エンカウント - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
レス方式」と呼ばれる。ただし、「特定ポイントで敵が出やすい」などの要素はあることがある。大別すれば、エンカウントシステムは2系統に分かれる。ランダムエンカウントドラゴンクエスト始め、多くのJRPGで採用されている最も伝統的なエンカウント方式。歩くごとにエンカウントの確率判定があり
レス方式」と呼ばれる。ただし、「特定ポイントで敵が出やすい」などの要素はあることがある。大別すれば、エンカウントシステムは2系統に分かれる。ランダムエンカウントドラゴンクエスト始め、多くのJRPGで採用されている最も伝統的なエンカウント方式。歩くごとにエンカウントの確率判定があり
バレー!」「ミンチ送り三兄弟!」うるせえだまれ。賞金額は上から48,000G、77,000G、55,000Gそれぞれゲーム中盤のあるエリアでランダムエンカウントする賞金首。騎甲サイゴンは文字通りのサイゴン(MM2とはだいぶ雰囲気が違うが)、ウルリッヒは鳥+航空機のハイブリット空中
す↓倒したナビのV2ナビがインターネット上のどこかに配置される↓配置されたナビをデリートしたあと一旦プラグアウトする↓そのナビがいたエリアでランダムエンカウントするようになるこの条件がなかなか曲者で、ナビチップ目当てに頑張ってV2を倒すと、さらに強いV3とエンカウントする可能性が
る。狙うなら、生前の時に。スクラヴードゥー 50,000Gドロップ:てつクズ、ハイテクスクラップ、ヴードゥーバレルマップ南西ゴミの山付近にてランダムエンカウントする賞金首。HPが高くタフな上、頭、右腕、左腕、胴体の4つのパーツごとに攻撃を仕掛けてくる。(胴体が本体)倒されたパーツ
ソンだったが、3DS版では選択式になった。メインアプリエネミーサーチ見えない敵をサーチする機能。エネミーサーチで発見する悪魔はそのセクターでランダムエンカウントする悪魔より一回り以上の強さを持っている者が多い。意気揚々とサーチ→UNKNOWN→ゴアるという流れは、多分誰もが通る道
囲が1マス増える。とはいえ手探りでマップを探し回るゲームではないので、とにかくマップを塗りつぶして回りたいプレイヤー以外には取得価値は無い。ランダムエンカウントにも遭遇しやすくなるようだが、移動を妨害されてひどく鬱陶しい思いをしかねないので注意。Toughness(END 6 L
樹の迷宮というゲームシリーズを象徴する存在で、敵モンスターの中でも特殊なカテゴリに属する。世界樹シリーズにおいて、敵との遭遇は戦闘は基本的にランダムエンカウントによって行われるが、F.O.Eはその名の通り画面上で目視で位置が確認ができるシンボルエンカウントの敵となっており、プレイ
忠告もある。ストーリー序盤で占拠されているフィン城のそこかしこで見張りをしており、ここの者達は本作においては珍しい固定敵の雑魚(普通は雑魚がランダムエンカウント・ボスが固定)。話しかけると「きさまら はんらんぐんだな!」というセリフと共に襲いかかってくる。本来は中盤過ぎの雑魚であ
源が復旧する前に小箱のアイテムは取っておく事。小箱:鎮静剤×2 包帯×2ここから先は、通路を移動しているとランパスとランダムエンカウントするようになる。次のアイアンメイデン戦は難敵なので、一度セーフルームに戻って準備を整えてから進もう。装備はマシンピストル
位しかないが、ラストダンジョン最奥部の3箇所に前述の親衛隊として固定エンカウント(7体・8体・9体)があり、それ以外にもラスダン全域で頻繁にランダムエンカウントする。逃げずに相手をすれば、宇宙のチリにされるか、貴重なリソースを失った上で退けるかのどちらかしかなく、「ダンジョンを少
ますし戦闘になった時の心構えもできます。また、エンカウント率操作スキルが無効な形式です。最近のドラクエで採用されているエンカウント形式です。ランダムエンカウントマップ上で一定歩数歩くと戦闘になります。プレイヤー側は、1歩歩くごとに、いつ戦闘になるか分からないスリルがあります。また
わされている。SRPGはそれまで「難解」「マニアック」とされてきたジャンルであったが、本作は徹底したチュートリアルとヘルプシステムを完備し、ランダムエンカウントによるキャラクターの育成が可能なこともあり、シミュレーションゲーム初心者にも受け入れられた。単なるキャラクターのレベルア
スのジャンヌ姉妹がクリスタルの鍵を握ると知り、主人公達を利用して手に入れようとするが…。すざく都市世界を支配。フィールド上でザコ敵の代わりにランダムエンカウントで出現する異色のボスキャラ。この時点ではほとんどの攻撃を受け付けなくするバリアを張っているため、プレイヤーはひたすら逃げ
のダメージ数値とは別に100ダメージ&100回復という代物。回復効果の存在自体はともかく、不可視の固定値での追加処理とかそんな仕様分かるか。ランダムエンカウントの度に最大数秒のロードが入り、その間なんの演出もなく画面停止するので、初見だとフリーズしたかと勘違いしてしまう。かと思え
II』以降はアイコン描写は廃止され、フィールド・街・ダンジョン等に関わらず、全てが同縮尺で表現されている。敵との遭遇は『イセルハーサ編』ではランダムエンカウント、『ガガーブトリロジー』では定点でのランダムエンカウント、『空の軌跡』ではシンボルエンカウントとなっている。魔法[]シリ
るほか、ワイルドエリアのげきりんの湖が雷雨のときに出現する。7番道路とワイルドエリアではシンボルエンカウントのみ、9番道路では「!」マークのランダムエンカウントのみでの出現。シンボルエンカウントの際は背が低いためじてんしゃで爆走していると見落としやすいが、電気袋組のお約束ゆえこち
る。デビルバスター2におり、話しかけると仲魔になる。【魔王】各所に登場するボス達の中でも別格の力を持ち、物語でも重要な役目を果たす。いずれもランダムエンカウントはしない。◆魔王パズス『デビルバスター』の中に封印されていた謎の存在。メシア教の教祖を務める魔王。ゲームをクリアした主人
ビのV2、またはEXナビがインターネット上のどこかに配置される↓配置されたナビをデリートしたあと一旦プラグアウトする↓そのナビがいたエリアでランダムエンカウントするようになるこのランダムエンカウントがくせ者で、ストーリー終盤やクリア後ならまだしも、戦力が整っていない中盤やHPが赤
。第2章である超次元編のノワールルート、ブランルート冒頭でセーブしてしまい詰む人が多数。このゲームは「街に帰ると全快」「フィールドマップではランダムエンカウント」のシステムがあるのだが、二人のルートは街の外から始まり、初期レベル、アイテムなしの状態で街にたどり着く必要があるのだが
、当時としては画期的なものだった。現在のRPGで多く見られる、縦・横方向に加えて斜めに移動できる「斜め歩き」もこのゲームが最初である。戦闘はランダムエンカウント方式。ゲーム中に登場する敵キャラクターも、従来のRPGによく登場するような「モンスター」は少なく、異星人に操られた人間や
とではありません! 幸いなことに、『ダイヤモンド』『パール』『プラチナ』では、背の高い草むらをトコトコ歩いていくだけで、この愛らしい生き物をランダムエンカウントで見つけることができる。 方法1 トロフィーガーデンピカチュウを捕まえる。uid="13">Catching
ていることがある。確定で持っているキャラはいないはず?世捨て人級終盤(37~41戦目)でもたまに持っているキャラがいる。追記:世捨て人終盤でランダムエンカウントするようになったすいかが確定で持っている。ただし34,35戦目のすいかは持っていない 狂気の月:ストーリーでランダムエン
Fのイベントのみ)など)上述した2機同様、博覧会から強奪されるも制御不能に陥り、砂漠地帯に投棄された。本編ではガルウイング入手後、砂漠地帯でランダムエンカウントという形で戦える隠しボスの1つ。この時、無印では特に問題はないが、Fではアースガルズに乗った状態でエンカウントしないと、
ォルテXXとはロックマンエグゼ4と5に登場する裏ボスである。【特徴】詳しくは割愛するが、普通は条件を満たすと隠しエリア*1にてフォルテSPがランダムエンカウントするようになる。しかしその時、カードeリーダー+で読み込む「改造カード」*2を使用していると、代わりにこのフォルテXXが
い。ドラゴン赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。なお、ボス戦なのに逃走率が100%になってますが理由は次の章で説明します。ランダムエンカウントの設定ダンジョンにおいて敵とのエンカウントは必ず存在します。第17章で説明するランダムエンカウントで使用する敵グループの
に19Fからは採掘や採取中に発生する「!!ああっと!!」とのメッセージと共に不意打ちで危険な花びらが現れ始め(しかも3匹)、20Fでは普通にランダムエンカウントで出現する。同じ階に超攻撃力で滅茶苦茶怖いイモムシさんも一緒に現れるのがまた厄介。花びらさんとイモムシのコンビネーション
悟が要るだろう。30F:知られざる英雄達の結末オーバーロードが作り出した最高かつ最初の人造生物、始原の幼子を封印しているフロア。このフロアはランダムエンカウントせず、エネミーアピアランスに関係なく、扉を開くとエンカウントする仕組みになっている。レアモンスターとしてディノゲーターが
ータbase id0014cea2ref id0014cea5 Gametitle-FO4.pngマンタマンはFallout 4に登場する、ランダムエンカウントキャラクターです目次1 背景2 プレイヤーキャラに対するインタラクション2.1 インタラクション概要2.2 プレイヤーに
によって変わると思うので、デッキ紹介のページに書いてください。基本情報 1~9戦目で当たるキャラはランダムで、10戦目にれいむとエンカウントランダムエンカウント登場キャラ(自機):固定エンカウント10戦目:れいむ☆デッキ内容
されている。 道中から符蝕薬や喪心創痍に手札を割られるので注意。 各戦闘で、喪心創痍、落とし穴、天狗団扇のいずれかはまず間違いなく使われる。ランダムエンカウント ※編集中登場キャラ(自機):レイセン、しずは、はたて、パチュリー、すいか(黄)、メディスン、チルノ(白)、しょう、ゆゆ
敵モンスターとの戦闘が発生することがある。『VIII』までの作品では、一部の例外を除き、移動画面で敵の姿が見えず、移動中に突然戦闘が始まる「ランダムエンカウント」システムである。『モンスターズジョーカー』や『IX』ではマップ上を徘徊するモンスターに接触すると戦闘が始まる「シンボル
、宿泊料金は町により異なる。戦闘フィールド上、ダンジョン(ロトの洞窟を除く)、廃墟の町を歩いていると突然モンスターとの戦闘になることがある(ランダムエンカウント)。戦闘が発生した場合は戦闘ウィンドウが開き、モンスターのグラフィックが表示され、地上の場合のみ戦闘背景も表示される。本
によって変わると思うので、デッキ紹介のページに書いてください。基本情報 1~9戦目で当たるキャラはランダムで、10戦目にチルノとエンカウントランダムエンカウント登場キャラ(自機):ちぇん(式の式)、ようむ(緑)、ひな、はたて、メディスン、くたか固定エンカウント10戦目:チルノ(白
ができる。これを使わないと行くことのできない場所もある。旅の扉の多くは鍵が無いと利用できない。戦闘前作同様、フィールド上・ダンジョン内などでランダムエンカウントでモンスターとの戦闘となる。本作ではフィールド画面に戦闘ウィンドウが開くのではなく、背景が黒一色の戦闘専用の画面に移行す
キによって変わると思うので、デッキ紹介のページに書いてください。基本情報 1~9戦目で当たるキャラはランダムで、10戦目にみことエンカウントランダムエンカウント登場キャラ(自機):てゐ(スコップ)、うどんげ(紫・赤)、すいか(黄)、うつほ、せいが(青)、ようむ(緑)、ゆゆこ(紫)
によって変わると思うので、デッキ紹介のページに書いてください。基本情報 1~9戦目で当たるキャラはランダムで、10戦目にゆゆことエンカウントランダムエンカウント登場キャラ(自機):固定エンカウント10戦目:ゆゆこ(紫)☆デッキ内容
ンクエストVIII』と同様に、トゥーンレンダリングを用いた完全3D表現となっている。エンカウント方式は従来の作品(マップ上で敵の姿が見えないランダムエンカウント方式)と異なり、フィールド上に見えているモンスターの姿に接触すると戦闘が始まるシンボルエンカウント方式が採用されている。
(PS2版)の「AR-LMBS」のように、2Dでありながら移動の面でも工夫を凝らし、こちらもシステムの独自化に一役買っている。エンカウントはランダムエンカウント方式(『グレイセス』は3D、シンボルエンカウント方式)。主な作品テイルズ オブ デスティニー2テイルズ オブ リバーステ
でシンボルエンカウントは存在したが、通常はFFシリーズやドラゴンクエストシリーズなどと同様、フィールドを移動中にいつ敵に遭遇するか分からないランダムエンカウント方式を取っていた。より大きな特徴が、戦闘回数と連動する敵の強さのシステムの導入である。フリーシナリオの導入に伴い、先の地
グを見られる、最弱状態などのパスワードもある[1][2]。画面構成[]フィールドマップ[]トップビュー方式のマップ画面。フィールドマップではランダムエンカウントによる戦闘は無い。道中にある「鳥居」、あるいは一部の地域に存在する「赤鬼」「骸骨」などに接触すると横スクロールアクション
の戦闘が発生することがある。『VIII』までの作品では、一部の例外を除き、移動画面で敵の姿が見えず、移動中に突然画面が切り替わり戦闘が始まるランダムエンカウントシステムである。『モンスターズジョーカー』や『IX』、『X』とリメイク版『VII』『VIII』ではマップ上を徘徊するモン
でシンボルエンカウントは存在したが、通常はFFシリーズやドラゴンクエストシリーズなどと同様、フィールドを移動中にいつ敵に遭遇するか分からないランダムエンカウント方式を取っていた。より大きな特徴が、戦闘回数と連動する敵の強さのシステムの導入である(『サガ フロンティア2』を除く)。
でも発売された[23][24]。シリーズ中では最初のMMORPGである。同様に、この『FFXI』はリアルタイムでのシームレスな戦闘システムをランダムエンカウントの代わりに使用した初めての作品である[24]。『ファイナルファンタジーXII』は2006年に発売された。前作と同様に、相
当たりにより、弱い敵との戦闘を回避できる。戦闘中に移動できる。装備によって見た目が変わる。3DSの特徴[]3Dかドット画面でゲームを遊べる。ランダムエンカウントかシンボルエンカウントかを選べる。すれ違い通信を利用したコンテンツ、時渡りの迷宮を遊べる。過去のドラゴンクエストシリーズ
てください。基本情報 1~8戦目で当たるキャラはランダムで、9戦目にフラン、10戦目にレミリアとエンカウント 新カードのあやは庶民級でも登場ランダムエンカウント登場キャラ(自機):ちぇん(両方)、だいようせい(青)、リリー、すいか(黄)、くたか固定エンカウント9戦目:フラン☆デッ
によって変わると思うので、デッキ紹介のページに書いてください。基本情報 1~9戦目で当たるキャラはランダムで、10戦目にフランとエンカウントランダムエンカウント登場キャラ(自機):サニー、みのりこ、ナズーリン、だいようせい(青)、ちぇん(式の式)、しずは、固定エンカウント10戦目
]フィールド上、ダンジョン(ロトの洞窟を除く)、廃墟の町など、敵のいる場所を歩いていると、突然画面が切り替わり、敵モンスターとの戦闘になる(ランダムエンカウント)。戦闘が発生した場合は戦闘ウィンドウが開き、モンスターのグラフィックが表示され、戦闘用の効果音が流れ、地上の場合のみ戦
範囲でいいので装備を整え、ドーピング(「HPアップ」等)をひたすら主人公に使用する(主人公以外はイベントで離脱するリスクがあるので非推奨)。ランダムエンカウントで野獣先輩(サイクロップス先輩)の姿をしたメタリックなモンスター(場所によって出現する種類は異なる)を見つけてなるべく倒
10万などの効果があるが、それに耐えられるのはフェイクとボスぐらいである。エンカウント[]敵との遭遇方式は、フィールド上で敵が確認出来ない「ランダムエンカウント」。本作はフィールド上で昼→夕→夜→朝と時間の流れがあり、時間帯によって出現する敵の種類や敵の出現率などが変化する他、時
敵モンスターとの戦闘が発生することがある。『VIII』までの作品では、一部の例外を除き、移動画面で敵の姿が見えず、移動中に突然戦闘が始まる「ランダムエンカウント」システムである。『モンスターズジョーカー』や『IX』ではマップ上を徘徊するモンスターに接触すると戦闘が始まる「シンボル