速水ヒロ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
を作ったことに苛立ちを隠せず、カヅキのショーの開始を待つが…その歌詞はかつての自分がコウジに語った「勇者」のための歌だった…そしてカヅキの3連続ジャンプ「バーニングソードブレイカー」によりPRIDEを真っ二つに切り裂かれ、バラバラに粉砕。自らの敗北を認めて去って行った。「ヒロさん
を作ったことに苛立ちを隠せず、カヅキのショーの開始を待つが…その歌詞はかつての自分がコウジに語った「勇者」のための歌だった…そしてカヅキの3連続ジャンプ「バーニングソードブレイカー」によりPRIDEを真っ二つに切り裂かれ、バラバラに粉砕。自らの敗北を認めて去って行った。「ヒロさん
ロを交えたカヅキvsヒロのダンスバトルの末に曲は正式にあんの物と認められる。ドリーミングセッションでは福原あんと対戦。直前にべるに対して「3連続ジャンプ飛んじゃおっかにゃあ~」などと煽るが、「失敗しないでね」と釘を刺され、プレッシャーに負けて本番では2連続までしか飛ばなかった。
らず結果純粋なショーのクオリティで圧勝するが、なるはショーの圧力に飲まれ泣き出してしまうものの、コウジの観客席からの助けを借りてべると同じ3連続ジャンプに成功する。当のなるは大会終了後、べる様の実力に素直に感心して握手を求める。しかしべる様からすれば何の努力もしていない人間がいき
を果たすことに決める。世界に降り立つ際は聖の亡き母の面影を感じさせる外見に変身。プリズムキングの決勝戦前で悩んでいた聖の前に姿を現し、彼に4連続ジャンプのヒントを与える。しかしその後、聖が仁の策略で怪我を負い、プリズムジャンプが飛べなくなってしまう。現場に居合わせ違和感を感じなが
」プロフィール一切不明の謎の少女。彩瀬なるのプリズムストーン職場体験面接にて、突如彼女のステージに乱入しそれまで天羽ジュネしか飛べなかった4連続ジャンプを披露。そのまま消えてしまうものの以後もプリズムストーンに居ついた。その正体は人間ではなくプリズムワールドからやってきたプリズム
る。これらのアイテムをくれるのは、モンスタウンに住んでいるハイイヌドライ。コイツはマリオのスペシャル技の一つである「スーパージャンプ」の最高連続ジャンプ回数を記録している。なお、「スーパージャンプ」とは、高くジャンプしたマリオが敵を踏む(触れる)瞬間にボタンを押すと、ボタン入力を
が追加された。これを連続でこなさないと取得できないアイテムや隠しイベントが存在する。スペースジャンプ無限ジャンプが可能になる能力。前作では、連続ジャンプのタイミングがシビア且つ少々分かりづらかったが、今作はタイミングが緩和された上に通常の落下モーション中でも回転ジャンプに移行でき
ップが配置されたテクニカルコース。コース長は短いながら難易度は高め。3. Red Canyon I(レッド・キャニオン1)荒涼の大地が舞台。連続ジャンプ地帯が存在する。コース長が短いうえ全体的にスピードを出しやすく、これといった難所は無いため難易度は低い。4. White Lan
いが、見かけたらぜひ試してほしい。他のザコもこれぐらい作りこみが深ければ・・・ペンギー滑って移動するが、距離はそんなに長くないので不便。まだ連続ジャンプで飛んだ方が早い。口からこちこちといきを吐いて攻撃する。ヘビーナイト横移動が極端に遅いが、ダッシュ入力で素早くスライドする。剣の
返しながら時計回りに移動するので、こちらも吸引に抗いながら時計回りで走るか、または小竜巻の前後をすれ違うように通過してやり過ごすことになる。連続ジャンプ(遅)強化版が使用。その場で小さく回転し、大ジャンプするごとにゆっくりホーミングする竜巻を引き起こす。これを3回繰り返す。竜巻飛
ンクを踏みつぶそうとしてくる。急いでその場から離れること。ジャンプが低いので下を潜り抜けるのは難しく、素直に離れるのがベター。上位種になると連続ジャンプをしてくるため、スタミナ管理や避ける方向には要注意。吸い込みカービィ竜巻のような吸引力で正面にいるリンクを吸いこもうとしてくる。
:35(歓声)98500:53:36(MCタック)4連続!98600:53:38如月ルヰ選手98700:53:39男子史上初めて 公式戦で4連続ジャンプを決めました~!98800:53:47得点は…98900:53:49~♪99000:53:50~♪2万カラット!99100:53
ク以上に思いつかない場所を叩いて入手するが、やはりクリアに必須ではない。潜水服水中のステージに行くのに必要。水中ではAボタンを押すことで空中連続ジャンプのようにして泳ぐことができる。水中銃はBボタンで発射でき、2連射が可能。クリアに必須である。梯子天井や床の穴に入る時に使う。クリ
ステージが用意されていて、ゲームオーバーとはならない。しかしダメージを受けるゾーンが多く、苦戦を強いられる。余計なダメージを受けないためにも連続ジャンプが必須である。ワープポイントで地上の踏み外した地点へ戻れる。スクロールすると、ボスを除いて倒した敵キャラは復活する。サウンド[]
可能で、滞空時間も長いため安西や花形、河田雅史らが息を呑むほどであり、リバウンドを取りまくる[15]。初期にはゴール前で目にもとまらぬ速さで連続ジャンプし、分身したかのように立ちはだかって壁を作ってシュートコースを全てふさぐという超人的なディフェンス(桜木軍団曰く、フンフンフンデ
トに! マ・ナ・ザシ!28400:15:36(悲鳴)28500:15:39(ユウ)すげぇ!(ユキノジョウ)なんて技だ!28600:15:41連続ジャンプ!?28700:15:42いや 同時に放っている!28800:15:44(カケル)メーター振り切っちゃってるよん!28900:1
できるほか、上から踏むことでハイジャンプをする事ができる。置いておくだけでも時限爆弾として使える。空中で出し、空中で踏む事を繰り返せば、空中連続ジャンプも可能。ラッシュバイク - 特定の中ボスを倒すラッシュが変形するバイクに乗り、エネルギーが切れるまで高速で移動できる。乗っている
。宮城、流川、仙道、牧、清田、藤真、長谷川、夏目で使用可。ディフェンス側のスーパープレー[]フンフンフンディフェンス[]桜木が目にも止まらぬ連続ジャンプで、シューターの前に壁を作る。ボールを奪うこともある。ハエたたきディフェンス[]相手シュートを、強引にブロック。赤木と桜木で行え
)985,00:53:36,(MCタック)4連続!986,00:53:38,如月ルヰ選手987,00:53:39,男子史上初めて 公式戦で4連続ジャンプを決めました~!988,00:53:47,得点は…989,00:53:49,~♪990,00:53:50,~♪2万カラット!99
ナ・ザシ!284,00:15:36,(悲鳴)285,00:15:39,(ユウ)すげぇ!(ユキノジョウ)なんて技だ!286,00:15:41,連続ジャンプ!?287,00:15:42,いや 同時に放っている!288,00:15:44,(カケル)メーター振り切っちゃってるよん!289
ムに、細かいがこのゲームにとって非常に大きな影響をもたらす点が加わった。全キャラに2段ジャンプ、またはその代わりに、スパイダーマンの糸による連続ジャンプ、ソー・ストーム・アイアンマンなどの飛行といった、空中での機動性を上げる能力がついた。また、ミュータント(ヒーロー)の能力が空中
能なため、慣れれば開始数十秒で倒すこともできる。だが、すぐに倒すとステージ曲を堪能できないので、敢えてゆっくり倒すこと推奨。暇?ならビットで連続ジャンプでもして遊んでろ。まぁ、とっととクリアしてモメットハウスでじっくり聴くというのもありだが。戦闘後に判明するが実はクロノアをルーナ
その後原作通りに負けたがまた、『チリ・ペッパー』戦では空間を削っての瞬間移動を応用させて、短い間だけ空を飛ぶ(ゲームなんかでよくある空中での連続ジャンプのアレ)という応用を見せた。…何気に原作よりも使いこなしている気がする。高い攻撃力と、たとえ空振りしても一瞬で間合いを詰める力か
度が高い&連戦のバランス調整もあるけど、一部は製作スタッフの想定外も一因だと思うな。戦闘自体が戦闘画面から抜けない連続特殊バトルなのに開幕の連続ジャンプで倒せるなんて絶対にテストで確認してなかったと思う。FF6はバグが今でも発見されるくらいに多いわけだし。 -- 名無しさん
を売ってでも最強のスタァにのし上がろうとする根性を法月仁に認められ、リーダーに抜擢され、アイドルとして売り出されている。プリズムジャンプで3連続ジャンプができるほどの実力の持ち主ではあるが、実は歌が下手であるため、プリズムショーの歌は口パクで、実際にはゴーストシンガーの池袋エィス
070カラット!3790:21:58レオ・シン(レオ)わぁ~!(シン)すごい!3800:21:58高得点が出ました~!3810:22:014連続ジャンプを飛んだぞ!3820:22:03やったな 太刀花!3830:22:05キングカップのシンちゅわんを超えた!3840:22:09菊
79,0:21:58,レオ・シン,(レオ)わぁ~!(シン)すごい!380,0:21:58,,高得点が出ました~!381,0:22:01,,4連続ジャンプを飛んだぞ!382,0:22:03,,やったな 太刀花!383,0:22:05,,キングカップのシンちゅわんを超えた!384,0
ノ[6])準優勝ねこぞり(d_of_i)第3位 rendo(やれやれ)第7回3分ゲーコンテスト優勝ジェット分岐コースター(エコロジー)準優勝連続ジャンプサトルくん2(やれやれ)第3位 タイミンダイス!(tarolabo)第2回3分ゲーコンテストα優勝ただのやきゅう(下東)準優勝-
段空中ジャンプや滑空は可能に。スネークからはキメラかコスプレイヤーと勘違いされた。技は全体的に扱いやすい物・あれば便利なものがそろっており、連続ジャンプ・滑空・上必殺(復帰技)「イカロスの翼」による復帰力は驚異的に高い。機動力もそれなりにあり、武器を使用する関係上判定が強くリーチ
ツイッターでのバウファイター4 漫画作品におけるバウファイター5 脚注6 関連記事概要[]巨大な一頭身の犬のような姿をしている。大ジャンプ、連続ジャンプ、耳による踏み込みパンチ、気功弾[1]など多彩な技を使う上、攻撃パターンも移動パターンもバラバラなため中ボスの中では強力な部類に
ボスを召喚して上げていくという手もありますが、ここでは別の方法を紹介します。大前提として、両手鈍器や残り火の杖などの範囲攻撃はNGです。Patch 0.212.9で動作を確認した、あくまで上げ方の一例ですスキルの種類番スキルの種類上げ方1走り 泳ぎ 木の伐採 ジャンプスタミナを消
とで全てテッドホーンかストロンに差し替えられる。星のカービィ ウルトラスーパーデラックス体や氷のサイズが元に戻っているが、出現と同時に突進か連続ジャンプか跳び掛かりをしてくる等攻撃性が増している(代わりにバックステップする事も)。SDX同様、アイスをコピーできる。星のカービィ ト
途中でリザーブが無くなってしまうこともあるため、減速してしまった場合は右側に早めに脱出してドリフトを開始してしまってもよいだろう。Cut 3連続ジャンプ地帯の最後、90度コーナーの直後のジャンプ台から左側に飛ぶと、天井から吊られた空中の足場に届く。かなり距離があり、ジャンプ台の左
をとっていれば、魔法でしか攻撃してこない。魔法を斬ってMPを回復しつつ、遠距離から魔法攻撃でダメージを与えよう。逆に近づくと衝撃波を使用し、連続ジャンプ回避が必須になる。新しく出現したマモノは攻撃して倒すフックのアタックゲージを破壊した後、口からマモノを出現させる。出現したマモノ
トラスーパーデラックス』では、コピーするとプラズマの能力を得られる。また同ゲーム内で、プラズマの能力のヘルパーでもある。他のヘルパーのように連続ジャンプができない代わりに、空中を自由に移動することができる。『カービィのエアライド』でも登場。プラズマをコピーできる。登場作品[]星の
ーの3匹はしもべと呼ばれていた[2])。カービィを背中に乗せる(合体する)ことでリックを操作できるようになる。氷の上でも滑らない、垂直な崖を連続ジャンプで登れる(星のカービィ3)、一部の敵を踏みつけで倒せ、そのときにボタンを押し続けていると、マリオの様に高く跳び上がれる(星のカー
増える仕様とジャンプに慣性が働く仕様を利用して空中でどんどん移動速度を上げていく。最初の加速をサークルジャンプ(アクセルジャンプ)、その後の連続ジャンプ中の加速をストレイフジャンプと呼ぶ。空中での大きな方向転換はAnarki、Solag以外は難しいため一度中断し再度サークルジャン
が役に立つ。Xボタンをダブルタップすると前方ジャンプする。ジェットの節約のため飛行中は指を離し、着地に合わせてXボタンを長押しとする。すると連続ジャンプになる。十分な動作モジュールをつけておけば結構な距離を移動できるはずだ。見にくいフィルターがかかったエキゾチック惑星で分析レンズ
ーのアービターズ・オブ・ヘクシス部屋にいる仲裁ベンダーから 30 ビタス・エッセンスで入手可能。参考[]最大化されたMODでは、合計8回の連続ジャンプ(空中での7回)が可能。Patch History[]Update 27.3 (03-24-2020)Introduced.特に
pngボタンをダブルタップすることで起動する。殴りブースト同様に前方にジャンプする。若干溜め時間がある。着地に合わせるようにタップすることで連続ジャンプになる。長押しでも着地時に起動する。溜め時間をどう感じるかで評価が分かれるが、殴れない場所でも前方ジャンプでき、操作も簡単という
ストーリーでの活躍8 余談9 脚注ストーリー納豆に熟成がかかせないように、忍者味クッキーを見ると修行がいかに大事かが分かる。風を踏み台に、連続ジャンプが可能なこのクッキーの成分や味付けは、ベールに包まれている。忍者味クッキーがジャンプをする時は地面に足さえ着けないという噂や走っ
発動は、PS4: / Switch:Switch / PC:をダブルタップ。なお前進中であってもなくても出せる。空中では無効。押しっぱなしで連続ジャンプできるが制御しにくい。殴りブーストできない屋内でも使える。ただしダブルタップ判定のために操作感へ若干遅延がついてしまうので好みが
受ける。ちなみに時々やや大きめの個体がいる。主な攻撃は前述の体当たりのみ。地上を這い寄ってくるかジャンプして攻撃する。ジャンプする場合は2回連続ジャンプしてから方向転換し、また2回連続でジャンプして止まる、というパターンが多い。ダメージは低くちょっと怯む程度で、単体なら弱いが、他
ングに届くほど。(ずば抜けた身体能力を持つ沢北ですら自分には無理と述べている。*4)山王戦ではスクリーンアウトの位置取りで負けても背後からの連続ジャンプで無理やりリバウンドを奪う離れ業を見せている。このため河田は「こいつは跳ばせないのが一番の対策であり、ボール取るのはその後でいい
作品と言えば一部の世代に伝わるかもしれない。最大の特徴は、なんといっても主人公機の凄まじいジャンプ力だろう。地面から跳んだ後、空中で2回まで連続ジャンプすることができ、高い場所に楽々と登っていける。敵キャラに対しても空高くから踏みつけ、大ダメージを与えて倒すことも可能。このジャン
で構成されており、あらゆる攻撃に対し衝撃を1/4まで減少させることが可能。ジャンプ力増強シューズ「ジャンプアップシューズ」は、一定のテンポで連続ジャンプを決めることで跳躍力が倍増していき、キックの破壊力も増す。だが、タイミングを誤るとジャンピングポイントがリセットされ、一定時間跳
レガントエスケープ(L/R+方向キー)無敵状態になりつつ、素早く回避しながら移動する。フラン・ルージュ3人の中では唯一空中移動が浮遊ではなく連続ジャンプとなっている(バンダナワドルディやドロッチェと同じ仕様)。基本的には地上にいる敵に対して強いタイプのため、空中戦では「オーブン・
ンドロイドの脚部に似た3対の追加装備「バッタスプリンガー」は着地の衝撃を吸収・転用し、装着者への負担を軽減するだけでなくエネルギー効率の良い連続ジャンプを可能とする。◇必殺技スキャニングタイムブレークジャンプした後に「タカ」「トラ」「バッタ」と書かれた3枚のメダル状のエネルギーを
になった。自機のジャンプの高さは常に一定のため、どこに着地して次の衝撃波を避けるか考えることも重要になってくる。また、2つ目の弱点破壊後には連続ジャンプから2連パンチに繋ぐ、あるいはその逆のコンボパターンも追加される。破双斬孤独のメラーガ/ブリザ/バリッカ斬撃のホーミングが更にき
ライラ棒エリアはネコマリオでスキップ可能。通称「任天堂最大の誤算」最後の足場が全てダッシュ床のエリアは外部から飛んでくる衝撃波をかわしながら連続ジャンプや鍵パネル集めをしなければいけない。その鬼畜さはクリアさせる気あるのかと言いたくなる程。たぬきマリオなら楽にはなるもののここまで