aklib_story_基地_関連テキスト - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
した組み合わせソファ。必要に応じて自由に組み合わせることができる。不要な装飾を省くことで製品そのものにより多くのコストを費やすことができる。繋ぎ合わせテーブル二種類の材料を繋ぎ合わせてできたテーブル。異なる材料の共存は時に美しさを生む。木製キャビネット一般的な木材を繋ぎ合わせてで
した組み合わせソファ。必要に応じて自由に組み合わせることができる。不要な装飾を省くことで製品そのものにより多くのコストを費やすことができる。繋ぎ合わせテーブル二種類の材料を繋ぎ合わせてできたテーブル。異なる材料の共存は時に美しさを生む。木製キャビネット一般的な木材を繋ぎ合わせてで
す▽タグ一覧『スーパーキック(Super Kick)』はプロレス技の一種。お手軽で見た目も派手な打撃技として、フィニッシャー(決め技)から、繋ぎ技まで幅広い選手が使用している。傾向としては海外マットではフィニッシャーとする選手も多いが、国内では繋ぎ技とする選手が殆どである。【概要
AAA=]外部リンクAPI“自然エネルギーを使って敵や味方につなぎます。 Celestial_Avatar.png 近くの仲間を自分自身と繋ぎます。あなたがヒールされると常に繋がれた仲間をヒールします。 Glyph_of_Unity_%28non-celestial%29.p
ズにも長らく登場。その割に、パチンコ版での扱いは登場メンバーの中でぶっちぎりで悪い。◆半吉演:山田隆夫張替え屋。座布団運びはしない。最初期の繋ぎ役で、郭に肥満体の馴染みの女が居る。26話で惨殺されて退場となるが、これは当時人気タレントだった山田君のスケジュールが当初の終了予定だっ
すめ(S3で「置き去られた者」一気に撃破できる)そして手持ちの昇進1オペレーター全員(例えば昇進1Lv70のや昇進1Lv60のなど)は序盤の繋ぎとしか使えない!第Ⅴ層でこんな中途半端な練度も使えると思うな!そして「臨時契約」枠の無料オペレーターは、☆4以下のオペレーターがランクア
三つに分化する前に代々引き継がれていた宗家のみに伝わる、日本語で「生き返り」を意味する「擬似的な転生」を目的とした秘伝中の秘伝。「語り部」と繋ぎ手とされる「受け」の2人がそろって成される術で、繋ぎ手はできるだけ幼く、血縁関係にあるものが相応しくされる。語り部が自分自身が死亡するま
族が三つに分化する前に代々引き継がれていた宗家のみに伝わる、日本語で「生き返り」を意味する「擬似的な転生」を目的とした秘伝中の秘伝。語り部と繋ぎ手とされる「受け」の2人がそろって成される術で、繋ぎ手はできるだけ幼く、血縁関係にあるものが相応しくされる。語り部が自分自身が死亡するま
ア・ターンパイク委員会が管轄している。もうひとつ東西に伸びる幹線道が州間高速道路80号線であり、州の北部をオハイオ州からニュージャージー州を繋ぎ、デラウェア・ウォーターギャップで終わっている。州間高速道路90号線はオハイオ州からニューヨーク州を繋ぎ、州内の最北西部エリー郡の比較的
タインサーフが行える。◆茂みの洞窟イリマの試練の場。巣穴を調べるとポケモンが飛び出してくる。◆メレメレの花園黄色い花が咲き誇る花園。奥から海繋ぎの洞穴へ行ける。◆海繋ぎの洞穴なだらかな坂の多い洞穴。◆カーラエ湾海繋ぎの洞穴の先にある場所。この絶景スポットはアローラ百景にも選ばれて
しこの時はまだ合作という制作形態はマイナーだった)合作がマリメ勢の中に広まっていったきっかけとなったのは、練り物組というチームが2017年に繋ぎ動画として出したMarigoldという合作だった。どの面も制作者の個性が出て、鬼畜かつ美しい仕上がりとなっていたMarigoldは、多く
流行しており、特に全日本プロレスでは「四天王プロレス」が全盛期を迎えていた為か、この“エースクラッシャー”は見映えこそいいものの、あくまでも繋ぎ技としての地位しか獲得出来なかった。その認識を変えたのは、海外マットであった。96年頃から当時の米二大マットであるWCWでダイヤモンド・
TYが始まるよ / PARTYが始まるよ) [2008.10.05 ~ 2009.02.08]2nd Stage (手をつなぎなが / 手を繋ぎながら) [2009.02.14 ~ 2009.10.16]3rd Stage (制服の芽 / 制服の芽) [2009.10.25 ~
し強し強し強し強し強し強し強し強し強し強し強し強し強し強し強し強し強しるろうに剣心に登場するキャラクター。ノベライズ作品『その翳、離れがたく繋ぎとめるもの』の主人公でもある。1839年6月生まれ、年齢は数え40歳(満39歳)。CV:高橋広司 演:滝藤賢一志々雄一派のエリート集団「
痛め技として使われることが殆どとなった。因みに、フィニッシュとしていた頃は叩きつけた後で相手の腕を自分の足で抑え付けてロックしていたのだが、繋ぎ技にするようになってからはロックしなくなっており、返し易くしている。繋ぎ技にするようになってからは、連発式やエプロンからの断崖式、コーナ
ただし魂は別である。FGOに登場した際に追加されたスキル。クラス別スキル対魔力:-これもスキル変容によって変動するため、不定宝具『人よ、神を繋ぎ止めようエヌマ・エリシュ』ランク:A++ 種別:対粛正宝具 レンジ:0~999 最大捕捉:1000人 それも良いね。呼び起こすは星
らずに)参加することが到底我慢できず犯行に及んだ。密室トリックはナイフを通したゴム紐に仮面の間から持ち出した200枚のショブルーの仮面を数珠繋ぎにし、東側からだけ行ける被害者の部屋の隣の部屋で、封鎖されたドアの上の欄間を通して1枚ずつ寝室内に入れるというもの。この状態でゴム紐を引
戦車戦力の拡大を進めるが……日本の努力をよそにドイツと連合軍はどんどん戦車を恐竜的進化させ、日本軍が血反吐を吐いて完成させた『四式中戦車』や繋ぎとして開発した『三式中戦車』も辛うじて対抗できたに過ぎなかった。流石に『自軍の中戦車が軽戦車にフルボッコされる』事実に重い腰を上げた日本
爵かつての戦いで命を落としていたが、Dr.地獄ヘルのクローニング技術によって復活を遂げる。本作では従来作における「ミケーネ人の夫婦のミイラを繋ぎ合わせた」という設定とは異なり、「元々そういう姿になるようDNAを操作して作り出された人造人間」という描写として描かれている。鉄仮面Dr
合体技[]キュアメロディ、キュアリズムプリキュア・パッショナートハーモニーフェアリートーンの力を要さない、プリキュア単独の必殺技。互いの手を繋ぎ、同時に金色の閃光波を発射してネガトーンを浄化する。息が合わないと予備動作を取ってもエネルギーが出なくなる。ビートを含めた3人で放たれた
、身近なものから「エーギル」という朧気な故郷の姿を知ろうとしていたのかもしれない。 手記のページはなぜかバラバラにされており、少しずつ物語を繋ぎ合わせる必要がありそうだ。「ブレオガンは俺たちをこう説得した。――今のエーギルは自惚れという泥沼に沈み込んでおり、我々の都市は陥落しかけ
近なものから「エーギル」という朧気な故郷の姿を知ろうとしていたのかもしれない。 手記のページはなぜかバラバラにされており、少しずつ物語を繋ぎ合わせる必要がありそうだ。 第一章 「ブレオガンは俺たちをこう説得した。――今のエー
、どっちつかずの微妙な使い勝手になってしまった。産廃レベルで使えないわけではないので、バトルライフルやコヴナントカービンが手に入らないときの繋ぎとしては有用だが、すでにそれらを持っているならあえてこの銃を選ぶ理由もあんまりない。MA5Cアサルトライフル帰ってきたクソルトライフル。
なものを翼内に仕込んでないので、翼を狙おうが穴が空くだけ。運悪くフレームに当たればちぎれるかもしれないが、帰還さえできれば鋼管を取り換えるか繋ぎ直し、布を張り替えればあら不思議。正午に帰ってティータイム後に再出撃だって不可能ではない。さらに万が一機体に着火したとしても、手の届く範
集団からの集中砲火でDXは機能停止寸前まで追い込まれている。戦後の革命軍では第一線から退いたジェニスに代わり、クラウダの配備が完了するまでの繋ぎとして大量に配備されている。ちなみに劇中で最初MA形態のアシュタロンを襲っていたのは一般ジェニス改カラーのセプテム改である。物凄く紛らわ
。ちなみに日売テレビのアナウンサーになっていたのは、組織の都合によるもの。当初の予定ではそんなに組織に長居するつもりは無く、イーサンに新たな繋ぎ役の諜報員を紹介した後で、事故死に擬装して行方をくらまし組織を抜けるつもりだった。しかし、イーサンと会っていた時に自分の服に発信機が付け
プディープと、ユミの墓を守る。だが、ロゴスティアの襲撃により、ユミを守ってその命を散らした。【用語】◆ゼスモス怒りと憎しみによって作用する「繋ぎとめる力」感情の高ぶりによってその力は無限に高まるが、それはあくまで極限状態での話。繋ぎ留めさえすれば様々な物体を操る事が出来るようにな
いている。そのため、一本一本のボリュームが半端なく多く、172分の超大作。また、舞台こそ異なるが時代と時代を繋ぐ「媒体」が、それぞれの物語を繋ぎ、動かす原動力となっている。さらに本作の特徴と言えるのが、異なる時代で活躍する人々の「輪廻転生」である。前世の行いがまた来世にも反映され
は魂が無い。するとそこへスロウスが現れ、彼女の登場に怯えるタッカーに対し、残酷な事実を告げた。大丈夫よ。そんな魂の無い人形に興味は無いわ魂を繋ぎとめる事が出来るのは、強力な意志だけ…あなたには無理だったわねタッカーが練成したニーナは見た目こそニーナそのものだが、常に無表情で話しか
キから直接アドバンテージを生み出せるのは言わずもがな非常に強力で、このデッキのチートっぷりの原因の一つでもある。エクストラデッキの「彼岸」に繋ぎやすく、ひいてはその過程でさらに多くの「彼岸」を墓地に送れるようになるので、序盤から積極的に使っていきたい。■彼岸の悪鬼 リビオッコ/L
味方の戦艦ヴァルハラが飛行しています。後を追従してください」」ハラン「左は...こっちかな」「「お見事です。...彼らから通信が届きました。繋ぎます」」艦長「おいガキ、なかなかいい腕してるじゃねえか。空を飛ぶ気分はどうだ?」ハラン「なかなかいい気分ね、おじさん。こんなに楽しいなら
かし、最終盤にならないと強化できないそれら二振りと異なり、上位~G級中盤で最終強化が行え、ティガレックスや金銀夫妻に備えることが出来るため、繋ぎとしての役割は十分果たしているといえる。また、最終強化ではほかの二振りにはない2スロがあるため、お呼びがかかることもある。◎MH4MH3
カーとしてはシンプルイズベストを体現している。必要なスキルがわかりやすく、必要SPも少ないのでサブクラス解放直後は安定した組み合わせの一つ。繋ぎと割り切るのもいい。ハイランダーある意味ソードマン以上に地力を上げる堅実なパッシブスキルが多く、攻防両面で着実なパワーアップが見込める。
くる譜面に、偶数連打メインで流れてくる非常にリズムが掴みずらく叩きにくい複合と、ゲージを削られる可能性が大きい。運手をあらかじめ決めておくと繋ぎやすい。前述の24分は、当時の技術では繋ぐのが困難とされており、初日フルコンボも現れなかった。はたラク2000(太鼓の達人13)2000
す。左方向に味方の戦艦ヴァルハラが飛行しています。後を追従してください」」ハラン「左は...こっちかな」「「...彼らから通信が届きました。繋ぎます」」艦長「おいガキ、なかなかいい腕してるじゃねえか。空を飛ぶ気分はどうだ?」通信機から、馴染み深い声が聞こえてくる。いつも親しげに話
った点からもリーの成長が垣間見える*6。【使用術】影舞葉かげぶよう相手を木の葉に見立てて追尾する体術。リーは必殺技の『蓮華』を叩き込む上での繋ぎとして使用している。写輪眼でリーの動きをコピーした事でサスケも使用可能で、サスケは第三の試験の予選で『獅子連弾』を使用する際の繋ぎとして
にとっては金づる程度の存在でなく、彼女が人気女優への階段を駆け上がるにつれて彼女の心はテルヒコから離れていってしまった。テルヒコは彼女の心を繋ぎ止めようと、父親の遺産であるホテル有森を抵当に入れてまで贈り物を続けた(このためホテルは既に人手に渡っており、光行はオーナーの厚意で支配
り、猛毒の空間に敵を隔離する技。肩だけを少し上げ、両手のひらを天に上向き、周りに現れた無数の光球が天に昇り、それぞれの光球を星座の様に互いに繋ぎ合い、ロックして敵を猛毒の結界に封じ込める。内部空間の毒性は自由にコントロールできるため、作中ではしなかったがアスキンの発言を鵜吞みにす
防具が必要という空気になり作成者が大量増加し、やがて「秘伝以外の防具は作る価値なし」という秘伝絶対主義が醸成・到来してしまった。プレイヤーを繋ぎ止めるためだけの作業感が強い延命、強力性能の装備の大量普及によるパワーバランス崩壊など、典型的なオンラインゲームの失敗例を辿っていたので
ては低い打点だが先述した通り適当なハンデスクリーチャーから簡単に進化できるため、手札を削った後の場を荒らすカードとしては十分。④他の侵略への繋ぎとしての有用性の高さコマンドから侵略できるということからもわかるように、こいつ自身もまた闇コマンドであり、そのために《超復讐 ギャロウィ
け合体。その際、一度だけDX玩具のみの「地球合体!」のフレーズを叫んでいる。第25話ではプラネットエナジーが解放され崩壊寸前のアフリカ大陸を繋ぎ止めるため、自ら開放点に飛び込んで人柱となる。その間、後述するガ・オーンに主役を譲り、ダ・ガーンX自身は第29話まで退場となる。【武装】
価値のある技がなかったわけではない。例えば「みずでっぽう」は序盤でみず技がないギャラドスなどに「なみのり」や「ハイドロポンプ」を覚えるまでの繋ぎとして使えるし、「テレポート」もフィールド移動技としては重宝する。「タマゴうみ」もなぜわざマシンにしたのかという疑問は生じるが、性能自体
見てほしい、とのこと*2。また本作が単行本化された際に2話だけでは単行本に出来なかったため黒碕薫氏によってノベライズ「その翳かげ、離れがたく繋ぎとめるもの」が掲載されている*3。こちらは佐渡島方治の目線で漫画の内容を小説化したもので、方治が実質の主人公である。漫画版では描き切れな
キック6話で初使用した、右足に集めた超重力エネルギーを全開にして放つ飛び蹴り。10トンの岩も砕く威力。単独でも強力だが、レーザーアームからの繋ぎ技として使うことも多い。●メタルボンバー空中で横にスピンしながら敵に突進し、両手でパンチを叩き込む。21話で初使用。このバリエーション技
らトップロープに飛び乗り、バウンドを利用して大きく飛び上がってから仕掛ける、スプリングボード式のフォアアーム(エルボー)・スマッシュ。以前は繋ぎであったが、WWEではメインのフィニッシャーに昇格しており、ここ一番の場面ではエルボーパッドを外して剥き出しの肘を叩き込む。ダイナミック
由来は四苦八苦と思われる。[[キラーT細胞(細胞傷害性T細胞)>キラーT細胞(はたらく細胞)]]リンパ球の一種。上下黒(トップスのみ半袖)の繋ぎと、KILLと書かれたキャップを被っている。好中球と同等、或いはそれ以上に荒々しく好戦的な益荒男の集団。詳しくは項目を参照。・キラーT細
ンは機動力、ヒートは火力・ガード攻撃力、ルナは攻撃範囲を強化するものが多い。素早く高い攻撃力を叩き込めるヒートジョーカー、雑魚掃討やコンボの繋ぎに役立つルナジョーカー、遠距離攻撃を防ぎながら移動でき、相手をスタン可能なサイクロンメタル、攻撃範囲に長けるオールレンジなルナメタル、遠
射程を補いたいアネットと相性が良く、ダークペガサスは飛行職の機動力を生かした応援や攻撃のやりやすさと、速さ成長率の補完。ドラゴンマスターへの繋ぎにも有用。ヴァルキュリアはスキル『黒魔法射程+1』による、欠点だった射程の強化。ダークナイトへの繋ぎにも有用。と、アネットの長所を伸ばし
やはりアナザーライダー特有のグロテスクな外見。アナザーWの頭部や胴体には元のWのようなライン「セントラルパーテーション」が無く、代わりに歪に繋ぎ合わせたような痛々しい縫い目がある。まさに原典『W』で鳴海亜樹子に比喩として呼ばれていた本物の半分こ怪人とでも言うべきもの。元のWに比べ
集まるので、明確な目的がない限りそれら以外に使うのは控えたい。宝箱攻撃力:5 耐久力:1 弾速:普通殆どのステージで入手可能。序盤のデッキの繋ぎ。手裏剣やバスタードソードの材料になる。猫じゃらし攻撃力:1 耐久力:1 弾速:普通ノッケの林道等で入手可能。プリズニャンが大好きで、ド
な煌臨条件から出すより先にゲームが終わっているとも評される。元からフィニッシャー級のウォーグレイモンか、メタルガルルモンに煌臨させるよりも、繋ぎとして優秀な「煌龍皇シン・ジークフリード」を煌臨元にする方が早い&効果を活かしやすい*5。また、煌臨を多用するウルトラマンオーブデッキで