ガンダムAGE-3 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
派生を使うことでフォートレスやオービタルに換装しながら行動する機体となった。例を挙げるとシャア専用ザクのような仕様となった。特殊射撃と格闘射撃派生でフォートレスに、・フォートレスに換装しつつ行う攻撃レバーN特殊射撃では旧フォートレス射撃CSである照射ビームを、レバー横特殊射撃では
派生を使うことでフォートレスやオービタルに換装しながら行動する機体となった。例を挙げるとシャア専用ザクのような仕様となった。特殊射撃と格闘射撃派生でフォートレスに、・フォートレスに換装しつつ行う攻撃レバーN特殊射撃では旧フォートレス射撃CSである照射ビームを、レバー横特殊射撃では
要3000コスト近接寄り万能機。1出撃1回のみ換装できるHWS形態では射撃寄り万能機となる。ゲーム上でこの機体の代名詞になっているのが特格射撃派生。誘導切り残像派生のビームの太さ・銃口補正の良さがとんでもない上に1ヒット110、2ヒット180と破格の威力。更に素の機動力が良い上に
。半面、射撃面での強みを大きく削られたS覚醒は前作ほどの一択ではなくなった。後に上方修正が入り、レバー入れ射撃CSの慣性強化や、特殊射撃中射撃派生の強制ダウン化など、とりあえず欲しかったものは得られた。機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでも続投。射撃CS
くらい。はっきり言えば、前作で暴れまわった影響があるので下方修正されないだけマシとしか言いようがない。一方セブンソード/Gは、特殊格闘サブ射撃派生にカタール連撃が追加。特殊射撃のアシストもミサイルの発射数が別のものが新規追加されるなど上方修正を貰っている。2021年9月2日に、セ
姿勢となった。射撃CSもやや鈍化、サブ射撃は軌道が変更しやや当てづらくなり、特殊射撃の残像ダッシュは弾数2発の代わりにダッシュ回数は1度で射撃派生は通常よろけとなっている。覚醒技は同じ格闘乱舞だが、最終段がパルマフィオキーナではなくアロンダイト叩き斬りで、FBまでのモーションと同
のリフター突撃は、ハイパーフォルティスからビームを放ちつつファトゥムに乗って緩やかに突撃、そこから豊富な派生で攻撃するもの。ダウンのとれる射撃派生、追従速度・距離が優秀な格闘派生、ブーメランを投げるサブ射撃派生、上下銃口補正が著しく強い特殊射撃派生、誘導を切る宙返りをしながらファ
抜け爆発攻撃を持ち、劇中で見せた祭ウエポンによる多彩な技を再現。メイン射撃では「菊一文字」と「虎徹」の2刀でX字の衝撃波を飛ばす。ここから射撃派生で斬り抜け→爆破を繰り出す。発生こそ遅いもののかなり大きい判定・良好な弾速と誘導・単発100ダメージ・追撃猶予が長い、とかなり強烈。こ
化の恩恵がやや薄いM覚醒とは噛み合いにくい。機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは、遂に新技が追加。特殊格闘特格射撃派生とサブ射撃派生に、それぞれGNキャノン発射とGNミサイルを発射する。特に後者は入魂中だと誘導が強化されるため、織り交ぜて使いたい。しか
ラとの遠州灘での大規模海戦を前にしてインド洋で消息を絶ち、轟沈したものと思われていたが地球外への移民計画の完了後、クーデターを起こした「総攻撃派」の本拠地を陸戦隊と共に襲撃、総攻撃派を道連れにフォークランドで轟沈した。●2番艦:震天メカゴジラ防衛のため、地球連合海軍の総力を投入し
救済にも恵まれなかった事が拍車をかけて不憫な目にあったといえる。機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは、特殊格闘射撃派生にビームライフル&ミサイルの適度な射撃択の追加や、特殊格闘ジャンプ派生が各派生からの追加コマンドとして許されるなどそこそこな措置が取ら
.小山力也Globe種子島基地の司令官。アカリの父。真夏タイヨウとは親友で、彼が命を賭して守った地球を救うため、キルトガング撃退を掲げる「迎撃派」に属している。◎ピーター・ウェストビレッジCV.坂口候一Globeの技術開発責任者。ダイチをアースドライバーに選んだ人物で、アカリをス
入れ特殊射撃が別弾数化し、N特殊射撃と打ち分けが容易になったが、N特殊射撃の弾数が1に戻った上に総ダメージも減少した。更に新武装に射撃CS射撃派生にバタラ呼出が追加。一直線に突進し、敵機を長い間捕縛してくれる。旧覚醒技と違い自爆及び誘爆はせず、外れると長い間まっすぐ進むため回転率
された。射撃CSはレバーNがスタン属性へ、レバー後が強よろけになった代わりに全弾フルヒットしても強制ダウンしなくなった。旧特殊格闘格闘派生射撃派生が特殊格闘射撃派生で出せるようになった。威力は2000コスト格闘寄り機が持つにしては破格の140。弾の性能も悪くなく生当てを狙ってもコ
vs. MAXI BOOST ONMAXI BOOSTを経て4作目となる本バージョンでは、特殊射撃がX1改呼出となりクァバーゼは射撃特殊射撃派生に移行し、カット耐性皆無だったBD格闘は切り抜けに代わった。その他若干の上方修正を受けて格闘機らしい性能を取りこそしたが、中途半端な性
攻撃も可能。覚醒技はデルタフォーム起動。攻撃やカウンター技では無く、純粋な機体性能上昇系武装という珍しいタイプで、発生中は機動力強化や特殊射撃派生の効率上昇、特殊格闘のダウン値低下などの恩恵が得られる。EXVS2ではそれなりに強化されてこそいたが、引き撃ち機体が跋扈しインフレが最
性の実弾をアシスト含めて装備しているので、中距離以遠での誘導は僅かに優れている。機動戦士ガンダム Extreme vs. 2格闘CSに格闘射撃派生の30㎜機銃が追加され、全体的にもかなりの調整が入った。結果、弱くはなっていないが同コスト帯では目立たないレベルの性能に落ち着いてしま
化点もあるが、どちらもやや性能に難を抱える。一方ダブルオークアンタフルセイバーはNサブ射撃にブーメラン追加、耐久増加、各種特殊格闘から特殊射撃派生追加など強化が目立つ。共通調整で後格のカウンターのバリアがガード移行になったり、オーバーヒート時には横特殊格闘が使用不可になるなど痛い
突進が追加。……リリース当初は全機体共通の体力調整以外ではたったこれだけの調整だった。中間アップデートでメイン射撃の性能強化や、特殊格闘に射撃派生が追加されるなど強化が入ったが、もはや言うまでもないが上位層はそれ以上の強化を得ているため相手にならないと言った具合。悲惨さで競う訳で
を思わせる黒い羽が生え、更に攻撃は苛烈になる。第二形態では血炎床の範囲が広がり、モーグの近く以外はほとんどスリップダメージ床と言っていい。攻撃派生も攻撃後に爆発が増えていたりなどエルデンリングのボスらしいど派手で高火力な技が多い。攻略する場合、後述する関連アイテムで対策を行うこと
ど3パターンの攻撃を分けて使う事ができるようになった。また格闘特殊格闘派生で自動的にフルアーマー形態に移行するようになったり、特殊格闘特殊射撃派生が敵機を貫通するようになるなど地味な強化点もあった。しかしリリース終盤に下方修正を受け、火力が更に低下してしまう。機動戦士ガンダム E
Bではそれほど目立った調整は受けていない。アシストのヴァーチェに前後特殊射撃の新規モーションが追加。射撃ガード付きで三連射してくれる。格闘射撃派生のGNブレイド投擲からN・前・横格闘へのキャンセルルートが追加。横特殊格闘がオーバーヒート時に発動できなくなったが、これは全機体共通調
くモーションが入る。ドーバーガン投擲はS覚醒で連射できるので、ネタではあるがそれのみで強制ダウンに繋げられる。格闘は凡庸的だが、BD格闘の射撃派生にはOPでウイングガンダム相手に見せた射撃を再現。覚醒技は格闘と射撃を織り交ぜた乱舞系。カット耐性はそこそこなので、差せる時には使って
抜けるものが用意され、どちらも弾幕とセットプレイに使える優秀なアシスト武装。なお、従来のFFバリアーは前後レバーに移動している。BD格闘に射撃派生が追加。蹴り上げからトリモチ・ランチャーを発射し、敵機に機動力ダウン効果を一定時間付与する。さすがにインフレ激しい環境下では一歩抜きん
従来の格闘CSが質が変わって移設。発生・誘導・範囲に優れ、一発でも当たれば膝つきよろけなので追撃がかなり容易。特殊射撃はこれまた従来の格闘射撃派生で見せたビーム一斉射が独立コマンド化して移設。銃口補正・威力・射程が優秀で、下記の格闘CSが命中すればこれがまず飛んでくる。格闘では前
射撃のみだが、Ζガンダムのような側転しつつ変形解除&ビームガン発射という使い勝手の良いコマンドなのでかなり嬉しい調整だった。格闘の後派生や射撃派生のダメージが上昇し、更に覚醒中補正が新規グループの格闘寄り性能に変更されている。全体的な環境変移もあってトップに君臨する事は許されなか
。射撃CSにジャスティス突撃が、特殊格闘中下メイン射撃に単発ビームライフルが追加。さらに下覚醒技にミーティアドッキングが追加され、ここから射撃派生で一斉射、格闘派生で叩き斬りができる。既存武装にもテコ入れが入り、格闘周りこそ入らなかったが得意とする中距離射撃戦で大いに活躍できるよ
かかる。特格コンボの連続パンチの最大ダメージは全機体中最高クラス。入力が非常に難しく攻撃中は無防備というハイリスクハイリターンなロマン技。射撃派生でGNキャノン二本撃ちや照射ビーム等も見られる。一応後格闘でGNビームサーベルが使える。そして、ナドレの真の能力と言えばトライアルシス
かできない*15 本来ならそんな早くに戻ってこれない*16 少なくとも毛利勢は追撃するとなれば本気で殺しに掛かってくるし、当時の毛利家には追撃派がかなり存在した*17 この時点で明智光秀の送った使者は捕らえられており、共同できていなかったであろうことに注意。*18 そもそも徳川政
が復活する仕様になった点は評価された。変形特殊格闘移動量激減、慣性弱体化などの手痛い下方修正を受けた。下格闘何故か二度も発生を強化された。射撃派生のビームが太くなってテンポが速くなるなど微妙な強化の代償にダメージを低下させられ実質弱体化。横格闘追従性能が強化された。BD格闘発生が
、人の少なさを一人の運用出来る銃口の多さで補う為の物なんだろうな -- 名無しさん (2013-10-24 12:05:09) もしも狙撃派のニールがサバーニャのビット使ったらどうなるんだろう -- 名無しさん (2013-10-24 17:39:08) ◇◇◇を前後一列
)対してマーニャはメラ系、ギラ系、イオ系と攻撃特化。ついでにドラゴラム。ボス戦ならばバイキルトとメラミ(メラゾーマ)程度の差しか無いため、打撃派ならブライ・呪文派ならばマーニャと選択しよう。二章はヒャド、ヒャダルコが便利。しかし五章後半ではヒャド系が効きにくいモンスターが多いこと
加。動きを止めてしまうが、弾数管理の厳しかった本機にはとても嬉しい。特殊射撃にザクⅡ呼出が追加。代わりにシュツルムファウストが特殊格闘特殊射撃派生に移行した。戦場の絆Rev2.06にて格闘型として追加。コスト240メイン射撃はショットガンABとジャイアントバズ(選択時にコスト追加
ることや、元々高性能であったためかなりの高性能武装となった。特殊格闘は発動時に正面へ向き直るようになりアメキャンが簡単になった。各格闘には射撃派生が出せるようになり、そこから出せる格闘派生も出し切ると接地判定が付くように変更。純粋な機動力の上昇も合わさって、詰め寄るのも良し、下が
ューティング攻撃 踏んだ全ての敵に槍を落として攻撃をする 超必殺シューティング※Lv1時 敵の頭上に槍を落として攻撃をする。さらに落とした衝撃派で追加攻撃をする(ATK530%) スキル※SLv1時 このターン、自身のジャンプアクション時に近くの敵に向かってジャンプする アビリテ
復する効果を持っている。 回復量はワザによって異なるが、なるべく当たらないよう心掛けたい。 ・グーラオーラ 前方に大きな衝撃派を3回続けて放つ。 与ダメージの半分の数値を回復する。 攻撃速度は普通。 ・強力欲聖剣 バスターソードによるラッシ
Tectonic Shock テクトニックショック -25% 0.6s 9s ◯ 地面を切り裂く衝撃派を撃ち出し、当たった敵に10ダメージを与えて1秒間打ち上げる。着地後1.7秒間行動不能になる。 Battlerite (ロード
でHP回復&セーブをしておこう。 4 ボス「P-33&クレオ」を倒す・「黒の槍」でダメージを与えていこう。 ・衝撃派はジャンプか左右に大きく移動すると回避できる。 5 弟に話しかける・ボス戦後に来た弟に話しかけると地上に移動する。
。初っ端から全く容赦がない。 「錬禁術 ─ ツイン・エクリプス─」の強化版。 ▫デプス・リリス 自身の周囲に闇黒の衝撃派を放つ。 被ダメージこそ無いがヒットすれば激しく吹き飛ばされ、ランダムなステータスに大幅なデバフを受けてしまう。加えて数秒間、MPが
はBeast, HumanoidそしてCritterに対してのみ効果がある。Frost Nova1010 yardsFrost術者の周囲に衝撃派を与え、X Frostダメージを与えるとともに8秒間氷漬け(Freeze)にする。ダメージを与えることでFreeze状態は解除される可能
が風雲再起を呼び出すものに変化し、覚醒技にノーベルガンダムと連携攻撃を行うものが追加された。更に新たな主力となる、ゴッドフィールドダッシュ射撃派生「ゴッドスラッシュ」を習得し、中距離の相手を斬撃で攻撃できるようになり大幅強化。地上ダッシュ時は爆熱ゴッドフィンガー【照射】で、ゴッド
パルスに比べて、やや機動力は低いが武装が豊富で攻撃力も高い。なお、耐久力が100以下になると、地上での通常格闘・ステップ格闘の1段目からの射撃派生でラストシューティングが可能。ラストシューティング発動時のみ左腕と頭部がなくなる演出もあり。シャア専用ザク(1000/シャア・アズナブ
ウン値が減少された結果、今までよりも格段に耐久値回復のチャンスが得られるようになった。機動戦士ガンダム Extreme vs. 2特殊射撃射撃派生が高弾速のランサーダート射出となり、特殊格闘の弾数が無制限に変更された。他にも中間アップデートで多量の強化点を受けていたが、カットされ
]性格[]仲間思いで、優しく、民のことを考える名君。力と能力[]力[]破壊的な音波 脳の言語中枢の有機的メカニズムにより、最大で核爆発の衝撃派に匹敵する破壊的な音波を発生させることができる。 その威力は街を一つ瓦礫の山にしてしまえるほどである。能力[]強靭な肉体 テリジェン・ミ
三形態まで落ちていたら、ほぼ勝ちは確定となる。第二形態では、第一形態のタワーが壊れた際にサージというものが起きる。サージとは、簡単に言えば衝撃派であり、相手のタワーに異物を押し出す機能がある。なお、弓の弦が2つで、攻撃速度は第三形態の3分の2となる。第三形態では、第二形態と同様、
ニットに単騎で突っ込んで必殺技だせば終わるもんな -- 名無しさん (2015-10-27 22:17:41) 二人の白皇でのオボロの連撃派手すぎて最初食らったとはファ!?ってなった -- 名無しさん (2016-09-28 13:16:38) PS2版て書いてるがPC版
シスト攻撃などで中距離戦をいなしていく。特殊格闘には弾数制のカウンターが配置。だがカウンターとしての役割よりも、5発限定の核弾頭を発射する射撃派生や、高誘導強判定の格闘派生で相手を仕留めに行くのがメインとなる。覚醒技はデス・ゲイルズの連携攻撃。最終段で特殊射撃コマンドを入力すると
ジャブロー侵攻作戦をおこして速攻でケリをつけたいというプレイング以外では三連星を犠牲にするのはお勧めできない。黒い三連星のホワイトベース隊追撃派遣はNOを選択するのが無難だろう。ちなみにドム3機とジェットストリームアタックだけで事足りる為か、ゲームによっては登場がオミットされる事
Sのギガンティック・マグナムはどうしようもない低性能。一発限りの格闘CSのローゼスビット射出や、特殊射撃のシールド搭乗による特殊射撃からの射撃派生によるシールド射出など、引っかける性能はそこそこにあるがダメージ取りには向かない。アメリカンドリームを掴むためビッグチャンスを物にした
回目と同じ方向にしかできない。また流石にステップ後の変形斬りは実装されていない。各回避行動に派生行動を追加機動力の改善。前転やステップ後の攻撃派生が追加された。斧モードでも同じなので弱点の機動力をうまく補強してくれている。ビン(スラッシュゲージ)のリロード短縮リロード時間が短くな
. 2 X BOOSTでは大幅な弱体化を受けてしまう。機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTではアシスト強化や射撃派生攻撃を貰い復権。『スパロボ』では『X』にて、Gレコ初参戦に伴い初登場。性能は悪くないが武装はビームサーベルとスカートファンネルのみ(月