目指す結果まで辿り着けないものが増えてくる。
だから結局プレイスキル大事よ()
だからいらないものだけ消して(もしくは減らして)いけばいいと思う。
マジか🤔
俺は結果さえあればあとはどうでもいいというかいらないと思ってるけど、
そのプロセスを面白いから残すという人もいるだろうね、そこは結構違う。根本から
例えば「学校でこんな教科将来使わんだろ!」ってやつ。
変えようとしても大人たちが「俺達がやったんだ!じゃあ辞めるなら俺達が学んできたこれはなんだったんだ!」とか言い出すし、社会的に死ぬし誰もやらんのよ
じゃあなんでそれを修正しようとしないのか?問うているのはそこ
論理的にありえないスパゲッティコードを延々と使うのはなぜか?変えるのがコストかかってめんどいからなんだよねー
あと責任が発生しうらない細けえーことでも責任が起こるのが怖くてやらない
で大抵予測不可能なのは意味不明な慣習、感情、責任分散とかかな。他にもこの「社会は複雑」というのは、複雑すぎておれには理解できないから言うことを聞けっていう経験値による優位性の主張に過ぎないんだよなー
ところで君たちは複雑な社会をどう分析しているのかね?社会は曖昧っていうけど曖昧ならそれの正誤は判断できないんじゃんか?
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