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家 (英:House ) | |||
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550 | フレームディレイ | ||
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命中率 | |||
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-2 / 7 | 攻撃分散 | ||
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- | 作成場所 | ||
移動速度 | 作成コスト | 25 W | ||
リロード | 作成時間 | 25 | ||
視界 | 1 | アップグレードコスト | ||
アップグレード時間 | ||||
アタックボーナス | なし | アーマークラス | 建物 ±0 標準建物 ±0 |
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簡単説明 | 養える人口を増やす建物 | |||
補足 | 養える人口が 5 増加する。 ユニット性能が時代の進化に応じて上昇していく。変化は以下のとおり。 HPは、暗黒550、領主750、城主900、帝王900。 防御力は、暗黒 -2/7、領主 -1/8、城主 1/9、帝王 3/10。 |
コメント
変更履歴
- 2021年11月17日、暗黒の時代の通常防御力を 0 から -2 に、領主の時代の通常防御力を 1 から -1 に、城主の時代の通常防御力を 2 から 1 に変更した。
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通常ユニットと同じく、左下の駐留ボタン(もしくは駐留ホットキー)で粉ひき所に移動させれば駐留できます。
粉ひき所に家畜を駐留させる方法がわからないです。
労働者のタスク順序が高度に管理できる。(建物を建てた後に木を切るなど)
軍隊が陣形を取れたり、攻撃順番の順序が指定できる。(SHIFTキーでオーダーできる)
塔や街の中心に収容できる。
畑が奪えないようになった。
早々のお返事ありがとう御座います。了解です。しばらくは「Ctrl+F4」で代替してみます。
(ちなみにグループ作成で「Ctrl+△△」をより近くの「Alt+▲▲」へ置き換え途中のできごとでした。)
以上
Alt+F4はwindowsのデフォルトホットキーで、「使用中の項目を閉じる、作業中のプログラムを終了する」という効果があります。諦めましょう。