幻影旅団 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
裔。何故かボクサーの格好をしている。 ヨークシン編では全くと言っていいほど活躍できなかった包帯男。後の蟻編では、音楽を戦闘力に変える能力『戦闘演武曲バト=レ・カンタービレ』でキメラアントを一蹴した。ウボォーギン【No.11】強化系能力者。旅団内でも最強の怪力を誇っていたが、クラピ
裔。何故かボクサーの格好をしている。 ヨークシン編では全くと言っていいほど活躍できなかった包帯男。後の蟻編では、音楽を戦闘力に変える能力『戦闘演武曲バト=レ・カンタービレ』でキメラアントを一蹴した。ウボォーギン【No.11】強化系能力者。旅団内でも最強の怪力を誇っていたが、クラピ
を圧倒する実力を見せた。旅団内腕相撲ランキングでは13人中8位と微妙である。ただし、具現化系だったことを考えると妥当な順位である。念能力◆戦闘演武曲バト=レ・カンタービレ具現化系能力。体に空いた穴で奏でた音を戦闘力に変換する能力。曲目ごとに様々なものを具現化し、それを攻撃に利用す
注[]↑『日本ゲーム大賞2007』「フューチャー部門」受賞作品決定!!↑ ゲームバランスの調整やシナリオ、一部キャラクターのグラフィック、戦闘演出、BGMの追加がされている。↑ 3.03.1 『ゲーマガ』2008年 2月号より↑ シナリオ2.5にしか登場しないユニットのカードは一
リーズ。足掛け5年間に渡って展開された。それまでの過去作品での反省点や、ユーザーからの意見を元に大幅な刷新が行われた結果、物語性が高まり、戦闘演出にも力を入れた娯楽性や、キャラクターゲームとしての側面を強く打ち出したシリーズに仕上がっている。第1作『α』は1991年から約10年間
夫)宇宙戦士訓練学校を首席で卒業。航海班に配属され、新乗組員でただ一人の第一艦橋勤務となる。発進時には緊張のあまり操縦桿を引けなかったり、戦闘演習時には主砲でコスモタイガー隊を撃ち落しそうになるなど、失敗が目立った。だが、その後のイスカンダル上空会戦では、本来の優秀な能力を発揮し
絶都市の女王 上川上亮村田蓮爾講談社講談社ラノベ文庫978-4-06-375296-0580円20140801FAIRY TAIL 2 大魔闘演武その後、それぞれの1日川崎美羽講談社講談社ラノベ文庫978-4-06-375336-3580円2014年08月発売の新刊電撃文庫 -
テム内部の論理空間に「エンセフェロン」と呼ばれる仮想現実空間を電子的に構築することができる。この中ではKOS-MOSおよびその他の被験者が戦闘演習などを非稼動状態でも実戦さながらにシミュレーションできる他、KOS-MOS自身の稼動時の記憶に基づいてその内容を追体験することもできる
フ)、片眼・ヘッドマウント式の照準スコープ、蛇腹状に変形する剣、ロボットに搭載される音声ナビゲート式のコンピューター(とそれとの対話による戦闘演出)などは(ロボットアニメでは)どれも高橋作品を発祥とする。近年では高橋良輔の弟子筋ともいえる谷口悟朗がこれらの要素をオマージュ的に自作
切り払い、撃ち落とし、シールド防御(バグで意味無いが)って・・・ -- 名無しさん (2014-03-29 13:55:44) ↑×3戦闘演出で割れてばっかいるから、ぶつかり合った瞬間パリンといきそうで怖いwww -- 名無しさん (2014-04-04 21:09:49
クローズアップされるようになった。アスクレピオスの幕間の物語ではイアソンが勝手に彼女のデザートを食べたため、締め上げて殺しかけていた。彼の戦闘演出にも登場しており、指揮を取るイアソンの背中を蹴っ飛ばして前線に放り込み、彼がいる地点に大量の矢を放って攻撃する。ちなみに、彼の宝具「天
身を重力波で形成する非実体剣。ロシュセイバー表記ではない。サイドスカート裏に収納しており、使用時は下部から射出する形で取り出す。『30』の戦闘演出では左手で抜刀し接近して斬りつける。フォトン・ライフル手持ち式のビームライフル。標的めがけて連射する。銃の白い部分が黄色に変更されてい
修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,7)▷ コメント欄部分編集 アニメや漫画版などの戦闘演出を見ていて思うのだが、ポケモン同士が殴り合っている最中にトレーナーが割って入って応急スプレーや注射をしているのはかなり無理がある気がす
ンペラーソードOVAカイザーのファイナルカイザーブレードに似た大剣。超スピードで相手に接近して乱舞を叩き込み、最終的に大爆発を起こさせる。戦闘演出はZERO原作やOVA版のテイストが盛り込まれている。毎回雷鳴とともに何処からともなく降ってくる。一体どこに収納しているのかは謎。オレ
延期され、3月20日に最終回が放送。なお、原作での弾幕の再現としてか、加賀がいきなりバカデカい九尾の狐を召喚したりなど、大胆過ぎる表現での戦闘演出シーンも必見である。他にも公式4コマを原作とした『びそくぜんしんっ!』が2021年1月から3月まで放映された。ノベライズ版は、ダッシュ
も否寄りの賛否両論となっており、作風の変化による王道ヒーロー映画を期待していた層からは高い評価を得たが、『BvS』のダークな展開や荒々しい戦闘演出を好んでいた層からは失望の声が寄せられた。2時間という上映時間に対しても「やっぱり短い」「大幅カットの影響で色々説明不足」「当初の予定
ッカマンオメガが巻き込まれたが、オメガを除き全員救助されている為、死亡者はオメガのみであった。上記のリジェネレイトガンダムも登場しており、戦闘演出にジェネシスαも登場している。『スーパーロボット大戦X-Ω』期間限定配信クエストである「大決戦!地球を守る戦士たち」の第3章「集結する
使用魔法は接収【機械】テイクオーバー:マキナソウル。触れた機械の機能を宿した姿に変身できる。左肩に薄紫色の紋章が入っている。初登場は、「大魔闘演武編」。ミラをグラビアモデルの先輩として尊敬しつつライバル視しており、グラビア勝負を挑んだところ(物理的に)負け、ヌードグラビアを披露し
獣以外の味方と隣接していなければマップ上で化身するという特徴があり、化身中はステータスにボーナスがかかる。またマップ上で化身していなくとも戦闘演出中は化身して戦う。獣系クラスが登場していない『風花雪月』の覇骸エーデルガルトや、『聖魔の光石』の魔王フォデスも獣として扱われている。ヒ
んまり強くないの? -- 名無しさん (2017-03-06 22:21:04) 据え置き機のボスキャラに多い、複数の惑星に被害が及ぶ戦闘演出をエーアイスパロボで最初にやった人だったりする -- 名無しさん (2017-03-06 23:30:22) アルケウスの背後には
族出身である幻影旅団の一員。ギュドンドンド族の舞闘士は舞や戦闘での動きで、全身に空いている孔から舞曲を奏でる言ってみれば人間楽器。念能力・戦闘演武曲バト=レ・カンタービレはその曲の質によって様々な武装・攻撃を具現化する。魔界777ツ能力どうぐ 拷問楽器 妖謡『魔』イビルストリンガ
がロボットだらけでアカネちゃんの運命やいかに…戦闘では攻撃時のみの形態として電光超人への変身も実装され、その攻撃力は作中でもトップクラス。戦闘演出の出来もトップクラス。もうほとんどアニメじゃん…。専用強化パーツとして、「戦闘コード:SSSS」が存在し、グリッドマン系が装着するとデ
はメルディと脱獄させたジェラールの3人で、己の過去の罪を背負い全ての闇を絶つ為、「魔女の罪」を結成し「妖精の尻尾」を陰ながら支えていく。大魔闘演舞に感じるゼレフの魔力に似た謎の魔力の調査を「妖精の尻尾」に依頼、報酬代わりに進化した時のアークで一部メンバーの第二魔法源セカンドオリジ
よく分かった。 -- 名無しさん (2022-01-09 18:53:58) 以前プロレスファンの知人が「プロレスは格闘技じゃない、『格闘演劇』だ」と言っていたが言い得て妙だなと思う -- 名無しさん (2022-01-13 19:14:27) たまたま見かけたページだけ
艦用自動榴弾砲」というものだったのだが、当初は長距離での戦闘を想定した初速400~500m/sの単発式として開発が進んでいた。しかしMSの戦闘演習を重ねるうちに予想以上に艦艇への肉薄が可能であることが判明。そこでMS用火器の開発も当初の「長距離から断続的に大火力を叩き込む」という
向で解散し、展開は異なるがいずれも再出発を図るという方向で落ち着いている。ちなみにルザミーネの息が掛かった職員は悪の組織の下っ端さながらの戦闘演出がされており、戦闘開始時のカットインでエーテル財団のロゴが出るほか、トレーナー名も「エーテルざいだんのしょくいん」で統一されている。ま
身のキャラを追加で作った事が窺える。もっとも、そのキャラグラのクオリティ自体は低く、(実際の因果関係はともかく)それと引き換えに削除された戦闘演出の存在を鑑みると、「無理に新しいグラフィックを作らない方が良かったのでは?」とも考えさせられる。【理不尽にも語られる余談】本作にはカイ
ない例外として、1993年に発売されたスターウォーズチェスがある。本作は「内容そのものはぶっちゃけ普通のチェスだがコマを取る際にコマ同士で戦闘演出が挟まる」というタイプのゲームなのだが、ストームトルーパー(ポーン)が他のコマを取る際の演出ではレイア(クイーン)のスポーティングブラ
ーダーによって収集された情報をもとに作戦行動に当たる。〈戦いの聖典〉には「戦団に所属すべての強襲分隊、斥候、および第六中隊の全同胞は、その戦闘演習項目内に、バイク騎乗による戦闘術の熟練を含むべし」と定められている。一部のスペースマリーン戦団では、この教えをさらに進め、たとえ第一中
ータ上のアイドルという設定は、メガゾーン23の時祭イヴとなっており、網口との関係もメガゾーン23のそれに近い崩壊編Wave2-10における戦闘演出は、ロボットアニメマクロスシリーズにおける、いわゆる『ミンメイアタック』が元ネタ。とくにアイドルの生歌が流れる中、ミサイルの雨を掻い潜
斬撃で斬りあげる。POJでは使用不能だったが魔装機神Fで隠し武器として復活。どうやらROE時点で使いこなせなかったらしく封印していた模様。戦闘演出は少し変わっており弁髪で敵を巻き取り引き寄せ、ファントムエッジで迎え撃つように斬りつける。その際、弁髪は解かれており斬り飛ばされない。
る「暗記が得意だから勉強が出来るタイプ」であり、サトカ等のように発想力や洞察力が優れているわけではない。また、思考回路は意外にも脳筋寄り。戦闘演習で刀から打撃武器に持ち替えた際「正面からぶつかり合うのが性にあっている」とのモノローグがあったり、隊長がセクハラをし続けると笑顔で「殴
ダーかも。ライダーも凄く強いし、中の人の迫力もケタ違いだ。 -- 名無しさん (2016-03-24 22:23:25) 正直劇場版の戦闘演出自体が物凄い地味で微妙だったからあんまり強そうに見えなかったのが残念だった。 -- 名無しさん (2016-03-24 22:50
出てたら版権ラスボスになってたのか・・・ -- 名無しさん (2016-06-18 14:38:26) なお、ガンエデンの元ネタである戦闘演出をやった「ズフィルード」(金属細胞じゃなくて機体の方)はまだ、OGシリーズに出ていない。 -- 名無しさん (2016-06-25
もだし結果防げたので素晴らしいの一言。 -- 名無しさん (2021-10-26 10:00:06) ↑30横から済まんがスパロボWの戦闘演出の話だろ。実際にプレイして演出見てたら忘れるはずもないが確かに地球に光の柱が立つぞ。エアプっぽい発言に見えたから言わせてくれ、そしてあ
珍しい味方火力のデフレバランス。その為、きちんと集団かつ狙う相手の選択が重要になってくる。総じて全体の手応えのあるバランスである為、音楽や戦闘演出の強化も相まり本作を推すプレイヤーは少なくない。3D化、ムービーマップが3Dになり、フルボイスムービーが搭載された。ただ初の試みという
ムを総称して「シナリオ」と呼ぶ。シナリオに必要なデータは大きく分けて「イベント」と「データ」に分けられる。「イベント」は戦闘前の会話や強制戦闘演出、増援イベントなどを書き記したもので、大抵は1話ごとに分けて書かれる。「データ」は、このキャラはこんなステータス、このユニットはこんな
二形態の誕生である。第一形態の時点で過去作のラスボスを踏襲したふさわしい攻撃の数々(ブラックホール、極太ビーム)、スーパー能力による特別な戦闘演出があった為、「もう終わりか」と油断したプレイヤー達を絶望に叩き落した。昨今のゲームではラスボスの形態変化など珍しくもなんとも無いのだが
ト層の目にも触れ、MUGENはアングラから一気に知名度を上げていく。単純な対戦動画だけでなく、キャラやAIの説明・紹介動画、ストーリー中の戦闘演出としてMUGENによる対戦を挟む二次創作ストーリー動画、トーナメント等の大会動画等がある。対戦の中では数々の名(迷)勝負が生まれてきた
タッカーと重複するため、ただでさえ破格の攻撃力が更に跳ね上がる。正直過剰火力すぎて持て余すレベル。魔神パワーは魔神化以外は軽く言及されたり戦闘演出でちょこっと使われる程度なので、特殊能力としては再現していない。いや再現してこれ以上強化されても困るが。新たな必殺技としてファイナルブ
りたい。クロスオーバーはスパロボだけでいいんだよ -- 名無しさん (2014-05-13 23:03:18) まぁオーバーワールドは戦闘演出だけのゲームだったな。開発の手間も省かれるわロードも長かったわでやってて二日目には飽きた。 -- 名無しさん (2014-05-2
だまししっぽぶちふみまわす等)。これがなかなか奥が深く、以後のシリーズにおいて閃きと共に定番のシステムとなる。またハードがPSに移った事で戦闘演出が派手できらびやかなものになり、前述の閃き、連携と相まって多数の中毒者を生み出した。武器は剣と銃、重火器、体術の四つと、従来作に比べて
る。一体誰が乗っているのだろうか?CROSSRAYSではスク水なし、ギガランチャーが特射ではなく通常の実弾・ビーム射撃にそれぞれ分けられ、戦闘演出も普通になってしまいいいとこなしに。やっぱりヒルダ達もいないし…。初期配置のフェニックスガンダムからも開発可能であるが、開発ルートでも
えると、変形するとアキレウスと同等の攻撃力というあたり、なかなかに示唆的。武装飛行形態は誘爆ミサイルの追加されたアロー・ヘッド。人型形態は戦闘演出が異なるだけでまんまアキレウス。THw-01 ヘクトールTACTICSシリーズにのみ登場する超重砲撃特化機。ヘラクレス同様の単機ユニッ
(2018-11-25 21:29:26) 不死鳥の騎士団以降のイェーツ監督の演出やシナリオの取捨選択は色々と賛否はあるけど、杖使った戦闘演出に関しては一気に化けたなって思う。あの破裂音みたいにバチバチするの凄く格好良い -- 名無しさん (2018-12-01 01:2
ンクを蒸発させる「アク・モーン」など多数の強力な技を持っていた。今日に至るまでFF14の持ち味として語られる「ギミックによるドラマチックな戦闘演出」が一つの到達点を迎えたボス戦であり、演出・難易度・BGMの完成度から、当時挑戦したプレイヤーからはFF14の名コンテンツの一つとして
られ別エリアへの往き来が非常に楽になった(物語を進める毎に増えるので初めて行く際は遠回りする必要がある)プログラムアドバンスを筆頭として、戦闘演出が派手になった◆本作の対戦一言で言うと「世紀末」である。もはやバグに近い、約10000ダメージのプリズムコンボバリアブルソードのコマン
ても全滅扱いになるので注意。【図鑑】文字通り図鑑。戦闘中でも魔物図鑑で相手の弱点を調べたり等色々出来る。【設定】設定。BGMのオン/オフや戦闘演出の加速/減速、セリフのあり/なしを戦闘中でも変更出来るのは有り難い。~戦闘時のアレコレ~SPお馴染み必殺技ポイント。物理技や種族技は大
セサリーを狙い、湊カツミと戦うも、グリムドが復活すると逃走した。『ウルトラマンデッカー』第4話「破壊獣覚醒」にて、GUTS-SELECTの戦闘演習のエネミーCGとして登場。『オーブ』にちなんでなのか、同演習ではベムラーも出現しているので、設定上は「ベムラーを操っていた」とかいう扱
男くさい迫力バトルを踏襲したうえで、キラキラkawaiiガールズな雰囲気も失われないような独自の演出を構築。これ以降のプリキュアシリーズの戦闘演出のフォーマットを作り出した。スペシャルフォームでなくても単独飛行可能。バリアも標準装備。アクダイカーンらから奪われた泉の郷の七つの泉を
ABLE』を担当。そのため、以前は単発スパロボといえばトーセともよく言われていた。機体グラフィックの立ち方が格好よく、そしてダイナミックな戦闘演出が特徴で、格闘武器には特に力が入っている。マップ兵器はエーアイスパロボと同様に戦闘アニメが用意されている。現在は版権スパロボに代わり、