海に立つ柱@3-768 - 艦これTRPG部 Wiki
じめまして、私は瑞鶴です。そしてこちらの方がーーー」と大和さんの方を向き青葉(NPC):「そういえば、青葉、あなた方が夕張さん率いる艦隊と戦闘演習を行なうと聞きましたよ」大和@3-778:「先日着任した大和です」大和@3-778:「夕張さん……ですか。まだお会いしたことはありませ
じめまして、私は瑞鶴です。そしてこちらの方がーーー」と大和さんの方を向き青葉(NPC):「そういえば、青葉、あなた方が夕張さん率いる艦隊と戦闘演習を行なうと聞きましたよ」大和@3-778:「先日着任した大和です」大和@3-778:「夕張さん……ですか。まだお会いしたことはありませ
「冥府の門」の目を盗んでは各地の悪魔達を葬っていた。周りの悪魔の力を削いで弱め、「冥府の門」を壊滅させる計画に移る予定だったが、たまたま大魔闘演舞の中継を見たことによりグレイの生存を知ることになる。それにより、汚れきった手で妻や息子のために戦う資格など無かったと気付き、自身の全て
点ではジェラール最強の魔法。巨大なクレーターが出来るほどの魔力を上から叩き込む魔法。六魔を一撃で倒すほど強い。ちなみに、未遂に終わったが大魔闘演武でもジュラ戦で使おうとしていた。大会潰す気かお前。……どうみてもジークハルトです。本当にryタグの通り、ジェラールは所謂スターシステム
懇願し尻を突き出すなどいつものジュビアに戻っていた。そして悪竜アクノロギアの飛来に伴い、天狼島の時間は7年に渡り氷結する。Ver1.3(大魔闘演武編~冥府の門編)髪型:今度はロングヘア帽子:白いファーと黄色い蝶の飾りが付いた黒いハット服装:さらにスリットが凄いことになった黒コート
により無事に解放された。しかしあのマックスですらナツと互角以上に渡り合うという、リアル浦島太郎状態に置かれることとなった天狼島は、来たる大魔闘演武に向け猛特訓を積むこととなる。そして開催された大魔闘演武では、ミラは妖精の尻尾フェアリーテイルBチームとして参戦。個人戦では、二日目バ
の山車を見て喜ぶさまが描写された。そして六魔将軍編でリオンとシェリアは再登場、更に名前だけ登場していたジュラが初めて登場した。第2部では大魔闘演武に参戦。もっとも、アニオリの星空の鍵編でリオンは先行登場しているが。続く冥府の門との戦いでは未登場だったが、冥府の門壊滅に伴う「妖精の
3/10/26 Thu 11:31:29NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧「FAIRY TAIL」に登場するキャラクター。大魔闘演武編で初登場。所属ギルドはフィオーレ1のギルド剣咬の虎(セイバートゥース)。使用する魔法は星霊魔法。声優:大浦冬華以下ネタバレ注意作中で
エドラス王国兵☆エルザ・ナイトウォーカーS級試験編☆ジュビア&リサーナ(S級試験にて)☆悪魔の心臓の連中☆アズマ☆マスターハデス(共闘)大魔闘演武編☆魔物×100☆カグラ・ミカヅチ(ただしとどめはミネルバが刺した)☆ミネルバ・オーランド(大魔闘演武最終日)△ドラゴン(ほぼ相手にな
:43:24) よし、瞬獄殺とかメイオウ的なネタ絵はまだないな -- 名無しさん (2014-04-03 01:46:32) 髪型、大魔闘演舞でツーサイドアップもやってたような・・・ -- 名無しさん (2014-05-04 12:22:27) 梅干し食うだけ!! --
あるミラの前に立ち塞がった。その正体はアイリーンの付加術によって人格を付加された白と黒の2本の剣(一種の付喪神のような存在である)。余談大魔闘演武編にてアクノロギアはゼレフが与えた滅竜魔法のせいで竜になったとヒスイ姫が言っていたが、後に実際に滅竜魔法を生み出したのはアイリーンだと
た、後のイベントで黒魔法・白魔法を思い出すのだが最高位の魔法はある1つ以外は習得できない。ストーリー内でも「娘に危害を加えた」と誤解をして戦闘演出でとある青年に襲い掛かったり、最期は自らの命をMPに代えて宿敵に一矢報いる演出がある。なお、この時に使う魔法のMPは通常時は絶対に到達
いっても一年続いている。実はこの作品は元々二年構想だったのである。)打ち切りが決まってからはある意味自由に作れるようになったのか、迫力ある戦闘演出を多く盛り込むようになった。ただ、当初から目指していた「柔らかい雰囲気」は最後まで捨てなかった。ストーリーにおける伏線未回収などはない
リジナルエピソード「星空の鍵編」にて一部チームメンバーを入れ換えた「新生六魔将軍」として再登場。時系列的にはナツたちの天狼島からの帰還と大魔闘演舞編の間に挟まっている。「無限時計」という魔道具を使い、「リアルナイトメア」という魔法を発動させ全世界を闇に返すことを目的とし、妖精の尻
ベターマン~が参戦。ついにスパロボでもガオガイガーとの共演を果たした。凱号はガオガイゴー、覚醒人V2もAPモードで固定となっており、V2は戦闘演出で一時的に変形する形式。代わりに戦闘中に任意でメインパイロットを交代することができ、護&幾巳と蛍汰&火乃紀ペアで乗機を交換することも可
ルダーツの唯一の仕事としてラクサスは「妖精の尻尾」への復帰を認められた。妖精の尻尾は七年の間に最弱となったギルドの名誉を取り戻すため、「大魔闘演武」への参加を決定する。大会本戦でラクサスはガジル・ジュビア・ミラジェーン・そしてミストガン(実はジェラール)とともに「妖精の尻尾Bチー
ってやるとGOOD。疲れたらすやすやと眠る。 家庭的な事はさっぱりだが、この3匹の中では結構腕っぷしはたつ。鍛えてやれば、平民の戦闘演習ぐらいは行えるようになる。 識字率が低いようで、本を与えてもどう読むのかを訪ねてくる事が多い。
手取る。なお、ここも戦闘パートで、攻略中に掟破りの後方から現れるバルバラの前にNPCのミカが出現、交戦しているうちに戦闘終了というイベント戦闘演出が入る。戦いを続けるミカは、偶然、聖歌隊室に足を踏み入れた。「魔女がハッピーエンドを迎えるお話なんてどこにもない」と自嘲しながら、サオ
いるので鉄血系MSにも順応しやすいメリットがある。『スーパーロボット大戦シリーズ』第3次α、J、W、X-Ωにボスユニットとして登場。変形は戦闘演出でのみ再現。小隊制の第3次αではカラミティやフォビドゥンとは違い、全体攻撃武器を持っていない。でりゃぁぁあ! 追記!!そりゃぁぁあ!
登録日:2012/05/07(月) 21:40:27更新日:2023/08/09 Wed 19:50:45NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧援護する!撤退しろ!ザクI・スナイパータイプとはガンダムシリーズに登場するMS。機体データZAKU I SNIPER TYPE
リパヤットの達人で、空気。まともな戦闘なしで拳聖にボコられたのが最後の登場と悲惨馬槍月(拳豪鬼神) 一影九拳の一人。中国拳法の達人。今ほど戦闘演出が派手ではなかったが、邪念なしの剣星に手傷を負わせる確かな実力者。魯慈正 元一影九拳。中国拳法の達人。地位は拳聖よりも上。クリストファ
に「“超”必殺技を放つための形態」として扱われている。制限時間も含めてゲージ消費型の超必殺技と考えたほうが正しいだろう。実際、『クウガ』の戦闘演出は物語が進む中で元の能力以上に基本スペックが向上(レベルアップ)して強敵とも戦えるようになっていったが、上記の高位のグロンギであるゴ集
(2016-06-08 23:36:58) スパロボに出たら、シャドウ丸の全変形が再現されることを願う。攻撃能力を持たない覆面パトカーも戦闘演出なら描けるし。 -- 名無しさん (2016-06-15 19:18:08) 第36話での戦いは、誰も合体せずに銃撃戦を繰り広げて
ても過言ではないだろう。九州などを舞台とした特殊な地方ロケがたびたび行われるのも本作の特徴で、それぞれの場所での地の利や観光名所を活かした戦闘演出は見ごたえがある。ちなみに、企画当初は野球をモチーフにした戦隊『Vリーガー』になる可能性もあったらしく、スーツのデザインにその名残がい
1月12日に発売。初回限定生産版にはPSPに移植された本作もセットで付いてお得だが数に限りがある。このPSP版LOEはDS版と基本は同じで戦闘演出もDS版と変わらないが、フルボイスになっていたり、ウィーゾルやノルスなど一部のユニットが時系列に合わせて旧型に変更されているマニア向け
飛べるようになり、人型でも機動力が高い為に使用率は微妙。『魔装機神』シリーズでは変形システムが採用されていないので、アカシックバスター等の戦闘演出のみの出番となる。『OGs』では空中の地形適性(=回避率)が上がる、飛び道具の射程が下がる反面P武器になるといった調整になっている。フ
、速さ、守備、魔防+4ステータスの強化は勿論だが特に奥義が出しやすいメリットが大きい。奥義隊形に継承させていれば反撃で即発動出来る。また、戦闘演出では奥義発動時に「身の程をわきまえよ」の名言が飛び出したり、上記の通りバトルマップ初出が上述の通り「しっこくハウス」を忠実に再現したス
り出す所業をかますあたり変な皇女である。Xでは残念ながらこの演出はなくなり、生身で天元突破することはなかった。戦部ワタルXにおける生身での戦闘演出代表。そもそも原作の時点で生身で戦う場面が少なくなかったどころか、最強武装として登場する「龍王の剣」の演出が堂々と原作再現された結果、
ョンが印象に残る。【概要】前作の『W』が各参戦作品の要素を上手く混ぜた、クロスオーバーの手本とも言うべき秀逸なストーリーやハイクオリティな戦闘演出で非常に好評価であり、「ゾイド」、「ガン×ソード」、「ファフナー」といった初参戦作品が話題となり期待が寄せられていた。だがしかし、その
ロウ&マルティナロウは時折様子を見てサボる為、攻撃の激しいマルティナを優先的に倒したい。連携技「魔闘旋風脚」は仲間入り後少し育てることで「魔闘演武」として使用可能。マルティナはラリホーが時々聞く。◆エキシビジョンマッチ VSハンフリー表彰式にて、どちらが枝を手にするべきかを決める
れているような他のピエロキャラと違い精神は安定しており狂気は皆無である。ちなみに戦闘要員としては最高レアリティということもあり非常に強い。戦闘演出もサーカスらしい華やかな曲芸であるが、アビリティ自体は普通の攻撃力バフ。トリッキーさの欠片もないが、その分パーティには入れやすい。ジョ
る実力者ではある*2 停止した状態なら平気。また当初はウェンディの「トロイヤ」で平衡感覚を強化することで一時的に凌いでいた*3 ガジルは大魔闘演武編以降、ウェンディはアルバレス帝国編以降に乗り物酔いするようになってしまう。*4 炎属性のナツなら、敵の炎魔法や爆炎を食べて無効化する
プラなのだが、PGとなっているとおり、何故か元のガンプラが1/60サイズのパーフェクトグレードへと変更されている。ゲーム中のグラフィックや戦闘演出はアムロが駆る通常のガンダムの物を流用しているが性能はやや異なっている。ケロロロボMk-IIと上手く使い分けよう。通常は2章中盤で夏美
辞していたためか主要スタッフは復活篇の制作陣に交代しており、作風は全体的にそちら寄り。2199と比べると説明不足で癖の強いシナリオや大味な戦闘演出、奇天烈なメカデザインの増加に加えてキャラクターの性格や描写などの激変、2199キャラの活躍の大幅減、副監督を務めた小林誠氏の非常識な
る。ライブラCV:後藤沙緒里天秤宮の星霊でユキノが契約している。両手に天秤を持ったアラビアンな女性。指定した対象の重力を操ることができ、大魔闘演武2日目のバトルパートでカグラ相手に披露するが、相手も重力を操る魔法を使えたためあまり効果は無かった。ピスケスCV:佐藤奏美(母)、梶川
力・GNフィールドによる被ダメージ軽減などはそれを補って余りある性能だといえる。特殊コマンドでTRANS-AMが発動可能。性能が底上げされ戦闘演出も一部変更される。終了後の1ターンは通常時より全ステータスが落ちた状態になるので注意したい。レベルを上げればゲスト機であるリペアやRⅡ
ラッディデスザウラーがついた。●概要チャレンジモードと言う詰め将棋のようなモードが搭載されクリアすればアイテムが獲得できる。グラフィック、戦闘演出は全体的に前作よりパワーアップ、特に荷電粒子砲の演出はファン歓喜。フューラーでもCASがついたがバグも同時に搭載、なんじゃそりゃ。戦闘
「16番目のアイン」が「イングラムを超えた0番目(アイン)」になったと見る人もいる。イングラムさんとの辺りは格好良くそして第三次α一の長い戦闘演出で見応えバッチリ!□ディス・レヴ本機の主動力源。ディスの心臓とも称される。ゴッツォ家が秘密裏に開発していた機構で、本来はヴァイクランに
売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。主題歌は水樹奈々が歌う「UNCHAIN∞WORLD」。「EXCEED」の名に相応しく、カットインや戦闘演出なども前作に比べて大幅に強化されている。「賞金首」という敵が出現したり、2周目から攻略出来るマップがあったりと、やり込み要素も追加され
加や、ローリングバスターライフルが移動後に使用可能なMAP兵器となっている事があり、こちらを主力とした運用がメインになっている作品もある。戦闘演出はいつも非常に優遇されており、スパロボ全体で見ても飛び抜けて派手と言っても過言ではないだろう。因みにコレンとはα外伝で共演。コレンには
が解ってしまい、今までと大差ないものになりそうだから」と語っている(全体の3分の1にあたる16回は井上が担当している)。特撮演出[]本作の戦闘演出の中で代表的なのが「クロックアップ」である。ライダーの超高速移動は、『仮面ライダー龍騎』のアクセルベント、『555』のアクセルフォーム
期待できる)。ただし、レイチャンス中に突入した場合は、10ゲーム以上続くこともある。アスカ覚醒演出でボーナス確定となっている(大抵の場合は戦闘演出突入)。アスカ覚醒演出は第25話「Air」の一場面。全ステージ共通のシャッターが開閉する共通の小役告知もある。演出によって告知された小
チャールの部落完全に再現した。彼らの生活習慣の研究にも使える。かつて西風騎士団は、魔物を討伐する前にこのような拠点を設置し、偵察騎士たちが戦闘演習をしたらしい。南十字武装船隊もこの拠点を使い、見知らぬ島に上陸した後の状況を模擬して、魔物の脅威を排除したりする。 入手
耐性-12『刀光剣影』ランカウッドが数量限定で発行したプレミアム版映像コレクション。歴代の受賞アクション映画の撮影こぼれ話や、クラシックな格闘演技のメイキング過程の全てが初公開。※所持中の呪われし古物1個につき、味方全員の攻撃速度+35刻勲の手勝利自身こそが、一番の補給である。※
、スカイブルーの爪など多岐に亘ります。%ロールによる分かりやすいルール、負傷ゲージによる体力管理・詳細な負傷表現で、軽快ながらも手に汗握る戦闘演出を楽しめます!▼公式サイトhttp://www.fear.co.jp/gorder/
注[]↑『日本ゲーム大賞2007』「フューチャー部門」受賞作品決定!!↑ ゲームバランスの調整やシナリオ、一部キャラクターのグラフィック、戦闘演出、BGMの追加がされている。↑ 3.03.1 『ゲーマガ』2008年 2月号より↑ シナリオ2.5にしか登場しないユニットのカードは一
キリしていて嫌なことはキッパリ断れる度胸のよい性格をしている。夜行性の生物みたく夜になるとハッスルし出して動かずにはいられなくなるため夜間戦闘演習の許可を得てなんとなく起こる衝動を周りを巻き込んで発散しようとする。ただはしゃぐようなことはせず暗闇における戦闘で為になることを身につ
GM「石坂優希……色々と助かったであります。そして嬉しかったであります」[14-Apr-21 01:31 PM] 九重桜そういえばさっきの戦闘演出修正わすれてたわね[14-Apr-21 01:31 PM] 石坂優希ほんとだ[14-Apr-21 01:32 PM] 薄暮ゆきとそうい
デューサーからのオファーを受け、ベルグバウ、ディス・アストラナガン、さらには最終ボスであるケイサル・エフェスのデザインだけではなく、設定や戦闘演出に至るまで携わっている。劇中での活躍第3次α初登場は本編第35話。魔法陣による空間跳躍によってαナンバーズの前に出現する。無人であった
存在しなかった。ただしネコは「ビョウ」という名で存在するようである。なお、修羅神以外のロボットの事は通常「機神」と呼ぶ。なお修羅の世界観や戦闘演出、武器名は『北斗の拳』に登場する修羅の国のオマージュとなっており、キャラクターの名前も多くは北斗七星から来ている。羅国[]『OG』の設
イ)を加えた、ヘブンズベースのVSデストロイ戦を再現した通称「トリプル対艦刀」こと「ザフトレッド・コンビネーションⅡ」が追加される。Vでは戦闘演出はZ3ベースだが、インパルスが単独ユニットに戻った事で合体攻撃に戻った。(ザフトレッド・コンビネーションⅡもレジェンド無しでインパルス