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。主人公ゆえにカードを優先的に拾わせることが多いデニムとの相性が良いクラスでもある。クラス自体の汎用性・利便性もあいまって、育成面だけでなく運用面でもゲームクリアまで通用する。AGIのほかにはDEXがよく伸びる。そのため弓を持たせて二刀流にしなくても極端な火力の低下はない。一方、
。主人公ゆえにカードを優先的に拾わせることが多いデニムとの相性が良いクラスでもある。クラス自体の汎用性・利便性もあいまって、育成面だけでなく運用面でもゲームクリアまで通用する。AGIのほかにはDEXがよく伸びる。そのため弓を持たせて二刀流にしなくても極端な火力の低下はない。一方、
う意味では不遇カテゴリーである。基本的に高威力・高弾速・高反動で命中精度良好な代わりに、サイトの狭さ(LR以前に限る)や継戦能力の低さなど、運用面での欠点が多い。ま、正しく運用すれば微々たる点ではあるのだが。SL以降のダブルトリガーの相方としては、中距離での削り合いと汎用性に特化
分な戦力であり、現実で言う所のジープや装甲車の要領であらゆる組織に配備されている。……しかし、この「安上がりで取り回しがいい」という点こそ、運用面から動く棺桶と化した最大の理由でもある。『鉄血』世界は貧富の差が激しい上に治安も悪く、生活の為に兵士にならざるを得ない少年や、「ヒュー
に組み込む際に個体差を考慮しなくていい。等、様々。どれだけ人間が機体に悪影響を与えているかが分かるだろう。6~8については機体ではなく調達や運用面のメリットだが、性能と以上に重要な部分で、1〜5は、非軍事分野、特に宇宙分野でも有効に働く。「大気圏突入して燃え尽きるまでの間、惑星の
ろう。まぁ運用の仕方もステータスも使い勝手の悪いことに定評のある大軍将とあまり変わらず、ある意味で弱くても(動かしやすさという武器のお陰で)運用面での使い勝手はいい魔道軍将とは対称的に、攻守が高いのに運用面が限定的なピーキー性能ともいえるのだが。また期待値で力がカンストするため、
WoTBにおける車種の分類は公式には「軽戦車」「中戦車」「重戦車」「駆逐戦車」とされているが、運用面から、もう少し細かく分類できる。その分類と、各々の運用について。中戦車中戦車は次の3つに分類できる。近接系中戦車の中では良好な装甲(主に砲塔・車体前面上部)と、早めの装填速度を備え
ここまで生態がわかるということは… -- 名無しさん (2022-02-13 18:10:49) ジュラルドンとは防御・素早さ・変化技や運用面で差別化はできると思う -- 名無しさん (2022-02-13 18:21:22) ラスカなくてもアイヘアイテがあるから物理耐久
て生産された。テストパイロットはザクの産みの親、エリオット・レム。●R1型(MS-06R-1)初期生産型。RP型に若干の改良を加えた機体で、運用面で問題があった為22機のみの生産で、以降は改良型のR1A型に生産が移行する。主に本国防空隊や各要塞守備隊に優先配備された。後に10機程
きるメガ粒子砲を連邦が割とスムーズに開発できたのに対し、ジオンは数カ月も遅れたうえ、連邦のそれに比べて大型のままだった。また技術力が先行して運用面をなおざりにする側面も強い。大戦末期に「統合整備計画」が発動するまで、部材・部品・装備・操縦系・生産ラインさえ統一されていなかったので
出来る。飛べる機体が有利 ユニットの地形適応の問題こそないものの宇宙マップが限りなく少なく、一面荒野や森のマップも多いため、飛行できるかが運用面に置いて重要になる。武器フル改造で攻撃力4000前後になる武装は元が弱い機体のほうが燃費、改造費の点で便利 これにより、Z,ZZ,ν
ミとの戦闘に適した形状を追及した結果、今の様な大振りの銃や剣のような形状に落ち着いた。近距離型と遠距離型に別れており、後の世代の神機に比べて運用面での制約が大きい。2070年代初頭には第二世代の開発に伴い『旧型神機』と呼ばれるようになる神機であり、この世代の完成を以て初めて、人類
これが無いと同一の製品でも製造工場毎に微妙に癖があるせいで部品の互換性がない、同じ工場で作られた部品同士で組まないと不具合が起こるという整備運用面での致命的な欠陥が発生する。現実だと自動拳銃のルガーP08なんかは、職人が一つ一つ手作業で精密に仕上げたために高性能だがクリアランス0
立戦争開戦の準備を進めていたジオン軍は、世界初の実戦型MS・ザクⅠ(旧ザク、旧型ザク)を開発、量産した。しかし最初期の機体なためにトラブルや運用面での問題も多く、早々に後継機の開発が行われ、その結果完成したのがこちらのザクⅡである。本機はザクⅠをベースとしながらも実際の運用で得ら
CTであり僅かな搭乗員だけで複雑なシステムを制御できるれっきとしたテックである。輸送機や爆撃機、迎撃機などとして活躍する機体であるが大型故に運用面には難があり扱いづらい機体でもある。関連項目[]エクレックスBehind the scenes[]コンコルド。特に記載のない限り、コミ
として開発された事もあり拡張性は高く派生機の開発数は多い。兵器としては優れた戦闘性能を持っていたが整備のしにくさや生産にかかる工程の多さから運用面では難があり実質的にヴォルフにとって替わる主力機になるまでに多くの時間を費やしている。戦闘性能の高さもあり実戦での戦果は華々しい。生産
子畑・湯山・三芳・小国・杖立・黒淵の6発電所が50・60ヘルツ双方に対応していた。こうして形成された50ヘルツ電力圏はその後長く残存し、電力運用面での障害となった。そのため周波数統一への機運が高まり、太平洋戦争終戦後の1947年(昭和22年)に北九州地区の周波数転換が部分的に施工
いし -- 名無しさん (2017-07-28 20:51:34) ムサイ三隻のコストはともかく、本来15分の冷却インターバルがいるのが運用面で致命的。ドズルの戦果は使いつぶす覚悟で長期戦したからこそだろう(勝つことを放棄してたし)。一個戦隊ぶん以上の金と資材を「使い捨て」に
同等」に嘘はない。だが反応や運動性(旋回性)といった他の重要な緒元は不明であり、いうなればスペック数値だけ、技術者の目線でしかないのだ。*7運用面で同等の戦果が期待できるかと言われればNOであろう。総評すると「高性能だが使い勝手が悪い、量産機としては非効率なMS」だったといえる。
ンを互いに教えあうことで、一歩進んだ戦い方ができるかもしれません。」白雪@2-417:「艦載機妖精さんも疲労なさっているようですから、ここは運用面で楽をさせてあげましょう。」日向@2-456:「ふむ、確かに妥当ではあるな……」白雪@2-417:「こちらが、大戦中に使用されていたR
ット生還率は極めて低かった。さらにジムに比べると冗談のようなデザインから、「丸い棺桶」「動く棺桶」などといわれたのもむべなるかなではある。◇運用面とまあいろいろ言われはしたが、ウッディ大尉の言う通り、戦争とはただ一機で戦うわけではない。ボールは構造が簡素で複雑な機構を持たない事か
で解消されており、高い戦闘力を持つ。艦の両側に設置された主翼にはソーラーパネルを内装。また、必要に応じて折り畳めるようになっている。艦自体の運用面にもかなり改良が加えられ、5人程度いれば動かせるようになっている*1他、アーガマの特徴の一つだった居住区はドラム式に変更された上で艦体
名無しさん (2016-04-15 16:14:35) ↑2 現時点では特に問題なさそう(検索してみた範囲では) いざ実戦、となった時に運用面で深刻な問題がでなければ戦力としては北朝鮮相手なら申し分ない。 -- 名無しさん (2016-10-04 04:42:16) 普通
高いし、互換性もあるから補給も楽だし、とにかく前線での数が多いから、全ての部隊にこいつが回せて、歩兵部隊では野砲や突撃砲がわりにも使えたり、運用面では本当に素晴らしい戦車。前線の指揮官があまり不満が無かったのが頷ける。まあ機甲科の乗員しては重戦車かジャンボにアプグレしてほしい気持
札から捨てさせるものだが、こちらはこちらで「正確なカード名の指定」「フェイズの巻き戻し主張」*35「非所持の確認をどうするか」*36といった運用面に様々な問題を抱えている。《血の代償》永続罠「自分の血を流せば流すほどフィールドが潤う!たまらんなぁこれは!」500LPを払う事で、通
姿勢を適切に取ることが出来るから堅牢に見えるのであり、そういう意味では乗り手の実力に大きく強さが左右される機体とも言える。単純にコストを含む運用面だけを見ても優秀だが、この機体の真に優秀な部分は、「パイロットによっては高い能力を発揮する」というポテンシャルの高さにある。実際、ゼク
、横長のシャトルは積めるが縦長のサイコガンダムのような機体は艦底部のワイヤーマグネットアンカーで吊り下げて運ばざるを得ない。MS母艦としての運用面でも改善が見られ、MSが余裕で出入り可能な大型ハッチが機体の前後左右に設けられ、ガウ最大の欠点であった「MSを発進させるためにわざわざ
活かす方法を取った。また、ガンスナイパー同様にイオンチャージャーを搭載しており、これをオンにする事でコアを活性化させ戦闘力を増強させる*1。運用面ではジェノザウラーとの連携が想定されており、充実した火器の持つ同機とは相互補完の関係にある。主任務はその機動性と格闘能力を生かした突撃
21:28:15) 部外者と絡んだり潜入任務とかさせる兵士のブロックワードに簡単でありふれた単語を採用して実際に暴発させるとか高い技術なのに運用面でアホとしか思えない -- 名無しさん (2020-03-13 10:37:57) なあ聞いてくれ!さっき「母さん」に「死ぬ」なっ
宙船などへの打撃を与える為に開発されている。パンテル同様に兵器としては優れた戦闘性能を持っていたが整備のしにくさや生産にかかる工程の多さから運用面では難がある。実戦においては一騎当千の性能を持つティルゲルの戦果はパンテルよりも華々しいものである。生産型[]Pzkptc VI au
う提督でな (こめかみをおさえながら」14:02:名取@2-221:「そ、そうなんですか・・・え!?」14:02:黒潮@1126:「書類とか運用面で、やなくて 拳で戦うねん 冗談きついで・・・」14:03:名取@2-221:「ええっ・・・ふえぇ・・・」14:03:夕立@11
使ってくる事が多い。これを利用してエネルギー切れを狙うのも一つの手。いずれの武装もバルバトスの高い攻撃力とあわさり高いダメージを叩き出す。●運用面ダブルオーライザーやユニコーンガンダムなど高性能MSをも上回る、全パラメータが初期値40というチート性能を誇る。さすがにトランザム起動
ムを持てる(クリスは6個、ジルは8個まで)ことや、鍵の所有でアイテムブロックを消費してしまうクリスより元からキーピックを使えるため、アイテム運用面で有利となっている。また、クリス編には登場しないグレネードランチャーを使えるため、ボス戦は比較的簡単。なお、リメイク版や『UC』ではス
民主主義」の布教に熱心であり、それゆえか4ヵ国の中でアーヴとその帝国を反民主的であると特に憎み、敵対的である。しかしその「自由と民主主義」の運用面での実態は、併合した惑星国家に対して「人類普遍の価値観」と称して自国の価値観を一方的に押し付けたり、所属する星々に文化的同化を半ば強要
社製ガンダムの11番目の開発コード「ν」から名付けられた。開発担当者はオクトバー・サラン。汎用性を重視しており、MSとしての性能はもちろん、運用面も重視した設計が行われている。戦闘が長期化した場合を考慮して信頼性と耐久性を重視し、サイコミュ関係の一部を除いてなるべく連邦軍の規格を
かけている場面もある。また、最終局面では後方への火力に難があるムサイをやや同航体勢から射撃を浴びせ撃破しており、初代の機動戦士ガンダムよりも運用面で考証を深めたものとなっている。機動戦士Ζガンダム[]『機動戦士Ζガンダム』より登場するサラミスの改良型。最も目を惹くのは船体前半部に
ンを同時にこなせる「可変MS=TMS(Tranceformable MobileSuit)」は是が非でも入手しなければならないものだったが、運用面からのコストパフォーマンスは検証できず、初期のプランとしては実際には除外されていた。単体で複数のアビリティを持つ機体の戦略的、戦術的な
体名はA.E製ガンダムの11番目の開発コード「ν」から名付けられた。開発担当者はオクトバー・サラン。MSとしての基本性能、汎用性はもちろん、運用面も重視した設計が行われている。戦闘が長期化した場合を考慮して信頼性と耐久性を重視し、サイコミュ関係の一部を除いてなるべく連邦軍の規格を
を内蔵、「ナノマシン処理によるメンテフリー」、魔砲が調整、修正する事で「口径さえ合っていれば弾の材質、形状を問わずに射撃する事が可能」など、運用面に関して易しい仕様が特徴的だが、それ以上に特徴的なのは「(使い手との)同調システム」となっている。「同調システム」は文字通り魔砲が使い
の相違が明確に顕れており、当時のMS開発の混沌とした状況を象徴する存在でもあった。また、高性能化の反面、機体構造の複雑化や高コスト化といった運用面での問題点が顕在化し、MSの技術的な限界が見え始めていた。このため、以後のMSはスペックのインフレーションに歯止めが掛けられ、シンプル
送される。また一旦モビルアーマー (MA) 形態からMS形態に変形すると、再度変形するためには専用の設備を必要とするなど、こういった目的での運用面では課題も残っている。なお、レット隊は海上を航行するウィルゲムを追跡する為にフラットにホバー飛行ができるように改造を施した。また、それ
ッシーが開発したVF-4ライトニングの後継機でVF-11サンダーボルトとのトライアウトされるも敗れた。同社初の大型機と言う事で艦載機としての運用面では取り回しの悪さが指摘されておりこれが主力機の座を逃す事になるも頑丈で航続距離が長く、機体構造にも余裕があるのでアップデイトも容易で
推力を用いたエネルギー変換装甲で格闘戦への備えが図られている。それでも陸戦兵器としては、火力・装甲の弱さとエンジンの大出力のアンバランスさが運用面のネックとして疑問視されていた。航空機としては破格の強度だが陸戦兵器としては脆弱、というVF-1のこの耐弾防御性能はシリーズ第1作『超
推力を用いたエネルギー変換装甲で格闘戦への備えが図られている。それでも陸戦兵器としては、火力・装甲の弱さとエンジンの大出力のアンバランスさが運用面のネックとして疑問視されていた。航空機としては破格の強度だが陸戦兵器としては脆弱、というVF-1のこの耐弾防御性能はシリーズ第1作『超
野自身は10m以下のサイズまで小型化したかったが、結局商品展開の都合で15m程度に収まった[4]。設定上ではMSが大型、肥大化したことによる運用面での不備が出てきたことによるコストダウンのためとされている。現実の理由も同様で、プラモデルなど商品化した際のコストダウンが目的である[
を多用していた装甲版は、殆どが生産性を重視した直線主体のものに改められた。また、連邦軍にとって慣れないMSを地上で運用する必要から、整備性や運用面なども強く意識されている。MSは地上に立てば高さ18mの巨大建造物でもあり、無重力の宇宙と違って日々の整備からパイロットの搭乗まで非常
。しかし変形機構を組み込んだMSは当然通常のそれより機構が複雑になってしまうため、整備に膨大な時間と労力を必要とし、またコストも高騰するなど運用面のデメリットを払拭し切れなかった。そのため、アクシズ(ネオ・ジオン)のガザシリーズのような例外をのぞいては本格的な量産はされず、試作機
水中装備を半アタッチメント化し、機体そのものはザクII F型や陸戦型ザクIIのものを大幅に流用しているのが特徴。これにより、生産性や整備性、運用面においても扱いやすい機体となっている。バリエーションは、一般用と指揮官用、さらにシュノーケルカメラ装備型の3種類が存在している。一般型
おり、次々と繰り出される当時の新型機の前に苦戦を強いられた。後に多くの機体は退役するか、ジムIIIに改修されたが、新型機配備が間に合わない&運用面での使い勝手の良さからか、一部の機体は次々世代機のジェガン登場後もなお現役で稼動していた。従来のジム(先行量産型)をアップデートした機
、ビームガンやビームサーベルとしての使用も可能である。実体型のシールドを必要としなくなったため、機体重量の軽減と、シールド用部材の節約などの運用面での効率化を実現し、そしてC.E.世界の量産機としては破格の防御力を獲得した。ストライクフリーダム製造時の技術を流用して製造されたもの
期におけるギルガメス側のAT開発により、豊富な資源と勢力圏を確保していた戦略に狂いが生じた部分も否めず、百年戦争末期はギルガメスに戦術と戦略運用面で押されており、アストラギウス暦7213年2月には重要な補給線であるサンサ星をレッドショルダーの攻撃で壊滅させられ、休戦が急がされた。