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フランドル民兵 (英:Flemish Militia ) | |||
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60 | フレームディレイ | 0 | |
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11 (メ) | 命中率 | 100 | |
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1 / 1 | 攻撃分散 | ||
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0 - 0 | 作成場所 | 戦士育成所 | |
移動速度 | 0.90 | 作成コスト | 30 F, 30 G | |
リロード | 2.00 | 作成時間 | 14 | |
視界 | 5 | アップグレードコスト | ||
アップグレード時間 | ||||
アタックボーナス | 騎兵+8 象+6 らくだ+6 衝撃歩兵+2 船/漁船+6 |
アーマークラス | 歩兵 ±0 槍兵 +1 ユニーク ±0 |
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簡単説明 | 町の人がユニテクにより兵士に変換されたユニット | |||
補足 | このページの性能は、帝王の時代の性能です。 このユニットは、戦士育成所で育成できますが、ブルゴーニュが「フランドル革命」を研究した時に、町の人をこのユニットに変換します。 |
コメント
騎兵に対するボーナスは、かなり低い(素槍兵以下)。攻撃力は 11 あるので、ある程度汎用性が高い。
通常時に使えるかというと、金の消費が激しいので、内政が息切れしやすく運用しにくそう。
放火を研究して建物を殴ったら建物だけは壊せると思う。
変更履歴
- Update 47820 アタックボーナスの「騎兵+12」を「騎兵+8」に、「らくだ+8」を「らくだ+6」に変更した。
- Update 50292 アタックボーナス「建物+2」を削除した。
- Update 81058 HPを 75 から 60 に、攻撃力を 12 から 11 に、射撃防御力を 1 から 0 に、作成コストを 60 F, 25 G から 50 F, 15 G に変更した。
- Update 141935 作成コストを 50 F, 15 G → 30 F, 30 G に変更した。
- Update 141935 性能を変えた。
- 古い性能:
- 全時代:60 HP、11 攻撃力、1/0 防御力、対騎兵+8、対象+8、対らくだ+6、対衝撃歩兵+2、対船/漁船+6
- アーマークラスは、歩兵とユニークのみ。値も 0 。
- 新しい性能::
- 領主の時代:45 HP、5 攻撃力、1/1 防御力、対騎兵 +6、対象 +6、対らくだ +4、対衝撃歩兵 +2、対船/漁船 +4
- 城主の時代:55 HP、8 攻撃力、1/1 防御力、対騎兵 +7、対象 +6、対らくだ +5、対衝撃歩兵 +2、対船/漁船 +5
- 帝王の時代:60 HP、11 攻撃力、1/1 防御力、対騎兵 +8、対象 +6、対らくだ +6、対衝撃歩兵 +2、対船/漁船 +6
- アーマークラスに「槍兵 +1」を追加した。
- 古い性能:
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労働者のタスク順序が高度に管理できる。(建物を建てた後に木を切るなど)
軍隊が陣形を取れたり、攻撃順番の順序が指定できる。(SHIFTキーでオーダーできる)
塔や街の中心に収容できる。
畑が奪えないようになった。
早々のお返事ありがとう御座います。了解です。しばらくは「Ctrl+F4」で代替してみます。
(ちなみにグループ作成で「Ctrl+△△」をより近くの「Alt+▲▲」へ置き換え途中のできごとでした。)
以上
Alt+F4はwindowsのデフォルトホットキーで、「使用中の項目を閉じる、作業中のプログラムを終了する」という効果があります。諦めましょう。
追伸:申しわけありません訂正です。 (誤)【とりあえず、「Ctrl+F4」にて仮登録しましたが「Ctrl+F4」登録への対処方法】の所に誤りがあり、(正)【とりあえず、「Ctrl+F4」にて仮登録しましたが【Alt+F4】登録への対処方法】に訂正します。以上
教えて下さい。ホットキーの変更で「Alt+F4」を登録しようとすると、どの項目(ホットキー)に対してもAoE2:DEが落ちてSTEAM画面となり、それまでの作業が無駄になりました。変更では、F4のみ、「Ctrl+F4」、「Alt+F3」、「Alt+F5」等も試した結果問題なく登録出来ました。
とりあえず、「Ctrl+F4」にて仮登録しましたが「Ctrl+F4」登録への対処方法をご教授下さい。
以上