登録日:2026/04/01 (水曜日) 15:37:16
更新日:2026/06/12 Fri 22:23:38NEW!
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リーバード ロックマンdash ロックマンシリーズ ロボット ザコ敵 雑魚敵
リーバードとは『ロックマンDASHシリーズ』に登場する敵キャラである。
倒すとディフレクターを落とすことから、ディフレクターを動力にする機械生命体であると考えられる。
作中では「LEE-BIRD」と綴られているが英語版では「Reaverbot」と呼ばれているようだ。
ロックマンDASH3 PROJECTでは画像ファイル名が「reaverbot」に統一されていた。
大きさは子犬〜猫大から50m級まで多様で、形態も動物型、植物型、人間型、いずれでもない奇妙な形態など多様。
中には姿・会話ともに人と区別できない特殊なリーバードも存在する。
概要
DASH世界におけるリーバードとは、単なる遺跡の敵キャラではなく、古代文明が残した自律型の機械生命体である。
だが、実際に遺跡へ潜った者なら誰もが知っている。
彼らはただのロボットではない。妙に生活感があったり、やたら執念深かったり、時に愛嬌すらある。
中には攻撃しない限り決して攻撃してこないもの、侵入者を全く攻撃しないばかりか登ることができる種類もある。
リーバードは古代文明の遺産であり、その行動や構造は文明の痕跡そのもの。
種類ごとに役割が異なり、遺跡内部で生態系のような連携 を見せる。
- ホロッコ:遺跡の清掃・巡回。だが群れると地味にウザい。
- オルダコイタン:司令塔。こいつが光ると周囲が一斉に動き出す。
- ミルミジー:掘削・清掃。天井から落ちてくるのはやめてほしい。
- ガイニー・トーレン:生産母体。ホロッコを量産する遺跡の工場。
- ミドス:水中の支配者。回転し始めたら諦めて距離を取れ。
- スカリット:ディフレクター泥棒。笑い声が聞こえたら要注意。
- ヒプルバシ:親子で襲ってくる。子供の数が地味に多い。
- ポー:触ると変身する。知らずに近づくと心臓に悪い。
リーバードは敵というより遺跡という巨大な機械の部品 であり、それぞれが役割を持って動いているのが分かる。
シャルクルスの足音が聞こえた瞬間の緊張感、ミータンの赤い目が光ったときの「やばい」感、ミドス3体同時の絶望、
スカリットにディフレクターを奪われたときの怒り、キングマイロクを逃したときの虚無、ガルドリテンの突進を避けたときの達成感…
DASHシリーズはアクションRPGだが、リーバードの存在が遺跡探索のドラマを作っていると言ってもいい。
リーバードは、古代文明が残した自律的に動き続ける巨大システムの断片であり、遺跡の守護者であり、プレイヤーの記憶に残るキャラクターでもある。
彼らを理解することは、DASH世界の文明そのものを理解することにつながる。
●目次
一覧
アミスタル
親
- 登場:カルバニア、サブダンジョン
遺跡のお母さん。子供(アミスタル子)を大量に産み落とし、こちらが近づくと怒涛の勢いで突進してくる。
子供を倒すと親が激昂するため、知らずに撃破してしまうと 「なんでこんなに来るの!?」 という事態に。
親子セットで出てくると地味に危険度が跳ね上がる、DASH序盤の洗礼。
子
- 登場:同上
親の周囲をチョロチョロ動き回る小型リーバード。単体では弱いが、数が多いと普通に事故る。
親の怒りゲージを上げるスイッチでもあるため、むやみに撃つと地獄を見る。
アルコイタン
- 登場:地下遺跡、サブシティ
オルダコイタンの手足。司令塔が光ると動き出し、光が止まるとピタッと止まる。
単体では弱いが、司令塔とセットで出ると 「あ、これ連携型だ…」 と察するやつ。DASHの群れAIの基礎を学ばせてくれる教材的存在。
インミー
- 出現:DASH2(マンダ遺跡)
溝の中を高速で直進する刃付きリーバード。攻撃意図はなく、障害物として機能。接触で転倒させる。
ウォージーガイロン
単独項目参照。
エングルポッツ
- 出現:サウル・カダ遺跡、エリシオン
無限にディフレクターやホロッコを吐き出す壺のような形状の浮遊リーバード。光と闇の2種が存在。
攻撃で破壊可能だが、吐出物を利用して稼ぐのが一般的。
オタマーン
- 出現:ガルガルフンミー戦
下層に常時湧く青いオタマジャクシ型リーバード。群れで追尾を行う。
高耐久だが持ち上げて投げられる。投げてガルガルフンミーにぶつけると大ダメージ。
オルダコイタン
- 登場:地下遺跡、サブシティ
遺跡の司令塔。目が光ると周囲のアルコイタンが一斉に動き出すため、まずこいつを止めるのがセオリー。
ただし火球を撃ってくる個体もいるため、油断すると普通に削られる。
遺跡は生きているという感覚を最初に教えてくれるリーバード。
回転ノコギリ
- 登場:DASH2(マンダ遺跡)
巨大な回転ノコギリのような円盤状プラットフォーム。刃が高速回転しながら床や溝の上をゆっくり移動する危険ギミック。
見た目は完全に工事現場の切断機だが、遺跡内部で何を切っていたのかは謎。
ノコギリ本体は破壊不可。ターブルが乗っているものはターブルを倒すと足場に使えるが、刃が上にある個体は乗ることはできない。
オルフォン(Wolfon)
- 登場:禁断の島、サウル・カダ
狼型の高速リーバード。禁断の島ではサブボスとして登場し、広い円形フィールドを全速力で駆け回る。
側面からの攻撃が通りにくく、正面か背後を狙う必要がある。スピードが速いため、慣れないと 「当たらない!避けられない!」 の二重苦に陥る。
ガイニー・トーレン
- 登場:アップタウン・サブシティ
巨大な列車型生産工場。ホロッコやシャルクルスを延々と排出するため、倒すというより生産ラインを止める感覚に近い。
本体は無敵で、車両内部だけが弱点という意地悪仕様。シリーズでも屈指の遺跡の機械感を味わえるリーバード。
ガガ
最新型超高級リーバード参照。
ガブンリー
- 登場:エリシオン
扉の番人。4本の腕を破壊すると本体が爆発し、扉が開く。
腕の射撃が地味に速く、複数体が連続で出ると普通に事故る。
エリシオンの管理社会を象徴する存在。
ガルガルフンミー
- 出現:マンマ遺跡、エリシオン
巨大カエル型のボスリーバード。Mother Lodeの鍵を飲み込んでいる。長い舌と大きな口。舌攻撃・泡弾・麻痺霧を行う。
バルフラー(補助)とオタマーン(群体)を従える。口内部が弱点。大ジャンプ→転倒(弱点露出)時が最大の攻撃チャンス。
エリシオンでは強化個体が登場。
ガルドリテン
- 登場:ジュウイン湖サブゲート
DASH1序盤の壁。頭以外は完全装甲で、突進→ジャンプ→衝撃波のコンボが非常に危険。
壁際で戦うと比較的安全だが、慣れないと 「なんで当たるの!?」 と叫びたくなる。
元ネタはゴールドライタン説が有力。
カルブン
- 登場:サブシティ、メインゲート
カバ+戦車のようなリーバード。見た目はユルいが、爆弾の火力が高く、狭い通路で出ると普通に危険。
ピンク個体は爆弾を撃たないため、色で挙動が変わる珍しいタイプ。
カルムナバッシュ
単独項目参照。
カンナム(Cannam)
- 出現:海の塔、クローサーの森サブゲート
天井を歩行し、爆弾を落とす蜘蛛のような四脚リーバード。落下体当たり・床から天井への高速ジャンプも行う。
落下後の隙を狙う。
グラビアゥワ
植物型の大型ボス。下部の穴が弱点。
クルグル
- 出現:DASH1(ジュウイン湖、メインゲート)、DASH2(マンダ遺跡、エリシオン)
硬い甲羅に覆われた丸いリーバード。バスターが効かず、ひっくり返す必要がある。
突進と甲羅防御を行うが転倒中は同マップ内永続無力化。
DASH2では持ち上げ可能だが、金色個体はDASH2で強化。
古代神像
- 出現:トロンにコブン最終ステージ
巨大ロボ型。内部に操縦席を持つ巨大兵器系統の最上位。
シリーズ最大級の巨大リーバード。黄金ディフレクターで起動。
巨大な戦艦のような外観。推定60m以上。
レーザー・火炎・衝撃波・頭部分離攻撃・エネルギーパイロン防御の行動を持つ。
パイロン破壊 → 頭部攻撃 → 黄金ディフレクター破壊の順で攻略。
コニー(Koni)
- 出現:DASH2(サウル・カダ遺跡)
丸い体に単眼。赤い光を放つ。突進し、倒すと爆発する小型リーバード。スタンで持ち上げ可能。爆弾として利用可能。
溶岩流阻止イベントで重要な役割を持つ。
ゴルベッシュ
単独項目参照。
ザンスパイ(Zanspy)
- 登場:ナッカイ遺跡(トロンにコブン)
砂地に潜むアリジゴク型。巨大個体は動かず、子供を6体まで生成して突撃させてくる。
子供は自爆するため、群れで来ると地味に危険。
巨大個体の下半身は謎に包まれており、ファンの間では 「本体はどこまで続いてるの?」 と話題になることも。
シェクテン
- 登場:地下遺跡
地面に伏せている間は無敵。1体が赤点滅すると全員が起き上がり、追跡→自爆の流れに入る。
群れAIの恐怖を教えてくれる存在。油断すると一瞬でHPが溶ける。
ジジ
最新型超高級リーバード参照。
ジャイワン
- 出現:DASH2(カリンカ廃坑、ポクテ洞窟、リド遺跡)
DASH2の最初のボス。ショックウェーブと強烈なスワット攻撃を行う大型戦車型。後部に弱点スパイク。
視界を失うと徘徊モードへ移行。
ジャッコー
- 出現:DASH1・DASH2
対回転プロペラで飛行する小型リーバード。巣から無限湧きする。
直線飛行するが、地中へ潜る個体もいる。
DASH2では飛んできたコイツをキャッチすると、保持している間はジャンプからの滑空が可能。役立つ場面はあんまり無いが。
シャルクルス
単独項目参照。
ジャンフォーデン
- 出現:DASH2(サウル・カダ、カリンカ)
大型の獣型。角のような突起を持つ。長距離ホーミングミサイル・突進を行う高火力の遠距離型。
横移動で回避し、壁衝突後の隙に攻撃すべし。
ジュニード
- 出現:キモトマ、ギルドダンジョン、地下都市
丸い体が膨張する特徴的な形状。攻撃すると膨らみ、ロックに向かって高速突進する。壁衝突で元に戻る。
遠距離から攻撃して膨らむ前に倒すべし。
ジュレイド
- 出現:DASH2(カルバニア、サウル・カダ、エリシオン)
地上を高速で走り回る腕振り回し型リーバード。人型に近いが、足はハンムルドールと同じピストン式。
高速走行・腕振り回しを行う。転倒すると起き上がれない。
新種のリーバード
「5つの島の大冒険!」に登場。ライシップ市警察のものに似た飛行船型で、黄金色の魚のような外観。正式名称は不明。
スカリット
- 登場:カリンカ、キト洞窟
ディフレクター泥棒。落ちたディフレクターを見つけると甲高い笑い声を上げて奪いに来る。
バスターが効かず、ブレードアームが弱点という意地悪仕様。キングマイロク狩りの天敵。
スノルビット
- 登場:禁断の島、カリンカ
雪の下から飛び出す奇襲型。攻撃モーションが短く、狭い場所で出ると普通に危険。唯一、持ち上げると逃げるリーバードという珍しい性質を持つ。
ターブル
- 登場:マンダ遺跡
ドングリ型の小型リーバード。回転刃の上に乗っている個体は弾を撃ってくるため、地味に危険。
投げて攻撃に使えるため、慣れると便利な投擲アイテム。
トラップボックス
- 出現:多数の遺跡(宝箱擬態)
宝箱に擬態したリーバード。開けると飛び出して攻撃する擬態型リーバード。
走り型・爆弾吐き型など複数のバリエーションが存在し遺跡の罠として配置される。
外見は宝箱そのもの。開いた瞬間に本体が露出し突進、爆弾吐きもしくは高速逃走。
バスターで容易に撃破可能なので開けた瞬間に距離を取るのが吉。
ノリエイビー
- 登場:ニーノ遺跡
水中の群れAIの代表格。1体を攻撃すると全員が突進してくるため、知らずに撃つと地獄絵図に。
大型はロックが乗れるという謎の親切設計。水を抜くとピチピチ跳ねるだけになるのが可愛い。
ネイクル
- 登場:ナッカイ、サウル・カダ
地中を潜行するドラゴン型。砂や溶岩を泳ぐように移動し、突然飛び出して攻撃してくる。地形を利用した環境型リーバードの代表。
ハバルール(Habarool)
- 出現:トロンにコブン(ナッカイ砂漠・遺跡)
丸い体に単眼。色違いで強さが異なる。地面に伏せて待機し、敵を発見すると起き上がって追跡する。黒色個体はレーザー攻撃。
起き上がり動作中が最大の隙。
ハリーン
- 登場:エリシオン
天井に張り付き、爆弾を落としてくるカニ型。高重力下では天井に登れないという珍しい仕様。泡攻撃が地味に追尾するため、狭い場所だと事故りやすい。
バルカッチェ(Bal Kacche)
- 出現:サウル・カダ遺跡、S級免許試験、エリシオン
蛾型リーバード。幼体はイモムシで火炎攻撃を行い、撃破すると蛾のような羽の成虫が出現し、黄色い麻痺粉、滑空攻撃を行う。
麻痺対策(ライトバリア)が有効。
名前の元ネタは「ベルク・カッツェ(ガッチャマン)」説が有力。
バルフラー
- 出現:ガルガルフンミー戦
ガルガルフンミー戦に出現するオレンジ色の小型飛行体。破壊するとエネルギーキューブを落とす。
ガルガルフンミーの補助AI。体力が減るとガルガルフンミーに捕食され、回復させる。
ハンゲカル(Hangekal)
- 出現:DASH2(カリンカ遺跡 B5)
鍵のような形状。細長い体。鍵として機能する特殊リーバード。逃走し、一定ダメージで気絶する。
回復後に追跡。気絶させてリフターで持ち上げる必要がある。
ハンムルドール
- 登場:海の塔、地下遺跡、トロンにコブン
DASHシリーズの象徴。巨大な人型兵器。両腕は名は体を表すハンマー状の破壊兵器。
片腕欠損の不完全体と、両腕が揃った完全体が存在する。完全体はロケットパンチまで使う凶悪仕様。
追跡AIが強く、初見では 「なんで追ってくるの!?」 と叫ぶプレイヤー多数。巨大兵器系の中でも特に人気が高い。
ヒプルバシ
- 登場:ナッカイ遺跡
親子で襲ってくるカバ型。子供が飛び出してくるため、画面が一気にカオスになる。鼻を塞ぐと口が開き、弱点が露出するというギミック型ボス。
フィルシュドット
単独項目参照。
フィンゲリー
- 登場:キト、ギルド遺跡
柱のような形のリーバード。近づくとバリアを展開し、触れるとダメージ。ホーミング弾を撃つ個体もいるため、地味に危険。
フールー
- 登場:DASH1
群れで突っ込んでくる自爆型。最小ダメージでも爆発するため、バスター連射は危険。距離を取って処理するのが基本。
フリットー
- 登場:トロンにコブン
普段はその場で回転しているが、目が赤くなると突進してくる。ビーコンボムで誘導できるため、サーボットに処理させるのが楽。
フリフェリ
- 登場:ナッカイ遺跡
トンボ型の自爆リーバード。突然出現し、群れで突っ込んでくる。金色個体は古代神像内部から出現するレア種。
フロンゲル
- 登場:マンダ遺跡
カエル型。ロックのジャンプに反応して跳ぶ模倣AIが特徴。赤い炎付き個体は接触で火傷するため注意。
ポー(Poh)
- 出現:DASH2(禁断の島、サウル・カダ)
ローブをまとった人型リーバード。触れるか攻撃すると巨大な頭と腕を持つ怪物形態に変身する。通常時は徘徊のみ、変身後は高速追跡+腕振り回しを行う
ホロッコ
単独項目参照。
マイロク
- 登場:地下遺跡、ギルド遺跡
ウズラ型。ひっくり返って突進してくる。ディフレクターを持っているため、地味においしい。
キングマイロク
- 登場:ポクテ、キト
黄金のマイロク。大量のディフレクターを落とすため、見つけたら絶対に逃したくない。スカリットが横取りしてくるため、部屋の掃除が先。
マンムー/ラシマンムー
単独項目参照。
マンドマンタル
- 登場:ニーノ遺跡
友好型。攻撃しなければ無害だが、怒らせると電撃弾を連射してくる。乗ることができ、宝箱回収に必須。
ミータン
- 登場:ニーノ、サウル・カダ
警告音→赤目→自爆の流れが非常に危険。爆風範囲が広く、複数体で出ると地獄。
ミミック
- 登場:DASH1・2
宝箱に擬態したリーバード。開けた瞬間に立ち上がるため、初見殺し。トラップボックスとは別物。ミミックは歩く。
ミルミジー
- 登場:多数の遺跡
ミミズ型。天井から落ちてくる個体が一番怖い。DASH2では緑個体がバスター封印をしてくる。免許試験(S級)では外見が紫色で、毒霧をまとう型が登場。
ミドス
- 登場:ニーノ、キモトマ、エリシオン
クラゲ型ボス。水中では無敵化や体当たりなど追加行動が増える。3体同時はシリーズ屈指の難所。
リンブルメンジ
- 登場:カリンカ、エリシオン
粘体型ボス。最初は無害だが、キーを奪うと襲いかかる。追跡・全方位膨張・氷床生成(冷気状態付与)・高速弾幕を行い、体力25%以下で無敵化→疲労→再攻撃のループが非常に厄介。DASH2の環境ギミックボスの代表。
ロケットパンチ(ハンムルドール武装)
- 登場:ハンムルドール戦
ハンムルドールの腕が独立して飛んでくる従属武装。単体で飛んでくるため、初見だと 「腕だけ!?」 と驚く。戻っていく瞬間が最大の隙なので、慌てず狙えばOK。DASHの巨大兵器らしさを象徴するギミック。
余談
ロックオン妨害トラップ
- 出現:ジュウイン湖、地下遺跡
ロックオン機能を妨害する浮遊する球体。赤いレンズを持つ。接近で電撃。バスターで容易に破壊可能。遺跡の環境AIが制御する遺跡トラップ。リーバードの索敵情報と連動する場合がある。
ワープゲート(遺跡装置)
- 登場:サブシティ、エリシオン
遺跡内部の転送装置。リーバードではないが、遺跡の生きたシステムを象徴する存在。作動条件を満たすと青い光を放ち、別エリアへ転送してくれる。
敵ではないが、初見では 「これ敵?触っていい?」 と戸惑うプレイヤー多数。
ワイヤートラップ
- 登場:地下遺跡、ジュウイン湖
天井や壁からワイヤーを射出し、ロックの動きを封じる罠。単体では弱いが、シャルクルスやホロッコと組み合わされると一気に危険度が跳ね上がる。
拘束された瞬間に突進を食らうと 「あーこれ詰んだ」 となる典型的な事故要因。
カラミティ
DASH3企画でデザインが募集されたが未発売に終わった。双頭の四脚の獣型リーバード。頭上に雷雲を生成する装置を持ち、追尾雷撃を落とす。下側の頭が弱点。
常闇ノ皇
リーバードではないが、ガガ戦闘形態こと「白いリーバード」に対し「黒いリーバード」と呼ばれたことがある。
追記・修正は、スカリットにディフレクターを奪われる前にお願いします。
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▷ コメント欄
- これ実質一覧項目では...?登場場所別とかでもなく、機械的にかな順に並べられてるだけだし...。 -- 名無しさん (2026-04-03 19:56:02)
- これAIに書かせてない?エリシオンって何作目に出てきたヤツだよ -- 名無しさん (2026-04-08 23:21:00)
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