ヒューマンバグ大学 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ノーガード戦法を好んで取るせいで生傷が絶えず、登場するたびにボロボロになっている。それでも必ず生還する上、脳天を思い切り殴られるなど明らかに致命傷を負っているのにピンピンしている事から「ゾンビ」と称されることも。それは本人の頑丈さもさる事ながらギリギリで致命傷を回避する見切りと反
ノーガード戦法を好んで取るせいで生傷が絶えず、登場するたびにボロボロになっている。それでも必ず生還する上、脳天を思い切り殴られるなど明らかに致命傷を負っているのにピンピンしている事から「ゾンビ」と称されることも。それは本人の頑丈さもさる事ながらギリギリで致命傷を回避する見切りと反
少なくとも数値的には。原作では本編の60年前(犬夜叉封印の10年前)、アニメでは本編の200年前に犬夜叉の父親である犬の大将と戦い激闘の末に致命傷を与えるが、自身も大将の爪に心臓を貫かれ封印される。その後、鉄砕牙を軽くする試練として刀々斎の提案で鉄砕牙で心臓を貫く為に竜骨精の谷へ
「ガッツ系」などと呼ばれる事もある。耐久系のスキルの中でも、耐えられる高火力攻撃の数を増やす事に関しては非常に優秀な能力であり、軽い攻撃でも致命傷な紙耐久キャラ、行動前に攻撃されやすい鈍足キャラ、1回でも行動できれば仕事ができるサポート系キャラとは極めて相性がいい。その一方で、後
熟練将兵諸共に数十機(少なくとも50機以上)が爆散。一度の失敗ではあるが、小所帯のアクシズにとってこの時失われた熟練将兵は取り返しがつかない致命傷になってしまった。●ジェムズガン(機動戦士Vガンダムほか)棺桶Type-①・④・⑤・⑥アナハイム・エレクトロニクス(AE)社が造った地
槍をもってしてもなお力不足だった。一点集中で貫通力はあれど傷口は小さく、急所を正確に貫かないと大型獣は倒しきれない。その為には、かするだけで致命傷になる巨大な爪や牙の間合いにまで入る必要があったのだ。飢えた原人達は、握斧を握りしめ思ったのかもしれない。「奴らの爪の様に、こいつで奴
ント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情値】を持っているキャラクター全員の声援欄にチェックが入る。木曾@3-771:致命傷で済みましたね・・・提督@128:うむ、傷は浅いな(深い大和@3-778:うんうんと頷いて青葉の説明を聞いてますが…大和@3-778:
通事故で太郎が怪我をした事に責任を感じ、単独でカビカXの奪回を図り、見事に成功するもゾルダーの銃乱射やカンキリ仮面の放ったカンキリカッターで致命傷を負わされ、死亡した。ちなみに、カンキリ仮面は復帰した大岩によって打ち取られた。この交代劇は、初代を演じた役者の都合のためである。白石
籠ほとぎ』という名のシノビだったが、人間としての自我はほとんど残っておらず、ただ無秩序に暴れまわる怪物と化している。結果、とあるシノビにより致命傷を与えられ、セッション開始時の生命力は残り1となっている。だが、彼女は自我を失う前に、日記に記録を残していた。そこに何かのヒントがある
戦いとなる。尼子は同盟を組んでいたはずの織田軍が撤退したこともあり覚悟を決め、玉砕した。しかし鹿助は最後まで諦めず単身元就に立ち向かい、彼に致命傷を与えた。だが勝利の余韻に浸っている間に毛利軍の鉄砲兵が鹿助を狙撃。鹿助は果て、それを見た元就は嬉しそうに上記の台詞を呟き生命を散らす
り強くなり、また憑依タイプなのに感染者の側面も持ち、噛まれると伝染する。但し噛むだけで食べようとはせず、感染はしても死には至らない。感染後に致命傷を負った場合のみ憑依型死者に変化する。理由は不明だが、最初に通報されて駆けつけた警官と消防士を噛み殺した半裸の老女は特に強い。28日後
が虚化した時は逆に斬月を自分の一部にしている。これはパワーバランスがどちらに傾いているかで霊力の主体が変化するため。恋次や剣八との戦いでは、致命傷になる一撃を虚の仮面で防御して一護の命を守っていた。が、花太郎は仮面の禍々しさに不吉なものを感じお守りにしようとする一護を制して捨てた
性化(カタリスト)集合意識体の意志がティラニッド個体群に影響を与え、各個体の全身を恐るべき活力で満たす。活性化を受けたティラニッドは、たとえ致命傷を負ったとしても活動を止めず、想像を絶するほどのしぶとさで敵を攻撃し続けるという。個体群統率(ドミニオン)強力無比な精神波を放つターヴ
去る。ちなみにこの戦いの中、数多くの名台詞が生まれている。絞り取ってやる!きさまの生命を!浄めてやるッその穢れたる野望!波紋が頭部に到達して致命傷を負う前に、自ら首をはねる事で何とか生き延びた。しぶとい、さすがディオしぶとい。その後、ジョナサンとエリナの乗る客船を占拠し、ジョナサ
房長官。昔から行動派で無茶ばかりする間七に手を焼きながらも、なんやかんやで彼を慕っている。割れた子供達襲撃の際には構成員に狙われた間七を庇い致命傷を負ってしまうも、間七に発破をかけて逃がすし、若い時を思い出しながら間七を想い息絶えた。彼の死は忍者しのはに激しい怒りと闘志を燃やさせ
らリンの後任と思われる。アニメでは、水の国に暗殺依頼のために訪れた枇杷十蔵とうちはイタチを追撃し(おそらく洗脳解除後)、尾獣化によって十蔵に致命傷を負わせるも、イタチの天照で重傷を負い戦闘不能にされて、イタチも疲労困憊だったため放置された。この傷が元で死亡し三尾が野良になったもの
れた雨滴はブラックモア以外の存在には鋭利なギロチンワイヤーに等しく、突き飛ばされるなどしてそのゾーンに倒れ込めばいとも容易く深々と切り裂かれ致命傷を負わされてしまう。また、固定しない雨に当たるとブラックモアの身体は雨と融合するようにして細かく分散し、雨から雨へと渡り歩ける。これに
だし、本体である大統領は並行世界の自分と出会っても対消滅が起こらない上、性格も似通っているために、本編の舞台となる『基本世界』にいる大統領が致命傷を受けた場合、並行世界の自分に接触して『D4C』を譲渡することで入れ替わり、戦線に復帰する。なお、この入れ替わりの際に、スタンドと共に
加え、頂上戦争編で赤犬をはじめとした海軍本部との死闘により体力が限界を迎えたところに黒ひげが乱入。そのまま迎え討つが黒ひげ海賊団の一斉攻撃で致命傷を負う。死の間際に「ひとつなぎの大秘宝ワンピースは実在する!!!」と言い遺し、仁王立ちで絶命した。斎藤始(さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦
が行う残虐非道な行為にガチ切れするジンジャー、募集枠。それにより一時的にウェルを追い詰めたが…ウェルが本気を出し、ジンジャーが致命傷を負ってしまう11話 コークよ、その力を解き放て!ジンジャーが意識を失い、死亡したと思い、怒りをあらわにした。それにより、ギア黄に変身
の終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。榛名改@2-55:致命傷で済んだな・・・提督@297:猫、お代わりだ敷波@968:猫大量発生隼鷹改@1479:ふむ綾波@2-119:むむぅ榛名改@2-55:隼
まう。そして、敵軍の王子パリスが太陽神アポロンから受け取った弓矢によって唯一の弱点である踵を打ち抜かれて不死を失い、続いて射られた矢によって致命傷を負う。自らの死を悟ったアキレウスは敵軍に特攻を行い、多くの敵を道連れにその命を落とした。◆性格自身の圧倒的な力量を疑わない自信家であ
に渡り毒を撃ち込み続けるが、足掻きもむなしく悉く毒を克服され、逆に自身は童磨の血鬼術に侵され、肺を腐敗させられてしまう。更に鉄扇による斬撃で致命傷を負ってしまったことで遂に心が折れかけるが、目の前に現れた姉の幻影にから声援を受け、致命傷を負いながらもしのぶは立ち上がった。なお姉か
並ぶランクの高さではあるが、彼の場合はゲーム中では人格に影響を及ぼしているような描写は見られない。戦闘続行:EX戦闘を続行する能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負っても戦闘が可能。もはや自身ですら“生きているのか死んでいるのか”定かではないこの剣士は、たとえ致
に、一切の銃撃が当たる事なくチアルートはスイッチまでたどり着いた。やっぱこいつフォース使えるだろそしてスイッチを入れた直後、爆発に巻き込まれ致命傷を負い、親友のベイズに見守られながら死亡した。○ベイズ・マルバス(チアン・ウェン/北川勝博)チアルートの親友。独自に改造したガトリング
飛翔能力に優れている。+ -閃の軌跡Ⅱ終盤でリィンの道を開くためにエンド・オブ・ヴァーミリオンに特攻を仕掛けるが、反撃を受けてしまいクロウは致命傷を負い命を落とす。その後オルディーネは正規軍に回収されガレリア要塞に保管される。だが閃の軌跡Ⅲにて蒼のジークフリードと名乗る青年がオル
判の悪い相馬にも偏見を持たずに接する思慮深い性格の持ち主で、相馬の凍てついた心を溶かしかけた。しかし、相馬を殺そうとした旗上から彼女を庇って致命傷を負い、最後は相馬に胸を撃たれて安楽死させられた。漫画版では巨根持ちだったため、逆レイプまでされていた。映画では銭湯らしき場所で死亡。
匹で隊長格を戦闘不能にする程に強力。狼の意思はリリネットが司っており、狼の全滅はリリネットの消滅を意味する。作中ではこの技で、虚閃ぐらいでは致命傷を与えられないラブとローズにかなりの傷を負わせた。◇─ コルミージョスペイン語で「牙」という意味。 弾倉から霊子で構成された武器を生成
初は右腕だけを使って相手をし、彼の猛攻を防ぎきっていた。ただ、本来は近距離で放つショットガンを(全力だったとは言え)遠距離で受けても高確率で致命傷を負う程なので、耐久力はさほどない。一方で渾身の霊丸ですら妖力を集中することで片手で弾き飛ばせるなど、技量は相当高い。電撃を自在に操り
た技能・技量を完全に保ったまま擬似ゾンビ化させることも可能。ゾンビ化した生物は身体能力の向上のみならず非常に高い物理攻撃耐性を獲得。明らかな致命傷を負った場合でも問題無く戦闘や行動を行え、骨折程度のダメージなら簡単に復元する上に動きも戦闘力も全く鈍らない。明確な弱点と言えるのは火
ーの身体が日光を遮った一瞬の隙に、ワムウに「神砂嵐」を放たれてしまう。空中なので身を躱すこともできず、至近距離で「神砂嵐」を受けたシーザーは致命傷を負ってしまった。結果的に敗北してしまったものの、これはワムウがシーザーの想像を超える「戦闘の天才」であったことと、一瞬あれば必殺の「
大失態。このキャラクターに対して【感情値】を持っているキャラクター全員の声援欄にチェックが入る。22:08:早霜@3-1781:よし、ただの致命傷だ22:08:提督@3-1779:(判定強行しなくても…あっ22:08:陽炎@4-229:あまり過去にはとらわれる気はないんだけど…あ
うことになる。一応精霊魔術程度なら理由があれば扱えなくもないようだが、他の魔族の力を借りる黒魔術となると例え上位魔族の力を借りる物であっても致命傷となるとのこと。ちなみにレッサー・デーモンなどが「炎の矢」らしきものを放っているが、あれは自前の魔力を直接変換しているものであって呪文
わざと怪物的な姿をしていた。完全復活前のリハビリと称してリナ達を殺そうとしたが、リナの不完全版「重破斬ギガ・スレイブ」を光の剣に乗せた攻撃で致命傷を受け、リナに対して「稀代の魔術師」と魔族としては最大級の称賛を述べて消滅した。不完全体とはいえ並みの人間では勝つことが不可能な相手で
き理想郷』の加護下にあった切嗣が、三倍速でも敵を攻め切れなかったことを考慮し、通常であれば自殺行為であるという四倍速まで使用している。ただ、致命傷を負った際の苦痛までは『全て遠き理想郷』でも消せないため、四倍速で長時間戦闘を行うのは、文字通り「死にながら蘇生し続ける」、致命傷を受
拳のシンと瓜二つであり、おそらく元ネタだと思われる。伊達の技を全て模倣し苦戦させるが、伊達の奥義と偽り武器を放り投げるという策にかかり敗北。致命傷を負うが一時的に人の視神経を冒す猛毒・蛇漢草で相打ちを狙う。しかし伊達が自分と同じ孤戮闘の出身であったことを明かすと心を通わせ眠りにつ
力が凄いアルテミスと組み合わせても良い。ギルガメッシュの態通常攻撃が置き換わり、ダッシュ回数が二回追加される。ダッシュ特殊攻撃を敵に当てると致命傷状態となり、彼我共に与えるダメージが増加。一定時間経過後致命傷状態の敵に固定ダメージ。人類最古の文学ギルガメシュ叙事詩の登場人物ギルガ
を停滞させ、あらゆる傷を癒し、呪いを跳ね除ける効果と真名開放を行う事で数百のパーツに分解され、所有者を守る絶対防御能力。前者は鞘を埋め込めば致命傷レベルの傷を受けても回復できる程である。衛宮士郎の謎の治癒能力の正体。ただしセイバーの魔力が無ければ十全な効果を発揮する事は出来ず、持
動的に治癒してしまう効果である。その回復力たるや腹に穴を3つ空けられ臓物が蹂躙されようと関係なく、間違いなく負ってはならないと確信できる程の致命傷であろうとも回復が可能だという。加えてカルナ個人の意志の力で致命傷を負おうと気合で延命を可能にしてしまうため、カルナが絶対に死ねないと
、神獣による瓦礫の破片の散弾攻撃といったものは、物理攻撃ではあるがサーヴァントにも通用する。また、心臓や首といった急所に攻撃を受けるなどして致命傷を負わされると霊核が崩壊し、消滅することになるが、亡霊としての性質を持つサーヴァントの場合は、致命傷を受けて消滅するまでの猶予時間が長
器を用いる他、相手の経絡(いわゆる人体のツボ)を毒針や気功術で突く事で身体の内側からダメージを与える術も持つ。さらにこれを自身に応用する事で致命傷を回避する事も可能。前述の通り松陽の死に関わった当事者だが、同時に松陽への思い入れを感じさせるような表情を時折見せる事がある。また、見
、一騎打ちに持ち込む。柱間を切り倒して勝利したかと思われたが、瞳力を使い尽くし写輪眼を出せなかったことで木遁分身を見抜けず、背後からの一撃で致命傷を負う。柱間の「里を守ることが人を守ることになる、だからこそ里に仇なす者は友でも身内でも我が子でも討つ」という決意に対し、本末転倒だと
だったり、実弾飛び交う一歩手前*4なので、むしろ危険なイメージが強い。スリングショットサイズと構造の関係上、パチンコ玉など殺傷力の低い物体を致命傷を与えない程度の勢いで飛ばすことが多いので、フィクションでは非致死性兵器として使われることがそれなりにある。しかし、現実においては使い
Dr.STONE」あらすじ≫奇跡の洞窟をニトログリセリンによるダイナマイトで抑え、一時停戦の後に司の妹の蘇生に成功するも、氷月の裏切りで司が致命傷を負ってしまう。司を助ける為、司をコールドスリープさせて石化光線の謎を解き明かすべく、発光の観測地点であり地球の裏側である南米の地を目
手にライトセーバーによる死闘を繰り広げる。1対2という状況ながらもモールはその技量で互角以上に渡り合い、途中二人が分断された際クワイ=ガンに致命傷を与えた。直後、師が討たれた怒りによって力を増したオビ=ワンに圧倒されるが一瞬の隙を突いてフォースで突き飛ばし反応路のシャフトに落とす
できる、いわばアマゾンアルファ版「大切断」。使う程の強敵がおらず長らく未使用だったが、11話のアマゾンシグマ戦において初披露となり、シグマの致命傷の一つとなった。『最後ノ審判』でも使用。ネオアルファとの決戦の際、カウンターのように叩き込んで大ダメージを与えたものの、直前までのコン
行士である「ユーリイ・アレクセーエヴィチ・ガガーリン」。ナイフ眼魔◎ハサミと融合した眼魔。巨大な鋭いナイフと一体化した両腕で相手を切り付け、致命傷を負った者の魂を奪い取る。背中のタンクからは特殊磁場を生み出す紫色の霧を両肩の噴出口から噴出する。 モチーフは19世紀に現れた倫敦の殺
後や死角からの奇襲への対応を可能とする。血鬼術自体はあくまで補助であり、攻撃手段は徒手空拳による純粋な打撃のみであるが、その一撃は直撃すれば致命傷になりうる程の衝撃波を発生させ、打撃は容易く肉を抉り骨を粉砕する。物理法則を捻じ曲げ、空間や精神にすら干渉することもある鬼としては極め
肉体の状態は譲渡された側の大統領の方が優先されるため、無傷の自分にD4Cを譲渡すれば実質それまでのダメージをなかったことに出来る。故に、例え致命傷を負ったとしても、「即死」でなく、D4Cの能力の発動条件を満たせるならば、何度でも平行世界の自分と入れ替わって戻ってこられるのだ。「理
、その本拠地より「銅鐸」を奪取した司馬遷次郎博士は、邪魔大王国の使者・イキマの手によって息子・司馬宙共々重傷を負ってしまうが、遷次郎は自らの致命傷をおして、宙を戦闘用サイボーグ・鋼鉄ジーグへと改造し、蘇生させる。かくして復活を遂げた宙は、正義の戦士「鋼鉄ジーグ」として邪魔大王国の
されていたMMO形式ではなくCo-opシューターとしてリリースされていた上に、システム面の不備や「物資保管庫の中身が全て消失する」*6という致命傷級のものを筆頭とする数多のバグに留まらず、PV等で紹介されていた多数のゾンビが出てくるようなロケーションは無く寧ろ物資を狙った対人戦が