AAP07: BALTEUS - ARMORED CORE VI : (アーマード・コア6) wiki
AAP07: BALTEUS◆ 本文┣ はじめに┣ 行動&対策┣ 推奨アセンブリ┣ 攻略2023/08/29 追記形態移行後の確定行動とその誘導についてはじめにCHAPTER1の最終ミッション「ウォッチポイント襲撃」にて登場する不明敵性機体。ACのような人型機体が超巨大な
AAP07: BALTEUS◆ 本文┣ はじめに┣ 行動&対策┣ 推奨アセンブリ┣ 攻略2023/08/29 追記形態移行後の確定行動とその誘導についてはじめにCHAPTER1の最終ミッション「ウォッチポイント襲撃」にて登場する不明敵性機体。ACのような人型機体が超巨大な
5:「流石にセクシーすぎたか…」大淀@4-1926:「第二のセクシーの出番のようですね……」提督@425:第二!?大淀@4-1926:回避判定行きます大淀@4-1926:弱点なのでアクシデント表ですね大淀@4-1926:act 「こんなこともあろうかと、衣装は用意してあるんです」
細かい挙動やスピードは当然本家と違うため、あくまで「似ている」程度の認識で。また、この形態以降は変身直後に確定で使う技が存在する(以後、「確定行動」と呼称)。スピードモードの場合は、大きく回りこんでから強烈なタックルで戻ってくる攻撃。一瞬で突っ込んでくるため、回避タイミングをしっ
ある。範囲が広がるため、もともと攻撃性能の低い通常種ならともかく亜種はえげつないまでに避けづらくなる。消費蓄電量は1。振り向き噛みつき亜種限定行動。自身の後脚付近を狙うように勢いよく噛みつき、向きを変える。亜種の行動で注意すべき攻撃その1。亜種の頭と、前脚から尻尾の付け根のあたり
上様だ!霞@722:判定ですね!提督@721:はんていどぞー鈴谷@726:大和にアクシデント表を振らせたくないねー北上@728:目標値5で判定行きますね北上@728:2d6KanColle : (2D6) → 2[1,1] → 2鈴谷@726:げ曙@727:ひ大和@724:ゴフッ
の悪ノリというか、通常運転というか…その後、大方の予想通りゴライアスは更なる暴れっぷりを見せ付けることになる。ブリザードはどう後半移行時の確定行動。(正確には床バンバンを挟むため、直後に使うわけではない)両手を腰に構えて冷気のエネルギーを溜め、3方向に青白い波動弾を放つ。明らかに
X』での角度は前半に使うと約200度だが、後半になると一気にほぼ1回転し危険度が増す。しかし前半から使うことは稀で、体力が半分を切った時の確定行動で初めて目にすることが多い。『Wii』以降は後半戦で解禁し、最初から一回転。更に『ロボプラ』では地面をえぐる際に画面が揺れる。「闇・光
桑@3-1329:「では、現地合流ですね」大井@4-282:「了解しました。・・・っと、北方ちゃん、案内しますよ」大井@4-282:では、判定行きます北方棲姫:「うん」北方棲姫:どぞ大井@4-282:2D6>=5KanColle : (2D6>=5) → 6[2,4] → 6 →
雨@1119:んが鈴谷@1067:まぁ、そうなるな・・・提督@127:暗号×提督@127:じゃあ判定を鈴谷@1067:発見処理他に無いなら判定行っちゃいますかね鈴谷@1067:ばかを笑顔で、1差なので目標値は6ですね提督@127:皆もいいですかい?神通@1120:どうぞ!鈴谷@1
デクローンズ」として再度立ち上がってくる。復帰後は、3人で狂ったようにハンマーを連打しまくりながら歩く「みんなでハンマーファーマー」*1が確定行動。モーション自体は『カービィファイターズZ』の最高難度におけるデデデ大王の「ハンマーファーマー」と同じだが、3人固まって動くため地上で
態で盾に攻撃するとトゲが伸びて返り討ちされるようになり、近距離が得意なコピー能力で挑む時は要注意。衝撃波斬り体力が一定値以下に達したときの確定行動。その場で剣にエネルギーを溜め、振り下ろすと共に地を這う衝撃波を発生させる。これでジャンプ対処必須の攻撃がひとつ増える事になるが、端で
0:40:大井@2-252:ふー20:40:提督@2-246:はい20:40:提督@2-246:カモーン20:40:大井@2-252:ダメ判定行きます 雷撃2で20:40:提督@2-246:来いよベネット20:40:大井@2-252:2d6 [KanColle : (2D6) →
ろうことか完全無敵という攻防一体の技である。壁に衝突、反動の着地で2回星が出るものの、壁側に出てきたものは正直吸いこみづらい。後半移行時の確定行動でもあり、この時は巨大化と同時に膨らむのでかなりビビらされる。もちろん、お察しの通り天井付近にしかまともな安全地帯が存在しない。ジャン
ターン移行のタイミング次第では、移行直後に前半戦の行動を一回だけ取ることもごくまれにある。サイコクロッシングレオン(斬撃波)後半戦開幕時の確定行動。両手にオーラを纏わせ、交差して切り裂くたびにX字またはV字の斬撃を発射する。これを3セット行う。かなりの速度があり、当たり判定が大き
散熱線」「カチコチボディ」はそのまま続投だが、「豪熱線」はオミットされ、代わりに普通の「熱線」の枠をバサルモスから引き継いだ。攻撃方法亜種限定行動のみ記載。振り向き熱線属性:火属性やられ【大】亜種限定行動。背後にいるハンターに向かって振り返りながら、下から上へ熱線を放つ。予備動作
郎 役敦煌 (1988年、東宝) - 李元昊 役226 (1989年、松竹富士) - 石原莞爾 役天と地と (1990年、東映) - 宇佐美定行 役本気! (1991年、東映) - 風岡翔 役一杯のかけそば (1992年、東北新社) - 北海亭主人 役リング・リング・リング涙のチ
ボの類であろうが、密着状態では件のAIよりも弱攻撃を優先する為、このコンボ(?)が活きる機会はロクに無い。寧ろ不自然な硬直を含めた長すぎる確定行動のせいで、有効範囲外からの反撃を貰いやすい。・サムスボムをばら撒いて足下で待機する相手に空襲を図る。モーション中の移動ルートは垂直下固
みすみす、逃してしまう。(なにもしないよりマシだが)【リリの確反能力について】10F〜11Fワンツーアーチックキックコンボ(通称ツーハイ)安定行動のワンツーは当てて9F有利、ダメージは19。ヒット後の展開は大変良い。ツーハイはヒットで吹っ飛び、壁き背負わせれば壁やられ強誘発、壁コ
る、といった戦闘スタイルに変更。更に「怒り移行時に咆哮→動けなくなったところへバックジャンプブレス」といった、多くのハンターを悩ませてきた確定行動は完全にオミットされた。これによって以前から槍玉に挙げられていた問題点は大幅に解消。以前とは比べ物にならないほど戦いやすい敵に生まれ変
。残り体力が半分を切るとショートするが、なおも活動を続行して後半戦に移行。新たに下記の攻撃が加わる。デストラクションミサイル後半戦突入時の確定行動。右腕からメタルジェネラルの数倍ほどでっかい大型ミサイルをセットし、それに直接張り付きテイクオフ。画面奥へ一度引っ込んだ後に降下し、猛
10:まるゆ@1418:ふー23:10:比叡@1415:よかったぁ!23:10:龍驤@1419:いいね23:10:比叡@1415:じゃあ本判定行きます!まるゆ修正+1は継続中!23:11:比叡@1415:あ、回避の+1もね!23:11:比叡@1415:2d6+2>=7 逸れて!K
で戦った時の感覚を狂わされる。縛りプレイでもしてない限りバブルスプラッシュや昇龍拳で何とかなるとは思うが。因みに初手がエックスの頭上を取る確定行動なのと彼自身が長身の為、タイミングさえ間違えなければ昇龍拳は当てやすい方。スピードがあるので流石にアジフライほど簡単ではないが。弱点武
、受けていられるなら受けなさいよぉぉぉ!」21:34:大井改@2-252:ダッシュして構える21:34:大井改@2-252:では運命の損傷判定行きます21:34:提督@2-246:よかろう、きたまえ21:35:夕雲@2-247:さて…!21:35:大井改@2-252:1d6 大井
ウェーブはやや遠くまで広がる。技の発動条件上、距離を取って戦っていると一度も見ないまま倒すことがザラにある。アームストロング後半戦開幕時の確定行動。スピニングコングではない腰をひねった体勢から、両腕を広げてグルグルと回転ラリアットを行い、微妙にホーミングしながら前進する。下手にガ
じみの攻撃。大きく息を吸い込み、直進する空気弾を吐く。当たるとフィールド後ろへと大きく吹き飛ばされてしまう。トロピカルブレス後半戦開幕時の確定行動。大量の空気弾をなぎ払うようにして吐き出す。南国スクスク大成長(根っこ攻撃)後半戦で使用。トロピカルウッズの左右から根っこが飛び出して
初見はまず喰らう。が、どのタイミングで繰り出すのかは決まっているので把握していれば余裕である。超求愛ダンスフィーバー怒り状態へ移行する際の確定行動。突然、その場で地団太を踏みながら回転して踊り、羽毛に静電気を溜め込んでから一気に放電する。放電した時点で怒り状態と化しているがまだ終
) 今の時代この言葉聞くとぞわっとする -- 名無しさん (2019-11-30 00:00:21) 型が多すぎて対策困難なポケモン、特定行動がド安定なポケモンはどの環境にもいるけどド安定の特定行動が対策困難なポケモンなんて全盛期メガガルくらいしか… -- 名無しさん (
反撃してくる。また、今作の旧砂漠では突き刺せるオブジェクトに破損の概念がついてしまったため、何度も使用することはできない。ドリフト突進亜種限定行動。突進で通り過ぎた後、両脚を使って向きを変え再度突っ込んでくる。ティガレックスを彷彿とさせる折り返し突進。当然、最初の突進を迂闊に緊急
MH4系列に入ってから更に空中戦に傾倒するようになっており、相変わらず厄介な存在である。ただ、火力は高いが体力が低いのは勿論、過去作よりも確定行動が多くなっている。限られた攻撃チャンスを逃さず、しっかりダメージを稼いでいきたい。今作以降は乗りシステムも追加されているため、最大限に
明石さん。」00:53:明石@2-872:「よいしょっと!この明石、医療もおまかせです!」00:54:提督@2-246:・・・と言うわけで判定行こうか00:54:明石@2-872:はーい00:55:提督@2-246:何かこの個性はどうだ、という提案はあるかい?00:55:鳳翔@1
双剣等は回避で接近しつつ攻撃を加える事も出来る。怒り、または激昂時に振り向きからこれを行うとその後の行動がブレス→ローリングアタックという確定行動を行うため攻撃チャンスとなる。ケルビステップケルビやキリンのようにジグザグに飛び跳ねながら突進。ジャンプ方向は必ず左→右→左であるため
打電な。加えて偽物疑うなら尚の事現場に派遣は正当性増す行動。で上1&3に関してはバーミンガムの位置をそもそも艦長把握してる=バーミンガムの予定行路。主賓が現地入りするのが数日前なら然程不思議ではないタイミング。但し護衛無しは不審か心配のどちらかを確実に生む。それに戦時中なら~って
かったらしいEX版は画面中央にジャンプ移動してから投げる。だから離れていても安心はできない。ヘッドタックル普段から使用するが、体力低下後の確定行動でもある。頭のカッターを突き出すようにして突進する。他の中ボスと違うのは、コイツに限ってやたらと足をバタつかせながら走ること。しかも大
る。一旦走り始めたら大人しくジャンプでかわすこと。ちなみに走る最中に目を瞑っている。よく全力で走れるな・・・カーリングアタック体力低下後の確定行動。体が点滅し、地上でグルグル回転しつつ無敵状態で突っ込む。64のアイスストーンを敵が使ったような感じ。突進と違ってカービィをホーミング
19:暁@3-69:一応支援射撃で回避+1できますね22:19:提督@397:2を妨害、達成値4です22:19:飛龍改二@2-1993:再判定行きましょうか、それとも食らいましょうか?旗艦判断よろしくお願いします22:20:熊野改@2-1215:フリーだからロ級のくせにダメージ5
いだけだからっ!」青葉@832:「悪天候ですから、仕方ありません!切り替えていきましょう!」大和@808:では木曾さん木曾@717:独断の判定行きます木曾@717:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 6[1,5] → 6 → 成功木曾@717:目標カで魚雷から
パッと見わかりにくそうだけど」飛龍@2-1082:「実際にやってみたらなんとなく出来るようになるよ。」瑞鶴@2-1219:…というところで判定行ってみようか!提督@425:おk提督@425:そーねぇ潮@2-1425:「はい、少し興味がありますし…やってみたいです。」提督@425:
援護射撃修正2由良@925:「イ級を威嚇して……少しでもこちらに誘引!」同じく翔鶴さんに援護射撃翔鶴改@2-1121:ではこちらから回避判定行きましょう提督@43:どうぞ!翔鶴改@2-1121:2d6+1+1+1>=7 「皆さん、助かります! 避けてみせましょう!」KanCol
(>>307):そっちか、なるほど21:18:那珂(>>310):あれ、ソッチのほうがいいですかね?21:18:那珂(>>310):まあ、判定行きますね!21:18:那珂(>>310):2d6 きらりーん!KanColle : (2D6) → 11[5,6] → 1121:18:
(2D6>=5) → 6[2,4] → 6 → 成功提督@297:成功だな綾波@2-119:成功 火力+2 回避-2綾波@2-119:本判定行きます提督@297:うむ、どうぞ綾波@2-119:2d6+2>=5 『目標!敵駆逐艦、射撃用意!』KanColle : (2D6+2>=
機】《スタイル》を同個性で判定23:29:加賀改@298:目標値5、攻撃対象ハ級elite23:29:加賀改@298:修正は命中の+1で、判定行きます23:30:加賀改@298:2d6+1>=5KanColle : (2D6+1>=5) → 6[2,4]+1 → 7 → 成功23
、改めて私達をよろしく頼むぞ』武蔵@2-508:とまあ、雑な字でこう書かれている提督@297:それを見てのリアクションにも関わるだろうし、判定行っちゃうかい?矢矧@2-79:かな?武蔵@2-508:はぁい提督@297:んー・・・提督@297:暗い過去・面倒見辺りかな武蔵@2-50
これ的にKanColle : (CHOICE[海色,吹雪]) → 吹雪提督@425:とーどけーとーどけー大和@746:では、歌いましょか。判定行こっか!提督@425:おk!提督@425:まあ・・・芸能か・・・?大和@746:えーと、丁寧に歌うってことで丁寧とかは使えないだろうか?
敏八直江実綱:浜田晃大熊朝秀:成瀬正孝村上義清:大林丈史鬼小島弥太郎:須藤正裕高坂弾正:沖田浩之飯富虎昌:室田日出男山本勘介:夏八木勲宇佐美定行:渡瀬恒彦奈弥辰蔵:野崎海太郎戸倉弥八郎:五島拓弥昭田常陸介:伊武雅刀秋山源蔵:貞永敏橘屋又三郎:大滝秀治沼田の妻:風祭ゆき勅使:風間杜
が……」大井@4-282:「ふむ・・・・・・少々待ってください。確かここに・・・」部屋に持ち込んだダンボール箱をガサゴソ大井@4-282:判定行くならこの辺?大井が取り出した訓練メニューは大鳳さんにピッタリかどうか、とか大鳳@4-287:そうですね。GM:ほむ大鳳@4-287:実
トバで買い直しておくことを忘れずに。Q. グラップルタワー到着までにサイゴンとかいう賞金首に遭遇しました。A. サイゴンは逃走不可な上に、固定行動で勝手に逃げていく天災のようなものなのでひたすら耐えましょう。 サイゴンはだいたいアズサからサースティを超えるまでぐらいの間に出現する
現行の最速記録で使っている、記録狙いでも一発勝負でも使用可能なチャートです連射機がある場合は使用を推奨オレンジ文字は一発勝負のための安定行動ですこれからこの作品のRTAを始めようという方は薬罐氏の初心者向けチャートをご覧になられたほうがシステム面や詳細な解説があって分かりやすいか
: 新田氏(上野源氏)一門の義光流世良田氏の当主の世良田満家の子、経徳の父、宗基の祖父、義業の曾祖父、義風の高祖父。脚注[]↑八木岡経久・定行の父、家定・経宗兄弟(定行の子)の祖父。↑越後岩松氏の当主で、義時(義種)の父。同族の新田義貞に従い、1338年に越前国金ヶ崎城で、義顕
[削除済み]。センチネル拡散[無制限]、安全プロトコル解除。分析:消去した宇宙群にて [--------] の母星との高次の類似性を確認。想定行動パラメータからの逸脱が加速。[回避 / 恐れ]反応。 [--------]による自己破壊の示唆は想定外。 直接的対峙を提案。終止[]シ
大事なロールはしないのかい? 彩雲使ってどうキャラ付するのか22:09:瑞鶴@303:成功したらで22:10:瑞鶴@303:なので航空戦で判定行きます。22:10:提督@294:はいどうぞ22:10:瑞鶴@303:航空打撃戦から+1で目標値622:10:瑞鶴@303:2D6>=6