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コメント
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>> 返信元
デジモンアドベンチャー:放送に先駆けて新しいTCGは出ましたけど、そもそもこのゲームと実際のデジモンカードゲームでルール全然違いますしね……新しいカードもルール全然違いますし……。
というか、どういう経緯でこのゲームのようなルールになったのでしょうね……?
でも新作欲しいのは全面的に同意ですハイ。
>> 返信元
素敵な環境ですね……!
私も当時布教してればよかったなぁ……w
なんか久々に対人戦やりたくなってしまいました…
個人的にはよくできた面白いゲームシステムだと思っていたので
引き継いだ新作をいつか出してくれると期待していたのですが…
それならネット対戦もできたはず…
>> 返信元
その違いなのかもしれませんね…
自分の場合周りに遊戯王好きがいたので試しに自分のデータコピーして対戦したらハマってくれて
ゲーム貸したりわざわざ買ってくれた友人もいたり
デジモンに詳しくない友人も一人いましたが純粋にカードゲームとして楽しんでいたと思います。
>> 返信元
そういう事であればとりあえず対人戦で使用していたデックで他の方がまだ紹介していない妨害デックをのせますね。
クネ4、シャーマ4、クリアアグ1、金のバナナ4、レベルバランサー4、サークルキラー3、大回復フロッピー4、
中回復フロッピー1、ハッキング2、ビームガン2、攻撃チップ1という構成だったと思います。
援護効果に重きを置いたデックには強いものの戦闘OPの多いデックには妨害の意味がないためおし負けやすく、
また戦闘OPの多いデックは運にもよりますが引き直しが多くなりやすく山札破壊デックにも弱いです。
>> 返信元
CPU相手への「最強」と、プレイヤー相手への「最強」だと、また少し違ってきそうな気もしますね。
恥ずかしながら、自分は専ら1人でやっていて、2P対戦したこと無いんですよね……w
周囲の友人は、このゲームはおろかデジモンというコンテンツそのものを知らない面々ばかりで……。
>> 返信元
まぁ、確かにバランスブレイカーじみてますからね、トイアグモン……。
レベル完だろうが何だろうが、準備なしの一手でひっくり返りかねないですし。
正直、珍種の強さの5割くらいはトイアグモンの援護にあると思ってます。
>> 返信元
最強のデックが存在していないということはもちろん承知しています。一切対策が通用しない完全無欠のデックが存在するカードゲームが面白いとは思えませんからね。ただ最強のデックは存在しなくてもプレイヤーの皆様が「最強だと思う」デックはプレイヤーごとに違ったものがあると思いましたので…。次回作を待ち続けて20年目様のおっしゃることもよく分かります。
>> 返信元
ちなみに金のバナナ含め強制カウンターの対策はビームガン、ツカイ、モドキベタ等の
自身の攻撃力を0にする効果や中回復フロッピー、コクワ等の攻撃力を下げる効果でダメージ抑えたり
強制〇対策にはコロシアム、ダークリザ、グルルや同じくヴァルキリやガルルを使ったり
妨害持ちを主体に戦うデックや持久戦型のデック使ったりとかですかね
あとジュレイモンの霧等の援護無効化でしょうか
>> 返信元
懐かしい!
仲間内で対戦する時ゲームの進行度合いで差が出てしまうのでそのルールでやってました!
ただそれに近い強制〇デックを使っていた友人もいましたが対策のとれたデックであれば
1度もまともにカウンターをさせずに勝つ事もあったので対人戦においては
相性、対策、読み合い、運しだいで強いデックはあっても
最強のデックは制限の有無にかかわらず存在していないかと…
>> 返信元
相手のHPに直接触れるカードは本当に強いですよね。自爆メインのデックならコンセプトがしっかりしているのでいいですが、トイアグモンなんかは適当にデックに入れても仕事をしてしまうのがちょっと強すぎますね。
ゲーム初回特典の冊子でガルルヴァルキリカウンターデックやいきなりレベルⅣからの踏み倒し特殊進化デックが解説されてて、子供ながらにこれ無敵やろと思ってました。
>> 返信元
自分はギロモン×4、トイアグモンL×4、ハグルモン×4、トイアグモン×4、サイケモン×4、モドキベタモン×4、金のバナナ×2、大回復フロッピー×2、高速プラグイン×2 の自爆デックを愛用してましたね。
基本はギロモンかハグルモンを出して、トイアグモンやモドキベタモンでHPを合わせて自爆で倒すという感じで。
自爆役はぶっちゃけソーラーモンでもなんでもいいですし、OPも相手の攻撃さえ凌げればいいのでトノサマのおふれでもなんでもいいです。
ただ、✖カウンターや先制、妨害・援護無効に弱いという明確な弱点もありますがね……。
噛み合えばクソ強いので、大体これを作ってからストーリー進めてますね。
>> 返信元
いっそのことデックの内25枚をカウンターかボタンチェンジの援助カードにしてしまうのもありかもしれないですね。レベル3をペンモンとキャンドモンだけにしてしまって進化をほとんど狙わず。いちかばちかチャレンジはほぼカウンター!な坊主めくりのようなデックも悪く無さそうですw
>> 返信元
昔の自分はそのデッキからテントカブテリぬいてメガシー金のバナナ積んでました。ヴァルキリは援護だけの割り切り。相手妨害orジュレイモンの霧なければほぼ100%カウンター決まるため妨害のない火炎デッキには特に勝ちやすかったですね。
セブンスやパートナー、ダウンローダー、ロゼモンの誘惑を用いないデックで最強だと思うデックはどんなデックですか?私はヴァルキリモン4、カブテリモン4、テントモン4、ガルルモン4、ペンモン4、サンドヤンマモン4、ジュレイモンの霧2、特殊進化4の強制カウンターデックが1つの結論デックだと思っています(ジュレイモンの霧の枠は自由枠ですが)。皆さんはどんなデックが最強だと思いますか?
>> 返信元
シマユニモンお手軽でいいですよね~。
こいつがずば抜けて強いという訳では無いんですが、他がかなり貧弱なので相対的に……って感じですねw
サンドヤンマモンとの組み合わせで強制〇カウンターを狙える点も良き。
>> 返信元
シマユニモンは高いHPと○カウンターによって生き残りやすいのでレベル完を目指すバランス型珍種デックには欠かせませんね。POW30で進化できるのにも惹かれますw
>> 返信元
実際援護で強力なのはレベルⅢが大半なので、レベルⅣ・完はステータスで選んでも殆ど問題なかったりしますねw
レベルⅣならシマユニモン・ツチダルモン、完は仰る通りマメモン・もんざえモン辺りが安定しやすいです。
特にマメモンは、ステータスだけならトップクラスにコスパ良いですから……。
シャッコウモンのページで面白みに欠けるとか言っておきながら、普段は安定感全振りの珍種を愛用しています(懺悔)
珍種はトリッキーな効果のカードが多いですが、実はデジモンのステータス重視のバランス型のデックが組めるのもいいですよね。レベル完には必要POWが少ない割にステータスが高いマメモンのようなカードや扱いやすい援護を持つもんざえモンやシャッコウモンなどもありますし。
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