サワード・コング(BORDER BREAK) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ーにも無視できないダメージを与える。項目はコングのみだが、比較の為他のサワードシリーズの性能も記しておく。サワード・ロケット…威力8800 単射弾数1×5爆発半径10m弾速80m/sリロード2.0秒サワード・カスタム…威力6800 単射弾数3×4爆発半径7m弾速75m/sリロー
ーにも無視できないダメージを与える。項目はコングのみだが、比較の為他のサワードシリーズの性能も記しておく。サワード・ロケット…威力8800 単射弾数1×5爆発半径10m弾速80m/sリロード2.0秒サワード・カスタム…威力6800 単射弾数3×4爆発半径7m弾速75m/sリロー
デルを抱える大所帯だったマーゲイ系統から、3点射モデルを分離しラインナップを再編したような存在といえる。●ハウンド(PS4新規)フルオートと単射の切替式ハンドガン。レヴェラー系統のボタン押しっ放しで使える扱いやすさと、マーゲイ系統の連打が必要な代わりに高火力という特徴を一つに合体
A. 単射とは、その値域に属する元はすべてその定義域の元の像として唯一通りに表されるような写像のことをいいます。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%98%E5%B0%84
カニックス - ゲイレルル, ストレオ ブラストチューブ式高出力単射砲/ブラストチューブ式発動機軸内砲(ガル・ストレオ・ターク/アルセ・ピト・ターク)、ブラストチューブをガル・ストレオ・ターク、砲機構をア
ービン[] スタンダードカービン(汎用小砲)は単発式のPTW。アサルトカービン[] アサルトカービン(汎用機関砲)は軍用に考案されたPTW。単射と連続射が切り替えられる為スタンダードカービンとマシンカービンの両方の利点を持つ。最も普及しているPTWの1つ。マシンカービン[] マシ
A. 数学において、全単射とは、写像であって、その写像の終域となる集合の任意の元に対し、その元を写像の像とする元が、写像の定義域となる集合に常にただ一つだけ存在するようなもの、すなわち単射かつ全射であるような写像のことを言います。参考URL:https://ja.wikipedi
ウシュウダン タンレンシャ…ルナ[先程の場所より少し離れた所]ここら辺でいいかしら...あとは移動しつつここに誘導かな藍司 優単射?……単射だな!?とりあえず銃口から逃げれば避けられるぞ!サロあの本体のようにこちらから無線とか出来ないかな
A. ユニタリ作用素とは、ヒルベルト空間上の自己同型写像であり、構造を保つ全単射です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%82%BF%E3%83%AA%E4%BD%9C%E7%94%A8%E7%B4%
員かその関係者が搭乗したと思われる、同隊仕様カラーの機体の目撃例が存在する。□武装ビームマシンガン2連の砲口を持ち、モードの切り替えによって単射と連射が行える。下部にグレネードランチャーを装備。隊長機用も存在し、砲口は1門でグレネードランチャーは装備されていないが、一般機用と比べ
ことが可能で、威力はノーマルタイプのビームライフルを上回る。開発当時としては破格の精度の照準器を採用している為に命中精度が非常に高く、連射と単射の切り換えによってスナイパーライフルとしても機能する。大型なので取り回しは悪いが、ビーム兵器なので反動が小さく片腕でも十分扱えるので、パ
り、敵の銃を奪うといった動作も行う。これらも前述の戦闘予測に沿っている。ガン=カタに適した武器として、クラリックには「クラリックガン」という単射・連射切り替え式の自動拳銃が支給される。だがガン=カタの習得者は戦闘を予測出来る事から、その他の武器も有効に活用する事が可能。例えば突撃
リングガンに変更。頭部には何も描かれず、カラーリングも赤と白のツートンになっている。元々はシャアの予備機だった。武装ビーム・アサルトライフル単射と連射の切り替えが可能なビーム・ライフル。ギュネイ機が装備する。グレネード・ランチャーも1発搭載。メガ・ガトリングガン4銃身式のビームガ
しており、初戦ではダブルオーガンダムとセラヴィーガンダムを翻弄した。刹那との再戦では、彼の成長とダブルオーライザーの性能もあって回避されるわ単射で撃ち落とされるわ挙句の果てに纏めて消されたりと通用しなくなっていたが、ソレスタルビーイング号内部の戦闘ではケルディムガンダムGNHW/
備等も採用するが、大体は下記を常備している。120mmリニアライフル電磁力によって弾丸を射出する遠距離用火器。 電圧を調節して、破壊力重視の単射モードと、高速戦闘に対応した連射モードとの切り替えが可能。 ソニックブレイド/プラズマソード超高硬度Eカーボン製のアサルトナイフ。リアル
ー仕様には既に無用なものとなっている。【武装】◆ビームマシンガン主武装。元は戦艦の二連装メガ粒子砲で、ビーム弾はマシンガン的な速射と高出力の単射の撃ち分けが可能。ビームマシンガンという名称だが、前述の通り戦艦の主砲を改造した通常の物とはほぼ別物の独自兵装であり、実際は連装メガ粒子
るため銃身は熱や摩擦で傷むし機関部も負荷がきつい。発射の反動で銃全体がガクガクに揺れ、弾は銃口から広がるコーン状にばらまかれる*1。わざわざ単射でもしない限り、狙って撃つ事はできない。当然ながら安定させるための二脚や三脚は必須である。更に耐久性を最重要視して設計されるものの、軽量
衛能力が必要と思われる民間企業等に、出力をセーブした機体が払い下げられた。武装GNランス4門のビームライフルを内蔵した格闘用の槍。ライフルは単射か速射の切り替えが出来る模様。この武器一つで射撃・格闘が行えるが、扱い方が難しいらしく目立った活躍はしていない。実体剣は元よりビームサー
い、パイロットがアレルヤ(ハレルヤ)&ソーマとなっている。なのでキャラ選択時の台詞がやたらと長い。因みにハレルヤは通常時でも喋る。残弾の多い単射のメイン1と照射のメイン2の切り替えや格闘CSのGNシザービット、特射のクアンタ呼び出しを駆使して戦う射撃寄り万能機。変形特射のミサイル
体。素体はG-3ガンダムとされ、「FA-G3」のコードネームを持つ。通常仕様に比べてジェネレーターを増設してエネルギー効率を改良、右腕部には単射・連射・バーストを撃ち分け可能な三連装ビームライフルを装備、更にジオン側が対ビーム装備を投入することを予期して背部左側に22連装の大型ミ
だビームマシンガンをメイン射撃として扱うが此方は射撃バリアを展開しない。サブ射撃でドレッドノートのライフルを扱い、レバー入力の有無で高出力の単射とバリアを展開しながら撃つ3連射を使い分ける。特殊格闘では射撃バリアを展開しながら前進し、前格闘派生でランサーを展開して突撃する。特殊射
ミサイルが無く、ビームの火力もバスターと同程度。どう考えてもバスターの方が火力が高い。愛があればなんとか使える程度。と思ったら多弾系弱体化&単射強化しているワールドであっさり化けた。これならばカラミティを選択すべき……といいたいが格闘武装があるヴェルデに座を奪われがち。畜生。また
銃とHK G36に近い。空港ステージにて登場。アサルトライフル連射可能なアサルトライフル。というか、連射のみしかできない。(上手く操作すれば単射も可能)画面上の表示と伝わってくる反動以外は全くサブマシンガンと同じ武器である。アイコンに表示されているアサルトライフルにはバイポッド(
X)用ケーブルで直接本体と接続されたため、強力VF-27用通常の連射モードの他、砲身を二本に展開して、間で強力なビームグレネードを発振できる単射モードがある。◆多機能型ガンポッドの基本性能の他に、他の機能も盛り込んだタイプ。若干コストが高いので、あまり一般的ではない模様。VF-1
。・フォックス通常必殺技・ブラスター(中~遠距離)DXから怯み効果を失い、代わりに超速連射性能を獲得した射撃技。地上では最大8連射、空中では単射出。因みにブラスターを連射された他のCPUは、対射撃AIが立て続けに作動しているのか、その場でシールドやら緊急回避やらをぶっ放して暴れま
戦闘班の2班のうちどちらかに属します。 接近戦闘班……身体が大きく、力を有し格闘戦に長けていたり、斧や剣といった単射程の武器を使うことに長けていると配属となります。 中遠距離班……遠距離魔法、ライフルなどの中長距離武器に適性
けないのでインクの無駄になってしまう。 ぶつかると轢かれてしにます・バクダン・・・頭上のふうせんが膨らんだタイミングで、ふうせんに攻撃する。単射程のブキだと攻撃しにくい。チャージャーが率先して倒そう。・テッパン・・・クルマ状態のシャケ。前方に攻撃して、後ろからシャケが出てくるとこ
歳所属:防衛課(常勤)、ホラーサスペンス課備考 ホラーサスペンス課所属の男性狼獣人。文字書き。防衛課接近戦闘班も兼任している。 剣等といった単射程の武器は絶対に使おうとしない。本人いわく格闘戦型でなおかつ爪や牙があるので十分とのこと。 金色がかった明るい茶色の瞳に黒い長髪、体色
してきた。ピースアストレイの武装は20mmバルカンの他に、火炎放射器、肩部にビームカノンといった具合だ。シンは予想する。威嚇目的のバルカンの単射ならともかく、本気で撃墜するならビームカノンを使うだろう。だがそれを今使えば市街地や住宅地に被害を出す危険もある。「このまま行けばもうま
s Fusion Pistol"からインスパイアされたものである。フュージョンピストルと同じように、プラズマピストルはそこそこのダメージの、単射式武器で、オーバーチャージモードが付いている。しかしながら、フュージョンピストルのオーバーチャージはより強力でゲーム中のほとんどどんな敵
ことができる。MA-80V ビーム突撃砲スーパードラグーンに内蔵された、破壊力と速射性を合わせ持つアサルトビーム砲(ビーム機関砲)。高威力の単射モードと、多少威力は落ちるが弾のばら撒きを優先し同時に多数の敵に攻撃を行なう速射モードに切り替え可能。ガイア、カオスに搭載されたMA-8
のまま撃ち続けることもできる。とはいえ、弾薬箱の効率はアサルトライフル相当のままで、いつでもフルオートではすぐに箱が空になってしまう。指切り単射~バーストでの狙撃や、フルオートで大量のゾンビを薙ぎ払う撃ち分けができるようにしよう。その点をフィクサーは爆弾薬による弾薬補給+リロード
=ルー機にのみ専用モーションあり。汎用モーションでは上空に飛翔した後ビーム弾を三連射するが、フー=ルー機のみその場でライフルを構え、高出力の単射による長距離狙撃で攻撃する。モーションこそ地味だが、さらっと銃を構えて長距離狙撃を行い命中させるなど、フー=ルーの力量が伺える。オルゴン
てきた。さらにサブ射撃にケルベロス連射コマンドが追加され、後衛要素としてはかなりやりやすくなっている。ルナ機は、レバー入射撃CSにケルベロス単射が追加。前特殊射撃の格闘連撃も3段になり、横特殊射撃もドラグーン展開に変更された。◇GENERATION of C.E.最初のステージか
A. ベルンシュタインの定理とは、集合 A から集合 B に単射(一つの要素だけ異なる要素を持つ)が存在し、さらに集合 B から集合 A にも単射が存在すれば、集合 A から集合 B への逆全射(逆向きの全射)が存在することを示します。参考URL:https://ja.wikip
の下部分にマウントされている実弾ライフル。一丁でも片手持ちのハンドガン、二丁を連結することで両手持ちのサブマシンガンとしてそれぞれ使用可能。単射と速射の切り替えが出来、序盤からメインウェポンとして多用された。ミサイルランチャー背部のコクピットブロック左右に内蔵。鏃状の小型ミサイル
ンバーなどは不明。▼地獄の軍団前身は「地獄の番人」。暴力全盛の時代に暴力でのし上がって来たケンカチームの名門中の名門であり、湘南の第2勢力。単射の数で70台以上、メンバーが80人以上の大所帯のチーム。湘爆結成式での妨害に失敗以来第2勢力に甘んじている。結成当初から目の上のタンコブ
リンクリフェイザーと呼ばれる機能を持つ。【武装】○クロイツ・デス・ズューデンス大型のビームライフル。側面にも銃身が存在する。単発ダウンさせる単射と側面の銃身を収束させる照射(いわゆるゲロビ)を撃ち分けられる。また、銃身はサーベルを展開可能。○ハルプモント大型のビームサーベル。ソー
ている。性能はノーマルに比べて近接寄りで属性タイプが放出特化に変更、属性も電撃から焼夷属性に改められた。クロスは比較的扱い易いが、ショットは単射型でチャージが爆発とバズーカに近いクセの強いものとなっている。▽コラボイベントネタバレ注意より正確には、「夜露と同時期に成子坂に入社して
自律兵器。コア背部に装備された数個のビットが浮かび上がり、射程内の敵に対して自動射撃を行う。機能はこれまたコアによって様々で、連射型、高火力単射型、実弾、エネルギーと様々。純粋に火力や手数を増やせる画期的な機能であったものの、初登場の3シリーズでは2次ロックをしてくれないという大
ダガー二刀流でとってもキザなポーズを決めている。当然通常攻撃もいじられており、通常攻撃は近い場合は手早い2段攻撃、遠い場合は拳銃をとりだして単射。しかも動作も硬直も短くて疑似的な連射が可能。というか、ダガーもそうだがジョーカーにはコンパチモーションが一切なかったという特権の塊。同
果時間が短いのは注意。ちなみに凍った敵にフレイムベルチやミートフックを浴びせても何故か解凍も鎮火もせず普通に併用可能。フレイムベルチ:前方に単射程の火炎放射を放つ。炎上中の敵は極僅かなスリップダメージを受けながらアーマーピースをドロップし、鎮火しない内に更にダメージを与えたり撃破
ルなのだが、これにはレールガン系特有のトリガーを引いたあとのチャージ時間は含まれていない。実質の発射間隔は2倍以上実質の発射間隔に近い武器は単射のグレネードライフルや射突ブレードなど、一発でも当てれば高い火力を期待できる武器がほとんど。ハンドレールガンにはそんな火力も熱量もないト
A. 核とは、数学において、準同型の単射からのずれの度合いを測る道具です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A0%B8%20%28%E4%BB%A3%E6%95%B0%E5%AD%A6%29
A. 1対1は、数学とコミュニケーションの両方で使われる用語です。数学では、全単射関数や1対1対応とも呼ばれ、ある関数から別の関数への1対1の関係を表します。一方、コミュニケーションでは、個人が他の人とコミュニケーションをとる行為を指します。また、データモデルの関係を表す場合もあ
A. 数え上げとは、数学において、ある集合から自然数全体の成す集合への単射を定義することを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B0%E3%81%88%E4%B8%8A%E3%81%92
79C-1 ビームスプレーガン」より威力は低い。クシャトリヤのファンネルも、MS用シールドであれば問題なく防げ、スタークジェガンの増加装甲も単射では貫けない程度である。そのためOVA等描写が細かい映像作品では精密性を活かして「コックピットや関節等の急所を打ち抜く」「スラスターや兵
つを見たら困惑するであろう。なぜなら、前後にグリップとトリガーが2つついてるから。これはグレネード等を撃ち分ける為では無く、後は連射用、前は単射用という意味不明な……というかセレクターレバーを使えと言いたくなる物である。なぜこの仕様になったのかは不明だが、この銃は上記のP90の競
だ飛行形態と脚部バリアを展開する降下形態の2形態を使い分けて戦闘を行う。降下時には円形の衝撃波が出る。【武装】●旋回砲塔機体底面に4つ搭載。単射と照射がある。着弾地点にはダメージ判定のある光柱が発生する。●ビーム砲機体上部に4つ突き出ているビーム砲。●ミサイルランチャー機体脚部の
になったが、弾速が早い割に発生と威力が見合わないなど問題点もあった。特殊射撃はギラ・ズールからローゼン・ズールに変更され、メガ粒子砲の照射か単射をしてくれる。覚醒中は拡散か二連射となり強化された。機動戦士ガンダム Extreme vs. 2下格闘にナギナタ回転斬が追加された以外は
azer-』から刹那とダブルオークアンタ。今作からダメージ計算が変更になりミサイルなど多弾頭系は弱体化、反対に総じて残念な子だった物理格闘や単射、物理射撃が強化。悪く言えば敵から与えられるダメージが増える事になるので注意。機体のレベルは上がりやすくなったが、超絶改造はしにくくなっ