危機契約シーズン8_調査資料 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
6登顶教学より+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる編成モジュールメモ:バグパイプ、ナイチンゲール、ニアール、チェン(cost21)Dr.悲伤的尽头111【全网首杀】寻昼行动七人登顶旧约26より+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる編成モジュールメモ:バグパイプ、ナイチンゲール、
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真地以为这便是军队的全部,然而直到进入战场,挏马酒才看清战争的残酷真相。他和霍去病也因理念的不同,渐行渐远。 在一场惨烈的战役后,遍体鳞伤的他被当地的农户救下。农户的淳朴善良治愈了挏马酒的心,他决定从此当个只为大家训马、教人打马球的普通农家少年……
,防御(物防)越高的敌人,受到的伤害就越高。配合狗子的锁高甲法伤2技能,简直是低法抗高物防敌人的末日,没错,我说的就是0法抗的红锤哥。能让物伤的3技能进化成混伤。关于BUG的问题,现在这个天赋造成的法伤是无视法抗的真伤,之后会修复,但是我个人认为不需要太担心,第一这是个额外的附加
乱火加持下基本可以落地点火,所以暖机时间在60s左右。技能不弱,但是用的很少。原因有以下:1.点燃火山比它更强2.小刻出现后热刀几乎是单体法伤的顶点,技能期输出和覆盖率高于它且附带索敌功能,很大程度上弥补了单法的缺点这样来看,二重咏唱要用到的场合非常非常少,只有在需要大量单体法伤
ッスル。 元の所有者はサルカズのとある親方。 彼らは自分で吹いてもその音に耳を塞ぐ。 No51 忧伤的驮兽 憂鬱な駄獣 x16 初期配置コスト+30 憂鬱そうな荷役用の獣を見かけた。何故かあなたも憂鬱になった
高,需要被打才有的按远攻算948的单次伤害就算配合了天赋的法伤固伤添头还是太过被动了,毕竟不少敌人本身就有攻速慢的特点,遇到此类敌人,被动反伤的劣势很明显。5頁目棘刺的核心技能,这个技能理解成2段暖机技能即可,第一次开启后会随时间结束,第二次开启才是持续时间无限的完全体,并且完全
登可费用为12~14费。顶配时,一二技能落地点火时间分别是15秒和13秒。低费和快速初动,让波登可在关卡前期具有一定战术价值:在发挥减速+法伤的作用后,可以很快再为队伍提供治疗或沉默+群体法伤。最典型的例子是CE-5。CE-5前期高伤高压、限制费用,而低费的波登可兼顾了对左侧大盾
来的吧,或者是从树上掉下来的?派蒙:虽然不明白来源,但有「仙灵」就有好东西!(旅行者):可是…为什么它们自己,在接触到宝藏的时候,却有一种悲伤的气氛呢?派蒙:嗯?(旅行者):没什么,可能是我的错觉吧。派蒙:唔…你要是不想要宝箱的话,就都拿来给派蒙保管吧!不收保管费!关于印象最深刻
来的吧,或者是从树上掉下来的?派蒙:虽然不明白来源,但有「仙灵」就有好东西!(旅行者):可是…为什么它们自己,在接触到宝藏的时候,却有一种悲伤的气氛呢?派蒙:嗯?(旅行者):没什么,可能是我的错觉吧。派蒙:唔…你要是不想要宝箱的话,就都拿来给派蒙保管吧!不收保管费!关于印象最深刻
Ascension - 04.ogg 托你的福,现在的我应该有能力保护其他人了,这下子大家都会对我慢慢改观吧——那个倒霉得要命,总是遍体鳞伤的班尼特,终于变成一个可靠的冒险家了!…嘿嘿,但愿吧。Tuō nǐ de fú, xiànzài de wǒ yīnggāi yǒu né
元素损伤 元素損傷 包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤 ※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤 以下のダメージ種類を含む: 神経損傷、侵蝕損傷、灼熱損傷、壊死損傷