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パリィ(ジャストブロック)
敵の攻撃に対しタイミングよくブロックすることでパリィが発生する。猶予時間はヒット前の1秒間とかなり長め。
パリィ時は装備のブロック力に受け流しボーナスが乗算される。敵の攻撃力がボーナス込みのブロック力以下であれば敵が仰け反りながらノックバックし、仰け反っている間他プレイヤーの攻撃も含めダメージが2倍になる。
敵の攻撃力が上回った場合は、その分のダメージを受けつつこちらがのけ反ってしまう。☆付き個体相手だと起こりやすい。通常ブロックするよりは被ダメージを減らすことができるので無意味ではない。
なおアーマー値等による被ダメージの減少はブロックよりも後段で行われるため、どれだけ鎧を着込んでもパリィを取りやすくはならない。
受け流し力はパリィ成功時に敵がノックバックする距離に影響している。
MOBを使って整地し素材を集める
トロルやストーンゴーレムの攻撃は建物に甚大な被害を及ぼすが、うまく誘導する事で素材集めに使える。
回避やブロックを使用して森を丸裸にしたり、雪山の起伏を整地したりする事も可能。
トロルで銅は破壊できるが、ゴーレムで銀は壊せない。残念。
岩石や鉱石を楽に除去し石を集める
➡
岩石や銅鉱石は下部を掘り宙に浮いている状態にすれば全て重力で破壊される。
完全に浮いている状態に見えても落ちない場合があるが周りを掘ると大体落ちることが多い。
特に鉱石の場合は近くの埋まっている鉱石の欠片と繫がっている判定になっている場合がある。
破壊の瞬間かなりの負荷がかかるので注意。
銀は重力耐性があるのか「固すぎる」表示が出る為不可。
このまとめ破壊と上記MOB整地で一度に大量のドロップを出すと
拾わなかったものはローディングを挟むと消滅するので注意。
作業前にチェストをあらかじめ作っておくことを推奨。
チェストを縦に、または床に埋めてスペース削減
チェストは直接重ねて置けないが、チェスト後ろに壁を作り少し上に1x1の床を敷くことで綺麗に縦に詰める。
拠点の地面を掘り下げ、床代わりにチェストを敷き詰めるのも有効。
配置出来る数は床の面積に比例するが、建築コストが一切掛からないのでオススメ。
木の梁1mに☆作成設備を置く
木の梁1m(短い横の木の棒)の上に
作業台・鍛冶場の☆アップグレード設備が置ける。(一部不可)
木の壁2×2の角に梁をくっつければスペースも条件を満たす。
設置ポイントから本体がずれている設備は回転させよう。
地面を使った拠点防衛
MOBは基本的に大地を削ることはしないので高台の上に拠点を設けるのは有効。
また、周りに堀を作ったり鍬で壁を作ったりすることで陸上の敵の襲撃をほぼ無効化できる。
ただし、ドレイクやデスキート等飛行系のMOBには通用しないので注意。
アップデートで鍬の地面盛り上げでの塀作りがかなりやりにくくなった。
ちなみに塀・堀で囲う範囲が広すぎて建築物の無いスペースが大きいと内部にmobが湧くので注意。
キレイな堀・塀作り
上記の補足テクニック。
このゲームの地形は自然生成のものは滑らかになっているが、プレイヤーが手を付けたものは四角くなる。
そのため最初に手を付けた場所からプレイヤーの向きを東西南北のいずれかにきっちり向けることで
掘った際の左右や鍬で盛り上げた際に真っすぐな崖が作れる。
パッチ0.150.3から鍬の地面盛り上げがかなりふんわりとした挙動になったので以前の要領だとかなり汚くなる。
地面による塀をキレイにしたいならまず堀を作ってからその後に内部全体をつるはしで少し掘り下げる形が吉。
盛り上げがまた四角くなったので、視点を真下に向けて同じ地点を数回盛り上げると綺麗な塀が作れるように。
崖のぼり
ダッシュ状態(+ジャンプ)であれば自然の地形はほとんどが走ることができる。
スタミナさえ足りれば(鹿+死体の走り)山バイオームの断崖絶壁も下から上へ走れる。
小石を蹴るエフェクトと「ガシュガシュ」足音が出ていると崖(止まると滑り落ちる)判定。
実際に崖のぼりをする時は、見た目で草や雪がある所と小岩の上は立てるのでスタミナ回復の中継地として使おう。
スタミナ配分が難しいがつるはしで無理矢理に足場を作るのも有効。
ちなみにプレイヤーの手による「まっすぐ真っ平らな絶壁」は
斜めから壁蹴りを意識してダッシュジャンプをすればなんとか登れる。足場を建築した方が早いし手軽だが。
トレーニングで自己鍛錬
スキルは対応した行動をする事で上がる為、拠点内でアクションを繰り返す事で安全にスキル上げが出来る。
拠点で「休息中(Zzzマーク)」が付与されている状態だとスタミナ回復が4倍速なので効率的。
(ただし忍び歩きのみMOBが居ないと激渋なので未探査の埋葬室などの利用を推奨)
ツールや武器のスキルも建築物含めたダメージ表記(0でもok)が出るオブジェクトを殴れば上げられる。
「伐採」はきちんと斧で木を切らないと駄目。木以外では「斧」スキルが上がってしまう。
岩や樺など、特定のツールでしかダメージが通らないものを拠点に囲い込む事で
修理要らずのスキルトレーニング場が作れる。もちろん木の棒など適当な建材を再設置でもok。
泳ぎは海抜の低い地点であれば掘ってそれ用の屋根付きプールを作ろう。
※※Hearth&Home後
武器はmob、ツールは適切なオブジェクトを叩かないと経験値が入らないように仕様が変更された。
武器については沼のドラウグル×2+骸骨スポナーを利用すると効率的。
効率的なブロックの上げ方
※前提としてスタミナ切れでタコ殴りにされても死なないアーマー値が必要
夜間の草原・黒い森で灰色ドワーフ辺りを大量に引きつけひたすらブロック。
灰色ドワーフが住み着いている黒い森の廃墟が見つかればポータルで繋いで訓練場に改修できる。
襲撃の「いきなり骸骨!」も近接スケルトンが10体ぐらいわざわざ拠点にやってきてくれるので大チャンス。
敵が近いと「休息中」が無効化されるので、より効率を求めるなら美味しい蜂蜜酒を大量に用意しよう。
即席で休息済み
- ポータルを作って一時的に帰還
→拠点ポータルの準備と材料所持の手間(3枠重量52.0)があるが一番手軽 - その場で休む
→焚き火+座りで快適度1(8分)敵が近くに居ない+雨天では屋根が必要
「休息済み」が消えるとスタミナ回復が目に見えて遅くなり、効率が非常に悪くなる。
遠征中であっても切らしたまま行動するよりは再付与を推奨。
スポナー(ドワーフの巣など)を使って素材等を集める
graydwarf nest(グレイドワーフのスポナー)を建物で囲み火を設置する事でトラップタワーのようなものができる模様。
アプデにより焚火が壊れるようになったので不完全に。とはいえテイムした狼を2-3匹連れて行けば十分楽が出来る。
水に弱いスルトリングも沼地なら地面を掘り下げることで可能。自分が泳がない程度に掘り下げるといい。
ヒルが入って来ない工夫と、例外的に湧き潰し対象なのでポータルは少し離すこと。
ワールド移動を利用したテクニック
標識を彩る
標識(看板)のテキストカラーや大きさはタグで変更することができる。
HTMLに似たUnityのリッチテキスト形式が対応している。参考:Unityマニュアル
テキストカラーやサイズの変更で、アイテム整理の際などに分かりやすい看板を作れるだろう。
以前は文字が発光していた為夜間でも抜群の視認性だったが、ヒルディルの実装で修正されてしまった。
現在は光りはしないが、それでも色によっては黒よりは見やすい。
(以下の画像は全て修正前の物です)
文字サイズはfont-sizeでなくsize。大きさの細かい調整は効かないので注意。
<b>タグ(太字)や他のタグも通りるが文字に反映されてない模様。
左から|改行=<br>|下線= <u>(黒なので判りにくい)|斜体=<i>|色変更(白)=<color=white>
左:<size=15><color=red>wiki3(変な改行は<br>で対応できる)|中:打消し線=<s>
右上:<u><color=red>wi<color=white>ki<color=blue>3
右下:<u><s><i><color=purple>wiki3
左:<size=100>を5つ。右:<size=40>。大きい文字は1文字ずつ並べると見栄えが良くなる。
タグを入力した瞬間にテキスト内のタグが非表示になる。
<size=xx>を入力する際に、先に<>で括ってしまうと<s>タグ(打消し線)と認識されてしまう。
左から順に入力をすること。タグが適用された後もバックスペースを連打すれば削除はできる。
ただし解除されず挙動が怪しくなる時があるのでその際は再設置で対応。
通常のシンプルな色は単語で問題ない。ただ基本16色の全てをカバーはしているようではない模様。
黒=black 白=white 青=blue 赤=red 緑=green 黄=yellow 紫=purple 灰=greyは確認済み。
カラー指定は一応HEXカラー(3桁、6桁共に可)も対応しているので色に拘りたい場合はそちらを利用するのがよい。
その際の入力は白の場合は <color=#fff> か <color=#ffffff> となる。
black | grey | white | blue | yellow | |||||
purple | green | red | #f0f | #0cf | |||||
#0ff | #0f0 | #f90 | #fcf |
※外部リンク:カラーコード
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コメント
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>> 返信元
金属持たないメリットが「軽い」しかないんでしょ?裸で行くなら分かるけど結局死んだら装備回収するしリスク分散にもならない。
ポータルを潜らずに修理できたり現地で耐寒装備作れたりする時短効果の方がメリットあると思う。重さも最優先で拠点着手したらすぐ置くわけだし余裕持たせる意味あるの?
なんでそんなに金属持ちたくないのかわからん
勿体ないって理由ならまだわかるよ
>> 返信元
どんなアイテムがあるかわからないからこそ余計なものは持ってかない。
叉骨のおかげで山に銀があることはわかるけどそれでも重さで足かせにしかならない金属類は基本持ち歩かない。必要になったら現地調達するだけよ。炉と窯ならポータル通れるんだから。
ちなみに山で火床で暖取ったのなんてヤグルス倒して霧の地実装されるまでの間の暇つぶしが初めてだったよ…
>> 返信元
現地調達してそれ往復して仮拠点で溶鉱炉置いて精錬するの?それだったら掘る順番違うだけで持っていくより手間じゃない?
平地で農耕具修理の為にいちいちポータルくぐりたくないし
>> 返信元
俺がそうだから一般的って事はないでしょ。山の構造もわかんなくて、どんなアイテムがあるかもわからない人の心情想定してる?
最終的に効率を考えたら仮拠点にはポータル以外は全部無駄って言いたいのはわからんでも無いけど、そもそもちょっと金属持つのそんなにリスクがあると思えないし。
雪山の拠点で火床で暖をとるのもいいじゃない
ホームから持ってくのはポータル通過できるものだけ。鎖とかそういうの。
ちょっと文言ミスったけど、ポータル置いて、金属はその近辺で現地調達して全部賄う。
どうせ山登りするにしても黒い森隣接してたりするしそこから拾ってくる。
山から銀運び出すことはあっても山に金属を持ってくことは初週含めて3週以上してるけど一度もない、やる意味がない
>> 返信元
グリッチの類ですかね。
「片手剣、ナイフ、メイス等で初撃後、ブロックモーションを挟んで再び攻撃する。
すると以降の攻撃が多段ヒットし、チェーンボーナスも2回分発生する。
そのブロックでパリィもできるけどそれは難しいしダメージを受けるからお勧めしない」
でいいのかな。既知のバグにはなさそうですし仕様扱いになるかも知れませんね。
>> 返信元
ホームからポータルで運んでくって金属?それ通れないから持ってくんじゃ…
周りから集めるってのも例えば雪山とか初めて登る時、一回ポータルだけ置いて戻ってまた徒歩で金属持って登るの?一応少しだけ保険にはなるけども
>> 返信元
挙動としてはたぶんバグだと思うけどね
動画を見て知ったんですが隠しコンボ?みたいなのがあるんですね
Valheim Advanced Combat - Timed Attacks
>> 返信元
自分は逆で新天地に行くときは多めのご飯と最新の採取・戦闘装備くらいしか持って歩かんな…金属必要になったら最寄りのバイオーム見ながらまず拠点の土台作って周りから集めるかホームからポータルで運んでくる。金属は持って行かない。
>> 返信元
確かに大概の人が気付く事ではありますし、ちょっとまとまっていない感じもありましけど……
「新天地に向かう際に持っていくもの」がわからなくなる事はままあるので、まとめてあるのは悪くないとは思います。
(普通はある程度余分に金属とか食料は持っていくかな?)
ただテクニックではないかな、とは思ったので一応移しました。
>> 返信元
ふさわしいも何も、誰でもちょっと真面目にやればわかる話なのだけどね…
ふいごとかに使う鎖とかは持ち帰ってストックしておくのはValheimに限らず、サバイバルゲームそのものの義務教育レベルの常識だし、開拓先にいきなり持っていくようなものでもないから正直削除しても何ら問題ないレベルだし…
>> 返信元
新たに「中級者へのワンポイント」を作成しました。
軽く要約して該当の項目を移設しました(下部はノータッチですが……)
>> 返信元
一通りプレイした人の常識、なら攻略記事としてふさわしい情報だと思います。
ポータルで溶鉱炉の素材を通す、も大事ですよね。
それも踏まえて簡易拠点のオススメ設備みたいにまとめてもいいのかも。
>> 返信元
まあ……知識としてあってもいいのかも知れませんが、ちょっと項目が冗長かも知れませんね
軽減案ってテクニックってほどでもないような…むしろ割と一般常識の範囲ではと思う。
むしろ、ポータル抜けできる核5と石20を現地にポータルで運搬してそこらかしこにある近くの黒い森で適当にスズと銅拾ってきた方が早いのでは。
炭焼き施設をホーム拠点に作ってればポータル先に炭焼き要らんし…
標識は<size=x>で文字サイズを変更しても10以上にすると2文字目以降は強制的に改行されてしまいます。
ただし文字自体はさらに大きくしても標識をはみ出して表示することができます(size=500ぐらいまでは反映されることを確認)
文字の入れ方や標識の配置を工夫すれば壁に巨大文字を描いたりなどできて面白そうです。
「属性相性と状態異常による相性変動」の項目はテクニックというよりは解説だったので
新たに属性ダメージの解説ページを設け、内容を修正して移設しました
ドワーフトラップは吊り火鉢で引き続き永続トラップいけるけど素材的に沼以降になるのと判定がシビアで掘り下げ方と吊り方が難しい。
あと回収中に湧かれて認識されると火鉢に殴りダメージが入るので注意。ただ何故か真横に立っててもめったに認識されない。
>> 返信元
配慮が足りずすいませんでした。修正ありがとうございます
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