世界崩壊(FF6)

ページ名:世界崩壊_FF6_

登録日:2012/09/17(月) 13:16:35
更新日:2024/04/05 Fri 13:51:44NEW!
所要時間:約 3 分で読めます



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ff6 ケフカ 三闘神 トラウマ ターニングポイント 急展開 大破壊 災厄 ちゃぶ台返し カタストロフ セカンドインパクト 世界崩壊 滅亡 鬱展開 水のハーモニー取得不能 青と緑が欠乏状態 世界は魔力の炎に包まれた! 終わる世界 第一部完!



※この項目にはFINAL FANTASY Ⅵのネタバレが含まれています。
















その日、世界は引き裂かれた……


ストーリー中盤・魔大陸にて、ケフカ三闘神の魔力のバランスを崩すことにより発生させた大災害。
その様は1000年前の魔大戦を彷彿とさせ、暴走した魔力は文字通り世界を破壊しつくした。


FF6の明確なターニングポイントとなっており、シナリオはこのイベントを境に「崩壊前」「崩壊後」と呼ばれ区別される。


具体的には三闘神から溢れ出た魔力が地表に降り注ぎ、爆炎が緑地を焼き払い、人々は地割れに飲み込まれ、地球規模での地殻変動が発生。
そして魔大陸脱出直前、飛空艇ブラックジャックは崩壊に巻き込まれ大破。仲間たちはバラバラになることに。
その規模は宇宙空間のような視点からでも捉えられる程。


崩壊後のストーリーはそれから1年後、たまたまシドと共に孤島に漂流していたセリスの視点で始まる。
あの日から世界は一歩一歩破滅に近づいている……草木や動物はどんどん死に追いやられ生き残った島の人も次々と希望を失い北の岬の崖から身投げしよった」と、初っ端から鬱な台詞で出迎えてくれる。


一歩フィールドに出ると、ひどく陰気で物寂しいBGMに荒涼とした細切れの焼け野原と赤い空がプレイヤーを待ち構えている。
さらにここで出現するモンスター「ピーピングベア」「アースプロテクタ」は超貧弱ステータスの上にスリップダメージで何もしなくても勝手に死ぬという特性を持ち、生態系が崩れつつあることも暗示される。



……もうこの時点で絶望感に泣きそうになるのだが、追い打ちを掛けるようにシドが死亡(やり方によっては死なないけど普通は死ぬ。死亡を防ぐには元気な、元 気 な 魚を取り続けること)
セリスも後追い自殺を試みるのだが、流れ着いたバンダナからロックが生きていることを察し、一縷の希望を胸に孤島から旅立つことになる。



その後もケフカの裁きの光による反逆者の粛清、大人達が皆殺しにされ子供だけが取り残された町モブリズなど、鬱なイベントを多数迎えつつなんとかマッシュエドガーセッツァー(ただしマッシュはスルー可能。マッシュ涙目)と再会。


セッツァーの旧友ダリルが遺した飛空艇ファルコンを復活させて、バラバラになった仲間を探し出し、瓦礫の塔に住まう邪神ケフカに挑むことになる。
この時のセッツァーの回想~ファルコン号復活の流れは感慨深いものがあるだろう。
デスゲイズ「|ω・`)ノ ヤァ」







ストーリーの途中で世界が崩壊するイベントは今でこそ比較的メジャーとなっているが、FF6発売当時に初見のプレイヤーに与えた絶望感はすさまじく、バッドエンドかと思わせた程。


それまでのRPGは危機から世界を守る形が主流だったため今作の世界崩壊は正しく新しい道といっても過言ではなかった。
しかし一度絶望の淵に落ちあとからの再起、希望、そして結束などを見せてくれるキャラクターにはこちらも俄然と力が入ることだろう。


世界崩壊前「俺、このイベント終わったら…消えっから!」*1






なお、飛空艇ファルコン入手後はそのまま瓦礫の塔に突入可能なため実際は3人だけで攻略できる…が当然厳しいものとなってくる。
ここは一つ、世界を巡って仲間を求めてはいかがだろうか?





あのとき追記・修正を捨てなくてよかった……それが未来へと……


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  • サルベージしました -- 名無しさん (2019-06-01 01:50:37)
  • いつもありがとう!メタな話をすると、スタートボタンを押すと他にも大陸が残っている事がわかるのでそこまで絶望しなかった人は自分だけじゃ無いと思う -- 名無しさん (2019-06-01 02:23:12)
  • なお研究の進んだ今、魔大陸が浮いたり沈んだりして崩壊前と後を行ったり来たりしてたりする -- 名無しさん (2019-06-01 07:16:45)
  • ケフカを倒した後FF6の世界で人類は滅亡せずに済んだのだろうか…。 -- 名無しさん (2019-06-01 08:19:20)
  • 意外と、崩壊後も今までの形で現存している町も多いんだよね。崩壊後で自由イベントも多いからおいそれと削れなかったんだろうけど -- 名無しさん (2019-06-01 08:26:32)
  • タイマーの力により、魔大陸を置き去りに世界崩壊と再生が可能だとか -- 名無しさん (2019-06-01 08:55:39)
  • ↑×2 削られた・訪れられない街=崩壊後には残れなかった街という見方は如何だろうか -- 名無しさん (2019-06-01 09:32:31)
  • ↑まぁ、確かにゲーム上に出てないだけでも相当な犠牲はあったんだろうけどな…。絵画の悪魔が潜んでた街とか、意外にいつも通りだった所もあったのが印象的。 -- 名無しさん (2019-06-01 09:51:34)
  • 個人的には崩壊前後よりファルコン入手前後かなー。あのBGMで世界を飛び回って変わっちゃったんだなーという実感が湧いてくる。 -- 名無しさん (2019-06-01 10:14:13)
  • 確かに悲惨なところも多いんだけど、意外とたくましく強く生きてる人も多いんだよね。負けるもんか!って家建て直してたり。 -- 名無しさん (2019-06-01 10:49:15)
  • ゾゾ(平常運転)ジドール(世界の終末を感じさせるアートが今の流行だZE) こいつらたくまし過ぎる -- 名無しさん (2019-06-01 11:27:48)
  • 当初の予定では世界の崩壊を止めて終わりだったっていう話はどこまで本当なんだろうか。魔大陸が第二のフィールドマップだったんだろうか -- 名無しさん (2019-06-01 11:45:17)
  • ケフカは人口の多い街に対しては完全破壊はせずに、脅すように光を撃って逃げ惑う人々を見て楽しんでると見た -- 名無しさん (2019-06-01 11:55:00)
  • 前作といい次回作といい今作といい、ラスボスの撃破=人類の平和、とならない結末が続いてるな。5はクリスタルの復活により破滅は免れたが、6は崩壊した世界は変わらず、7はホーリーが人類を星にとっての災厄と見なした=500年後レッド13の一族だけが生き残っているともとれるわけで。(まあ後にACで補完されたが・・・)世界の破滅といえば某竜討伐11作目もそうだが、こちらは時を戻してほぼなかったことにできるし -- 名無しさん (2019-06-01 12:43:05)
  • 正直世界崩壊より、操作キャラがティナじゃなくなった上に、メインキャラですらなくなったことにショックを受けた。セリス二軍だったんで…。絶望度でいえば5の目の前で無に飲み込まれるタイクーン城のほうが…… -- 名無しさん (2019-06-01 21:39:04)
  • ↑2世界の再生が示唆されているぞ(きれいな水の描写があったり) -- 名無しさん (2019-06-01 21:41:20)
  • ロックのバンダナのところ、浜に流れ着いたセリスにロックのバンダナがまかれた鳥が飛んできたって流れだったはず -- 名無しさん (2019-06-02 10:32:09)
  • シドが生きているとバンダナを見つけるシーンがないからエンディングで矛盾が起きるんだよね。 -- 名無しさん (2019-06-02 19:15:40)
  • いやーあのバンダナ無かったら世界滅んでた可能性高いからね、救済の立役者ですわ -- 名無しさん (2019-06-03 10:08:27)
  • 最新の研究ではPTは常に分割されNPCは生成や消去を繰り返し天井は上下をし続ける状況が新たな結果を生むという成果が上げられている。 -- 名無しさん (2019-06-03 10:51:53)
  • ↑7 最後に子供の笑い声が入ってて、人類生存は示されてる。滅亡エンドって解釈した人は少なく無いけど、例えるならカービィSDXのラストを夢オチと捉えるような捻ねた解釈だと思うべ -- 名無しさん (2019-06-03 15:04:38)
  • どんな努力も無駄に終わるといった感じで製作者の人間性を疑った。 -- 名無しさん (2019-06-04 10:00:07)
  • 実は元々世界崩壊を防ぐストーリーだったと知って驚愕。世界崩壊後の世界を作ったのは開発が順調で時間が余ったからだと。 -- 名無しさん (2019-06-05 01:47:46)
  • ↑2努力(研究)の積み重ねによって崩壊させることなくクリアした人もいる。努力は無駄じゃないw -- 名無しさん (2019-06-12 23:20:53)
  • ↑崩壊すっ飛ばすとエンディングのコーリンゲンでフリーズするから無駄だぞ(辛辣) -- 名無しさん (2019-08-25 21:02:30)
  • あ、フラグ弄るとそれすら克服できるんだっけか、失礼 -- 名無しさん (2019-08-25 21:06:05)
  • Ⅵのリメイク割と本気で待ってるけど、このあたりの描写が昨今の天災を連想させるからムリなんかなぁ… -- 名無しさん (2019-11-06 02:46:55)
  • ↑ガラッとマップごと色々崩壊前後で違うから、今のグラフィックでリメイクとなると、労力が半端ないんだろうなあと思う -- 名無しさん (2019-11-06 10:52:00)
  • 絶望に次ぐ絶望からのマッシュとの再会が本当に希望にあふれてて好き -- 名無しさん (2021-11-28 23:36:00)
  • セリスだけで不安だったところにガチムチマッシュ兄貴が仲間になってくれるから心強さ半端ないわ -- 名無しさん (2022-02-14 22:26:16)
  • 冒頭の『その日、世界は引き裂かれた』のシーンだけど、クロノトリガーのラヴォスに負けたバッドエンドでの「しかし、未来は変えられなかった」のシーンに似ている。 -- 名無しさん (2022-02-17 21:33:52)
  • 5の無といいこれといいストーリー進行で取り返しの効かない要素多いよなあ -- 名無しさん (2022-06-06 22:01:02)
  • TOUGHBOYが似合う。 -- 名無しさん (2022-07-01 21:01:46)
  • 地形大激変相当の地殻変動はドット絵時代だからこそのカタストロフ芸術相当かも… -- 名無しさん (2023-04-04 17:36:29)

#comment

*1 近頃はバグプレイの多様化により崩壊前と崩壊後を操るような事案が多発している。ご利用は計画的に。

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