ニンジャスレイヤーTRPG

ページ名:ニンジャスレイヤーTRPG

登録日:2025/01/05 Sun 11:52:13
更新日:2025/01/08 Tue 04:17:36NEW!
所要時間:約 24 分で読めます



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trpg ニンジャスレイヤー 死にゲー ニンジャ サイバーパンク 忍者 アイエエエ! カラテ ハッキング 暗黒メガコーポ ワザマエ ニューロン ジツ 第2版



欲しいのは銃か、ウイルスか、クロームメタルの心臓か。


お前はニンジャソウル憑依者となった。
お前の牢獄であった灰色のメガロシティは、
いまや、お前のための狩場となったのだ。



🎲「ドーモ。私はあなたをサポートするAIドローン、モーターロクメンタイです。今日は、あなたをシンプルでかつ奥深いサイバーパンクバトルTRPG、ニンジャスレイヤーTRPGの世界にご案内します。」



◆ニンジャスレイヤーTRPGとは?◆

ニンジャスレイヤーTRPGは、『ニンジャ』と呼ばれる超人となり、サイバーパンク都市『ネオサイタマ』を生き抜くTRPGである。
その名の通り、サイバーパンクニンジャアクション小説『ニンジャスレイヤー』を実際原作としているが、原作知識がほとんどない、それこそ『アイエエエの小説』とでも認識していれば楽しめる設計となっている。


ニンジャスレイヤーTRPGのプレイヤーはニンジャとして様々なミッションを受けてシナリオに挑む。
シナリオで万札を稼いであなたのニンジャを強化すると、さらにリスキーで稼ぎの良いシナリオへ進むことができる。
あるいは、単発のセッションでニンジャとして暴れ回り、逆にさらに強いニンジャに惨たらしく殺されるようなシナリオも遊べる。


悪のニンジャヤクザ組織『ソウカイヤ』の三下ニンジャとなり、無軌道にモータル(常人)を虐げながら遊び暮らすもよし。
あるいは、ネオサイタマに隠れ住む善良なストリートニンジャとなり、女子高生ニンジャヤモト・コキやニンジャ犬ストライダーと共に強く生き抜くもよし。
暗黒メガコーポ『オムラ・インダストリ』や『ヨロシサン製薬』の企業ニンジャとして、自社製品の体現者として戦うもよし。
セッションと成長を繰り返せば、最終的には原作の強大なニンジャ……ラオモト・カンアガメムノンに挑むこともできる。


だが、ネオサイタマにはニンジャを殺す狩人、『ニンジャスレイヤー』がいる。
彼はニンジャの暴虐を常に探し回っており、善良なモータルを虐げるニンジャを見つけては殺すのだ。
あなたが悪事を働くたび、そのカルマは『DKK』(ダークカラテカルマ)として蓄積される。


そして『DKK』を溜めすぎると……


「Wasshoi!」


インガオホー!ニンジャスレイヤーはあなたの悪事を見咎め、狩りに来るのだ。


🎲「つまりあなたはニンジャになって、自由に生きることができます。何でもできます。何故ならニンジャだからです。」


🎲「また、TRPG次元は第1部〜第3部の世界観がミックスされ、独自の時系列となっています。さらには、タキやサツガイといったAoM時代初出の人物も出すことができます!自由です!」


◆遊び方:キャラクターメイク編◆

あなたは、どのようなニンジャなのだろうか?
カラテに長けた筋骨隆々なニンジャだろうか?
優れたニューロンを持ちハッキングや交渉を得意とするニンジャだろうか?
スリケンの投擲や隠密に関するワザマエを誇るニンジャだろうか?
あるいは火炎爆発や不動金縛り、気功波といった恐るべきジツ(忍術)を持つニンジャだろうか?
それら全てを、6面ダイスを何回か振るだけで決めることができるのだ!


まずは4回ダイスを振ろう。
1回目から順にそれらは、【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】となる。
4度目のダイスだけは、出目から3を引こう。それがあなたの【ジツ】だ。
例えば出目が4、6、4、3のように出たなら、あなたのニンジャは
【カラテ】4
【ニューロン】6
【ワザマエ】4
【ジツ】3 - 3 = 0(最低値。つまりジツを持たない)
の能力値を持つ。


・【カラテ】

【カラテ】はすなわち、筋力だ。
高ければ高いほど、近接攻撃が上手になり、かつ筋力を使った【カラテ】判定も有利になる。
また、【体力】や【脚力】も【カラテ】から算出される。


・【ニューロン】

【ニューロン】は、頭の良さや意志力など、精神的な強さ全般を指す。
高ければ高いほど、ターンの行動順が早く回ってくるようになり、知恵比べやハッキングの【ニューロン】判定も有利になる。
また、MPに相当する【精神力】も【ニューロン】から算出され、ジツの発動判定にも関わる。


・【ワザマエ】

【ワザマエ】とは業前、すなわち精密動作性のことだ。
高ければ高いほど、スリケン投擲などの遠隔攻撃が上手になり、鍵開けや言いくるめ、聞き込み調査などの【ワザマエ】判定も有利になる。
【脚力】の算出にも使われるほか、多くのスキルの前提ともなる。


・【ジツ】

ニンジャには、【ジツ】と呼ばれる様々な特殊能力を持つものもいる。
【ジツ】値が1以上になったら、追加で6面ダイスを1つ振り、その出目に応じて


1:カトン・ジツ(火炎爆発による範囲攻撃)
2:ヘンゲヨーカイ・ジツ(変身による自己強化)
3:カラテミサイル(気功波による遠隔連射攻撃)
4:ムテキ・アティチュード(身体硬化による防御)
5:カナシバリ・ジツ(精神攻撃や毒を操る能力)


といった能力を得ることができる。出目6なら好きなものを選べる。
【ジツ】値が高ければ高いほどジツの出力が上がり、派生能力の習得も可能になる。また、【ニューロン】+【ジツ】の値がジツの発動判定に使われる。


これで基礎能力値は出揃った。
後の能力値は副次能力値と呼ばれ、【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】から算出される。


・【副次能力値】

・【体力】

あなたのHPだ。
0になると気絶して行動不能、マイナスになると爆発四散する!ナムアミダブツ!
【体力】の初期値は原則、【カラテ】の値に等しい。(サイバネやスキルなどで補正することもできる。)


・【精神力】

あなたのMPだ。
ジツや様々なスキルの使用で消費し、精神的ダメージでも減少する。
0になってもペナルティはないが、マイナスになると【体力】も0になって気絶してしまう。
【精神力】の初期値は原則、【ニューロン】の値に等しい。(サイバネやスキルなどで補正することもできる。)


・【脚力】

あなたの移動力だ。
あなたは各手番に【脚力】の値に等しいマス数だけ移動できる。
様々な効果を受けた場合も最低値は1なので移動できなくなることはなく、ごあんしんだ。
【脚力】は原則、【カラテ】と【ワザマエ】のうち高い方の半分に等しい(端数切り上げ)。初期値1なら、2に補正する。


これでキャラクターメイクはほとんど終わりだ!ダイスをいくつか振るだけで簡単に君はニンジャになれるのだ。
他にも様々な強化オプションがルールブックに書かれており、望むならあなたのニンジャをさらに強化できるのだ。


◉スキル

あなたは、ジツというほどでない様々な特殊技能や得意技を持っているかもしれない。
初期作成や後天的に万札を支払って習得することで、さまざまな恩恵やデメリットを得ることができる。
例:

『◉常人の三倍の脚力』:【脚力】が1上がり、『連続側転判定』に成功しやすくなる。
『◉ニンジャソウルの闇』:様々なダイスと体力が1増えるが、ニンジャスレイヤーに狙われやすくなる。


▶サイバネ

あなたが生きるネオサイタマでは、サイバネティクス(人体機械化)技術が異常発展している。
金さえ積めば簡単にサイバネ化することができ、手っ取り早く強くなることもできるだろう。
【万札】を払ってサイバネ化することができるが、借金までして取得するかは考えものだ。
もしシナリオの終了時に借金を返せなければ、蟹工船に乗せられて二度とネオサイタマの地を踏むことはないだろう。



◆遊び方:判定編◆

あなたは、カラテやスリケンで戦う。何故ならニンジャだからだ。
あなたは、ヤクザに撃たれた銃弾をブリッジで回避する。何故ならニンジャだからだ。
あなたは、常人を遥かに超えたタイピング速度でハッキングを行う。何故ならニンジャだからだ。


では、どうやってカラテを振るったりブリッジ回避したりハッキングしたりするのか?
ダイスを振るのだ!ニンジャスレイヤーTRPGでは、ほとんどすべての判定は6面ダイスを振ることで行う。
6面ダイスを指定された能力値に等しい数だけ振って、指定された以上の出目が出れば成功だ!
判定に成功すれば、あなたのカラテチョップは見事に決まる!敵の銃弾はブリッジしたあなたの上をすり抜ける!あなたの入力したUNIXコマンドが非道な電磁トラップを解除する!


もちろん、トラップや敵の必殺技も座して判定成功を待つわけではない。それぞれにはそれぞれの難易度がある。
難易度Normal(出目4以上で成功)を規準としてHard(5以上),U-Hard(6以上)と難しくなっていく。
シナリオを進めていくと、6が複数必要な極めて難しい判定や、2以上で成功する赤子の手を捻るような判定も出てくるかもしれない。


◆遊び方:戦闘編◆

戦闘は、SRPGのようにマス目上の移動と判定の繰り返しで行われる。
マス目を使わずに、コマンドRPGやゲームブックとして遊ぶシナリオもある。


【ニューロン】が高いキャラから手番を得て、移動と攻撃を行うことができる。


【脚力】だけマップを移動するか、『連続側転判定』を行うことで、【脚力】の2倍移動することもできる。他にもスキルや乗り物などによる移動もある。


攻撃は【カラテ】で近接攻撃を行ったり、スリケンの【ワザマエ】で離れた敵を攻撃することもできる。
ワザやジツを使った特殊攻撃を使うのもよい。


攻撃を食らったニンジャは、もちろん回避を試みるだろう。
【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】のいずれか最も大きい値が回避ダイスとなり、1ターン中の回避に自由に振り分けて使うことができる。


◆シナリオについて◆

ニンジャスレイヤーTRPGは、シナリオ単位で進行する、ミッションクリア型のゲームシステムとなっている。
複数のシナリオを続けてプレイするキャンペイグン(原文ママ、キャンペーンの黙字をあえて読んだものか)も、単発セッションで1シナリオだけプレイする遊び方もサポートされている。
それぞれのシナリオはミッションの説明と調査判定を行う『ダンゴウ』、冒険と戦闘を行う『シナリオ本編』、ミッション報酬を得る『評価』、成長や金策などを行える『余暇』で構成される。
キャンペイグンでは複数のシナリオを通してニンジャを強くし、大目標に向かって成り上がっていくことができる。
複数人で協力するシナリオもあれば1人で楽しめるソロアドベンチャーもサポートされており、公式Xでは度々ソロアドベンチャーの体験会が開かれている。
書籍版TRPGには4話構成のスターター・キャンペイグンが実装されており、それで遊ぶこともできるし、TRPGらしくオリジナルのシナリオを作って遊ぶことも思いのままだ。


🎲「まずは、習うよりも慣れろです!ネオサイタマにダイブして、マス目を使わないシンプルなルールでニンジャのイクサを体験してみましょう!」


◆体験版◆アニヲタ・ミニアドベンチャー


体験版キャラメイクな

🎲「また会いましたね!ここでは、ニンジャスレイヤーTRPGのゲームプレイを少しだけ体験できます!実際シンプルなので、まずはやってみましょう!」


🎲「今回はシンプル化したルールとして、【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】【ジツ】の4つのステータスを使います。6面ダイスを4個振って、その値がステータスです!【ジツ】だけは、出目から3を引いたものが能力となります。フレーバーとして、ジツの内容をランダムで決めても構いません。」


🎲「本来は【カラテ】が【体力】、【ニューロン】が【精神力】となりますが、今回は統一して体験します。【カラテ】と【ニューロン】のうち高い方を【体力】としてメモしてください。」


🎲「【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】【ジツ】【体力】は決まりましたか?今回はこれらとシナリオ内で手に入る【万札】と【DKK】のステータスで遊びます!」


🎲「エッ、ニンジャが弱い?ごあんしんください!ふわふわローンでお金を借りて、サイバネを買って強化できます!」


1つまで選んでもよい。どれかを装備するなら、【万札】10を借金する。
▶テッコ 【カラテ】+1(体力増加なし)
▶生体LAN端子 【ニューロン】+1(体力増加なし)
▶サイバネアイ 【ワザマエ】+1
▶クロームハート 【体力】+1


🎲「今回は初回セールのため、利子はいりません!でも、気を付けて。もし【万札】10をゲーム終了時に払えなかったら、カニキャッチ漁船に乗せられてキャラロストです!」


さあ、早速体験プレイ重点だ!


🎲「このミニアドベンチャーは、ゲームブック形式で進行します。つまり、選択肢を選んで指示されたリージョンを開けていくことで、ゲームを進めることができます!」


🎲「では早速試してみましょう!◆0◆のリージョンを開けてみましょう!」


体験プレイを遊びたいなら、◆0◆へ。


+ ◆0◆-

0101101……11001000111……
君はリージョンをくぐり抜けた……幻覚を見たのだろうか。
君には、モーターロクメンタイを名乗るドローンを持っていたような覚えはないのだ。
君は、ソウカイヤの集金部門に所属するニュービー(新人)・ニンジャである。


君はいつものように携帯UNIX端末を見ると、ソウカイネットに連絡が入っていることに気付いた。
依頼主はバーグラー。
悪名高い守銭奴ニンジャだが、センパイはセンパイ。君が成り上がるまでは、彼に従うしかないのだ。


君はミッションの内容を読む。◆1◆へ。



+ ◆1◆-

「ドーモ、バーグラーです。ちょうどあなたに、耳寄りなミッションを用意しました。功績はあなたのものにして差し上げますよ。」
IRCチャット本文によると、夜逃げした債務者を捕らえ、蟹工船送りにするミッションのようだ。
君にも彼の狙いは明白だ。無茶な取り立てとピンハネを試みて債務者に逃げられ、君に尻拭いを押し付けたのだろう。
不平を言っても仕方がない。まずは例の債務者の居場所を見つけよう。


A.ハッキングで監視カメラの映像を追う【ニューロン】HARD
【ニューロン】の数ダイスを振って、5以上があれば成功だ。
成功:◆2◆へ


B.債務者が経営する会社近辺で聞き込みを行う【ワザマエ】NORMAL
【ワザマエ】の数ダイスを振って、4以上があれば成功だ。
成功:◆3◆へ


どちらかの判定に失敗:◆5◆へ



+ ◆2◆-

君は携帯UNIX端末と監視カメラをLAN直結すると、ハッキングを開始した。
ニンジャである君のハッキング能力に対しては、監視カメラのセキュリティなど障子戸にも等しい。
録画ログのデータを見ていると、周囲を警戒しながら路地を進む男を見つけた。彼の顔は、バーグラーから送られてきた情報と一致している。さらに前のデータには、彼が家族とともに歩いている映像も含まれていた。


ハッキングで居場所を得た!さらに換金可能な身辺情報を得られたので【万札】+2
◆6◆へ



+ ◆3◆-

ソウカイヤ傘下のヤクザクランによると、債務者の会社はウナギ・ディストリクトにあるとのことだ。
君は会社の前で、途方に暮れているサラリマンを見つけた。
彼は債務者の会社の社員で、土地勘があるので債務者の行き先には心当たりがあるようだ。


ひとまず居場所の検討はついた。
しかしながら、このサラリマンも勤務先がなくなり動揺している。
騙してソウカイヤのカニキャッチ漁船に送れば、いくらかのマージンを受け取れるだろう。


A.【ワザマエ】HARDで騙して蟹工船送りにする【邪悪】成否問わず ◆4◆へ


B.そのまま債務者を追跡する ◆6◆へ



+ ◆4◆-

「アイエエエ……ドーモ、そこで弁護士を紹介してもらえるのですね。」


君はサラリマンに事務所の場所を伝えた。
だが、おお、ナムアミダブツ!君の伝えた場所はソウカイヤ傘下のヤクザクラン事務所なのだ!
このまま彼が事務所に向かえば、たちまち捕らえられてカニキャッチ漁船に乗せられるだろう!
あるいは動揺が解けて、君の詐欺に気付いてしまうかもしれない。そうなれば彼はカニキャッチ漁船の運命から逃れ、君はマージンを失うだろう。
だが、今は任務が先決だ。得られた地理情報から、債務者の追跡を続けよう。


成否問わず【DKK】+2、成功なら【万札】+4
◆6◆へ



+ ◆5◆-

「ドーモ、調査は思った通り進んでないようですね?失敗したら本件の責任はあなたが負うんですよ?」
なんたる非道な責任転嫁か!バーグラーはサンシタニンジャに債務者逃走の責任を擦り付ける腹積もりである!
バーグラーが先に居場所を掴んだようだ。居場所を教える代償に、本件が失敗すれば全ての責任を押し付けられる!


責任転嫁に対して憂鬱になり、【体力】1を失う。(あくまで疲労によるもののため、0にはならない。)
◆6◆へ



+ ◆6◆-

「イヤーッ!」君は債務者の痕跡を追いかける!
その時、君は路地裏で突如として足を止めた。行き止まりのようだ。
……否!君はニンジャ判断力で債務者が逃げた先を見破る!非道なる電磁トラップ付きシャッターの先へと逃げたのだ!
君はニンジャだ!カラテでトラップごと破壊することも、ハッキングしてOpenコマンドを入力することも、回路切断めいてトラップを物理解錠することも思いのままだ。


【カラテ】NORMAL or 【ニューロン】NORMAL or【ワザマエ】HARDで判定。


成功したら◆7◆へ。


失敗するたびに電磁トラップで【体力】1を失うが、成功するまで何度でも再判定できる。


【体力】が0になったら、屈辱にもバーグラーに回収されてミッション失敗だ。◆15◆へ。



+ ◆7◆-

君はシャッターの先の地下通路に側転エントリーする!
だがウカツにも君は、シャッターの裏に何があるかに気をつけるのに怠っていた!
「「アイエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?」」
シャッター裏にたむろしていた市民に、君がニンジャであることを気付かれてしまったのだ!神話上の強大かつ冒涜的な存在であるニンジャを見て、たちまち市民たちは恐慌状態に陥る!
市民は精神的ショックでこのことをすぐに忘れてしまうだろうが、騒ぎが大きくなると債務者にも気付かれる恐れがあるだろう。


A.【ニューロン】HARDで威圧してNRSを起こし、市民を気絶させる 成否問わず ◆8◆へ


B.【カラテ】EASYで市民を殴って黙らせる【邪悪】 成否問わず ◆9◆へ



+ ◆8◆-

「「コワイ!ナンデ!?」」「「アイエエエ!?ゴボボーッ!」」
市民たちはニンジャである君のアトモスフィアに気圧され、気絶した!


もはや市民たちは障害とならぬ。引き続き債務者を追いかけよう。 ◆10◆へ。
直前の判定で失敗していたなら、何人かは気絶せずに逃げられたようだ。相手もこれで警戒してしまうだろう。



+ ◆9◆-

「ナンデ!?助け……」「イヤーッ!」「「アバーッ!」」
ナムアミダブツ!なんたるソウカイニンジャの悪逆非道か!その経緯はともあれ、これで生きて騒ぎ立てるものは誰もいない。


君はニンジャのカラテに全能感を感じる。このまま債務者を捕らえてインタビューするのだ。【DKK】+4 ◆10◆へ。
直前の判定で失敗していたなら、何人かは君が暴虐に酔っている間に逃げ延びたようだ。相手もこれで警戒してしまうだろう。



+ ◆10◆-

悠々と地下通路を進む君は、債務者の男の姿をその目に捕らえた!
「ク、クロスカタナのエンブレム!?バーグラー=サンの追っ手がもう!?」
「ア、アイエエエ……払えません、払えませんからぁ……実際少し待ってください……アイエエエ……」
債務者は郵便ポストのそばで倒れ込み、恐慌に頭を抱えて固まってしまった。その時である!


「ザッケンナコラー!さんざん逃げ回りやがって。実際見ろよ、この債務額を!」
ヤクザである!債務者は多重債務者であり、ソウカイヤ系列以外のローンも借りていたのだ!
「アッコラー……?何だそのエンブレムは……?お前もこいつに用があるのか?」
彼はソウカイヤを知らぬ独立系ヤクザのようだ。


A.債権を山分けにしてテウチにする【報酬ランクダウン】◆15◆へ


B.借金取りも倒してカニキャッチ漁船に連行する(借金取りはヤクザで、『カルマ:善』ではないので邪悪ではない) ◆11◆へ



+ ◆11◆-

戦闘だ!
カラテか、スリケンか、ジツか。君は最適な手段を状況判断し、サイバネヤクザに襲いかかる!
「イヤーッ!」


【カラテ】か【ワザマエ】NORMALで判定。成功したら1ダメージを与える。
◆8◆か◆9◆で何人かに逃げられているなら、敵は備えてきているため難易度HARDとなる。いずれにせよ簡易ルールなので、ヤクザは君の攻撃を回避できない。


ジツがあるなら、ゲーム中一度だけ攻撃の代わりに【ニューロン】+【ジツ】NORMAL固定で判定し、2ダメージを与えてもよい。


借金取りに合計4点のダメージを与えていたら、借金取りは気絶!【万札】2を得て◆13◆へ行く。
そうでないなら◆12◆へ。



+ ◆12◆-

「イヤーッ!」なんたる蛮勇!サイバネヤクザはテッコを握り込み、ニンジャである君を殴りつけようとする!
だが、サイバネヤクザは意にも介さぬ。違法薬物ZBRを血中にオーバードーズしているのだ!


【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】のうち一番高い能力値で判定、難易度NORMAL。
成功で回避、失敗したら1ダメージを受ける。
攻撃を生き残ったら、◆11◆へ。


【体力】が0になったら、バーグラーとクローンヤクザが現れてミッションを終わらせる。これもまた、バーグラーの計画だったのだろう。ミッション失敗だ。◆15◆へ。



+ ◆13◆-

「イヤーッ!」「グワーッ!」君は死闘を制し、借金取りヤクザを気絶させる!
「今のうちに封筒だけは……アイエッ!?」
債務者が何かを郵便ポストに投函しようとしているところを、君は見咎める。その封筒の形状はあからさまに紙ではなく、物品が入っているように見えた。
「アイエエエ!これだけは!私は何でもします!この封筒は家族に送らなければいけないんです!」
家宝の類でも入っているのだろうと、君は合点した。この封筒についてはミッションの範囲外で、好きなようにしてもソウカイヤにもバーグラーにも咎められないだろう。


A.家宝の入った封筒を奪い取り、自分のものにする。【邪悪】 【万札】+5、【DKK】+3


B.投函は許すが、それはそうと債務者は連れて行く 増減なし


時はマッポーの世。ソウカイヤの暴虐をブッダが見咎めることはなく、このようなことはネオサイタマではチャメシ・インシデントなのだ。
だが、見咎めるものがブッダでないとすれば?
ニンジャの暴虐をよしとしない者は、カルマに引き寄せられて現れるだろう。


6面ダイスを2個振ろう。
出目の合計が現在の【DKK】を下回っているなら、◆13.5◆へ
そうでないなら、◆15◆へ



+ ◆13.5◆-

草木も眠るウシミツ・アワー。君はニンジャの暴力への快感と、それによって得た万札を前に笑みを浮かべる。
帰ってソウカイヤに債務者を引き渡し、そのマネーを再び暴力に換えるのだ。その未来に心を震わせる。
その時、君は債務者と借金取りの他にもう一人、倒れている人間を見つけた。
NRSで気絶した、通りすがりの浮浪者だろうか。息があるなら僥倖だ。この男もカニキャッチ漁船に送り、マージン重点だ。
君は倒れている男に近付く。その男の目に赤黒の炎が宿っていることに気付かずに……




「Wasshoi!」




突如として男が立ち上がる!驚愕する君は、男の頬に禍々しい文字で「忍」「殺」と書かれたメンポを見た!
「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」
「オヌシはカニキャッチ漁船に誰も送ることはできぬ。オヌシはカニめいて無残にバラバラになるのだ。」


君のニンジャソウルが、このニンジャに対する本能的な恐怖を伝える!
まずはアイサツを返し、しかる後に逃げなければ!


【カラテ】か【ワザマエ】のどちらか高い方でUH2の判定を行おう。6が2個以上出たら成功だ!
ルールブックを持っているなら、かわりに【脚力】UHで判定してもよい。


判定に成功した ◆15◆へ
判定に失敗した ◆14◆へ



+ ◆14◆-

君はニンジャスレイヤーに背を向け、全力逃走を試みる!
だが、その背はニンジャのイクサにとってあまりにも無防備だ!
「イヤーッ!」「アバーッ!」
ニンジャスレイヤーの放ったチョップ突きが、君の背中を貫通する!
「ハイクを読むがいい!」
君の辞世の句を聞き終わるが早いか、ニンジャスレイヤーはチョップを引き抜く!
君は爆発四散した!インガオホー!


ゲームオーバー!ニンジャを作り直して再挑戦だ!



+ ◆15◆-

「バーグラーの奴め、ソウカイヤの威信に泥を塗ったな。」
ソウカイヤの事務所に帰ると、待っていたのはバーグラーではなくアーソンだった。バーグラーは今回の件でケジメを迫られることになったのだろう。
「今回の尻拭いについて報告しろ。もちろん、冗談は抜きでだ。」今回の顛末をアーソンに報告する。


【A評価】借金取りと債務者を捕らえた。「いい首尾だ。尻拭いのみならず、ソウカイヤの威信まで示すとは。」 【万札】+10 【名声】+1
【B評価】債権を折半したが、債務者を捕らえた。「お前の不手際もあったが、責任はバーグラーにある。」【万札】+5
【C評価】ニンジャスレイヤー戦以外で【体力】が0になった 「ソウカイヤを、ナメてはいけない。ミッションは常に、シリアスでなければならんのだ。」【万札】0


もしもあなたが借金でサイバネを買っているなら、このタイミングで返済しよう。
もし【万札】10を返済できなければ、あなたも一緒にカニキャッチ漁船に乗せられてキャラロストしてしまう!カラダニキヲツケテネ!



🎲「オツカレサマドスエ!クリアできた人もキャラロストした人も、ミニシナリオを楽しめたでしょうか?もっと楽しみたいなら、是非とも公式のシナリオを覗いてみましょう!」


◆ルールブックはどうすれば手に入るの?◆

公式noteで書籍版のルールブックの一部(コアルール部分とプレロールドキャラ)が無料配布されており、それを読むだけで最低限プレイヤーニンジャとして手軽に参入できる。
それ以上に踏み込んだルールや公式シナリオを遊びたい、ニンジャマスター(GM)として遊びたい人は有料のルールブックを買う必要があるが、これはいくつかの方法で購入が可能。


まずは、noteのTRPG公式メンバーシップを定期購読する方法。
ニンジャスレイヤーTRPGは元々、noteで公開されているニンジャスレイヤーの1コンテンツとして始まった。そのためニンジャスレイヤーTRPGは今でもnoteがメインであり、書籍化されていないプラグインをどんどん追加して遊ぶことができるようになる。
そして何より、この方法の利点は公式discordコミュニティの招待券が付いてくること。
discordで見知らぬ人達と出会ってTRPGが遊べるので、こういったアナログゲームの難点であった『友達は付属しない』という点を解消してくれるのだ。


続いて、書籍版のルールブックを購入する方法。電子版と物理書籍版の両方がKADOKAWAから発売されており、好きな媒体で読める。
こちらには最新の改訂や応用的なプラグインは一部のみの収録だが、物理的に不変なTRPGルールブックとして楽しむことができる。
また、2026年を目処に、公式サプリメントブックが発売されることが予告されている!ゴウランガ!


◆ファンメイドとコミュニティーについて◆

ニンジャスレイヤーTRPGはリプレイ、シナリオ、追加キャラ、サプリメントなどの二次創作を推奨しており、規約に従うことで自由に公開することができる。
たまにファンメイドから公式のプラグインに採用される内容もあり、公式で募集をかけてスキルやジツのコンペティションが行われることも。
また、様々なリプレイ動画が動画サイトにアップされており、ニンジャスレイヤーTRPGの雰囲気を手軽に摂取することができる。
このTRPGを元にニンジャスレイヤーと関係ないTRPGを作ることすらもサポートされており、実際にTRPGが公開されていたりもする。


🎲「この記事やミニアドベンチャーはファンが偶然ここに来て編集しており、公式は無関係。ですが二次創作は推奨されているので、実際怪しくはありません!」


◆余談◆

第1版について

ニンジャスレイヤーTRPGの現行の版は第2版となっており、書籍版も第2版のルールである。
第1版は現行のルールよりもさらにシンプルかつミニマルなルールとなっており、主にソウカイヤのサンシタニンジャとしてニンジャスレイヤーに殺される遊び方を重点的にサポートしていた。
第1版だった時代も実際短くはなく、多くのサプリメントやNPCニンジャのキャラデータが追加されていた。
第1版の記事のログは公式noteのメンバーシップに残されており、加入していれば今でも読むことができる。
ルール変更点は数多いものの、第1版追加データを第2版にコンバートしてプレイすることも可能。
逆に第2版のニンジャやシナリオを第1版ルールでプレイすることに関しても、決して不可能ではない。


元ネタ?

実は忍殺連載初期から読者がニンジャとなりマッポーなネオサイタマで生き抜くオリジナル・ツイッターアー・アドベンチャー・ゲームブック・シリーズなるものが配信されていた。
全部で3つのエピソードがあり第2弾のみモータル視点だが第1弾では読者はソウカイヤのニンジャであるホーネットとなりラオモト・カンからの指令を受け、ミッションを遂行し、第3弾ではサツガイからジツを貰ったニンジャであるキングプラウンになり邪悪だが気のいい仲間のニンジャ達と共に旧年中の災厄とバッドラックを断ち切ってオショガツを迎えるべく奔走することになる。ちなみにどちらも三倍族。
第1弾、第3弾どちらも主人公がニンジャになる、ゲームに失敗すれば死神に殺される*1といった共通点が存在し第3弾には前述したDKKが初登場している。
これらのゲームブックが忍殺TRPGの元ネタであると言っても過言ではないだろう。


追記・修正を行うなら、このwikiにハッキングを行う必要がある!【ニューロン】判定:UH3(出目6が3つ以上)で判定しよう。


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  • ホーネット=サンの選択に関わらず14行きになる運命があまりにも無慈悲! -- 名無しさん (2025-01-05 13:10:32)
  • プレロールド・ニュービーの中でもキルフィスト=サンの性癖歪めパワーが半端ないんだよな…スーツ着用高身長ガチムチケモニンジャ(♀)ってどんだけ盛ってくれるんだ -- 名無しさん (2025-01-05 18:42:15)
  • ここで初めてやってみた 面白かった -- 名無しさん (2025-01-05 19:40:30)
  • サイバーパンク故に友達付属!っていうのがすごく上手い宣伝だと思う -- 名無しさん (2025-01-05 20:16:48)
  • なんたる本格的ソロアドベンチャーか!タツジン! -- 名無しさん (2025-01-06 18:13:50)
  • ニンジャスレイヤー=サンがさながら詩的魔神か利き腕のマリアのような扱いで笑ってしまった -- 名無しさん (2025-01-06 20:28:08)

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*1 第1弾では電流UNIXトラップで死ぬこともあるし第3弾では殺伐の騎士が現れるアナザーエンドもある

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