将棋 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ルールに近いことから、11世紀に東南アジア経由で伝わったものに中国将棋の駒の形などの要素が加わったという説(増川宏一説)と、マークルックには持ち駒ルールがないことから、6世紀に中国大陸から伝わり独自にルールが変化したというという説(木村義徳説)がある。平安時代の11世紀初めには貴
ルールに近いことから、11世紀に東南アジア経由で伝わったものに中国将棋の駒の形などの要素が加わったという説(増川宏一説)と、マークルックには持ち駒ルールがないことから、6世紀に中国大陸から伝わり独自にルールが変化したというという説(木村義徳説)がある。平安時代の11世紀初めには貴
外を除いては駒は他の駒を飛び越えられず、自分の駒の利きに相手の駒がいれば取れる、などである。大きい違いは「取り捨て」であることであり、つまり持ち駒がない。このため、それに関わるルール(打ち歩詰めや二歩の禁止など)がない。本将棋では玉に相手の駒が効いている状態を放置すると反則負けに
、将棋と違う最大の点は、とった敵陣の駒を使えないこと。世界的に見れば、取った駒が使えるゲームの方が珍しい、というかチャトランガ系ゲームの中で持ち駒があるのは将棋だけ。他のチャトランガ系と比較すると、キング以外のそれぞれの駒が強いのが特徴。国内では競技としての人気は将棋に劣るものの
じく全身がオリハルコンでできており、体格も城兵に引けを取らない立派なもの。…なのだが、彼らのような気迫も戦闘技術も持ち合わせておらず、自分の持ち駒が減り敵が接近してくると急激に狼狽えるなどヘタレ。一応オリハルコン製のボディを持つため、圧倒的な防御力を物理攻撃・呪文の両方に対して備
が1局中に何回も現れること。要するに無限ループである。将棋系のボードゲームではそれに対処するためのルールが存在する。将棋駒の配置、両対局者の持ち駒の種類や数、手番が全く同じ状態が1局中に4回現れると千日手になる。条件を満たす前でも、「千日手になりそうだ」と両者が合意すればOK。千
おけるラスボスである。原作最後の闇のゲーム闇RPG『記憶戦争』を遊戯達に挑み、ゾークの力で神のカードの元になった真祖の神までも追い詰めたが、持ち駒であった盗賊王バクラはゾーク復活を巡る戦いの中でファラオと神官たちに敗れて消滅、ゲーム上で復活させた最強の持ち駒である大邪神ゾーク・ネ
A. 持ち駒とは、将棋において相手から取った駒をいつでも自分のものとして使えるルールや、その駒のことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8C%81%E3%81%A1%E9%A7%92
に銀を引いた。この手を見てもう気持ち的に勝ったなと確信、圧勝。2戦目の相手は3級コマ損をしながらも一気に攻めたこれで必死だ!!という手相手の持ち駒は角角金銀銀、頑張れば我の飛車を取れる状態それを逃げ切り勝利感想戦でこっちの手だったら....と少しやってみたがやはり我の玉は詰まない
得4階級差:香得+下手勝ち点ボーナス15階級差:香得+下手勝ち点ボーナス26階級差以上:香得+下手勝ち点ボーナス3※香得=上手の左香を下手が持ち駒にした状態で開始。階級差がある場合は上手が指定のハンデを設定して対局待ち状態にする。点数○:勝ち3点●: 負け1点△:引分2点□: 不
ハッ!」と調整不全状態のメカザウルスをも大量に投入し、ゲッターロボを破壊の一歩寸前にまで追い込んだ。勝利を確信したが、巴武蔵の捨て身の自爆で持ち駒の大半を失う。その後武蔵の自爆によって時間を得た事により完成した新ゲッター「ゲッターロボG」により、さんざんにイタブられる。帝王ゴール
しては、主に機甲車輛と同じく企図した戦略に沿って比較的短い期間に投入されている。快速と打撃力を併せ持つ事から、戦略的予備(主な司令部の直属が持ち駒の様に臨機応変に投入する戦力)としても使われる頻度が高い。機甲部隊では戦車や装甲車の随伴にも多々登場。この場合はバッテリーの充電や弾の
発。続編に、PlayStation 2用の『光速谷川将棋』がある。このゲームでは、禁じ手を指すことは出来ないようになっているが、敵陣2段目に持ち駒の桂馬を打っても禁じ手にならず、普通に着手できてしまうという問題点がある。脚注[編集]^ 敵陣2段目に盤上の桂馬を進める時は不成が選択
史上稀に見る失態を犯した関根ちゃんだが、実はこれ以前にもやらかしている。とある冬場の対局にて、厚手のセーターに引っ掛かって駒台に落ちた香車を持ち駒と勘違いして使用し、反則負けを喫してしまったのである。関根たんマジドジッ娘。しかも女流棋士の公式戦では初めての反則負けだったのだとか。
どれだけ劣勢だろうと知恵を絞り士気を滾らせる事もできないのら、勝利など覚束無(おぼつかな)いに決まっている。が、そう思おうが今はこの者共しか持ち駒がない事もミハイルの現状である。そして、ミハイルはこの者共とは違って難点ばかりを論(あげつら)って満足する非生産的活動を好む者でもなか
いった。老紳士は施設を出た後ピアニストとして名を馳せていた鈴音のスポンサーでもあった。また、上述したダーツプレイヤーのうち清六はネネの一番の持ち駒であったようで、烏丸との直接接触時にも名前を呟いているなどその入れ込みようは本物だった様子。現在は兄妹間の争い自体に興味は無くなってお
一枚が重要なんですかねamanozo: ホストの盤面を離脱[jin_sniper_] ぽいですね[jin_sniper_] 先手は1筋の歩を持ち駒にして13歩つっかけてるしamanozo: ホストの盤面に復帰[jin_sniper_] 後手は..... なんもなかったわ[ama
屋弥兵衛:長谷川明男お久:上野めぐみ宇之吉:垂水悟郎浮世絵に死の匂い唐麿:西沢利明沖乃屋源左衛門:草薙幸二郎三田村陣十郎:小沢象父の敵は十手持ち駒吉:河原崎建三おじづ:本阿弥周子岩造:石山輝夫遠山狙う能面の女沙織:山本みどり弥五平:小鹿番梅津剛太夫:亀石征一郎噂の名医は牢の中おふ
自分の勝ち筋をイメージしています。将棋は互いに序盤の戦法を考えて対局に臨みますが、どの戦法が有利だということはありません。将棋は最初の盤面も持ち駒もイコールコンディションなので。だから『シャドウバース』でいう対戦前に自分のデッキを組み上げる工程が、将棋でいう中盤あたりです。序盤は
ベン・ウルフ1機を巻き添えに自爆、マシュマーは宇宙に散った。「何の光!?」当のハマーン様には「強化しすぎたか…」、「これで意のままに動かせる持ち駒が、一つ失ったか…」と淡白な発言だったが上記の発言時には寂しげな表情と声だったので彼は冥利に尽きたと言えるだろう。また、前半のライバル
言われる味覚を有しており、物を一口食べるだけで素材から料理人の状態までを完璧に知ることができる。しかし、コマ数をとる。将棋の腕は十枚落ちかつ持ち駒不使用で両津に勝てるほど。時代劇ファン。感情をほとんど見せないクール幼女だが、年齢相応に嘘をつくことがヘタだし、泣くときは泣く。尾崎網
A. 合駒は、将棋において、相手陣地の駒を自分の駒として持ち駒に使うことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%88%E9%A7%92
A. 二歩とは、将棋で自分の歩兵が配置されている筋に、持ち駒の歩兵を打つ手のことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E6%AD%A9
A. 打ち歩詰めとは、持ち駒の歩兵を打って相手の玉将を詰みの状態にする着手のことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%89%93%E3%81%A1%E6%AD%A9%E8%A9%B0%E3%82%81
] 恐らくそうでしょう。[ズオ・ラウ] ……なるほど。あの龍門人は唯一の不確定要素であり同時にリャン知府の唯一の持ち駒ということですか。[テイ] しかし解せませんね。リャン様は本来こちら側の立場のはず。彼が選んだ者であれば、私たちを騙すことも、こんな無
、各山に4枚ずつ、すべて表向きのカードを10列配る。一度に動かせるのは各列の一番上のカードだけである。列の上には4つのスペースがあり、ここは持ち駒として使用できる。列の一番上のカードをホールドマスに入れることで、その下のカード を手に入れることができる。リザーブデッキのカードは同
ンは切っ掛けになるんだ。彼の存在を契機に作り出された突破口を通じて、我々は今まで手出しできなかっただろう領域に入れるようになる。それに、彼は持ち駒にもなる。ライン生命との取引のための駒だ。はぁ、こんな言い方じゃあ悪者みたいじゃないか……まぁいい、どうせ
ーチャーの能力を使うためのコストとなるディメンション・ダイスを行う場合、展開済みの自分のフィールドと接続しなければならない互いのプレイヤーは持ち駒として「ダンジョン・マスター」というクリーチャーが自陣の最奥部に配置。ライフが3つあり、クリーチャーの攻撃を受けるごとに減る。これがゼ
するための条件は1.敵陣に入った駒が「玉+10枚以上」2.自玉に王手がかかっていない上の条件を達成していない、もしくは敵陣に入った駒の点数と持ち駒と合わせて23点以下なら宣言側の負け、24点から30点なら持将棋(再対局)、31点以上なら宣言側の勝ちとなる。点数計算は持将棋に準ずる
思考する際は脳内将棋盤では無く符号で考える。これは棋士としては珍しいとのこと。何か持って回転させていないと思考がまとまらないらしく、幼少期は持ち駒を回転させて考えていた。それをやめさせる為に杉本は大量の扇子を藤井にあげている。渡辺九段曰く「普段は結構独り言を漏らすが、詰み筋が見つ
1四角が検討されていた。とにかく龍をどかさなければ挟撃の態勢を作りにくい。 しかし、着実に金を銀で剥がしに行く手が一番良かったようだ。先手の持ち駒に金がなくなれば受けなしの形を作りやすい。そして遊んでいた飛車が敵陣に向けて睨み始めた。 収束 5図からの指し手▲2二龍△4二香▲5七