ナイト(デュエル・マスターズ)

ページ名:ナイト_デュエル_マスターズ_

登録日:2010/03/15 Mon 22:12:11
更新日:2023/12/14 Thu 10:51:19NEW!
所要時間:約 5 分で読めます



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「我が目標は唯一にして絶対!全サムライのオール・デリート!」




ここではデュエル・マスターズ種族、ナイトについて扱う。


概要

戦国編から新たに登場した種族。
種族がナイトのみのクリーチャーは存在せず、必ず二種類以上の種族をもっている。


クリーチャーのみならずナイトの種族を持つ呪文も存在する。


また決まった文明を持たず、各々の文明により邪眼天雷氷牙の四つの名門を初め、
の集団に分かれている。


サムライを異常に敵視しており、フレーバーテキストや効果からも潰す気満々なのがよくわかる。


種族の共通としてほぼ全員が魔銃と呼ばれる武器を持っており、呪文を練り込んだ弾丸「魔弾」を使った戦闘スタイルをとる。
魔銃の形は様々で、普通のライフル型からファイナルでファンタジーなガンブレード型、銃ですらない型や素手などが存在する。


呪文中心の戦闘スタイル、魔弾といった設定はしっかりとカードゲームに活かされており、大体のナイトが呪文に関係する効果を持っている。


DMR-13にて一応「ナイト」である「ファンキー・ナイトメア」が収録。
こちらはファンキー・ナイトメア自体で完結している効果や自滅をトリガーにする効果が多い。
更にDMR-16極にてダーク・ナイトメアも登場し、「ナイト」の数だけは延々と増え続けている。


主なカード

邪眼皇ロマノフI世 SR 闇文明 (7)
クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 8000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から闇のカードを1枚選び、自分の墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。
このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある闇のコストが6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を自分の山札の一番下に置く。
W・ブレイカー

DM界では非常に有名なガンブレードのナイト。子孫がたくさんいる。
そっくりな子孫(?)がハンターに転向したり、Ⅱ世が登場したりしている。
コスト6以下の闇呪文を放てるのはもちろん強力で、更に自身の効果で山札から闇の呪文やグールジェネレイドを落とすなど小回りも利く。
その強さと格好良さで名称カテゴリーにまで成り上がった強者。環境のトップにもなった。


現在は相性の良かった《インフェルノ・サイン》と《ソウル・アドバンテージ》が制限されたのであまり見かけない。
それでも強力なのには変わらない。


詳しくは個別項目を参照。


魔光大帝ネロ・グリフィス P 光/闇文明 (8)
クリーチャー:エンジェル・コマンド/ダークロード/ナイト 7000
ブロッカー
自分のナイト・クリーチャーが破壊された時、自分の手札から光または闇の、コスト6以下のナイト呪文または「S・トリガー」付き呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。
W・ブレイカー

スーパーデッキで初登場した魔光一派の総大将的存在。ナイトクリーチャー初のレインボーカードでもある。
単体でのスペックは微妙に感じるかもしれないが、同時に登場した「魔弾グローリー・ゲート」、「魔弾アルカディア・エッグ」を使用することで容易にサーチ、召喚することができる。
味方ナイトの破壊へのカウンターとして呪文を放つことができ、手札補充と併用すれば相手を心理的にも圧倒できる。
ただしバウンスには注意。


氷牙の魔筆マクシミリアン王 VR 水文明 (4)
クリーチャー:グランド・デビル/ナイト 3000
自分が唱えたナイト呪文のKM(ナイト・マジック)能力を、追加でもう一度使ってもよい。

ナイト・マジック(ナイトが存在するときに発動するともう一度呪文の効果を使える能力)を更にもう一度使えるようになる。
自身もナイトであるため、ナイトマジック付き呪文を使用した場合、三回唱えられるようになる。一粒で三度美味しいナイト。
ネロ・グリフィスと併せて使うと一度のカウンターで呪文を三発放てるようになる。


魔光騎聖ブラッディ・シャドウ P 光/闇文明 (2)
クリーチャー:イニシエート/ゴースト/ナイト 4500
ブロッカー
G・ゼロ−このターンに呪文を唱えていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
このクリーチャーは攻撃することができない。
このクリーチャーはバトルに勝っても、バトルの後、破壊される。

古参プレイヤーはお世話になった事があるであろう《ブラッディ・イヤリング》の派生。
呪文を使ったあとにただで出せるため、《魔弾オープン・ブレイン》を打ったあとなどは2、3体は余裕で出す事が出来てとても強力。


背景ストーリーなどには関わっていないものの、その強力な展開力からナイトデッキでは必須クラス。


暗黒皇ダーク・カイザーグレイテスト・シーザー SR 闇/火文明 (6)
進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 13000
進化V−自分のナイト・クリーチャーまたはドラゴンのいずれか2体を重ねた上に置く。
このクリーチャーか攻撃する時、自分の墓地にある闇または火の呪文を、コストの合計が7以下になるように好きな枚数選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を好きな順序で自分の山札の一番下に置く。
T・ブレイカー

アタックトリガーはロマノフの呪文使用を更に強化したもので、発動できるコストと文明、枚数が増えた。これによりエターナル・ソードやロスト・ソウルを発動できるようになった。
しかしロマノフのように自分で呪文を墓地へ遅れないので、使用者の技量に依存する、玄人向けのカードといえる。
使うなら《カラフル・ダンス》などで墓地を肥やすと強力。


ストーリー上では戦国武闘会(DM界の天下一武道会)の決勝で《超銀河弾HELL》を使用して世界を荒廃させた大人げない人。しかも負けた。
暗黒皇が負けたため、武闘会後ナイトは衰退してしまった。


しかも超銀河弾の余波で生まれた時空の裂け目からオリジンの軍勢の侵攻を受け大戦争となり、
ナイトは次元の狭間に追いやられてしまい、
更にオリジンとの最終決戦で生まれた超次元の穴から得られる覚醒の力を巡り文明間の戦争が起き、
そして超次元の穴の向こうに潜むエイリアンの侵略…


と神化編以降の戦乱はだいたいこいつのせい。
更に超銀河弾の力を吸収したエイリアンまで生まれてしまったようである


詳しくは個別項目を参照。




「我が目標は唯一にして絶対!この項目の追記・修正!」――ザキラ――


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  • 滅びた割には再録を繰り返し生き延び続ける便利なクリーチャーや、今でもシーザーデッキが組まれたりと今なお人気の高い種族 -- 名無しさん (2014-02-10 19:59:40)
  • ブラッディシャドウはもう古参なのか…… -- 名無しさん (2014-02-10 20:10:27)
  • シーザーさんは超獣世界最大の戦犯だよな。こいつが普通に戦っていれば……あ、ゼニスの発生はこいつと無関係だからシャングリラさん大勝利になっちゃうか… -- 名無しさん (2014-02-10 23:03:38)
  • ↑↑「古参なブラッディイヤリング」のはっせいってことじゃないの? -- 名無しさん (2014-02-11 10:50:57)
  • おう -- 名無しさん (2014-02-11 22:50:43)
  • Funky Knightmare -- 名無しさん (2014-05-18 00:34:54)
  • イラストの羽根(薬莢)とか銃の多彩さが凄い好き。
    まあ厨二全開って言われそうだがw -- 名無しさん (2014-06-17 06:37:46)
  • アニメでNACの代わりに出てたナイトさんの記事かと思った -- 名無しさん (2015-06-08 19:25:09)
  • また戦国編みたいなのやってほしいなぁ、サムライもプッシュされればなぁ -- 名無しさん (2016-01-14 19:38:12)
  • デュエプレがちょうど戦国編 -- 名無しさん (2021-10-12 00:14:50)
  • 邪眼の首領→ロマノフ、氷牙の首領→ハイドロ・ビスマルク、魔光の首領→ネロ・グリフィス、天雷は合議制につき首領無しとのこと -- 名無しさん (2022-04-29 01:06:36)

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