小ネタに留まるtipsは適所に、長文になる解説やギミックが伴う場合は新たにページを作成しリンクを貼りましょう。
パリィ(ジャストブロック)
敵の攻撃に対しタイミングよくブロックすることでパリィが発生する。猶予時間はヒット前の1秒間とかなり長め。
パリィ時は装備のブロック力に受け流しボーナスが乗算される。敵の攻撃力がボーナス込みのブロック力以下であれば敵が仰け反りながらノックバックし、仰け反っている間他プレイヤーの攻撃も含めダメージが2倍になる。
敵の攻撃力が上回った場合は、その分のダメージを受けつつこちらがのけ反ってしまう。☆付き個体相手だと起こりやすい。通常ブロックするよりは被ダメージを減らすことができるので無意味ではない。
なおアーマー値等による被ダメージの減少はブロックよりも後段で行われるため、どれだけ鎧を着込んでもパリィを取りやすくはならない。
受け流し力はパリィ成功時に敵がノックバックする距離に影響している。
MOBを使って整地し素材を集める
トロルやストーンゴーレムの攻撃は建物に甚大な被害を及ぼすが、うまく誘導する事で素材集めに使える。
回避やブロックを使用して森を丸裸にしたり、雪山の起伏を整地したりする事も可能。
トロルで銅は破壊できるが、ゴーレムで銀は壊せない。残念。
岩石や鉱石を楽に除去し石を集める
➡
岩石や銅鉱石は下部を掘り宙に浮いている状態にすれば全て重力で破壊される。
完全に浮いている状態に見えても落ちない場合があるが周りを掘ると大体落ちることが多い。
特に鉱石の場合は近くの埋まっている鉱石の欠片と繫がっている判定になっている場合がある。
破壊の瞬間かなりの負荷がかかるので注意。
銀は重力耐性があるのか「固すぎる」表示が出る為不可。
このまとめ破壊と上記MOB整地で一度に大量のドロップを出すと
拾わなかったものはローディングを挟むと消滅するので注意。
作業前にチェストをあらかじめ作っておくことを推奨。
チェストを縦に、または床に埋めてスペース削減
チェストは直接重ねて置けないが、チェスト後ろに壁を作り少し上に1x1の床を敷くことで綺麗に縦に詰める。
拠点の地面を掘り下げ、床代わりにチェストを敷き詰めるのも有効。
配置出来る数は床の面積に比例するが、建築コストが一切掛からないのでオススメ。
木の梁1mに☆作成設備を置く
木の梁1m(短い横の木の棒)の上に
作業台・鍛冶場の☆アップグレード設備が置ける。(一部不可)
木の壁2×2の角に梁をくっつければスペースも条件を満たす。
設置ポイントから本体がずれている設備は回転させよう。
地面を使った拠点防衛
MOBは基本的に大地を削ることはしないので高台の上に拠点を設けるのは有効。
また、周りに堀を作ったり鍬で壁を作ったりすることで陸上の敵の襲撃をほぼ無効化できる。
ただし、ドレイクやデスキート等飛行系のMOBには通用しないので注意。
アップデートで鍬の地面盛り上げでの塀作りがかなりやりにくくなった。
ちなみに塀・堀で囲う範囲が広すぎて建築物の無いスペースが大きいと内部にmobが湧くので注意。
キレイな堀・塀作り
上記の補足テクニック。
このゲームの地形は自然生成のものは滑らかになっているが、プレイヤーが手を付けたものは四角くなる。
そのため最初に手を付けた場所からプレイヤーの向きを東西南北のいずれかにきっちり向けることで
掘った際の左右や鍬で盛り上げた際に真っすぐな崖が作れる。
パッチ0.150.3から鍬の地面盛り上げがかなりふんわりとした挙動になったので以前の要領だとかなり汚くなる。
地面による塀をキレイにしたいならまず堀を作ってからその後に内部全体をつるはしで少し掘り下げる形が吉。
盛り上げがまた四角くなったので、視点を真下に向けて同じ地点を数回盛り上げると綺麗な塀が作れるように。
崖のぼり
ダッシュ状態(+ジャンプ)であれば自然の地形はほとんどが走ることができる。
スタミナさえ足りれば(鹿+死体の走り)山バイオームの断崖絶壁も下から上へ走れる。
小石を蹴るエフェクトと「ガシュガシュ」足音が出ていると崖(止まると滑り落ちる)判定。
実際に崖のぼりをする時は、見た目で草や雪がある所と小岩の上は立てるのでスタミナ回復の中継地として使おう。
スタミナ配分が難しいがつるはしで無理矢理に足場を作るのも有効。
ちなみにプレイヤーの手による「まっすぐ真っ平らな絶壁」は
斜めから壁蹴りを意識してダッシュジャンプをすればなんとか登れる。足場を建築した方が早いし手軽だが。
トレーニングで自己鍛錬
スキルは対応した行動をする事で上がる為、拠点内でアクションを繰り返す事で安全にスキル上げが出来る。
拠点で「休息中(Zzzマーク)」が付与されている状態だとスタミナ回復が4倍速なので効率的。
(ただし忍び歩きのみMOBが居ないと激渋なので未探査の埋葬室などの利用を推奨)
ツールや武器のスキルも建築物含めたダメージ表記(0でもok)が出るオブジェクトを殴れば上げられる。
「伐採」はきちんと斧で木を切らないと駄目。木以外では「斧」スキルが上がってしまう。
岩や樺など、特定のツールでしかダメージが通らないものを拠点に囲い込む事で
修理要らずのスキルトレーニング場が作れる。もちろん木の棒など適当な建材を再設置でもok。
泳ぎは海抜の低い地点であれば掘ってそれ用の屋根付きプールを作ろう。
※※Hearth&Home後
武器はmob、ツールは適切なオブジェクトを叩かないと経験値が入らないように仕様が変更された。
武器については沼のドラウグル×2+骸骨スポナーを利用すると効率的。
効率的なブロックの上げ方
※前提としてスタミナ切れでタコ殴りにされても死なないアーマー値が必要
夜間の草原・黒い森で灰色ドワーフ辺りを大量に引きつけひたすらブロック。
灰色ドワーフが住み着いている黒い森の廃墟が見つかればポータルで繋いで訓練場に改修できる。
襲撃の「いきなり骸骨!」も近接スケルトンが10体ぐらいわざわざ拠点にやってきてくれるので大チャンス。
敵が近いと「休息中」が無効化されるので、より効率を求めるなら美味しい蜂蜜酒を大量に用意しよう。
即席で休息済み
- ポータルを作って一時的に帰還
→拠点ポータルの準備と材料所持の手間(3枠重量52.0)があるが一番手軽 - その場で休む
→焚き火+座りで快適度1(8分)敵が近くに居ない+雨天では屋根が必要
「休息済み」が消えるとスタミナ回復が目に見えて遅くなり、効率が非常に悪くなる。
遠征中であっても切らしたまま行動するよりは再付与を推奨。
スポナー(ドワーフの巣など)を使って素材等を集める
graydwarf nest(グレイドワーフのスポナー)を建物で囲み火を設置する事でトラップタワーのようなものができる模様。
アプデにより焚火が壊れるようになったので不完全に。とはいえテイムした狼を2-3匹連れて行けば十分楽が出来る。
水に弱いスルトリングも沼地なら地面を掘り下げることで可能。自分が泳がない程度に掘り下げるといい。
ヒルが入って来ない工夫と、例外的に湧き潰し対象なのでポータルは少し離すこと。
ワールド移動を利用したテクニック
標識を彩る
標識(看板)のテキストカラーや大きさはタグで変更することができる。
HTMLに似たUnityのリッチテキスト形式が対応している。参考:Unityマニュアル
テキストカラーやサイズの変更で、アイテム整理の際などに分かりやすい看板を作れるだろう。
以前は文字が発光していた為夜間でも抜群の視認性だったが、ヒルディルの実装で修正されてしまった。
現在は光りはしないが、それでも色によっては黒よりは見やすい。
(以下の画像は全て修正前の物です)
文字サイズはfont-sizeでなくsize。大きさの細かい調整は効かないので注意。
<b>タグ(太字)や他のタグも通りるが文字に反映されてない模様。
左から|改行=<br>|下線= <u>(黒なので判りにくい)|斜体=<i>|色変更(白)=<color=white>
左:<size=15><color=red>wiki3(変な改行は<br>で対応できる)|中:打消し線=<s>
右上:<u><color=red>wi<color=white>ki<color=blue>3
右下:<u><s><i><color=purple>wiki3
左:<size=100>を5つ。右:<size=40>。大きい文字は1文字ずつ並べると見栄えが良くなる。
タグを入力した瞬間にテキスト内のタグが非表示になる。
<size=xx>を入力する際に、先に<>で括ってしまうと<s>タグ(打消し線)と認識されてしまう。
左から順に入力をすること。タグが適用された後もバックスペースを連打すれば削除はできる。
ただし解除されず挙動が怪しくなる時があるのでその際は再設置で対応。
通常のシンプルな色は単語で問題ない。ただ基本16色の全てをカバーはしているようではない模様。
黒=black 白=white 青=blue 赤=red 緑=green 黄=yellow 紫=purple 灰=greyは確認済み。
カラー指定は一応HEXカラー(3桁、6桁共に可)も対応しているので色に拘りたい場合はそちらを利用するのがよい。
その際の入力は白の場合は <color=#fff> か <color=#ffffff> となる。
black | grey | white | blue | yellow | |||||
purple | green | red | #f0f | #0cf | |||||
#0ff | #0f0 | #f90 | #fcf |
※外部リンク:カラーコード
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コメント
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折角コンソールコマンドは別コンテンツにしてるんだからチートコマンドをテクニックに入れるんじゃない
というかテクニックじゃない
元の内容に復元しておいた
デバッグキャラ用に使えるコマンドまとめた項目を追加しました。
装備を強化された状態で出すことはできませんでした
方法知っている方いましたら改良お願いします。
>> 返信元
H&H直前はまだ壊れなかったから、H&Hか今回のパッチかな?
既に過去に知られてたらスマソ。
いつ頃からかはわからんけどパッチ0.203.11現在、銀鉱脈も一括破壊が可能になってる。
y型の鉱脈全部が宙に浮くまで周りの土を掘り下げた後に、y型のどこか端部をつるはしで破壊すると全部壊れる。
浮き彫りにするまで時間がかかると思うけど銀鉱脈自体がすごく硬いから防寒対策しっかりしてたらこっちの方が楽…かも?
>> 返信元
HP220でヒューリングの攻撃を素手パリィ可能。210で相打ち(自分もヒューリングもノックバック)。
ロックスの攻撃はHP250以上でも素手パリィ不可。
アプデ後パリィの挙動が変更されてますね。
具体的に言えばよりパリィしやすくなってるみたいです。
敵の攻撃をガード時にキャラの隣に出るようになったノックバックメーター(?)が振り切らなければパリィ可能でした。
HP150前後・移動速度-10%・ブロックスキル45・素手状態でトロールの攻撃をパリィできることを確認しました。
ただし、ブロックアーマーを上回る部分のダメージは受け、また、ダメージの大きさによってはこちらも大きく後退します。
汚泥などの回収の時、
木や対象の側面に沿うように梯子を直接くっつけると、支柱いらずで簡単に回収ができるね
>> 返信元
✖スタック
○スナップ
建築の小技ですが
キャラの身長より低い建材に下面からスタックしたいケースでは
1度ハンマーをしまい座ることで視点が下がりスタック出来ることがあります
物凄く地味ですが気付いたら便利でした
>> 返信元
初心者向けガイドの操作説明の項をどうぞ
一応ここにも書くと
忍び歩き=しゃがんだ状態で移動キー入力
回避=ブロックしながら移動キー+ジャンプキー同時押し でその方向に転がり回避
移動キーを入力しない場合はカメラ視点基準で手前に転がり回避
火の傍や急斜面・崖で使う時は事故らないよう注意
忍び歩きとか回避するとOKとの記事を見ますが、その忍び歩きや回避の方法の記事が見つけられません。
どこにありますか?
火打ち石の斧等の硬い木が切れない斧で、それらの丸太と岩を同時に攻撃すれば斧と伐採スキルを同時に上げられる。
>> 返信元
敵殴ったほうが上がり速いみたいだから普通にやってたほうが楽しめるよ
ただジャンプのスキル上げは休憩バフ付けた状態で階段下で前進しつつジャンプ連打が早い
>> 返信元
あとからよく見たらスキルページにちっさく書かれてたね・・・気が付かんかったごめんよ
既出かわかんないけど
武器のスキル上げでをする際に、大きな石に向かってつるはし以外の武器を使用すると
絶対に0ダメージ表示されるけど経験値自体は入るみたいで
弓も木の矢を目の前でちょっと引いてすぐ放して当てるでも経験値が入るみたい
試してないけどつるはしは木に対して0ダメージだから、つるはしは木にやればいいかな?
これを利用して、屋根で石を囲んで焚火を近くにおいて休息バフつけながらレベル上げができるけど
ゲームバランスは多少崩壊するかなぁ。
湧きつぶしはどこに載せるべきかねえ
下に書いてあるやつやったら粗雑の弓を飛ばして次のを作れるぐらいだからRTAぐらいでしか使わなそう
>> 返信元
テクニックというよりは小ネタが妥当だと思います。
どうしても邪魔な樺を倒したい、という場合でもない限り必要性は薄いでしょう。
>> 返信元
あぱぞう?
>> 返信元
分かってないね。
初心者にこそ不要。
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