世界観萌え

ページ名:世界観萌え

登録日:2011/01/09(日) 16:17:32
更新日:2023/11/10 Fri 13:42:26NEW!
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世界観 萌え 設定 sf ファンタジー 近未来 萌え要素 創作 昭和レトロ



世界観とは、世界についての統一的な見方・考え方のこと。


人生観より広い範囲を包含しているが、ゲーム、漫画等における仮想現実的な世界設定を意味することもある。
この項目で扱う世界観は後者のことである。


概要

この『世界観』には以下のような特徴的な性格をあげることが出来る。


●登場人物の設定、動作にある種の法則性を規定する。

魔法が存在する世界であれば魔法使いという職業が存在するだろうし、魔法を使うのに呪文を唱えなければいけないのであれば詠唱という動作が必要である。


●作品内の用語(仮想言語も含む)やその用法を規定する。

アルトネリコシリーズでいうレーヴァテイルやヒュムノス語(用法は塔の制御)。


FFシリーズのケアル→ケアルラ→ケアルガ→ケアルジャ(用法は回復魔法)等もこれに含まれる。


●作品内における舞台背景や時代背景、歴史にある種の法則性を規定する。

ARIAにおけるネオ・ヴェネツィア(地球のヴェネツィアをモデルに作ったので建築様式はヨーロッパ風で水路が多く水上都市と呼ばれている)。
またこれは惑星をテラフォーミングして移住しているので相応の技術も確立されている。


セイバーマリオネットにおけるテラツー。
不時着の際、男しか生き残らなかったので惑星に男しかいない。クローン技術で子孫を作っている。ホモも珍しくない。


●ストーリー性に法則性を規定する。

ポケモンにおけるポケモンリーグ。
挑戦するには各地のジムリーダーを倒し、バッジを集めなければならない。その後四天王を倒しチャンピオンと戦える。



要するに世界観萌えとはこれらの要素に萌えることである。
RPGが好きな人であれば一度は感じたことがあると思う。


新しい土地(´Д`)ハァハァ


(´Д`)ハァハァとまではいかなくても新しい土地に来たときには言葉では言い表わせないときめきみたいのものを感じたことがある筈……。


そう、それが世界観萌え。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい。
そう思ってくれれば、制作者冥利に尽きると思う。


禁断症状

世界観萌えが進行すると以下のような症状が出ることがある。

※個人差があります

  • ストーリーそっちのけで街を散策し、手当たり次第モブに話しかけ会話を楽しんだり、LR、アナログスティックを駆使してひたすら景観を堪能する
  • エンゲル係数とか気にしちゃう
  • フロム脳
  • 素敵世界観(シリーズ化してると尚良し)を持った絵師を見つけると嬉しさのあまり失禁
  • 自分で世界観作っちゃう(大半が黒歴史
  • 設定資料集を買ってしまう
  • 世界移動存在となり7つの世界で世界の謎を追い求める



旅人「やっと着いた…新しい街」

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  • TESなんかは一つの極地だな。スカイリムのパーサーナックスとの問答であの世界にどハマりしてると気付かされた。 -- 名無しさん (2013-08-18 19:54:28)
  • 魅力的な世界観が作れると、ファンを惹き付ける巨大な力になるよな。ガンダムと東方がいい例。 -- 名無しさん (2013-10-09 12:11:18)
  • 絢爛舞踏祭の世界はかなり好きだったなー。アニメもゲームも。 -- 名無しさん (2013-10-09 12:23:23)
  • 型月信者とかはこれの極致だと思う -- 名無しさん (2013-10-09 12:28:23)
  • モブには全員話しかけない時が済まない。 -- 名無しさん (2014-04-30 02:41:49)
  • LUNARシリーズではイベントが一つ終わるごとにモブキャラと仲間キャラの掛け合いが様変わりするから、そこでずいぶん時間食った(笑) -- 名無しさん (2014-04-30 12:27:45)
  • 世界観は魅力的なのに、メディア展開その他諸々が残念でぶち壊しな例も多々あるから、難しいな…やり過ぎるとただの設定厨乙だしな -- 名無しさん (2014-06-27 12:11:43)
  • スチームパンクシリーズとか超人ロックとかのためにあるような言葉だな。つーかスチパンシリーズは世界観の切り売りで相当ファンを泣かせてる気がする。 -- 名無しさん (2014-06-27 12:26:43)
  • ある意味クトゥルー物に傾倒するのって世界観萌えかな?とりあえず猫つえー。 -- 名無しさん (2014-06-27 16:06:36)
  • モブキャラ全員に話しかけないと気が済まないから、依然とフラグ立ててモブキャラが変わったりいなくなったりすると発狂しかけるなw 小説やラノベなら最近だとフルメタアナザーがかなり世界観のまとめ方が好み -- 名無しさん (2014-06-27 20:31:17)
  • 同じ作者・メーカーの作品が繋がってるのに気付いて「うおっ!」っとなるのもコレか -- 名無しさん (2015-03-07 22:01:21)
  • これは非常に分かる。世界観に惹かれないとプレイする気にはならんからな -- 名無しさん (2015-09-25 23:12:11)
  • こんな項目があったとは・・・。設定資料集はほんとに時間泥棒 -- 名無しさん (2017-08-30 11:17:21)
  • 思いっきり老害っぽい書き方になるけど、最近の売れ筋のコンテンツ(主にアニメとかラノベだけど)ってしっかり世界観練ったものよりも安直にドラクエやらMMORPGの世界観やらを流用しただけのものが多くてつまらない。直接カネになる場所じゃないからこそ職人のこだわりが見てみたいもんだ -- 名無しさん (2018-03-29 10:12:28)
  • ↑わかる。今の時代オリジナルで作ってもパクリ二番煎じ認定されたり重箱の隅をつつくように矛盾を指摘されやすいからドラクエ王道世界観を流用するほうが楽だし受けやすいんだろうけど -- 名無しさん (2018-03-29 11:48:36)
  • ↑最近の作品にも、魅力的な世界観を練っているものはそれなりにある。ただその場合も下敷きとして既存コンテンツの世界観を、読者・視聴者層に説明不要な共通認識として取り入れるケースが多いから、その上にしっかりと世界観を積み上げていてもどこか規視感を感じることは多い。その上でその作品として積み上げた部分に目を向けず土台だけ見て「あれの二番煎じか」ってバイバイする輩が多いから、余計そういう印象が強くなる。.hack→SAO→ログホライズンの流れが典型。MMOの世界に閉じ込められるという共通項(ログホラにいたってはそれも間違いだが)しか見ずパクリ認定するやつが跋扈していた。ちなみに流行の世界観を流用するのもこらえ性のない読者視聴者が増えてきた関係で、説明しなくても世界観が理解できて、さっさと本筋に入れるという理由も大きい模様。 -- 名無しさん (2018-03-29 15:01:02)
  • ロックマンやゼルダなどの作品跨いで時系列がつながっている作品の細部を洗ってみるのは楽しいよな -- 名無しさん (2019-10-04 08:40:17)
  • 項目が思ったより短いな。その世界観独特の常識なんてのがあるといいよね。 -- 名無しさん (2019-10-04 14:14:08)
  • 萌える世界観ってのは必ずしも設定が凝った・緻密なわけでもないのよな。個人的に完結作品の世界観をそのまま流用して原作とまったく違う物語が見たくなることがある。アニメなんかでやると原作ファンから「オリジナルでやれ」と怒られるけど、世界観に惚れたからこそシナリオ面に不満があるとリファインしたくなる。 -- 名無しさん (2019-11-13 15:30:34)
  • ↑世界観は好みだけどシナリオやキャラが好きになれないから世界観だけ受け継いだ作品があればいいなと思うことはあるね。 -- 名無しさん (2021-09-29 14:51:35)

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