重装砲兵(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ている時に発動できると優秀。基本的には後衛に置いて、後逸した敵が出たらスキルで速やかに処理する、という運用がいいだろうか。覚醒アビリティは「ラッキーヒット」。40%の確率で1.6倍のダメージを与える。他の多くのユニットに実装されている「必殺の一撃(発動率20%、1.8倍)」に比べ
ている時に発動できると優秀。基本的には後衛に置いて、後逸した敵が出たらスキルで速やかに処理する、という運用がいいだろうか。覚醒アビリティは「ラッキーヒット」。40%の確率で1.6倍のダメージを与える。他の多くのユニットに実装されている「必殺の一撃(発動率20%、1.8倍)」に比べ
○指揮》《○面倒見》《○面白い》《○おしゃべり》アビリティ[]【名指揮艦】固有なしオート【航空優勢】戦術なしサブ【博覧強記】戦術なしオート【ラッキーヒット】固有(Bismarck)なしオート【46cm三連装砲】装備《指揮》【46cm三連装砲】装備《索敵》【瑞雲】装備なし【瑞雲(六
:55:羽黒@2-1241:連続はきついなー17:55:大和@2-866:そもそも、単発すらキツイという17:55:武蔵@1991:まぁ単発ラッキーヒットすればいいかな程度だな17:56:提督@2-55:命中判定自体に成功すれば本体火力分+感情値は通りますけどね、17:56:羽黒
撃時に「大当たり」、相手パーティの攻撃時に「大痛手」が出現することがあり、実質のクリティカルヒットといえる。マリオ&ルイージRPGシリーズ「ラッキーヒット」と呼称されるクリティカルヒットがある。「CRITICAL」の表記のものもあるが、これは相手の弱点属性で攻撃した時の表示。大乱
タスが高く、特に器用さはゲーム中でも屈指の数値で非常に素早い。一方で軽装かつ得物が重装備を苦手とする忍者刀なので、装備を整えた数名で攻めればラッキーヒットであっさりと沈むことも。また彼女1人が突出して強いほかはパッとせず、大国を相手取るには力不足であるためゲリラ的な工作活動に甘ん
べての適性がBと同等に上がりやすくなっていて、純血種の上位互換となっているおすすめの一体。丈夫さとライフが伸びない点は変わらないので、相手のラッキーヒットには注意。続編の2では純血種に比べてちから適性が下がったものの、かしこさと命中適性が一段階上昇し、内部計算の変化もあって初代に
ーズ古典的RPGを現代の技術でリアルに作ったダークソウルシリーズにも「致命の一撃」として登場。アクションゲームなのでRPGの低確率で発動するラッキーヒットではなく、敵の姿勢を崩した場合に出せる一種の「必殺技」扱いとなっている。アニヲタは追記修正した!クリティカル!項目がより面白く
火器。カッコイイ。設置武器を狙撃して潰しやすいのも大きな魅力。カッコイイ。連射速度が遅い為、しっかりCSを狙っていかないと撃ち負ける。散弾のラッキーヒットが狙えない分さらにキツイ。だけどもカッコイイ。どのモデルも癖があって使いづらいため、本格的に使うならば割り切って一番癖の強い4
る。遠距離攻撃を持つ両陣営にとって、接触距離まで近づくのは基本的には得策では無い――が、相互が高速移動可能機体なので被弾率は驚く程低くなる。ラッキーヒットを祈るしかないのだ。 その為、高速移動可能機体はその持ち前の速度を生かして“攻撃が絶対に命中する距離”まで一気に肉薄し、攻勢を
光が、閃光があちこちで上がる。『た、大尉! これでは敵が確認出来ません!』そうエミルが言うが、後の祭りだ。最早エミルに出来る事は乱射でもしてラッキーヒットする事を祈るしかない。が、そんなエミルの願いが聞き届けられたのか。エミルの目にスラスター光が見えた。(飛んで、特攻してくる気か
いかったのか(火力が) [雑談]伊401:ぺちぺち(無傷) [雑談]扶桑改:累計で2体くらいは倒してた気がする [雑談]扶桑改:ラッキーヒット(ぼそ:見つけた無線になにやら暗号のようなものが、届いていることに気がついた。伊401:おや?と思いながらもとりあえずメモって
いる。見た目的にパンチョの立場がない。【大会でのネンドロ】公式戦の壁になることが多く、高回避・高火力・低命中によってCPU操作に任せるとアンラッキーヒットが恐ろしい強敵となる。攻略法としては、ガッツを満タンまでため相手が空ぶった後、*5高命中補正、できれば威力も兼ね備えた技をあり
5) → 11[5,6]+1 → 12 → 成功日向@2-456:スペシャル!白雪@2-417:「すごい猛射!この威力は…!」539@提督:ラッキーヒットで9まで下がってる スペシャルである539@提督:まぁ連撃は必要か日向@2-456:ええ、無論539@提督:連撃!日向@2-4
ハラショー03:25:龍驤@2-597:火力1・爆戦4で503:25:提督@2-246:カモン03:25:龍驤@2-597:5d6 「さて、ラッキーヒットしたはいいが…こっちはどんなものかねっと!」KanColle : (5D6) → 15[1,1,4,4,5] → 1503:2
だの日向@2-456:では、ここでNPCの固有をラーニングだ。白雪@2-417:超対空だわっほい日向@2-456:ビスマルク(NPCの)の【ラッキーヒット】、頂こう提督@539:よかろう那智@1709:火力アップですね日向@2-456:これに伴い、航空優勢を投げ捨てます!(おい那
砲】装備《通信》【33号対水上電探】装備《なし》【那智戦隊】固有《なし》オート【独断専行】戦術《楽観的》サブ【以心伝心】戦術《暗号》オート【ラッキーヒット】[1][2]固有(Bismarck)なしオート得意カテゴリ作戦攻勢守勢人物[]葵那智の乙女たち曙@17031やるじゃないかグ
なみのダメージを持っていかれる。しかも、それらより威力が高い「でこぴん」や「掌打」などを撃ってくる始末。特に防御面を捨てたモンスターではアンラッキーヒットが怖すぎる。命中が低いが、当たる時は当たる。なので、トラウマを刻まれたという人も多いだろう。離れれば技を持っていないので遠くか
ているか、おわかりいただけるだろう。*6 ただし回復技でもないちゃんとした攻撃技、それも最高級の破壊力には変わりなく、(相手にとっての)アンラッキーヒットを想定するギャンブラーさんならその限りではない。*7 おっそろしいことに、CDからの再生率がレアモン並に低い。数値にして1/1
め、低速艦をそのまま使用して補給することになる。今回の道中は水上打撃部隊のアドバンテージが大きく、潜水新棲姫はほぼ閉幕雷撃阻止、PT小鬼群もラッキーヒットである程度は撃破できるため第二艦隊の対策はほとんど不要。仮に中破しても秋津洲で緊急泊地修理を行えるため、第二艦隊をボス撃破のみ
、どちらでも通過しなければならない潜水マスは脅威の6隻編成。潜水新棲姫が不在とはいえ、ここまで数が多いとクリティカルや装甲乱数の下振れによるラッキーヒットの確率も馬鹿にならない。削り中はガッツリ対潜装備を整えるか東海を投げた上で臨みたいところ。コンナ…トコロマデ…キタンダネェ…ジ
効果時間が短い代わりに攻撃速度が速い。短期集中型スキルであり、後ろに流す力が弱いこともあって後方からのサポート向きである。覚醒アビリティは「ラッキーヒット」。40%の確率で1.6倍の攻撃力で攻撃するアビリティ。攻撃速度の速いフレイとは相性がいい。スキル覚醒は「ファーストアサルト」
ので割愛。道中は水雷戦隊1回+対潜戦闘1回+重打撃部隊1回となる。対潜戦闘はイベント海域にあるまじき単横陣固定なので全く脅威にならない。時々ラッキーヒットを貰ったりはするが。重打撃部隊は水上打撃部隊に比べてやや難関で、第二艦隊が殴られたり雷撃される機会が増えてしまう。ただし第一艦
だと中々ライフが削れず苦戦しやすい。半面、ライフは平均的で回避は低いので攻撃はとても当てやすいし、丈夫さ以外はグレードA相応。大ダメージ技のラッキーヒットで倒せるケースも多いかも。●サンドゴーレム種族:ゴーレムライフ:568ちから:784かしこさ:421命中:190回避:156丈
あさんの厄介さにホント絶句したわ……ロクショウのハンマーを思考停止で振り回してたガキの頃の自分はよほどエンカウント運が良かったかリーダーへのラッキーヒットで何とかやり過ごしていた模様 -- 名無しさん (2024-02-08 13:08:46)#comment
名無しさん (2016-09-13 23:03:40) プレディクトは低下の都合上全振りでも実質三回避けるのが限度なのがネック。脱ぐのはラッキーヒットに弱い代わりに、回避率落とさずに他の行動もできるのがメリットだな。狙われ率はレイオブライト溜まればなんとかなるし -- 名無
のサンドバッグにしかならないだろう。下のグレードで苦しめられた2体とは対象的である。強いて言えばすかしっぺによるガッツ破壊、ベロビンタのアンラッキーヒットあたりが恐れる要素か。移植版ではゴライアを意識した「Wかみつき」を初期修得している特別な個体の再生が確認されている。回避適性が
前述のナラクペディアも加わるので、もはや正面からの戦闘では、相当な実力差がないと攻略不可能な域。並の使い手では十重二十重に囲んで仕掛けても、ラッキーヒット的に手傷を負わせるのがやっとのありさまで*1、まともに殴り合おうと思えば、相当に疲弊or重傷を負わせるか、一握りの手練をぶつけ
保つために船体を細めた結果として機関区画と舷側の間に余裕がなく浸水に弱いという弱点を抱えていた。まあ条約型の中でも特に分厚い装甲があるので、ラッキーヒットさえ貰わなければ艦船との砲撃戦では相当な耐久力を発揮しただろう。問題は…◆水中防御なんとバルジが無い。同じバルジ無しでもイタリ
たなければならないのだが、四方八方から攻撃され、回避し続けなければいけないゲームバランスでは、ボス戦は非常に時間がかかり、道中ではばら撒きのラッキーヒット頼みとなる。連射間隔も遅いため、高速スクロール面では壁やバリア発生器を壊しきれずに押し潰されることもある。D-ウェポンもボタン
撃しましょう赤城@539:着弾 遠 遠 命中 みたいなwBismarck(NPC):続いて【38cm連装砲】を指揮で目標値5!赤城@539:ラッキーヒットする やはりビス子か…Bismarck(NPC):補正は高初速、博覧強記、連撃補正で0Bismarck(NPC):2d6>=5