ラチェット&クランク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ージ序盤の分岐を左に行った噴水の上、3はメトロポリスのスタートの近くにあるビルの窓の外にテレポーターがある。2の場合このテレポーターを使うと中間ポイントに飛ばされ、その先にあるテレポーターがミュージアムにつながってるが敵がものすごく出てくるので油断すると普通にやられる。ただし2の
ージ序盤の分岐を左に行った噴水の上、3はメトロポリスのスタートの近くにあるビルの窓の外にテレポーターがある。2の場合このテレポーターを使うと中間ポイントに飛ばされ、その先にあるテレポーターがミュージアムにつながってるが敵がものすごく出てくるので油断すると普通にやられる。ただし2の
ケットバレルのコースで障害物などに激突したりすると、ディディーがいても関係なく即ミスとなる。ミスした時はコースの始めからやりなおしになるが、中間ポイントを通過していれば中間ポイントからの再開となる。なお、過去のシリーズとは異なり、本作では水中に入ることが一切できず、水に落ちるとミ
ケットバレルのコースで障害物などに激突したりすると、ディディーがいても関係なく即ミスとなる。ミスした時はコースの始めからやりなおしになるが、中間ポイントを通過していれば中間ポイントからの再開となる。なお、過去のシリーズとは異なり、本作では水中に入ることが一切できず、水に落ちるとミ
のジャングルの下り坂から飛び出しステージ名通りに大ジャンプする。そのためトロッコごとジャンプする。序盤のうちは比較的マイルドな難しさ。だが、中間ポイントを超えてからは上下に漂うティキドリー(踏めない燃える奴も含む)の群れ、連続する穴が畳み掛けるようになり、リターンズらしい高難易度
いとたどり着けないドアに入るようにする。しかしながらここまで述べるように推奨はできない。備考[]発売されてから間もない頃のマリオメーカーには中間ポイントが存在していなかったため、疑似中間ポイントとしてドアを使って片方のドアはスタート地点の真上に投稿者用隠しと同じ要領で隠し、もう片
件はさまざまだが基本的には他のコースを(ほぼ)完全攻略する必要がある。単にクリアするだけでなく収集アイテムもコンプリートしなければいけない。中間ポイントなしミスしても途中からリトライできる中間ポイントが用意されていない。そのためミスしたらコースの最初からになる。ゴールが近ければ近
E缶廃止でライフにはシビアになったが、武器エネルギーに関しては完全にゆとり仕様。ワイリーステージでも1ステージ毎に全回復するし、各ステージで中間ポイントに到達したら全回復。更にはミスする度に武器エネルギーが全回復する(次の年の『ロックマンX4』も同様)。つまりボスに負けても挑む度
づらいといった少々クセのあるものに変更されている。コースレイアウトは全て一新されており、コースの仕様も全て共通でタイムは100カウント*3、中間ポイント無しとなっている。ついでに様々なところにルイージのイラストが隠れている。(後述)難易度はマリオUのストーリーモードと比較してかな
流れ、背景も特殊なものになり、ムービー「フレンズのカーテンコール」の最後とムービー終了時に専用の一枚絵が用意される(Ver2.0.0以降)。中間ポイントでもそのキャラのジングルが流れるが、通常のフレンズにおんぶして中間ポイントの扉に入った場合は流れず、逆にドリームフレンズにおんぶ
始早々ビッグワンワンに追いかけられ、鍵を合計4つ取らなければならない上、マグマやトゲ等の即死する仕掛けが多い非常に面倒で初見殺しなステージ。中間ポイントを上手いタイミングで使うのが重要となる。だがボスのビッグプチプチの特徴を一言で言えば、可愛いのであるトラウマステージのボスなのに
リオメーカー(WiiU版)の場合[]初期パーツは12種類。ある程度コースを作るとパーツトラックがやってきてパーツと機能が順次追加されていく。中間ポイントは矢印を、トゲ棍棒はドッスンを、カギはPスイッチを振ることで出す。ピンクコインは「お化け屋敷セット」に含まれる。アミーボをかざす
いた焦りを感じた人も多いだろう。奈落の底に落ちたり、トゲや溶岩に触れてもアウトになる。スターのお守りは最大30まで。アイテムによる入手の他、中間ポイントをくぐることでも増やせる。また、10までなら自然回復する。コースをゴールすると成績が採点され、1つのワールドの全てのコースが満点
雪や森林ステージは背景に岩山が映ってたのが好きだった -- 名無しさん (2024-06-06 17:39:28)#comment*1 中間ポイント通過後にミスしてマップに戻されたときにこのブロックが来た場合は中間ポイント付近に出てくる。*2 マリオが干渉できない天井などであ
ter.com/OlwCa0JxcQ— neckrawarmer (@neckrawarmer) August 24, 2019中間ポイントを利用した加算器#スーパーマリオメーカー2 #SuperMarioMaker2 #NintendoSwitch中間地点を用いた全
しいうえ、カートゥーンアニメならではの奇想天外な展開がそのまま初見殺し要素に直結していること、自機の体力が初期状態で3しかない上に回復手段や中間ポイントが一切存在しないため、ひたすら死んで行動パターンを覚えて…の繰り返しを必然的に強いられることとなる。要は死にゲーである。ただしラ
「プレッシャーパニック」(エッガー エンジンズ・ステージ5 プレス部屋)(原曲)4-24159フレンズとせかいをだいぼうけん「星の〇〇〇〇」中間ポイント安藤浩和ロボプラ「キカイのせかいのだいぼうけん」ピアノアレンジ4-35160タイトル「星の〇〇〇〇」リック&クー&カイン 名前ブ
Switch: / PC:KEY.Z.png)でパイプラインを選択して一端を抽出装置に接続し、もう一端を直接サイロに接続する。地形に応じて中間ポイントを配置することもできる。資源の調査[]調査デバイスはマルチツールの分析レンズをアップグレードした装置で、惑星にある電力や資源のホ
いぼうけん」経緯 - 元フレーズ → キカイのせかいのだいぼうけん → 当BGM(ア)使用箇所 - 「星の○○○○ スターフレンズでGO!」中間ポイント編曲 - 安藤浩和サウンドテスト - 159大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL「キカイのせかいのだいぼうけん」経緯 -
3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%882.png送電線をカラーライトで中継。ホットスポットが基地から1000u以上の距離の場合、中間ポイントにメインの電源網のカラーライトなどで仮設置、資源のホットスポットなら供給タンクも設置し基地側のタンクとつなぐ。あとは建築カメラを
あり、その先にはクッパ城がそびえ立つ。また分岐ルートの中にはクッパ城の裏口ルートがあり、このルートへ行けばコースの大部分をショートカットし、中間ポイントも存在して即クッパ戦から始めることができる。なお、「ドーナツへいや」や「チョコレーとう」の隠しルートには地下でこのコースのマップ
があっても挽回できるようにタイムに余裕があることが多い。だいたい20秒ぐらいまで。派生ジャンル[]1500秒スピラン500秒スピランの派生。中間ポイントとピンクコインの仕様を応用したものであり、必ず周回する構成となっているだけでなく、仕様上2度タイムアップでミスしてからクリアする
コースがオープンされていく形式となっている。例えば、WORLD1のスターコインをフルコンプするとWORLD9-1がオープンする。どのコースも中間ポイント無しの激ムズもしくは一風変わったコースデザインとなっている。特にWORLD9-7はファイアパックンに溶かされる氷の足場を進むとい
るが)簡単…と思いきや、緊張感を煽ってくるBGMや残り時間を表すジングルなどが影響し、意外に集中力を乱される。また、タイムアタックの性質上、中間ポイントがすべて取り払われており、ミスしてしまうと最初からになる点にも注意。ちなみに、ボスステージのように特定条件を満たすとスターが出て
…スペシャル1「このバカイヌといわないで」である。強制スクロール、下は落ちたらアウトな溶岩地帯、いやらしい場所に配置されたアイテムや障害物、中間ポイントなし…といった悪条件が揃う中、走り回るポチを上手く扱う技術が求められるこのコースは本ゲームでも屈指の鬼畜さと今なお語り継がれてい
ある。厄介なことにアイテムもギリギリの位置に置かれていることが多く、ステージ自体の後戻りできない性質もあって回収プレイは大変。取り逃したまま中間ポイントを通り過ぎたら泣くしかない。◆ロックンローリング7-5のステージ。ここからロケットスイッチが隠されている。回転する歯車を足場にし
クリアしておきたい。(ただし、アドバンスコイン・e+コインの収集はどちらかのキャラクターでよい)難しいステージや時間のかかるステージも多く、中間ポイントのない本作の仕様ではクリアの大変なステージも多いと思われる。クリア前でもステージの脱出は可能なので、落下しそうになったらステージ
。また、爆発の衝撃で落下したクリスタルもレールを壊すため、モグリャーの退場後も油断するべからず。そして第2の警報機。ここを抜ければ、ようやく中間ポイント通過で一区切り。Oパネルを取り逃していたなら、その前にわざとミスしないとやり直しが面倒。Scene5クリスタル壁、対向トロッコの
作でも前作と同じくアイテム扱いであり、使用するとピースの在処を教えてくれる。チョップス先生おたすけピッグことメガネをしたピンクの豚。本作でも中間ポイントを担当している。また一部のステージで同じ姿をした多くの仲間が存在することが判明している。ザ・スノーマッズロード・フレドリックを首
のこと蔵替えして主人公達と一緒に同行して商売する事を決め仲間になる。カルボー限定ステージ「幻帝のどうくつ」に登場する地底人。幻帝のどうくつの中間ポイントのベースキャンプの階段の近くにいる。幻帝のどうくつを探検していたが一人では心細かった事から、一緒に協力してくれる電波人間と出会い
さが上がっている。これの所為で隠しエリアに行っても、赤コイン1〜2個とかザラ。またストックアイテムも無いのも合わさって長いしスターのお守りが中間ポイントでしか回復できないステージでは、ノーダメでないと100点取れないという地獄が見れる。また100点の他前述のコインを集めなければボ
。ヨッシーの舌ならブロックから直接中身を取れる。パタブロック従来は固定されていたハテナブロックに羽が付いてふわふわと漂うブロックも出現する。中間ポイント初代も一部コースを除き一定の距離を進むとミスした後にコースの途中から再開できていたが、本作では間にテープが張られた2本の青い柱が
から選択して設定する。設定すると、その条件を達成しない限りゴールにあるポールや斧が登場せず、クリアできなくなる。なお、ゴール条件を設定すると中間ポイントは一切設定できなくなる。条件の一覧[]1回もダメージを受けずにクリア敵やトゲなどで一回でもダメージを受けるとゴールポールが消滅し
5.11.5配信](大型アプデ第1弾)[]イベントコースの配信がスタートイベントコース用キャラマリオを追加公式職人のコースが見やすくなった「中間ポイント」、「合体アイテム」追加「コースをつくる」シーンに小ネタを追加「ハエたたき(ハードモード)」を追加バグ修正ver 1.21 [2
可能。当たり判定はない。主にプレイヤーの誘導に使われるが、トロールや意地悪系コースではトラップに嵌めるための偽誘導の可能性もあるため要注意。中間ポイント - 取ってからやられると取った地点からやり直せる。アイテムを仕込むことができ、その場合に取るとそのアイテムの効果を得られる。リ
た。ただしサブエリア限定。ふたりでつくる[]リアルタイムでのコースの共同制作ができるようになった。ゴール条件[]様々な条件を設定可能。ただし中間ポイントと競合する。このほかにも新要素が盛りだくさん。通信であそぶ[]オンラインでマルチプレイができるようになった。詳しくはみんなでバト
にも関わらず初期のファミコンゲームの例に漏れずセーブはできない。また、前2作は途中まで進んでミスした後にコースの途中から再開できたが本作では中間ポイントが存在せず、前作ほどではないにしても難易度の高さに拍車をかけている。一応は救済措置としてあるアイテムを特定のコースで入手する事が
イヤらしい。実は序盤と終盤の横移動は風にのって大胆に高速移動するとすんなり通過できるのは内緒GBA版では流石に自重したのか、この場所の最初に中間ポイント(コンティニューバレル)があり、赤ジンガーの何匹かは通常ジンガーに変更された。GB版『ドンキーコングランド』では前述のエンガード
ave point)は、コンピュータゲームにおいて進行状況のセーブができる箇所に制限がある場合、セーブが可能な地点を指す。チェックポイントや中間ポイント(『スーパーマリオメーカー』など)などとも呼ぶ。アクションゲームやロールプレイングゲームなどにはプレイヤーの緊張感を高めるためや
現条件「コモン変数-7」が「0」取得時、キャラの頭上にアイテムを表示チェックを外すステータスの操作:「コモン変数-7」を=「1」メッセージ:中間ポイント次に、中間地点にワープするアイテムを作ります。ただし、コモンパレットではなく、ステージパレットに作ってください!名前中間ワープ透