世界樹の迷宮Xクラス妄想1 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)
暴虐狂鬼状態で攻撃スキルを使うと中確率で再度攻撃スキルが発動する。説明備考依存狂鬼の極み消費TPパッシブ乱舞狂鬼状態で通常攻撃すると中確率で複数回攻撃が発動する。説明備考依存奮闘Ⅱ消費TPパッシブ名前効果説明備考依存必要スキル消費TPLv1/max時プリースト聖職者。聖なる祈りを
暴虐狂鬼状態で攻撃スキルを使うと中確率で再度攻撃スキルが発動する。説明備考依存狂鬼の極み消費TPパッシブ乱舞狂鬼状態で通常攻撃すると中確率で複数回攻撃が発動する。説明備考依存奮闘Ⅱ消費TPパッシブ名前効果説明備考依存必要スキル消費TPLv1/max時プリースト聖職者。聖なる祈りを
大きい。説明備考頭必要スキル消費TP6/16名前ウルフハウル2説明備考依存必要スキル消費TPLv1/max時我流の剣術通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる。説明備考依存必要スキル消費TPパッシブ名前効果説明備考依存必要スキル消費TPLv1/max時熱狂する追撃者概要性能備考00
(スキルリスト)武器スピア Weapon_slot_5_tango.pngゲームリンク[&BggxAAA=]“あなたの敵を固定して、それらを複数回攻撃します。 ダメージ (4x):202 (0.6)? Damage.png ダメージ:67 (0.2)? 固定 (2秒):動くこ
や、「欠点があるだけに基礎性能が優秀」と設定されていることが多く、意外と使いやすい攻撃であることも多い。特に「ランダムにターゲットを決定して複数回攻撃」タイプは非常に強力であり主力になりやすい。敵の数が多いと狙った相手に上手く攻撃が飛ばず、中途半端に削るだけに終わることが多いが、
説明通りの効果だった。問題はXで食いしばり効果が確実に発動する。恒例のバグというかおそらく内部数値の打ち込みミスである。確実に食いしばるので複数回攻撃が飛んでこない限り全滅するということがなく、完封できる相手がとても多くなる文字通りのぶっ壊れスキルである。ただし後半になると複数回
が可能・命中率上限50%だが高火力な物理攻撃スキルや死亡回避スキルを覚える、という点のみ。W-XTH以来のラッシュ系(敵1列への対象ランダム複数回攻撃スキル 以降、系列スキルは「ラッシュ」と呼称)は一切覚えない。*6 だが過去作の相当クラスと違って基本職段階では修羅相当どころか斬
低く実用性では他のこうげき系PSIに劣るが、無属性なので当たりさえすればダメージの通りは良い。また、MOTHER2では味方が使えるほぼ唯一の複数回攻撃でもあり、幸運に恵まれれば最大4回の連続攻撃が可能。だが実用性は(ryファイアーとフリーズ両方に耐性がある敵との戦闘ではぶっぱなし
、まさに戦場の花形。その圧倒的なパワーもさる事ながら、戦艦が参加した戦いは通常一巡で終わる砲撃戦をさらにもう一巡行えるようになる――いわゆる複数回攻撃が最大の特徴。これにより単純な攻撃回数の増加のみならず、空母と組むことで夜戦に参加できない弱点をカバーしつつ大艦巨乳…もとい大艦巨
るか隣接されないように立ち回ること。またDefenderはクリティカルに対して機会攻撃で反撃してくるため、クリティカル特化ビルドのユニットで複数回攻撃スキルを使用するときは反撃で返り討ちにされないように注意。Taciticianは、Worshipperと同様に機会攻撃によって確実
【第一形態】(初期) 攻撃範囲2.5、範囲内にいるすべての味方ユニット(装置も含む)の攻撃速度が60低下する 通常攻撃は3回の複数回攻撃(異なる対象を優先、同じ対象を攻撃可能)を行い、 物理ダメージと攻撃力の60%の侵蝕ダメージを与える 倒されると20秒間か
第一形態】(初期) 攻撃範囲2.5、範囲内にいるすべての味方ユニット(装置も含む)の 攻撃速度が60低下する。 通常攻撃は3回の複数回攻撃(異なる対象を優先、同じ対象を攻撃可能)を行い、 物理ダメージと攻撃力の60%の侵蝕ダメージを与える。 倒されると20秒間
ートル以外全部)、レベルが上がりやすく、ギルもたまりやすい。ギルの場合は10倍以上、経験値の場合は10倍弱増加しているボスもいる。1ターンに複数回攻撃、及び攻撃パターンの多様化した中ボスも多く、FC版とは違った戦略性を要求される場面も多い。細部における相違[]「プレリュード」は本
に必中の遠隔突+雷の複合属性で反撃し、3ターンの間回避率を低下させる前提スキル早撃ち雲隠:Lv3消費TPLv1★備考:★で発動率75%1度に複数回攻撃されても反撃回数は1回パッシブ獣の妖術Ⅱ回復依存無しMaxLv8自身の攻撃で敵に与えたダメージの一部をHP・TPに変換して吸収する
ストリームアロー 風 13 492 3 ウィンドアロー 対象を狙う風の矢が、敵を複数回攻撃する術 スラストファング 風 19 708 6 ウィンドスラッシュ
第1スキルの真実の領域のインパクトが強くて霞むほどである。まず、1ターンに4回攻撃を行うことに対するスキル側のデメリットが全くない。最近では複数回攻撃を行うスキルにデメリットらしい効果は付与されていないので、その傾向からすると普通ではあるが、やはり通常の状態のまま扱えるという点は
ーズ素材を使うことで、相手フィールド上のエクシーズモンスターのエクシーズ素材を取り除く →取り除いたエクシーズ素材の数×500の攻撃力上昇と複数回攻撃場持ちの良い銀河眼の光子竜とレベル8を2体も使うのはデメリットが大きいがフィニッシャーとしては優秀な性能を持つ。銀河眼の光子竜をエ
大多数の作品では「与えるダメージが二倍になる」が正しい効果。 デメリットとして魔神の金槌でもなければ会心の一撃が出なくなる点や、複数体攻撃や複数回攻撃は最初の一撃にしか乗らない点があるが、ここら辺は最近の作品ではなくなりつつある。 相手の防御力を下げるルカニ系や力溜め、気合い溜め
ネタ同様眠らせることが出来、倒した時に「草薙の剣」を入手できる。女神転生シリーズ(龍王ヤマタノオロチ)種族「龍王」の上位クラスで、通常攻撃が複数回攻撃や全体攻撃になっていることが多い。『ソウルハッカーズ』では剣合体で「クサナギの剣」を作ることができる。ヤマトタケル(ヤマタノオロチ
の方が成功率が高いため。弱耐性に9割以上、強耐性でも約5割で成功するため、消費MPの重さを差し引いてもかなり強力。船入手直後のイカ(高HP&複数回攻撃)に対抗できる数少ない手段。無駄にうろつかなければ済む話だけど。でもやっぱりネクロゴンドのどうくつでホロゴーストのザラキ×8で全滅
か設定が使いやすいからか、様々な作品で形を変えて登場する。ファンタジー系RPGでは主にモンスターとして出現。炎のブレスを吐いたり、一ターンに複数回攻撃したりすることが多く、だいたい中盤に現れる。ちなみに、地獄の番犬と表記する作品が見受けられるが、ギリシャ神話には死者の世界である冥
なわち、戦闘時にこのオネストを挟むとダイレクトアタックに等しいダメージを与えられる。この攻撃力上昇はエンドフェイズまで続くので「開闢」などの複数回攻撃できるモンスターとは相性が良く、そのままゲームエンドまで持っていける場合もある。特に「開闢」の場合、相手のフィールドが攻撃力200
が、バーンに計上するのは炎族である。墓地肥やしに特化したラヴァルデッキであれば結構なダメージが見込める。昔のカードゆえに回数制限もないため、複数回攻撃が通ればバカにならないライフを削り取ることも可能。ただ倍率が低いので、ダメージ効率という観点では素直に素材にしてしまった方が良いこ
設定されている場合にモンゴルのニュースがトリガーされる問題を修正しました。満州クーデター後、王陵基が清に留まる問題を修正。サウジがオマーンを複数回攻撃するのを修正。四川省が新しい商業ゾーンを完了できない問題を修正しました。欠落していた四川省の決定タイトルを修正しました。失火した四
い。さて、カード名指定絡みで実際にできた話だが、《ヒーロー・マスク》で《E・HERO フェザーマン》になることで《フェザー・ショット》による複数回攻撃が可能になる。攻撃回数を増やすことができるため、攻撃に関連した効果を発動する際の思考実験で出てくるものである。これは実際に《究極封
技が使える」と大啖呵を切って回し蹴りくらわすのはめっちゃカッコよかった。 -- 名無しさん (2021-11-12 13:39:56) 複数回攻撃の青魔法があったらよかったのになあ・・・それか調合並みに強力なバフか -- 名無しさん (2021-11-12 15:10:1
登録日:2012/07/03(火) 12:03:30更新日:2023/08/12 Sat 19:42:04NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧天よ叫べ!!地よ!唸れ!!今ここに魔の時代来たる!!!さあっ!!刮目せよ!!魔 天闘 地「天地魔闘の構え」とは漫画
主犯ともいえる大臣とも出会い、この事件は魔物の手引きであるということを知る。そして彼はぐふっしてしまう。タワー最上層で脳筋なオークLv20と複数回攻撃の強敵のキメーラLv35を撃破したのちについに姿を現す。この時傍らには主人公の嫁がおり、先にジャミに話しかけると冒頭のセリフを述べ
すべてのボスのHPはFC版と比べて上昇している。中には3倍以上増えているボスもいる。他方、多くのボスの攻撃力は低下している。但し、1ターンに複数回攻撃をしてくる敵もいる(特にボスキャラに顕著)。また、キングベヒーモスのように、FC版とは、全く「別物」になっているモンスターもいる。
多いのに対し、傭兵タイプは7前後、剣士タイプは4前後、盗賊や魔術師に至っては0~4の紙装甲と打たれ強さにかなりの差がある。俊敏:回避力と一部複数回攻撃スキルの発動に影響する。この値に地形効果を足し重量によるペナルティーを引いた値が回避となる。・・・ ・・・実は今作は幸運の仕様が変
ャライズは使用回数3以上で、アシストゲージ2以上で使用可能。ポテンシャライズまでいくと演出が大分派手になる。メテオールやピースメーカーなどの複数回攻撃するアイテムは強化されたままになるので、やはり爆弾魔になる。もしくは、精霊石による召喚士。EDでは、魔女になったり、軍事国家になっ
が消失した。《奇跡の覚醒者》も同様で、次に引くカードが墓地に行って山札の一番上が更新されるようになり、万が一ドラゴンを外しても《無限掌》等で複数回攻撃を可能としていれば追加ターン獲得のチャンスが広がる事となった。ただ、次に引く札がドラゴンでさえあればずっと俺のターンできたTCG版
と思う(架空デュエル感) -- 名無しさん (2015-03-06 01:33:11) ↑ それに一度セットしないといけないからね...複数回攻撃相手だと展開作りにくいのかも -- 名無しさん (2015-10-31 22:51:37) 魔力の棘とのコンボをマリクがゲーム
う「のろい」も貫通する。能動的にHPを削るみがわりの上から呪いを掛けられてしまうと居座りは極めて難しくなる。さらに、「ロックブラスト」などの複数回攻撃する技は、破壊されるとその後の攻撃を食らってしまうので注意。そしてXYからは「ハイパーボイス」などの音技や、特性「すりぬけ」で貫通
シャイニング沼地マン。・大融合素材3体以上限定だが、融合モンスターに効果破壊耐性と守備貫通を与える融合魔法。V・HERO トリニティーの様な複数回攻撃能力やアルカナ ナイトジョーカーの様なカウンター効果持ちの大型融合モンスターと相性が良い反面、古代の機械究極巨人の様に被破壊時に発
????】や一定確率で攻撃を回避する【みかわし】、探索で役立つ【トラップ除去】など良質なスキルを持ち、素早さが高いので高確率でマルチヒット(複数回攻撃)になるので攻撃スキルがいらないほど火力も高い。続編のヴィオラートのアトリエではシュルツェ家の頭首として頑張っているらしい。コンラ
ンク3だと、ガードモンスターの攻撃力が最初のターンだけ2倍になる。究極連携は敵一体にガードモンスターの2倍の攻撃力で攻撃。剣士威力を落として複数回攻撃。ランク3だと、ガードモンスターが最初のターンのみ2回攻撃できる。究極連携は攻撃力そのままで敵全員に4回攻撃。武闘家敵一体に打撃、
いく。射程があるので安全も確保しやすい。しかも本作は慣れればクラスチェンジの制限が緩くなるのでスナイパー大量生産も可能となっている。なお確定複数回攻撃の戦技は斧を除く他の武器にも存在するのだが、弓以外は射程1で槍と格闘は一部キャラ限定。剣の戦技「流星」はソードマスターで育てれば誰
「Damned, 深海棲艦は色々とズルいネー。」22:10:提督:「そうだな、敵艦の前の序列にいないと火力が上がったり…elite以上からは複数回攻撃してくるようになるからな」22:10:大和@2-866:「アクシデント……まあ、気楽に行きましょう。伊勢さんなら幸運艦でしょうしね
時に有用なのは前述した通り。特に剣聖はフェイントを織り交ぜながら駄々っ子のように範囲攻撃を振るだけでもそれなりに戦うことができる。剣聖筆頭に複数回攻撃する範囲攻撃は、キャンセルボタンで途中からキャンセルすることが可能。極一部例外 もいるが。落下攻撃[]高台や崖などの高所から飛び降
0~)に属する「スコールショット」が何を隠そう、単体での理論上最高火力スキルである。…このスキルはMAXにすると、敵全体に6~16回ランダム複数回攻撃単体相手に使っても最大回数ヒットする上、「一発CRIが発生すれば以後全てCRI」という性能。全弾ヒットで最大ダメージ倍率600~1
、直接充てることができる。 欠点は、トゥルーダメージの爆発力はと強制移動の組み合わせには及ばないこと。 (の素質は運ゲーなので火力を出すには複数回攻撃しなければいけないのに対し、の方は基本的に瞬間的である)。 また、の強制移動システムは敵が近づかないようにしてくれるので、 近距離
熱LV720鉄の山を崩し圧殺する責め。消費スキルの割に成功率は低い等活2ターン分行動ができなくなる代わりに、3ターン目で敵1体に大ダメージの複数回攻撃を繰り出す熱LV812レベルにより攻撃回数、消費TPが増える黒縄敵1体にダメージを与えつつ、低確率で頭腕脚に同時に縛りを施す熱LV
ブ備考ベテランパッシブ・LUC覇気自分を攻撃してきた敵に確率で麻痺状態を付与。5一喝3パッシブ備考ベテランパッシブ連撃通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる。8必要スキルパッシブ備考ベテラン部位名前効果最大LV必要スキル消費TP(Lv1/max時)備考マスター部位剛拳の悟り攻撃対
突剣バトルロワイヤルこのターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。自身が攻撃を受けるたび、攻撃してきた敵に強力な近接攻撃で反撃。複数回攻撃にも反応。説明剣闘マスタリ1028/35/42備考部位HPブースト最大HPが上昇する説明必要スキル消費TP(Lv1/5/max時)
%で復活 HP以上のダメージを受けた時HP1で生存し、敵全体のバフを1ターン減少し、シールドを2回分減少させる Agile:複数回攻撃された場合、1回目のダメージを受け、残りは回避する スキル1:Chapter of Knowledg
LVUPで無効化と強化延長の確率がそれぞれアップ。(備考)我流の剣術パッシブ・二刀流(依存)二刀流通常攻撃時、二刀流による追加攻撃が中確率で複数回攻撃になる。(説明)(備考)先手必勝パッシブ(依存)切り込み隊長全ての敵より先に攻撃する時、自身の与ダメージと命中確率が上昇する。一番
パッシブ:Princess of the Battlefield 1ヒットあたり最大HPの20%までダメージを減少させる 複数回攻撃された場合、1回目のダメージを受け、残りは回避する 味方全体に陣形とポジション変更に対する免疫を付与 敵全体の防御力を
を付与 自身のデバフ抵抗率を50%上昇 味方全体に5体対象攻撃に対する免疫を付与 Agileを付与 Agile:複数回攻撃された場合、1回目のダメージを受け、残りは回避する スキル1:Perfect Trap(CD:110
% Stage3 パッシブ(Commander’s Strength)にAgileを付与 Agile:複数回攻撃された場合、1回目のダメージを受け、残りは回避する
5% 敵にダメージを与える度にエネルギーを回復する。(複数攻撃するとその数だけ数える) 雑感:敵を複数巻き込んだり、複数回攻撃するスキルの場合逆にエネルギーが回復することすらあり得る。双剣のスキルだと使用エネルギーより回復エネルギーのほうが多いなんてことも