登録日:2024/01/24 Fri 13:37:00
更新日:2026/07/06 Mon 16:01:34NEW!
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カービィ コピー能力 スピア バンダナワドルディ ピアス 星のカービィwii 槍 銛 陸海空 スピアカービィ スピアコプター トリプルスロー ヤリ ランゼル 槍投げ
スピアとは、星のカービィシリーズに登場するコピー能力である。
概要
その名の通り、槍を扱うコピー能力。鋭い穂先ということか斬撃属性を持つ。
地上で敵を刺したり槍投げしたり、槍回しで空を飛んだりできる。
さらに「銛」的なイメージだろうか水中でも使用可能……と、陸海空全てにおいて一定の技を持つのが特徴。また、斬撃属性持ちとしてはリーチが長く、壁を貫通してヒモなどの斬撃ギミックを解除できるのも利点。*1
ストーリーモードで収集要素のコンプリートを目指す際は中々役に立つ。
反面、機動力は低めでとりあえず先に進みたいという場合にはあまり向いていない。
また、分かりやすい高火力技や回避用として扱いやすい無敵技もなく、ボス戦においては上級者向けのコピーであり、カービィおなじみ『格闘王への道』モードには勧めにくい部類となる。
帽子は金色の装飾が付いた鉢巻で、能力星の色はオレンジ。
技一覧
バトルデラックスでの仕様は省略。
- ヤリつき(B)
槍で刺す。リーチはまあまあ長い。
- うらつき(ヤリつきの直後に←B)
槍で背後を刺す。あんま使い道が分からない
- 天空つき(↑B)
上を刺す。貴重な上方向への攻撃技。
- 月おとし(空中で↓B)
下に槍を向けて急降下する。
- スピアスロー(ダッシュB)
槍を前方に投げつける。槍は放物線を描いて飛んでいく。
より遠くの敵を狙えるので使いやすい。
- れんぞくスピアスロー(ダッシュ+空中でB)
槍を着地するまで連射できる。連射速度は並み。
一応スピアでは一番DPSが高い技。
- トリプルスロー(ダッシュB長押し)
槍を一気に3本飛ばす。
雑魚散らしにはそれなりに便利な技……だったのだが?
- 百れつスピア〜きゅうしょつき(B連打)
槍で突きまくる。最後の一閃は威力が高い。
- スピアコプター(B長押し)
槍を回して空を自由に飛ぶ。
時間経過で徐々に回す速度が遅くなり下降していく。
- 水中ヤリつき(水中でB)
- 水めんつき(水中で↑B)
- 水中したつき(水中で↓B)
水中で使用できる技。
『Wii』では水中エリアが比較的多かったため有用だった。後続だとあって困るものでもないがちょい地味。
コピーできる敵
- ピアス
槍を持った蜂。耳につける飾り……ではなく「スピア」のアナグラム。
プレイヤーに高度を合わせて突き刺してくる。
- ランゼル
地上の槍使い。
直立しているタイプと歩行しているタイプがいる。
- セクトラナイト
帝都の槍使い。
ランゼルより移動速度が速い。
登場作品での活躍
- Wii
ヤリをあやつり いざ ゆかん
百れつ ヤリなげ 月おとし!
水の中でも つかえるよ
ブンブン回せば 空をとび
天と ちをつき たたかうぞ!
3-1にて初登場。
新コピー能力ゆえか登場回数は多め。
上方向に攻撃できる点が滞空ボスの多い本作ではプラスに働いており、慣れればそれなりに強い。
初見プレイ時はともかくボスのパターンが読めてしまえば比較的ダメージ効率は良く、タイムアタックでも中堅程度の位置にある。
また、操作キャラクターの一人であるバンダナワドルディもスピア能力を使用する。
同じく操作キャラのメタナイト*2やデデデ大王*3と比べても強化・変化内容はなく、技はそのまんまスピアである(一部技名のみ変更あり)。
強いて言えば「カービィと違い能力を落とす心配がない」「(設定上の飛行手段を持たないため)空中機動が素早い多段ジャンプ持ち」といった要素から、結果的にスピアカービィの上位互換となってはいる。
総じて「無敵技の有無」を許容できるかどうかで評価が分かれやすく、初登場ながら「使いこなせれば悪くはない」という上級者向けのデビューとなった。
……のだが?(後述)
- TDX
ヤリの名手だ まさに せんし。
水の中でも スイスイあやつる。
百れつ ヤリなげ 月おとし!
天をつらぬき 地をついて、
ブンブン回して光る いっせん!
前作『Wii』ではそれなりに良い立ち位置にいたのだが、TDXではダメージの仕様が変更されたことで大幅に弱体化。
更になぜかトリプルスローを没収される憂き目に遭ってしまう。「トリプル」デラックスなのに
トリプルスローはまだしも単純に火力が減った痛手は大きく、TA界隈では今作の最弱コピーとして扱われる破目となった。
- バトルデラックス
使用できる能力の一つとして登場。
また、敵として登場する兵隊ワドルディがスピアを使用する。
ちなみに相方のバンダナワドルディはパラソルを使う。
- スターアライズ
今回だけの とくべつかしら ドリームフレンズ!
カービィシリーズ かいきんしょうの
ワドルディたちから だいひょう せん手。
たいへん たいへん! ボクじゃムリです
とか言いつつ、ウデをみがいた ヤリはなつ!
『スターアライズ』ではバンダナワドルディがドリームフレンズとして登場。代表という事かコピー能力としてのスピアは存在せず、ここでは彼も「スピア」として紹介する。
本作では『TDX』にて削除されたトリプルスローが「ワドトリプルスロー」として復活。
また、連続スピアアローの連射速度が上がり、落下速度が低下したため1回のジャンプで最大9連発できるようになっている。
さらに今作の目玉であるフレンズ能力で属性付与の強化も獲得。
基本的にはおおむね『Wii』と同じ感覚で扱える。
……一方で、スピアとほぼ変わらない能力ながら、なまじ「ドリームフレンズ」として他のインフレ極まるネームドキャラと同列扱いされてしまった本作では、ガチ勢からの評価は芳しくなかった。
良くも悪くも元のスピアほぼそのまんまの性能であり、既存のコピー能力を下地に魔改造されまくった本作のドリフレ達の中では相対的にかなり見劣りしてしまう。無敵技がないためゴリ押しもしづらい、そもそもウリだった火力も仲間達のインフレがヤバすぎてまったく追いつけてないと散々。
タイムアタック以前にクリア用としても弱く、何ならドリフレではない普通のコピー能力・フレンズ枠と考えても下から数えた方が早い……と時代の流れを感じざるを得ない状況だったのだ。
しかし、最後の大型アップデートでついに新技「大地づき」を獲得。
スピア念願の長距離無敵突進技であり、この手の技にしては威力も高め。ダッシュ攻撃のような挙動だが、スピアスローとコマンド被りを避けるためかコマンドは↓Bだけ=キー単押しで出せるので使い勝手も良好。
あくまで技が一つ増えただけでタイムアタック評価が激変した訳ではないが、クリア難易度であれば「ドリフレ中ダントツの1弱・通常コピー込みでも弱い」から「ドリフレとしては最弱クラスの一角だが全体的には中堅」程度にまで大幅に改善された。
ついでに、新たな槍使いとしてザン・パルルティザーヌが登場。雷属性を纏った槍を使用し、条件を満たしてプレイアブルにすれば大活躍してくれる。使いどころの分からない「うらつき」も完備
『Wii』同期のウォーターとバンワドが参戦。今回も「スピア」単独ではなし。
こちらは対戦ゲームとして全キャラ全能力が本編と異なる調整が施されており*4、その中でバンワドはそこそこ強い部類に入る。
細やかながらスピアの逆襲? が成った作品。
今作でもバンワドが登場。やはりスピア単独での登場はならなかったが、シリーズ初の3Dアクションという事で新しい技が多数。「突き」だけでなく得物を振り回し、リーチと攻撃範囲を兼ね備える新たな一面を披露した。ただし2P限定なのでアニヲタ的に見る機会は……
「クリア後のおまけ要素でもいいので単独で操作したかった」という声も多い。『ウルトラスーパーデラックス』以降の本編作品では毎回カービィ以外を単独操作できる機会が何かしら用意されていた以上、このような感想も致し方ないだろう。
カービィ独自の「ほおばりアクション」が今回はコロシアムにも登場するため『Wii』のようなボスラッシュ限定とも行かなかったのかも知れない。もっとも、コロシアムでもレバガチャパートが挿入される点についてはバンワド云々関係なく不満意見も見られるが…。
- WiiDX
ヤリをあやつり いざ ゆかん
百れつ ヤリなげ 月おとし!
水の中でも スイスイ つかえる
ブンブン回せば 空さえ 飛べて
天と 地をつき たたかうぞ!
『Wii』のリメイクである『WiiDX』でも当然登場。初デビューの原作と同じく冒険し戦える。
……なのだが、バンワドと違い「大地づき」を与えられないというまさかの事態に。大地づきはあくまでバンダナワドルディの固有技という扱いになり、スピアは悪い意味で原作と同じとなってしまった。
これでは「スピアはバンワドの下位互換」と見られても仕方がなく、実際そのようにユーザーからも受け取られた。*5
また、れんぞくスピアスローもバンワド版はスタアラの挙動に変更されたがスピア版は原作『Wii』のままだった。
…のだが、この違いが『格闘王への道』のタイムアタックにおいては「理論上はバンワドが速いが人力ではスピアの方が好タイムを出しやすい」という、何とも言えない関係性を生み出すことになった。
バンワドは連射可能速度が速すぎてボス側の連続ダメージ補正に引っかかりやすく、ただの最速連打ではなく「最適な入力間隔」が難しい。バンワド版より連射性の低いスピアはまだ比較的簡単という話。
『スタアラ』であれば基本的に最速連打で問題なく、むしろバンワド側の優位性を意図してスタアラの挙動をバンワド専用として持ち込んだところ本作の環境には噛み合わなかった線が強い。スピアも最速連打では補正に引っ掛かること自体は変わりなく、テクニックは要る。
プレイアブルのデデデやメタナイトが元コピーの立場を脅かしつつある中で(本作のソードはメタナイトとの比較を気にしなければ歴代でも強い方ではあるが)、両者は体格や技の有無、性質の違いなどで完全な下位互換は避ける傾向にあった。
スピアとバンダナワドルディの関係性もそうなのかはまだわからない。今後の動向に期待しよう。
余談
- メタナイツのトライデントナイトとジャベリンナイトもれっきとした槍使いだが、2026年現在で彼らからスピアを頂戴できる作品はない。
つーかこいつら自体敵としていつ再登場するんだ
追記修正は投げやりにならずにお願いします。
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▷ コメント欄
- バンワドの話になるけどスピアとパラソル+αにすればいいんじゃないかな。スピア単体は大地づきじゃない無敵突進にスピアコプターとスピアスローのコマンド変更+強化ぐらいやってもバチは当たらんと思う -- 名無しさん (2025-01-24 22:22:16)
- 水中でリーチが長い能力は貴重だから今後に期待 -- 名無しさん (2025-01-24 22:37:11)
- 正直バンワドがイマイチぱっとしないのって2Pキャラな点以外にコレの微妙さもあると思う -- 名無しさん (2025-01-25 02:58:58)
- ↑どうしてパラソルと二刀流?させないのか不思議でならない -- 名無しさん (2025-01-25 14:44:45)
- コピー能力の項目が立つのすら最後だったんかコイツ… -- 名無しさん (2025-01-26 20:36:17)
- ↑二刀流じゃなくてパラソル付きのスピアにしてほしい。閉じた状態なら槍・開いた状態なら傘になる感じで -- 名無しさん (2025-01-26 21:29:28)
- 「どちらかが水増し要員扱いされる可能性も否めないだろう。」「こんなに雑に扱われても投げやりにならずに追記修正」ここら辺いる? -- 名無しさん (2026-03-20 18:30:41)
- ↑すみません、自分で編集しました。なんか一昔前のテレパトリスの項目と似た匂いを感じた… -- 名無しさん (2026-03-20 22:15:38)
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*2 ベースはソード。一部ウィング要素もあり
*3 ベースはハンマー
*4 例えば、本編作品では大体強いハンマーは鈍重さが強調されて大きく弱体化した。デデデも同様。
*5 もっとも、本作では『格闘王』と『真格闘王』の両モードとも1度カービィでクリアしないと他キャラを使えないため、クリア用としての価値が大きい「大地づき」の利点は限定的との見方もある。
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