「命中率」を含むwiki一覧 - 1ページ

専用わざ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

消えたままだったりする。専用ZワザについてはZワザの項目を、キョダイマックスわざについてはダイマックスの項目を参照。◆第一世代○スプーンまげ命中率:80 PP:15 タイプ:エスパー 分類:変化 範囲:単体ユンゲラー・フーディン専用。効果は「フラッシュ」と同じく相手の命中1段階ダ

元専用わざ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ものもある。と言ってもエンテイなら設定上ホウオウから聖なる炎を伝授して貰っても不思議はないが。◆第一世代より○ダブルニードル威力:25×2 命中率:100 PP:20 タイプ:むし 分類:物理 接触:× 範囲:単体元スピアー専用。2回連続攻撃技であり、追加効果として2割の確率で相

RF_online_Database/Tokusetu/kankoku/NewClassSkill - RF Online Database

|45|45|300|c種族スキル[ウォーリア]Signal of Conquest自分自身0/420/001すべての攻撃力小幅増加すべての命中率小幅増加[ウォーリア]Beginning of Superintendence自分自身0/580/001最大 HP 小幅増加すべての防

積み技(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

●目次概要ポケモンシリーズにおいて、自分のステータスを強化する変化技の総称。所謂バフ。攻撃・防御・特攻・特防・素早さの5つのステータスの他、命中率・回避率に強化をかけることができる。ポケモンの能力値には、対戦中に変化する-6~+6までのランクが存在する。基本的にはランク0の状態か

こうかくレンズ/フォーカスレンズ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧こうかくレンズとフォーカスレンズは、ポケットモンスターシリーズに第四世代から登場した道具。どちらも命中率を強化するものであり、フォーカスレンズの方が条件が厳しい分強化の度合いも大きい。レンズと名の付く道具には「ピントレンズ」もあるが、効果

スーパーロボット大戦シリーズのシステム - スーパーロボット大戦 Wiki

採用されなかった。以下は地形による効果の一覧。防御力修正主に「山」「暗礁空域」などが持つ。機体の防御力に、設定された割合の修正が付加される。命中率修正主に「廃棄コロニー」「ビル」等、身を隠せる場所があるような地形に多く設定される。回避率に設定された割合分の修正が加わり、敵の攻撃を

Fallout2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

おいて中盤まで凌ぎ、最終的にメモリーモジュールとパワーアーマーを合わせて10達成、程度の見込みで十分だろう。●Perception行動速度と命中率に影響。また、ランダムエンカウンターでの開始位置にも影響する。低い命中率に苦しまされがちなゲームなので多く振りたくなるところだが、命中

RF_online_Database/Tokusetu/kankoku/NewSkillCora - RF Online Database

140/90060移動速度増加Grace自分自身0/140/005持続被害效果持続時間減少近接攻撃力小幅増加近接スキル攻撃力小幅増加近接攻撃命中率小幅増加スキル命中率増加ナイトRelax自分自身0/70/0010対象にかかっている持続被害フォース效果除去HP 回復速度大幅に上昇F

RF_online_Database/Tokusetu/kankoku/NewSkillBellato - RF Online Database

増加コマンドHowl自分自身0/80/0010近接攻撃力小幅増加近接スキル攻撃力小幅増加Beast Eye自分自身0/80/0010近接攻撃命中率小幅増加スキル命中率小幅増加回避率小幅増加Weapon Crash敵種族0/120/120140対象にかかっている持続利得スキル效果除

世界樹の迷宮Xクラス妄想1 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

Pの一部を回復量に上乗せする。備考WIS必要スキル消費TP8/30死霊の叫哭死霊1体を消滅させて、このターンのあいだ敵全体の攻撃力・防御力・命中率・回避率を下げ、中確率でスタンさせる。説明備考LUC必要スキル消費TP10/30生贄死霊1体を消滅させ、次ターン終了時まで自身の全属性

バフ/デバフ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

デバフといえばコレ、というぐらいにはメジャーなもの。しかしその変動が有用かどうかはそのゲームの計算式などによる。例えば「器用さのステータスが命中率とクリティカルヒット発動率に影響を与える」作品では、器用さを上昇させるバフは1回で2つの能力を上昇させる一石二鳥のバフとなる。こうした

アメリカ軍歩兵ユニット - Company of Heroes 2 wiki

生産=生産可能タイミング、生産速度の評価総合力=上記ステータスに保持アビリティ、特殊能力を加味した総合評価(S,A,B,C,D,5段階評価)命中率=武器命中率×target sizeRifleman ライフルマン★★★☆☆ 戦闘力B コストD 機動力A 生産A 総合力

降臨・転生 周回優先度リスト - 消滅都市 備忘録

があります。左メニューからどうぞ。降臨 ☆1 クエスト名 スキル 優先度 評価 気高きマタドール 命中率低下解除&砲台(3倍) ☆☆ 命中率低下解除要員。 公正なる審判者 命中率低下解除&防御 ☆ 命中率低

溜め技(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うポケモンを使う際や、レパルガッサや「りんしょう」パ等の特殊なパーティで活きることがある。◆物理技ゴッドバードタイプ:ひこう 威力:140 命中率:90 PP:5初代から存在するひこうタイプの物理最強技。ネタとロマンで密かな人気を誇る。Zワザが登場するまでの20年間ずっとひこうタ

サブウェポン(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

:単体1ターンのタイムラグが面倒だが、天候を晴れにしたり、『パワフルハーブ』を使えば1ターン目から発射できる。同じ晴れ状態で使われる技でも、命中率も100と「だいもんじ」のようにスカす心配もほぼない。ほのおタイプと特に相性が良く、天敵であるみず・じめん・いわタイプ全てをカバー出来

一撃必殺技(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

『必殺技』と呼ぶに相応しい。そう、「当たれば」の話だが。そもそも威力・総合的火力に優れる効果の高い技などは相対的なバランスを保つ為、PP数や命中率などに何らかのデメリットが付くものなのである。親子の攻撃2段階上昇パンチ?さあ…この一撃必殺技はその最たるものであり、上記の要素は全て

戦士/ウォーリア(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、斧の他に弓も使えるようになった。しかし力の高い斧使いとしては下記のバーサーカー、作品によっては守備の高いジェネラル等もライバルとなり得る。命中率が高く剣使いにも攻撃を当てやすいこと、反撃を受けづらい=守備の低さを突かれにくい点から弓が主力になることも多い。スナイパー等に比べて速

クエストメモリー 周回優先度リスト - 消滅都市 備忘録

メバチなど上位互換がいっぱいいるが、持ってないなら作ってもいいかも。 サンタクロースからの贈り物 サンタクロース 命中率低下解除&エンハンス(属性) 1.5倍なので使い所はない。 新年の初詣2015 クエスト名 タマシイ スキル

じゅうりょく(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

習得者がごっそり減っていたが、9世代で技マシン化し再び多数のポケモンが覚えるように。■効果発動から5ターンの間のみ有効。一撃必殺技以外の技の命中率が約1.66倍になるひこうタイプや特性「ふゆう」、道具「ふうせん」持ちにじめん技や「まきびし」「どくびし」、フィールド系の技が有効にな

きあいだま - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

げることが ある。「きあいだま」とは、ポケットモンスターに登場する技の一つである。■データタイプ:かくとう分類:特殊(非接触)威力 :120命中率:70PP:5範囲:単体追加効果:10%の確率で相手の特防を一段階下げる備考:特性『ぼうだん』のポケモンには無効化される■概要『ポケッ

スキル(Elona) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

持つ。ぶっちゃけこれだけでもピアニストは有利。両手持ち1本の武器だけを装備することで発動する戦闘用スキル。「武器が1本だけの場合、ダメージと命中率に+補正をかける」という効果。どんな武器でも両手持ち状態になればダメージと命中率へのボーナスはかかるが、4.0s以上の武器ならば「両手

シャーマン/ドルイド(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

中が高い上に風・雷・炎魔法の全てに強いので厄介。魔防に補正のかかる武器で挑まないと命中・回避・被害すべてで不利をこうむる羽目になる。後者では命中率などが弱体化した一方で必殺10に加えて毒の追加攻撃もあるのでやはり厄介。ただしこちらが使う場合毒効果が省かれている。ずるい。名前の元ネ

世界樹の迷宮5クラス妄想 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

大Lv消費TP部位Lv 1★風術マスタリー風術スキルの攻撃力が上昇するパッシブ-10--エアレイド行動前の敵に攻撃するとき、与えるダメージと命中率が上昇するパッシブ風術マスタリー510--テイルウィンド3~5ターンの間、味方全員の行動速度が上昇する補助-10513頭エアスラッシュ

アーチャー/スナイパー(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

きるので、騎馬や歩兵の邪魔をせず削ったり、討ちもらした敵を仕留めるのが主な役割。ユニット自体の技の高さと武器の三すくみの影響を受けないため、命中率の高い確実な攻撃が可能。近接用武器種にも手槍、手斧など間接攻撃する手段が存在するが、威力や命中が控えめで弓ほどの安定感はない。近距離武

タクティクスオウガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

など様々な「地形」が設定されており、それぞれ種類に応じた「地形効果」を持っている。地形効果はそのタイルに乗っているユニットの攻撃力・防御力・命中率・回避率に影響を与えるのだが、この影響が非常に大きい。例えば、湖にいるユニットと地肌にいるユニットでは同じステータスでも攻撃力・命中率

アーマーナイト/ジェネラル(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ラがいたら)そこまでという立ち位置だった。ちなみにAナイトは剣・槍併用可能、しょうぐんは剣のみ。とはいえFC版の槍の性能は割とイマイチ(特に命中率が)なものが多いし剣より重いので、元々遅めな彼らにとって剣は重要。しょうぐんが槍を使えないのは割と痛手ではない…のかもしれない。しょう

サイローラ(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うか?そう、こいつは何を隠そうネンドロの後釜とでも言うべき存在なのである。3では命中と回避がすばやさに統合されていた都合上、回避率だけでなく命中率も保障されていたがアドバンス以降でまた命中と回避に分かれてからはネンドロに倣い命中に難を抱えるようになってしまったので、育成は計画的に

その他クラス妄想 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

AGILUCE-A+DBE-BSEスキル名分類依存MaxLv効果前提スキル前提スキル名消費TPLv1 ★備考賢者の書補助依存無しMaxLv8命中率が上昇し、物理攻撃力が低下状態異常の敵がいる時、さらに命中率が大きく上昇前提スキル無し消費TPLv1★備考:スキルレベルで物理攻撃力低

十二聖戦士の武器(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

娘に聖痕が現れたということがあったため。技+20に加えてスキル「必殺」まで付与するため、非常に必殺攻撃が発動しやすい。更に技の補正がそのまま命中率にも絡むので命中率は事実上120。こんなもの普通のキャラは絶対に避けられない。素の攻撃力の高さも含め、これを装備したエルトシャンは自軍

必中技(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧ここではゲーム「ポケットモンスターシリーズ」に登場する必中技を紹介する。概要ポケモンシリーズの対戦では「命中率」「回避率」の概念があり、基本的に各種わざはこの数値に従って当たるかどうかが決まる。原則的にデフォルトの状態では、各わざに設定された命

僧侶・シスター/司祭(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

起こす杖も存在し、それらを使って強敵を無力化することも可能。ただし、杖を使える対抗馬に賢者やドルイドといった司祭より魔力と技が高い(異常杖の命中率や射程が優れている)杖の使い手が居るケースも。●僧侶/シスター/プリースト/神官下級職時代。使用できる装備は基本的に杖のみ。『暁』を除

精神コマンド(スパロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うだけの「憤怒」という精神スキルも存在する。習得者が多い魂と異なり、覚えるのはゴジラと神崎すみれの2人のみ。・必中/感応1ターンの間、攻撃の命中率を100%にする。武器の命中率が低いスーパー系には必須。また、分身等の特殊回避も無効化できる。昔のスパロボは命中率がシビアなため、これ

ふぶき(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ての世代でわざマシンで覚えられるこおり・特殊技に「れいとうビーム」がある。こちらは威力が90(XY以降)とふぶきより20%ほど低い代わりに、命中率が100%となっている。ポケモン対戦においてふぶきの「命中率70%」というのはかなり信用しづらい数字であり、ダメージ期待値でもれいとう

流星/月光/太陽(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

「太陽」は分裂する目玉の魔物のビグルから手に入る。後々の性能とは違い、この時は流星が必殺率に長け、月光は確実に命中させることに特化し、太陽は命中率こそ低いが恐ろしい火力を誇る、といった性能であった。ただ、『外伝』は武器耐久がない代わりにここまでぶっ飛んだ性能の武器が少なく、特に攻

パンチョ(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

量級相手に使っていくことになる。マジックハンド(クロレラビット)マジックハンドを取り出してパンチ。意外にもかしこさ技。威力は最低クラスだが、命中率は高めで、消費ガッツも軽いのでKOは無理にしても、終盤リードしているときに連発してハメて判定勝ちを奪うのが主な使い道となるブーメラン(

レシオネ(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うパラメータでひとくくりにされている3のシステムの都合上、その時点で戦局に不利な展開を強いられるのはツラい。「どうたいしりょく(無条件で技の命中率うp)」などで補いたいところである。幸い、命中と回避が再び分離した以降の作品では、回避はともかく、せめて命中は平均的に伸びるのが救い。

イラナイツ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

りない。(クラスチェンジ無組>下級職加入>上級職加入の3段階ぐらい)ただ、兵種とかみ合ってない成長や敵の火力や初期値、全体的に低すぎる武器の命中率で使いにくいというキャラはいる。避けゲーなのに避けられない奴は聖戦の二の舞である。よってどちらかというと「育てれば強い」より「加入から

剣士/ソードマスター(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

力が高い代わりに技や守備が低いため、避けて当てるのが得意な剣士にとってはまさに絶好のカモ。ただし、基本的に序盤から騎馬兵等相性の悪い槍使いや命中率の高い剣を使う敵が多く登場するため過信は禁物。囮HPや守備力や魔法防御が低い為、必然的に敵の目が集めやすくなる。よく避けるので「サンダ

天候変化技(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

にしみず技は半減される。その為弱点の多いほのおタイプをカバーできる。またそれ以外の一部の技が強化され、こおり状態にもならなくなる。一部の技の命中率をも上昇・低下させる。あまごいあめが ふりつづいている天候は『あめ』。あめ状態ではみずタイプの技が1.5倍され炎技が半減される。また、

特性(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ん』『マイペース』のポケモンに対して効果がなくなったかそくターン終了時に自分のすばやさを1段階上げるするどいめ/はっこう相手の技による自分の命中率のランク補正低下が無効化され、相手の回避率のランクの変化の影響を受けない『はっこう』の効果は第八世代まではフィールド上でしか効果がなか

黄泉ヲ裂ク華 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

術故の手軽さと掘り下げの弱さ、ということだろうか。ちなみに過去作に多数あった要集中職能は大幅な廃統合を経てほぼ上級職限定となり、集中状態には命中率が25%アップのおまけが付いた。集中状態は集中不要の職能を使用しても過去作同様解除されないため、命中率上昇の恩恵を受け続けられる*4。

まひ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なくなるパターンも。ただし行動不能になる確率は相変わらず。▼相手をまひにする主な変化技でんじは まひといったらまずこれが一番有名であろう技。命中率100パーセントと安定感に溢れ、でんきタイプを始めとした多くのポケモンに愛用された。第五世代で増えた「ちょうのまい」や「からをやぶる」

グリモア妄想 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

ットする。元ネタは『ペルソナ』シリーズ。▼魔神斬りLv123456789☆☆☆消費TP8101317dm倍率300%400%500%800%命中率補正-45%-45%-45%-45%剣・刀・斧スキル、腕・STR依存。敵1体に低命中・大ダメージの近接斬+無属性攻撃。敵の強化と耐性を

ライガー(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

中重視技)中距離から文字通り体当たりをかます。初代では近距離まで一気に肉薄し、2では相手を遠距離に吹っ飛ばす。「当てる事」を重視した性能で、命中率は高いが威力はかみつき/ひっかき以下とかなり低い。1と2では使用感覚が異なり、1では手数にモノを言わせて着実にライフを減らせる技、2で

支援属性(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、どの能力が、どれだけ上昇するか、は、この属性によって決定されるのである。具体的には、GBAでは、炎は一段階ごとに、攻撃力が0.5ポイント、命中率、回避率、必殺率が2.5%上昇氷は一段階ごとに、防御力が0.5ポイント、命中率、回避率、必殺回避率が2.5%上昇風は一段階ごとに、攻撃

ドラゴン(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

同じ距離でのしっぽ系の使い勝手に隠れがちではあるものの、上位の「連続かみつき」はC表記に限りなく近い威力18(D表記)を持ち、しっぽ並に高い命中率、地味に支えるガッツダウンとクリティカル率、燃費もそこそこ良好と、バランス技の名に恥じない安定した性能。ウイングコンボやウイングブレス