はじめに
ここは、雑談・質問・相談など何でも話題にする掲示板です。
掲示板についてお知らせ
特にありません。
禁止事項
- 掲示板の趣旨と関係ない書き込み
- 誹謗・中傷含む書き込み
- 他サイトやアプリの宣伝
- 招待URLの書き込み
以上に該当する書き込みを見つけた場合、コメントを削除する可能性がございます。
また、お困りのことがございましたら管理者へのお問い合わせフォームよりお問い合わせください。
ここは、雑談・質問・相談など何でも話題にする掲示板です。
特にありません。
以上に該当する書き込みを見つけた場合、コメントを削除する可能性がございます。
また、お困りのことがございましたら管理者へのお問い合わせフォームよりお問い合わせください。
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
コメント
最新を表示する
>> 返信元
クリアできました。
修正ありがとうございました。
>> 返信元
あれはバグだったんですね。早とちりですみません。
ヘルブレイクが修正されたらもう一度考えてみます。
わざわざ丁寧にコメントありがとうございました。
>> 返信元
ツイッターでは既に回答してますが、
ヘルブレイクの不具合に関しては、明日のアプデで直ると思います。
あと今現在、エンディング分岐による不具合が出ているのでそれも合わせて申請中です。
状態異常防止が貫通してしまうのは、流石に『想定難易度』というわけではないので、素直に謝らせてもらいます。
不備の多い製作者でごめんなさい
しかも妲○戦はその運ゲーが連戦。
ただでさえ長い戦闘の上、ヘル・ブレイクでも何故か出血になったり、クールカームでもパニックが通って必殺技をくらい理不尽に負ける。
よくある質問への回答では遠まわしに「易しいで無理であってもこれ以上簡単にするつもりはない」とハッキリ要望を拒否しているから言わない人は多いだろうが、さすがに言わせてもらう。
これは楽しくなる難易度の高さではなく、面倒になる難易度の高さだ。
今までもかなり運ゲー要素が強すぎると思っていたが、さすがに今回は言いたくなる。
難易度易しいでも運ゲーが酷すぎる。
何がキツいってダメージの大きさというより、状態異常防止を使っているのにも関わらず相手の行動不能系の状態異常+必殺技で理不尽に負けることだ。
ただでさえ、状態異常連発されて攻撃に回るどころかジリ貧になる長期戦で面倒なのに、その先で理不尽な運ゲーで負ける。
NG表示方式
NGID一覧