とある南方の洋上戦@1122 - 艦これTRPG部 Wiki
潜攻撃が可能な部隊が軸になっていてB・C地点には潜水チームでは辿りつけませんでした」提督@297:しおい「あの島で何が出てくるか分からず、戦闘回数がやや多いのが難点ですね」提督@297:しおい「ただあの島を確保したら第2艦隊とタイミングを見計らい、前線への陽動と共に鬼を叩きます」
潜攻撃が可能な部隊が軸になっていてB・C地点には潜水チームでは辿りつけませんでした」提督@297:しおい「あの島で何が出てくるか分からず、戦闘回数がやや多いのが難点ですね」提督@297:しおい「ただあの島を確保したら第2艦隊とタイミングを見計らい、前線への陽動と共に鬼を叩きます」
セットするまでもなく一撃で全滅させられることも多い)。特に『ロマンシング サ・ガ』『ロマンシング サ・ガ2』では戦うか逃げるかに関係なく、戦闘回数に応じて敵が強くなって行く(サガシリーズ#ロマンシング サ・ガ以降に共通参照)ため、逃げるよりは全滅してやり直した方がましな仕様になっ
ラゴンクエストシリーズなどと同様、フィールドを移動中にいつ敵に遭遇するか分からないランダムエンカウント方式を取っていた。より大きな特徴が、戦闘回数と連動する敵の強さのシステムの導入である(『サガ フロンティア2』を除く)。地域に関係なく、敵の強さの基準を戦闘回数で決定する(次項フ
めやすくなった。落ち着けよ兄さん。が、ゲーム内の処理で何が起こっているのか素早さが不安定な上に、体術は軽減するのが結構難しい。それでいて、戦闘回数が多いと地獄爪殺法を使うのだから侮ってはいけない。もし戦闘回数が少ない状態で倒すなら、見切りやすい足払いと催眠を見切っておけば、攻略し
らす!」もしくはイベントクリア後に「○○○年後」と表示され、年代ジャンプが発生したときである。「やるぞ!!」このときの経過年数はその世代の戦闘回数に依存し、最大で250年となる。初代皇帝レオン、その息子ジェラール、そしてプレイ開始時に決定する特別なキャラ以外は、通常の仲間から次の
人間への「不殺」のルールを課すものではなく、人間らしい心と理性をもたらすものである。*7戦闘マニュアルコンピュータは右半身に内蔵されている戦闘回路。戦闘時では視覚・聴覚器官などを併用することで相手の弱点を解析し攻撃・反撃に移る。非常時にはパワー増幅システム回路を最大限にパワーアッ
e;自分が死んだ回数で計算されています分母の「自分が死んだ回数」ですがドン勝の場合だとほぼ死なないで終わってますよね?これが大事なのですw戦闘回数300回、キル1200回、この条件で計算してみましょう例1勝率10%でドン勝した時に生き残ってる確率が70%だとしたら300&divi
ble): フォースバリアが継続的にリチャージされる。クラス・モディファイア[]タイタンコーデックスI (Titan Codex I): 戦闘回復と耐久性を重視。タイタンコーデックスII (Titan Codex II): スピードと耐久性を重視。タイタンコーデックスIII (T
闇のチップ(フォルテ、フォルテアナザー、セレナード、ダークネスオーラ)を制限無しで使えると他のスタイルと比べても群を抜いて強力で、入手には戦闘回数が多く必要だがその価値はある。ナビカスの色は灰色で、これは「ダークライセンス」専用の色。どちらかというと「他のプログラムを使う際に制限
数を超えている。防御力は低いものの、本作ではゲームシステム上「狙った個体への集中攻撃」が出来ないため数を減らすのも容易ではない。会話による戦闘回避も望めず、先制されれば適正レベル+仲魔3体フル召喚PTでも半壊しかねない。悪霊ゾンビ(デジタルデビル物語 女神転生Ⅱ)最初のダンジョン
ア[]忘れられたルート (Path Forgotten): 耐久性とスピードを重視。禁じられたルート (Path Forbidden): 戦闘回復とスピードを重視。不明のルート (Path Unknown): 戦闘回復と耐久性を重視。アビリティ・モディファイア[]フリートフィット
の職業に持ち越すことは出来なくなった。ただし、下級職とモンスター職で覚えたものは永遠に記憶され他の職で使える。ほとんどの職業で熟練度取得の戦闘回数も減ったため、スライム道場*1で稼ぐプレイヤーも多発した。全キャラが全人間職に対応した衣装へ変わるようになった。ちなみに、PS版で人間
御遣い 10~15 「祈祷日」を拒否・無視、またはHNと敵対状態でいると発生。 「祈祷日」を無視していた場合、人間に限り会話で戦闘回避可能。 ホーリーネーションの襲撃 (Holy Nation Assalt) ホーリー ネーション HN支配
ージョンでは筒を取ると同時にシールド回復も得られたが、v3.85 Outlawsごろ以降の筒にシールド回復の効果はない。全般的なこと - 戦闘回避戦いたくない場合、以下のどれかで逃げられる。クイックメニューからスペースアノマリーを呼んで入る。近くに貨物船や宇宙ステーションがあるな
地点左下・サルベージ屋 いつものサルベージ、今回は松竹梅でランダム入手するアイテムの種類が変わる・奥にピチピチブラザーズ 話すと戦闘可能、戦闘回避すると居なくなり再戦不可になる・下にNバグ 既知のバグや仕様について解説してくれる、載っていないバグも多いレンタル屋の右下・洗車屋 多
と、ハボックフィストのクールダウンが大幅に短縮される。クラス・モディファイア[]タイタンコーデックスI (Titan Codex I): 戦闘回復と耐久性を重視。タイタンコーデックスII (Titan Codex II): スピードと耐久性を重視。タイタンコーデックスIII (T
ア[]忘れられたルート (Path Forgotten): 耐久性とスピードを重視。禁じられたルート (Path Forbidden): 戦闘回復とスピードを重視。不明のルート (Path Unknown): 戦闘回復と耐久性を重視。アビリティ・モディファイア[]スカベンジャー
たりもできる。空港でアルバイトをしていたら涙目のルカに絡まれ即死2コマで倒す。アルバイト内容は割愛。ベイビィ・フェイス戦等が無いので中盤の戦闘回数が減っており、主人公なのにブラックサバス撃破後はチョコラータ戦まで出てこない。中の人は後のジョジョ格ゲーで声が初めて出会ったスタンド使
うっかりヨーヨーを買ってしまった際にバットを買い戻せるのはありがたい。停電後、デパートの外に出ることもできるが、1階ロビーにも敵が湧くため戦闘回数が増えるリスクがある。停電時のスタート地点はエスカレーター前なので、そのまま4階の事務所へ直行するのが吉。戦闘回数を極力減らしたいので
全。むろんこれは一例であって他にも方法はある。中にはやりこみとして、裏技やバグ利用まで総動員して3ターン撃破を成し遂げた者や、理論上の最少戦闘回数(25回)での撃破をした者もいる。余談だが、ラスボス戦前の演出が極めて格好良く、名曲「ラストバトル」も相まって大変素晴らしいものになっ
隊ルート(=制空権確保が困難)へと流されてしまう。条件を満たせば徐々にボスマスへ向かって北上するルートを取るが、たまに潜水艦マスへ流されて戦闘回数が増えてしまうことも。道中では水雷戦隊、打撃部隊、戦艦棲姫率いる重打撃艦隊との戦闘が待ち受けている。とはいえ、連合艦隊の回避補正と攻撃
は敵空母のそれと同一となっており、初見では航空攻撃との区別が付きづらい。こちらを追尾するので、うまく誘導すれば敵を連合艦隊状態にできるので戦闘回数を減らすことが出来る。その他拡張作戦実装のタイミングで、これまでに水着グラフィックが採用された艦娘は出撃時にも、水着グラフィックの仕様
けむり、ザキ、ザラキザキはこれかおどる宝石のみ習得可。そしてザラキはミミックしか習得できない。モンスター下級職の中で最もマスターするまでの戦闘回数が多い。のろいのランプやいどまじんの下積み職。バーサーカー Dしっぷう突き、かえん斬り、さみだれ剣、みなごろし(リメイク版ではしんくう
7:メイン任務・「『神聖翌檜水軍』を捜索、合流のち帰還せよ」・「敵追撃艦隊と戦い、撃退せよ」提督@297:各50点で100点提督@297:戦闘回数10*2で20点提督@297:シナリオ中にNPC艦隊を発見した。特別経験点10点提督@297:後はイベント効果、艦種、旗艦など諸々含め
つだ。 1.大体の魔法が1回成長するのに100回以上のエンカウント(最大数は152回)を必要とする点 2.特に攻撃魔法は1回の成長に必要な戦闘回数が多いだけでなく合計で5~6回成長する点例えば火の魔法「バーン」は最強魔法「セントアバロン」になるまで6回進化し、それぞれの進化に10
高速戦闘報酬量2倍 木曜日 金価格得率2倍 装備獲得率2倍 金曜日 溶錬値獲得量2倍 高速戦闘回数2倍 土曜日 経験値獲得量2倍 高速戦闘回数2倍 日曜日 装備獲得率2倍 溶錬値獲得量2倍
敵を倒すと、ノヴァボムのクールダウン時間が短縮される。クラス・モディファイア[]アルケイン・ウィズダム (Arcane Wisdom): 戦闘回復とスピードを重視。アルケイン・スピリット (Arcane Spirit): 戦闘回復と耐久性を重視。アルケイン・フォース (Arcan
Brimstone): スコーチで倒した敵が爆発する。クラス・モディファイア[]アルケイン・ウィズダム (Arcane Wisdom): 戦闘回復とスピードを重視。アルケイン・スピリット (Arcane Spirit): 戦闘回復と耐久性を重視。アルケイン・フォース (Arcan
」時雨@4-1395:「そもそもラスベガスって島ではないんじゃないかな」最上(NPC):「嘘だろ!?」瑞鶴@4-1913:「誤認された後の戦闘回避確率は幾つなのよ・・・」大淀@4-1926:「かなり精度の高い作戦ですよ、これは!」大淀@4-1926:「えっ」 >戦闘回避確率最上(
めに必要な条件が勇者の前提職の上級職を一つ極めるだけで済むという特性を持つ(ただし魔法戦士、パラディンを除く)。その為慣れたプレイヤーだと戦闘回数が他のルートより早く済むスーパースターのルートから勇者になる人もいる。ドラクエ6にはスーパースターの前提職である踊り子で習得できる特技
る。転職シリーズおなじみのダーマ神殿がストーリー中盤で登場し、各々が好きな職業に就く事ができる。基本システムは前作のDQⅥを踏襲しており、戦闘回数をこなして各職業の熟練度を上げていくと、新しい技を覚えることができる。ただし、弱すぎる魔物と戦っても熟練度は得られないため、パーティー
で、かな日向@2-1926:かなかな提督@297:それではお待ちかねの経験点算出に入ろう提督@297:経験点は基本はメイン達成個数*50+戦闘回数*10+艦種などその他経験点+提督判断のボーナス経験点となっている提督@297:まずはメイン任務だな提督@297:メイン任務〆「シーン
)〇ロゼモン&ヴァイクモンvsインペリアルドラモン×(約1分半)問題点 尺本編88分に対して約5分の戦闘。1章よりさらに減り、戦闘回数も激減した。 活躍しない完全体リリモンとズドモンの出番が10秒もなく、完全に究極体へのただの繋ぎとして扱われてしまっている。また、メイ
な ソリテール・マキシア:回復もただじゃないし GM@monja:おk− GM@monja:では絵ねミーターン シオン:後々の戦闘回数にも寄りますが、基本この消費量なら余裕を持って乗り越えられそうですしー・・・一応プロテク掛けておきます GM@monja:あ、はい G
思えばパルスシールドを積み、不意打ちを無視してログを回収するのが一番手っ取り早かったのではないかと思っている。追記(シールドによるACとの戦闘回避)SI-29: SU-TT/Cを装備し、リトル・ツィイーを無視してログの回収が可能か検証した。結果としては、被害軽微で回収することがで
:提督@2-246:【『任務』シーンを2回成功させる】 達成!22:31:提督@2-246:こちらは+30点22:33:提督@2-246:戦闘回数!22:33:提督@2-246:交戦回数2回!22:33:提督@2-246:よって、+20点22:33:提督@2-246:艦種ボーナス
際大きい靄?提督@425:簡単にかわせる速度でしょう・・・目の間の敵艦隊がいなければ提督@425:ですねぇ鳳翔@3-391:よし、説得して戦闘回避しよう(錯乱潮@2-1425:「あの黒い靄が…私達を、逃がさないつもり…でしょうか。」瑞鶴@2-1219:「やれやれ。あの霧に入るのは
海棲艦を殲滅する clear 6023:49:武蔵@1991:60だとw23:49:白雪@2-417:たっかい23:50:提督@2-55:戦闘回数 5*10=5023:50:提督@2-55:50+50+20+30+60+50=26023:50:提督@2-55:あとはここに艦種ボー
わざ戦闘ルートあるんだし何かありそうだなとか16:37:綾波@2-119:めめたぁ16:41:龍驤@2-597:(雑談タブのルール見つつ)戦闘回避安定だな(即決16:41:瑞鳳@2-595:はい。16:41:瑞鳳@2-595:事故ります。16:41:綾波@2-119:ですねぇ…1
敵艦を全て撃破する】01:35:提督@2-246: 経験点+2001:36:提督@2-246:合計150点!01:36:提督@2-246:戦闘回数!01:36:提督@2-246:2回!01:36:提督@2-246:合計20点!01:36:提督@2-246:旗艦ボーナス!01:36
-948:これは戦艦+0点 駆逐艦+20点だね00:23:提督@3-948:では、ここまでで素点130+αだ00:23:雪風@3-949:戦闘回数は入ってますっけ00:23:提督@3-948:おっと、忘れていた00:23:雪風@3-949:(回数ではなく、勝利ですね00:23:提
3個) 155モボ(進化7個) 38姫 0何②:100出撃 396戦闘 216宝(進化21個) 144モボ(進化3個) 36姫 0何※②の戦闘回数はサーバーエラーによる若干のズレモンキーでも分かる千里眼弐まとめ・宝箱の遭遇率はどちらもおよそ50%といったところ・弐と弐による重複補
を捨てるなんてとんでもない夕立:じゃあ、明石から間宮券二枚分捕ってこよう(もちろん誰の分かはお察し提督:経験値~提督:今回の経験値は、まず戦闘回数+任務達成で160点です。提督:で提督:全員無傷だった場合に経験値ボーナスが入りますが、修復しますか? 川内が2点ぶん、夕立が1点分直
クル1で、陽炎が登場する非平常シーンを3回発生させる名誉点1 「むずかしい」モードで勝利せよ →決戦を「むずかしい」モードで勝利する20 戦闘回数計120+名誉点1120 金剛 加賀130 瑞鶴140 浦風 時雨 天龍22:25:提督@3-1689:■MVP22:26:提督@3-
督@2-246:+30点!23:45:明石@2-872:ヒャッハー!23:45:大和@2-866:ひゃああ!23:45:提督@2-246:戦闘回数!23:45:提督@2-246:2回!23:45:鳳翔@1372:現在+13023:45:天津風@2-870:しゅごい23:45:提督
ていなかった。当時でも、『赤・緑・青・ピカチュウ』や『ポケモンスタジアム』の任天堂公式ガイドブックでは、「同じレベルでも、そこに至るまでの戦闘回数が多ければ多いほど能力はよく伸びる」「ゆえに経験値の少ないレベルの低いポケモンを大量に倒し、対戦ルール規定のレベルまでに能力を高めたほ
理】01:20:長門@1371:まぁ誰か見つけるだろう(他力本願01:20:提督@127:行くぞォォォォォ!!!01:21:提督@127:戦闘回数!2回!01:21:提督@127:経験点+20!01:21:鳳翔@1372:20点ー01:21:提督@127:艦種ボーナス!01:21
233:言霊って怖いよね愛宕@630:どうかなあそれは・・・シナリオ終了処理[]GM@939:経験値ー愛宕@630:(遠い目GM@939:戦闘回数8*10=80点艦種:みんなで申請してね旗艦:蒼龍さん10点任務:紀伊に人を守る心を与えよ で達成条件1達成 50点 2達成で 50点
て[]GM@939:で、今回のシナリオなんですが愛宕@630:かき集めての出陣ですか うーん、いよいよ末期という雰囲気ですねGM@939:戦闘回数が多いですが、PCの要請によって[支援砲撃]が可能です。青葉@832:\海軍の支援を要請する!/GM@939:航空戦のあとに隼鷹@13
全部の資源を減らす……夕張さん効果で-1だけかな提督@128:-2だね木曾@3-771:-2っぽい提督@128:(この減少は演習のシーンと戦闘回数なので)大和@3-778:ボーキサイトが空っぽに瑞鶴@3-770:素敵!大和@3-778:違う瑞鶴@3-770:(1に、かな。木曾@3