小ネタに留まるtipsは適所に、長文になる解説やギミックが伴う場合は新たにページを作成しリンクを貼りましょう。
MOBを使って整地し素材を集める

トロルやストーンゴーレムの攻撃は建物に甚大な被害を及ぼすが、うまく誘導する事で素材集めに使える。
回避やブロックを使用して森を丸裸にしたり、雪山の起伏を整地したりする事も可能。
トロルで銅は破壊できるが、ゴーレムで銀は壊せない。残念。
岩石や鉱石を楽に除去し石を集める
➡ 
岩石や銅鉱石は下部を掘り宙に浮いている状態にすれば全て重力で破壊される。
完全に浮いている状態に見えても落ちない場合があるが周りを掘ると大体落ちることが多い。
特に鉱石の場合は近くの埋まっている鉱石の欠片と繫がっている判定になっている場合がある。
平地の石柱は破壊の瞬間かなりの負荷がかかるので注意。
銀は重力耐性があるのか「固すぎる」表示が出る為不可。
このまとめ破壊や上記MOB整地で、一度に大量のドロップを出すとローディングで消滅する事もあるので注意。
作業前にチェストをあらかじめ作っておくことを推奨。
チェストを縦に、または床に埋めてスペース削減

チェストは直接重ねて置けないが、チェスト後ろに壁を作り少し上に1x1の床を敷くことで綺麗に縦に詰める。
拠点の地面を掘り下げ、床代わりにチェストを敷き詰めるのも有効。
配置出来る数は床の面積に比例するが、建築コストが一切掛からないのでオススメ。
木の梁1mに☆作成設備を置く

木の梁1m(短い横の木の棒)の上に
作業台・鍛冶場の☆アップグレード設備が置ける。(一部不可)
木の壁2×2の角に梁をくっつければスペースも条件を満たす。
設置ポイントから本体がずれている設備は回転させよう。
設備裏に置いても作動するので、裏を設備専用の隠し部屋にしてもいい。
地面を使った拠点防衛
MOBは基本的に大地を削ることはしないので高台の上に拠点を設けるのは有効。
また、周りに堀を作ったり鍬で壁を作ったりすることで陸上の敵の襲撃をほぼ無効化できる。
ただし、ドレイクやデスキート等飛行系のMOBには通用しないので注意。
アップデートで鍬の地面盛り上げでの塀作りがかなりやりにくくなった。
ちなみに塀・堀で囲う範囲が広すぎて建築物の無いスペースが大きいと内部にmobが湧くので注意。
キレイな堀・塀作り
上記の補足テクニック。
このゲームの地形は自然生成のものは滑らかになっているが、プレイヤーが手を付けたものは四角くなる。
そのため最初に手を付けた場所からプレイヤーの向きを東西南北のいずれかにきっちり向けることで
掘った際の左右や鍬で盛り上げた際に真っすぐな崖が作れる。
パッチ0.150.3から鍬の地面盛り上げがかなりふんわりとした挙動になったので以前の要領だとかなり汚くなる。
地面による塀をキレイにしたいならまず堀を作ってからその後に内部全体をつるはしで少し掘り下げる形が吉。
盛り上げがまた四角くなったので、視点を真下に向けて同じ地点を数回盛り上げると綺麗な塀が作れるように。
崖のぼり
ダッシュ状態(+ジャンプ)であれば自然の地形はほとんどが走ることができる。
スタミナさえ足りれば(鹿+死体の走り)山バイオームの断崖絶壁も下から上へ走れる。
小石を蹴るエフェクトと「ガシュガシュ」足音が出ていると崖(止まると滑り落ちる)判定。
実際に崖のぼりをする時は、見た目で草や雪がある所と小岩の上は立てるのでスタミナ回復の中継地として使おう。
スタミナ配分が難しいがつるはしで無理矢理に足場を作るのも有効。
ちなみにプレイヤーの手による「まっすぐ真っ平らな絶壁」は
斜めから壁蹴りを意識してダッシュジャンプをすればなんとか登れる。足場を建築した方が早いし手軽だが。
スポナー(ドワーフの巣など)を使って素材等を集める
graydwarf nest(グレイドワーフのスポナー)を建物で囲み火を設置する事でトラップタワーのようなものができる模様。
アプデにより焚き火が壊れるようになったので不完全に。とはいえテイムした狼を2-3匹連れて行けば十分楽が出来る。
水に弱いスルトリングも沼地なら地面を掘り下げることで可能。自分が泳がない程度に掘り下げるといい。
ヒルが入って来ない工夫と、例外的に湧き潰し対象なのでポータルは少し離すこと。
標識を彩る

詳細な解説は標識ガイドを参照。コピペできるツールは標識ジェネレーターw3をご利用下さい。
標識(看板)のテキストカラーや大きさはタグで変更することができる。
HTMLに似たUnityのリッチテキスト形式が対応している。参考:Unityマニュアル
テキストカラーやサイズの変更で、アイテム整理の際などに分かりやすい看板を作れるだろう。
以前は文字が発光していた為夜間でも抜群の視認性だったが、ヒルディルの実装で修正されてしまった。
現在は光りはしないが、それでも色によっては黒よりは見やすい。
(以下の画像は全て修正前の物です)
文字サイズはfont-sizeでなくsize。大きさの細かい調整は効かないので注意。
<b>タグ(太字)や他のタグも通りるが文字に反映されてない模様。

左から|改行=<br>|下線= <u>(黒なので判りにくい)|斜体=<i>|色変更(白)=<color=white>

左:<size=15><color=red>wiki3(変な改行は<br>で対応できる)|中:打消し線=<s>
右上:<u><color=red>wi<color=white>ki<color=blue>3
右下:<u><s><i><color=purple>wiki3

左:<size=100>を5つ。右:<size=40>。大きい文字は1文字ずつ並べると見栄えが良くなる。
整地中の素材を積む
整地中には特に石や木が持てなくなり、放置していまいがちだがそのままでは消える。
勿論こまめに持ち帰ったほうがいいが、面倒なら「積んだ木」や「積んだ石」にしてとりあえず積んでしまおう。
作業台は不要で、回収はハンマーで1クリックなので楽。
荷車を船に積む
荷車を船に積み、そのまま船で移動することが可能。
ストレージを拡張できるが、波や衝突で暴れて荷車が壊れることもあるので注意。
人間荷車
荷車に人を乗せて運ぶ事ができる。この際乗っている人間の重量は影響しない。
二人いれば荷車に入ってる重いアイテムを上の人間が持つ事で快適に運べる。
叩いて地中のアイテムを発見する
本来は叉骨を使って発見するのがセオリーだが、鹿砕き等の範囲攻撃を使って探ることもできる。
銀は硬すぎる判定が目印になる。チェストが埋まってる場合は破壊されて中身が地上にせり出してくることも。
走りながら回復
死体の走りとエイクスュルの効果を併用するとスタミナを消費しなくなる。
スタミナの回復が始まるのは「スタミナ消費をしていない状態」なので効果中はかなり戦いやすくなる。
スキル低下を割り切るのであれば、ボス戦前にわざと墓石を量産しておく事もできる。
同じように「ベルセルクの蜂蜜酒」と装備を併用して攻撃スタミナを0にすれば回復しながら攻撃できる。
グリッチ(バグ技)っぽいもの
仕様の穴や、バグに近いものを利用する「テクニックとは言い難いが実行可能」なもの。
ゲームバランスが崩れる事もあるので利用は自己責任で。
当Wikiでは推奨も否定もしません。
ただし、開発元のガイドラインに従い「本来のゲーム体験を損なう事」は免責無しで伝えるのは避けて下さい。
ポータルで毒をしのぐ
ポータル通過中は無敵になるが時間計算は行われる。
毒を受けたらポータルに入り続ければダメージが軽減される。他DOTダメージでも可。
ログアウトで落下死を免れる
落下の際の衝撃が再計算されるので致死ダメージを免れることができる。
落下ダメージの上限は100なので、なるべく霧の地などではこの水準以上をキープして死なないようにしておこう。
ドヴェルグと敵対せずアイテムを奪う
ドヴェルグ達は拠点に手をだすと襲いかかってくるが、これはプレイヤーによる攻撃でなければ起こらない。
荷車や精製エイトルのダメージで設置物を破壊したり、フグの毒ダメージをドヴェルグに与えたりできる。
罪悪感に悩まされないが、この拠点襲撃も一つの関門ではあるのでゲームとしては好ましくはないかも。
公式RTA企画で1位の人は利用していたので、ある種開発公認。所謂チーズ的な分類なのかも知れない。
エモートキャンセル
攻撃後の硬直は、ブロックや回避等でキャンセルできる。
それとは別に、攻撃モーションをエモートを利用して強制的に中断する事ができる。
bindコマンドでキーにエモートを割り当てると再現しやすい。
かなりグリッチ寄りの挙動。DPSが倍以上になる武器種も確認されている一方、効果が全く無いものもある。
武器格差が露骨に広がってしまうので開発の意図ではないだろう。
公式TAであるテュールの試練、現在のGlitchless(バグなし部門)RTAでは使用が認められていない。
勿論使うのは自由だが、マルチやコミュニティなどで強要して空気を悪くしないように。
また、ブロックや回避で攻撃をキャンセルした際にコンボ段階が維持され、特定の攻撃を通常より速く繰り返せる場合もある。こちらも通常のキャンセルとは別の特殊な挙動に近い。
椅子を使って霊廟に入る
霊廟のカギを持っていない段階でも、扉の前に椅子を置き、座って立つと扉をすり抜けて入れてしまう。
出る時は扉の前なので閉じ込められることはない。かなりエクスプロイト寄りでまさしくバグ技。
埋葬室の扉や丸太の椅子での壁抜けもあり、本来歩けないダンジョン外に入ったりもできる。
ダンジョンに置ける設備の判定と出口を利用して床下に抜け、高所から降りたりも。バグ有りRTAで利用される。
空からダンジョンの位置を知る
太陽が昇っている時間帯に上空に遮るもの(ユグドラシルや雲)が無い場合、真上を見上げると以下の画像のように星空に紛れて「赤いドットの集まり」が見える事がある。この赤いドットの見える方向に進むと地上にダンジョン(埋葬室やトロルの洞窟)が見つかるため、これを頼りにダンジョンを探すのも手。画像ではプレイヤーの周囲に4つのダンジョンがあることが分かる
(1.0未確認。ゲーム内ではダンジョン座標が超上空に設定されている為、環境で透けて見える模様)
ワールドの移動を利用したもの
ワールドのデータとキャラクターデータは結びついていない。
この為
・別ワールドを作りボス戦中にログアウトし別ワールドで休憩。
・船が破壊されたり等で溺死確定の場合は別ワールドでスタミナを回復しながら陸まで泳ぐ。
・ドラゴンの卵や鉱石等のポータル不可アイテムを別ワールドに預け、メインワールドでポータル移動してから回収する。
・チェストに入れたりワールドに墓石を作ってから、キャラクターバックアップを復元してアイテム複製。
これらが成立はするが、かなりゲームバランスが崩壊してしまうのでお勧めしない。
現在はワールド設定があるので素直にポータルなしに設定したり難易度を調整しよう。






































コメント
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>> 返信元
前回のヒルディルのパッチから、看板が発光するのはバグであり修正されてしまったようです。
記事を直しておきます
テキストカラーを変えるだけだと
ただのベタ塗りになってしまいますが、
画像みたいに発光させるのは
どうやってやるんですか?
それか設定が違うんですか?
このページを見るまで、看板に入力したテキストが表示されることに気づいていなかった。
裏表逆に設置していた…
「標識を彩る」の項、標識本体を他のオブジェクトに埋め込みながらうまく使ったら、壁の装飾みたいなことに使えないかなと思ったりしている。
でも実際にやるとなったらものすごく面倒くさそう…。
>> 返信元
把握しています。IDも違いますし……
注意ついでに相手方のコメントにも答えたつもりでした、返信を分けるべきでしたね。
全体的なアナウンスとしてアンケートはしませんよ、と宣言したつもりでした。
勘違いさせてしまい申し訳ありません。
>> 返信元
それ自分じゃないぞ…管理人さんの手を煩わせてしまったからもういいんだ、一度軟化した方は少し下の失礼しました、といった側やで…
確かに、どっちにもメリットもデメリットもあるからその両方を中立の視点でまとめてくれた方が平和的に解決できた。
まあならば最初からそれをやれ、という話だけど運搬推奨の奴が頑なにこっちの方が効率がいい!と煽り散らかしてくるもんだからつい乗ってしまった。いやほんと失礼しました。
>> 返信元
シンプルに煽らないでください……w
「アンケートをするべきか?」というアンケートを取ったら、多分しないほうに票が集まりそうなのでやりません。
ここでその話題はもう終わりという事でお願いします。
>> 返信元
折角収拾させているのにあなたが一番再燃させようと必死ですよねw
>一回むきになり過ぎましたって軟化したのに何でまた再燃したのー?
>> 返信元
お疲れ様です。
元々wikiの文章なんて絶対視するようなものでもないですし、
現在の文章は中立的な視点で綺麗にまとまっていて良いかと思います。GJ。
>> 返信元
ありがとうございます。お手数おかけして大変失礼しました。
>> 返信元
お疲れ様です。
でもみんな納得するのなんて無理だし、極少数の意見を全て反映してたらきりがないと思います。
それとも全部そうやって曖昧に変えていくつもりなんですか?まるでだめな政治家ですよそれ
アンケート取ってください前みたいに
一応該当の記事を両者の言い分を反映し、編集しました。
どっちつかずとも言えるのですが結論が出るように思えません(いっそ削除するべきかもしれません)。
議論は結構ですが、納得させるというよりも折れずに相手を打ち負かそうとしているように感じます。
最後に残った方が正解になる訳ではありません。それぞれの利点を意識して柔軟に議論して下さい。
それとコメントは適所にお願いします。
標識の文字に色を付けられるとかは「わあ知らなかった!」ってなるけど、インベントリのやりくりをどうするかなんて人それぞれで最高効率を目指す必要もないし初心者も自分で考えたいんじゃないかなと思います。
>> 返信元
防具は4か所+アクセで、8~10は飯の話かと。(それにしても持ちすぎな感はありますが)
まだ続けるにしても、この話題の元記事は中級者向けテクニックの方に移設されたからそっちでやった方が良いかもしれない。
そっちの記事でも色々条件(船の有無、メギン有無など)を考慮して判断しようねって文章が付いたから、これ以上のやりとりは判断放棄してるんかいって話になりそうですが。
装備を最小限にした結果狼に襲われて死亡、なんてことになれば余計に効率悪い
だから万全の装備にして中継地点を作成してそこに保管する、あるいは現地調達するというのも効率的なテクニックです
一度最新パッチ分まで進んだ人が再プレイする時のテクニックとしては有効だと思いますが
初めてプレイする人が見る可能性も考慮すると「装備を最小限にして金属を持ち歩け」は違うんじゃないかな
・装備最小限で素材持ち歩き派
・万全の装備にして素材は一旦しまう派
・現地調達派
これらは差異であって優劣ではありませんので、ただの水掛け論にしかなりませんよ
>> 返信元
防具持ちすぎでは…
金属製の胴と腰防具はかなり重いですよ
沼と山探すだけなら胴腰装備はトロル革で十分
武器とツール類は大体一緒で、料理と矢1スタック、ポータル素材、インゴッド持っても230くらいで収まりますね
防具金属製にしても250くらいです
取捨選択大事
>> 返信元
一回むきになり過ぎましたって軟化したのに何でまた再燃したのー?
自分の場合のプレイスタイルはわかったよ。こうするほうが効率良いよってテクニックのページでしょ。もっと生産的な話をしようよ。
俺の場合だったらそのポータルで何とでもなる手持ちをもっと減らして最低限の装備にして、移動不可な金属と入れ替えるな、ってだけの只のビルドの違いじゃない?
>> 返信元
青銅数ミスってる。青銅は3個
自分の普段使いにポータル素材(52)+銅6(60)+青銅6(30)加えたら重量278。ここに作業台用の木を出先で拾う余地を残すと298。
これはメギンなしだとほぼ何も拾えない状態。
船に積んでおくならともかく、たかが遠征先で鍛冶場展開するだけを目的とするなら重すぎる。商人見つけてるの前提だね。
確かに手間は減るかもしれないがその代償で何も拾えない。
普段使いは伐採斧、メイン武器、大ハンマー、弓、盾、鍬、作業用ハンマー、つるはし。各種防具5スロットと各8~10個ずつの飯、矢1スタック。
結局ジェネレータで全部知ってるの前提じゃないと負荷がでかすぎる。
>> 返信元
拠点から船を出すならそうですね
拠点からポータル経由して、その先で船を作る場合は普通なら鉱石は無理ですよね
※ワールド間移動やMODを使わない場合
鉱石を運ぶ手間を極力減らすって意味じゃなかったのかな?^^;
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