テクニック集

ページ名:テクニック集

知っておくと有益になる知識や技術をわかりやすく伝えるページです。画像があると尚GOOD
小ネタに留まるtipsは適所に、長文になる解説やギミックが伴う場合は新たにページを作成しリンクを貼りましょう。

MOBを使って整地し素材を集める

トロルやストーンゴーレムの攻撃は建物に甚大な被害を及ぼすが、うまく誘導する事で素材集めに使える。
回避やブロックを使用して森を丸裸にしたり、雪山の起伏を整地したりする事も可能。
トロルで銅は破壊できるが、ゴーレムで銀は壊せない。残念。

岩石や鉱石を楽に除去し石を集める

 ➡  
岩石や銅鉱石は下部を掘り宙に浮いている状態にすれば全て重力で破壊される。
完全に浮いている状態に見えても落ちない場合があるが周りを掘ると大体落ちることが多い。
特に鉱石の場合は近くの埋まっている鉱石の欠片と繫がっている判定になっている場合がある。
平地の石柱は破壊の瞬間かなりの負荷がかかるので注意。
銀は重力耐性があるのか「固すぎる」表示が出る為不可。
このまとめ破壊や上記MOB整地で、一度に大量のドロップを出すとローディングで消滅する事もあるので注意。
作業前にチェストをあらかじめ作っておくことを推奨。

チェストを縦に、または床に埋めてスペース削減

チェストは直接重ねて置けないが、チェスト後ろに壁を作り少し上に1x1の床を敷くことで綺麗に縦に詰める。
拠点の地面を掘り下げ、床代わりにチェストを敷き詰めるのも有効。
配置出来る数は床の面積に比例するが、建築コストが一切掛からないのでオススメ。

木の梁1mに☆作成設備を置く


木の梁1m(短い横の木の棒)の上に
作業台・鍛冶場の☆アップグレード設備が置ける。(一部不可)
木の壁2×2の角に梁をくっつければスペースも条件を満たす。
設置ポイントから本体がずれている設備は回転させよう。

設備裏に置いても作動するので、裏を設備専用の隠し部屋にしてもいい。

地面を使った拠点防衛

MOBは基本的に大地を削ることはしないので高台の上に拠点を設けるのは有効。
また、周りに堀を作ったり鍬で壁を作ったりすることで陸上の敵の襲撃をほぼ無効化できる。
ただし、ドレイクやデスキート等飛行系のMOBには通用しないので注意。
アップデートで鍬の地面盛り上げでの塀作りがかなりやりにくくなった。
ちなみに塀・堀で囲う範囲が広すぎて建築物の無いスペースが大きいと内部にmobが湧くので注意。

キレイな堀・塀作り

上記の補足テクニック。
このゲームの地形は自然生成のものは滑らかになっているが、プレイヤーが手を付けたものは四角くなる。
そのため最初に手を付けた場所からプレイヤーの向きを東西南北のいずれかにきっちり向けることで
掘った際の左右や鍬で盛り上げた際に真っすぐな崖が作れる。
パッチ0.150.3から鍬の地面盛り上げがかなりふんわりとした挙動になったので以前の要領だとかなり汚くなる。
地面による塀をキレイにしたいならまず堀を作ってからその後に内部全体をつるはしで少し掘り下げる形が吉。

盛り上げがまた四角くなったので、視点を真下に向けて同じ地点を数回盛り上げると綺麗な塀が作れるように。

崖のぼり

ダッシュ状態(+ジャンプ)であれば自然の地形はほとんどが走ることができる。
スタミナさえ足りれば(鹿+死体の走り)山バイオームの断崖絶壁も下から上へ走れる。
小石を蹴るエフェクトと「ガシュガシュ」足音が出ていると崖(止まると滑り落ちる)判定。
実際に崖のぼりをする時は、見た目で草や雪がある所と小岩の上は立てるのでスタミナ回復の中継地として使おう。
スタミナ配分が難しいがつるはしで無理矢理に足場を作るのも有効。
ちなみにプレイヤーの手による「まっすぐ真っ平らな絶壁」は
斜めから壁蹴りを意識してダッシュジャンプをすればなんとか登れる。足場を建築した方が早いし手軽だが。

スポナー(ドワーフの巣など)を使って素材等を集める

graydwarf nest(グレイドワーフのスポナー)を建物で囲み火を設置する事でトラップタワーのようなものができる模様。
アプデにより焚き火が壊れるようになったので不完全に。とはいえテイムした狼を2-3匹連れて行けば十分楽が出来る。
水に弱いスルトリングも沼地なら地面を掘り下げることで可能。自分が泳がない程度に掘り下げるといい。
ヒルが入って来ない工夫と、例外的に湧き潰し対象なのでポータルは少し離すこと。

標識を彩る

詳細な解説は標識ガイドを参照。コピペできるツールは標識ジェネレーターw3をご利用下さい。

標識(看板)のテキストカラーや大きさはタグで変更することができる。
HTMLに似たUnityのリッチテキスト形式が対応している。参考:Unityマニュアル
テキストカラーやサイズの変更で、アイテム整理の際などに分かりやすい看板を作れるだろう。
以前は文字が発光していた為夜間でも抜群の視認性だったが、ヒルディルの実装で修正されてしまった。
現在は光りはしないが、それでも色によっては黒よりは見やすい。
以下の画像は全て修正前の物です
文字サイズはfont-sizeでなくsize。大きさの細かい調整は効かないので注意。
<b>タグ(太字)や他のタグも通りるが文字に反映されてない模様。

左から|改行=<br>|下線= <u>(黒なので判りにくい)|斜体=<i>|色変更(白)=<color=white>


左:<size=15><color=red>wiki3(変な改行は<br>で対応できる)|中:打消し線=<s>
右上:<u><color=red>wi<color=white>ki<color=blue>3
右下:<u><s><i><color=purple>wiki3

左:<size=100>を5つ。右:<size=40>。大きい文字は1文字ずつ並べると見栄えが良くなる。

整地中の素材を積む

整地中には特に石や木が持てなくなり、放置していまいがちだがそのままでは消える。
勿論こまめに持ち帰ったほうがいいが、面倒なら「積んだ木」や「積んだ石」にしてとりあえず積んでしまおう。
作業台は不要で、回収はハンマーで1クリックなので楽。

荷車を船に積む

荷車を船に積み、そのまま船で移動することが可能。
ストレージを拡張できるが、波や衝突で暴れて荷車が壊れることもあるので注意。

人間荷車

荷車に人を乗せて運ぶ事ができる。この際乗っている人間の重量は影響しない。

二人いれば荷車に入ってる重いアイテムを上の人間が持つ事で快適に運べる。

叩いて地中のアイテムを発見する

本来は叉骨を使って発見するのがセオリーだが、鹿砕き等の範囲攻撃を使って探ることもできる。
銀は硬すぎる判定が目印になる。チェストが埋まってる場合は破壊されて中身が地上にせり出してくることも。

走りながら回復

死体の走りとエイクスュルの効果を併用するとスタミナを消費しなくなる。
スタミナの回復が始まるのは「スタミナ消費をしていない状態」なので効果中はかなり戦いやすくなる。
スキル低下を割り切るのであれば、ボス戦前にわざと墓石を量産しておく事もできる。


同じように「ベルセルクの蜂蜜酒」と装備を併用して攻撃スタミナを0にすれば回復しながら攻撃できる。

グリッチ(バグ技)っぽいもの

仕様の穴や、バグに近いものを利用する「テクニックとは言い難いが実行可能」なもの。
ゲームバランスが崩れる事もあるので利用は自己責任で。

当Wikiでは推奨も否定もしません。
ただし、開発元のガイドラインに従い「本来のゲーム体験を損なう事」は免責無しで伝えるのは避けて下さい。

ポータルで毒をしのぐ

ポータル通過中は無敵になるが時間計算は行われる。

毒を受けたらポータルに入り続ければダメージが軽減される。他DOTダメージでも可。

ログアウトで落下死を免れる

落下の際の衝撃が再計算されるので致死ダメージを免れることができる。

落下ダメージの上限は100なので、なるべく霧の地などではこの水準以上をキープして死なないようにしておこう。

ドヴェルグと敵対せずアイテムを奪う

ドヴェルグ達は拠点に手をだすと襲いかかってくるが、これはプレイヤーによる攻撃でなければ起こらない。
荷車精製エイトルのダメージで設置物を破壊したり、フグの毒ダメージをドヴェルグに与えたりできる。
罪悪感に悩まされないが、この拠点襲撃も一つの関門ではあるのでゲームとしては好ましくはないかも。

公式RTA企画で1位の人は利用していたので、ある種開発公認。所謂チーズ的な分類なのかも知れない。

エモートキャンセル

攻撃後の硬直は、ブロックや回避等でキャンセルできる。
それとは別に、攻撃モーションをエモートを利用して強制的に中断する事ができる。
bindコマンドでキーにエモートを割り当てると再現しやすい。

かなりグリッチ寄りの挙動。DPSが倍以上になる武器種も確認されている一方、効果が全く無いものもある。
武器格差が露骨に広がってしまうので開発の意図ではないだろう。
公式TAであるテュールの試練、現在のGlitchless(バグなし部門)RTAでは使用が認められていない。
勿論使うのは自由だが、マルチやコミュニティなどで強要して空気を悪くしないように。

また、ブロックや回避で攻撃をキャンセルした際にコンボ段階が維持され、特定の攻撃を通常より速く繰り返せる場合もある。こちらも通常のキャンセルとは別の特殊な挙動に近い。

椅子を使って霊廟に入る

霊廟のカギを持っていない段階でも、扉の前に椅子を置き、座って立つと扉をすり抜けて入れてしまう。
出る時は扉の前なので閉じ込められることはない。かなりエクスプロイト寄りでまさしくバグ技。
埋葬室の扉や丸太の椅子での壁抜けもあり、本来歩けないダンジョン外に入ったりもできる。
ダンジョンに置ける設備の判定と出口を利用して床下に抜け、高所から降りたりも。バグ有りRTAで利用される。

空からダンジョンの位置を知る

太陽が昇っている時間帯に上空に遮るもの(ユグドラシルや雲)が無い場合、真上を見上げると以下の画像のように星空に紛れて「赤いドットの集まり」が見える事がある。この赤いドットの見える方向に進むと地上にダンジョン(埋葬室やトロルの洞窟)が見つかるため、これを頼りにダンジョンを探すのも手。画像ではプレイヤーの周囲に4つのダンジョンがあることが分かる

(1.0未確認。ゲーム内ではダンジョン座標が超上空に設定されている為、環境で透けて見える模様)

ワールドの移動を利用したもの

知るとモチベーションが低下する可能性があるので注意開く閉じる

ワールドのデータとキャラクターデータは結びついていない。
この為
・別ワールドを作りボス戦中にログアウトし別ワールドで休憩。
・船が破壊されたり等で溺死確定の場合は別ワールドでスタミナを回復しながら陸まで泳ぐ。
・ドラゴンの卵や鉱石等のポータル不可アイテムを別ワールドに預け、メインワールドでポータル移動してから回収する。
・チェストに入れたりワールドに墓石を作ってから、キャラクターバックアップを復元してアイテム複製。
これらが成立はするが、かなりゲームバランスが崩壊してしまうのでお勧めしない。
現在はワールド設定があるので素直にポータルなしに設定したり難易度を調整しよう。

 

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コメント

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名無し
ID:OWU5ODY1O

>> 返信元

船が壊されるの怖くて箱に移してました(家も壊されるけどw)
段々拠点を移してくならに中継して進めていけばいいかとおもって(それは面倒で重いから嫌なんだって事でしょうけど)
雪山とか内陸の場合は持ってく必要がない可能性があるから判明するまで持つなって話なのかな?
「もしかしたら銀のない山かも知れない」って想定はありませんでした

返信
2023-03-27 11:40:37

名無し
ID:OWJhZDY1M

>> 返信元

あ、なるほど。想定状況がそもそも違ったのか。
自分は先にポータルで適度に休みながら探索してから、目的のブツが見つかってから拠点構えるから、重量や枠の空きは常最優先してるんだ。
道中によく使う目とか樹脂とかホームで日常的に使うものをマメに集めておくタイプだから。

返信
2023-03-27 11:15:51

名無し
ID:OWJhZDY1M

>> 返信元

確かに船に積んでおくのはあり。出先が海に隣接しやすい平地ならそもそも箱作らなくても船に金属おいておけるから枠も重量も圧迫しない。
ただ今回のって、ケースが山とか内陸部の話で例が出てたもんだから、そういう場所だと、例えば銀がない山やモデル祭壇がない山なんか最初わからないわけじゃない?
知らずずっと金属持ったまま探索することになるのはどうなのかなって。

まあもう過ぎた話だけども…結局ケースバイケースじゃないかな。

返信
2023-03-27 11:05:44

名無し
ID:OTRjMzZhN

>> 返信元

徒歩探索メインでアイテム集めつつとなると仰る通りですが、そもそもこのテクニックを推してる人はまず目当ての場所を見つけて簡易拠点を設けることに重点を置いてるんだと思います
実際自分の場合もめぼしい場所が見つかるまでずっと船旅になるんで歩き回ること自体ほぼ無いですし…
霊廟の下見(地図に場所を記録)する時くらいかな
どうしても邪魔になる場合は船に置いておくので拠点まで取りに戻るなんてことはしないです
山に関しては目視でもわかるくらいの規模なら大体過剰なくらい鉱脈があるんで決め打ちで持ち込んじゃってもいい気がしますね

返信
2023-03-27 10:57:21

名無し
ID:ZTNlNjcwN

>> 返信元

それは「わざわざ出先で掘らなくても銅6個・青銅3個なら、銅鉱石12個、スズ3個を拠点から持ってくればいいだけじゃないの?」に言い換えられてしまいます。水掛け論になるのでこれ以上は。

返信
2023-03-27 10:27:03

名無し
ID:OWU5ODY1O

>> 返信元

一旦箱にいれるのは駄目ですか?

自分の初プレイの時は(一年前位)は平地がある島が中々見つからなくて、ビクビクしながら着岸してすぐポータル小屋を作りました。その時に船に積んだ金属は箱にしまってその後引っ越しました。マルチだったので重さは平気でした。
黒金属を持って帰るの大変だったのでその場で鉄溶鉱炉で精錬して武器作りましたね
勿論品質上げは本拠地で行いました
そもそもその平地の周り山で、島に黒い森が無かったです
平地と森と沼隣接してるところ探せって話かも知れませんけど。

勿論その後のヤグルス探しにはポータルだけですね

返信
2023-03-27 10:18:06

名無し
ID:MTlkMDVkN

持ち歩かなくても銅6個・青銅3個なら、出先の近くの黒い森で銅鉱石12個、スズ3個を取ってくればいいだけじゃないの?

返信
2023-03-27 10:15:51

名無し
ID:ZjRkMDM5M

なんや、こんな熱い議論が起こることもあるんやね。
みんなヴァルヘイムが大好きなんやな。
まぁでも人によって何が効率的と感じるかというか
「どういう状況に置いて安心するか・心休まるか」が人それぞれな以上
あまり言い合っても終わりはない気がするね。
「俺の考えこそが常識、お前の其れは間違ってる」なんてことはどちら側においてもないと思うよ。
ぴゃーヽ(゚∀゚)ノ

返信
2023-03-27 06:37:31

名無し
ID:OWJhZDY1M

>> 返信元

でも現地に簡易制作拠点を作るとして、その現地が見つかるまでだと、このテクニックじゃ常に金属持ち歩くことになると思うんだ。現地見つけたらポータルで戻って拠点から金属運ぶ、じゃ意味ないし、それなら近辺で現地調達した方がいいんじゃね、っていう。
ジェネレータとか使って現地(目的地)がわかってるなら、この金属を荷物に入れて即時組み立てるってのはありだけど。

返信
2023-03-27 06:02:54

名無し
ID:OTRjMzZhN

現地に簡易製作拠点を作って鉱石運搬の手間を省く話が、常に金属を持ち歩く話にすり替わってませんかね

返信
2023-03-27 05:13:29

名無し
ID:ODU0NjA4Z

>> 返信元

また煽ってしまった
ごめん気にしないで
あと管理人さんBANしないでw

返信
2023-03-27 01:59:40

名無し
ID:OWU4MmYwN

>> 返信元

すみません、こちらも少しむきになり過ぎました。
考えてみると結局ケースバイケースなんですよね、これ。
ただ、自分の考えとしては、毎回拠点を作るわけでもなく、ポータルの材料を常に持ち歩いているならどうせ帰るのだから、拠点を作る予定がないのであれば、金属2、3枠も追加で手持ちに入れておくのは資材のストックが重要なこのゲームにおいて物が拾えない=資材が集まらず枯渇しやすくなる、という点からお勧めしづらいと思うんですよね。

返信
2023-03-27 01:53:21

名無し
ID:ODU0NjA4Z

>> 返信元

もーいいでしょ、頑固すぎだよ
ずっと持つって平地デビューとかの話でしょ?
初心者にも金属は持つなって言って回るの?
普通じゃないよ

返信
2023-03-27 01:53:20

名無し
ID:OWU4MmYwN

>> 返信元

食料多めっても全部合わせて銅2個の重さもないけどね。
それに重量以外にも2枠埋まるんだよ銅6と青銅3って。その2枠も普段からずっと持っておくには邪魔なんだわ。
その2枠、別のアイテム多く持てればその分多くポータルで持ち帰れるし何が必要になり、そこに拠点を構えるべきかもわからない状態だと、どちらにせよ修理等でホームに戻る必要がある分、その不用金属2枠がノイズにしかならないんだわ。
出先で毎回探索拠点でも作る気? それなら毎回銅6青銅3持って行った方が効率と思うけど実際プレイするとそうじゃないからな。

返信
2023-03-27 01:48:58

名無し
ID:ODU0NjA4Z

すいません大人気なく顔真っ赤になってしまいました
失礼しました

返信
2023-03-27 01:48:18

名無し
ID:NTRiZGM4Y

二人共おちついて。
作業台とかあっても結局もっと必要になるから現地調達するから一緒だし!というのもわかるし重さもオススメのだけでも200位になるしね

でも現地調達しなきゃ絶対ダメ!って事はないと思う
あって無駄になるわけじゃないしね
重さが気になるなら一個とかでもいいし
ポータルない状態ならガンガン敵倒してらんないと思うし(´・ω・`)

返信
2023-03-27 01:29:24

名無し
ID:OWU5ODY1O

>> 返信元

余裕を持っておく為に現地調達するってのは論点がずれるでしょ。
その対した手間じゃないという現地調達と黒い森とかに置いた拠点とどっちのほうが効率いいの?持ってくのはもっと手間ないし。それに結局どっちの場合も掘ってるわけでしょ?先に使うか後に使うかってだけで同じことじゃん。
全く拾えないって訳じゃないしドロップは後からでも拾える。
そんなに重さが気になるなら、そもそも最初に言ってた「多めの食料」こそポータルくぐれるんだから減らせるでしょ?

返信
2023-03-27 00:42:59

名無し
ID:OWU4MmYwN

あらかじめ用意した金属をキープするメリットならあるぞ。このゲーム、アーリー版だからいつどこで新アイテムで何が要求されるかわからんし、霧の地みたいに急に青銅20個も要求されたり銅が建材化することもある。

あとたかが鍛冶場展開する程度ならほんとにたった6個の銅しか要求されないんだからそれ拾ってくるくらい手間でもなんでもないっしょ。
それに金属持ち歩くデメリットで銅6青銅3なんてもったら2枠と重量90が埋まることある。
それに即時帰還用のポータル材料加えたら敵のドロップも新アイテムも全然拾えなくなるし拠点化するなら結局資材調達の必要あるから手間は変わらない。

返信
2023-03-27 00:29:28

名無し
ID:OWU5ODY1O

>> 返信元

いや単純に持ってくほうが楽じゃね?って話だけど。予め用意しておいた金属をキープして現地調達するメリットある?ただの二度手間にしか思えない

返信
2023-03-27 00:03:09

名無し
ID:OWU4MmYwN

>> 返信元

予定地にポータル→戻って炉窯炭→予定地に置く→掘る→焼く。いつもこうしてきた。もう移動済みだけど、耕運具修理する程度の鍛冶場それこそ黒森で銅鉱脈と水辺でスズをちょいと拾ってくればいいだけだしそんな手間でもないでしょ。
銅6あればそれだけであと砥石車、それとってくるだけで銀装備なら現地で作れる。
砥石車ならホームの石切台で作って展開先考えて余分にストックしとけばいいし、何なら平地キャンプでチェストに入ってるし

返信
2023-03-26 23:58:26

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