縛りプレイデータベース - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
ージ名 縛り内容 6-11 通常 2021/06/20 by SWEEP分遣队(CN) リレー 1マスのみ ノーダメージ 12人 6-16 通常 by 時雨(JP) 前衛のみ 3人 6-16 通常 by 浅色的迷宫(CN
ージ名 縛り内容 6-11 通常 2021/06/20 by SWEEP分遣队(CN) リレー 1マスのみ ノーダメージ 12人 6-16 通常 by 時雨(JP) 前衛のみ 3人 6-16 通常 by 浅色的迷宫(CN
。十字キーを左右に入れっぱなしにするだけで全て当たらないが、その場合こちらの攻撃も届かない。…が、別に8の字運動だの円運動だの後述の方法だのノーダメージでやり過ごす方法はいくらでもある。毒粉弱点が出てもがいてるゼロツーから出てくる緑の物体…そもそも攻撃と言っていいのだろうか?その
置されている場合(OF-1、TW-4など)、もともと配置されているオペレーターと別にもう1ユニットを配置しても「自闭」と見なす。「忍宗」/「ノーダメージ、ノーヒット」縛りプレイの一種で、忍者の如し。条件:すべての味方ユニットがダメージを受けず、攻撃を受けず、攻撃を回避せず。※注意
。だが丙作戦では無条件で、乙作戦では基地空襲の被害を一定以内に抑えれば、輸送ゲージ終了時点で普通に出現するが、甲作戦の場合、さらに基地空襲をノーダメージにしなければ、こちらのマップが出てくれない。2部隊とも防空にしても、局戦・陸戦が揃っていなければ難しいので、数が足りない場合は運
について解説する。▽目次【主な縛りプレイ】◆強力なアイテムやキャラクター、救済システムの使用を自ら禁じる(中にはアイテム自体縛るゲームも)◆ノーダメージ・オワタ式一撃喰らえば即アウト◆特定のメンバー・アイテム・装備等でクリアを目指す(一人旅、最弱装備やネタ装備等)◆低レベル、逆吟
たところにコンボ、さらにダウン後にもそのまま□で攻撃というように対処すると、一気にダメージを与えられる。また、チェックポイントが2回あるのでノーダメージクリアも比較的狙いやすい。さらに、そのノーダメージクリアの方法も、サンダウナーの周りをニンジャランで走りながら□で攻撃するだけと
弾けず、こちらの連射が普通にすり抜けてしまう。落ちる葉っぱ攻撃も遅く、リーフシールドの再展開も遅いと隙だらけ。強敵だった面影が全くない。一応ノーダメ撃破の難易度はそれなり。クイント(ロックマンワールド2)8ボスを倒したロックマンの前に現れるワイリーからの刺客。GBシリーズの他作品
。回避不能に見えるパターンもあるが、竜巻展開から動きだすまでのタイミングに合わせての位置取り次第で一応全パターン回避可能になっている。実際にノーダメージ撃破動画もある。また接触ダメージも馬鹿にならない(8ダメージ)。他のワイリーナンバーズを召喚できたりはしない。特殊武器はエアーシ
から頭を守る(30回) 最大AP+50 プレイヤーの頭部付近に当たった攻撃のダメージが0になる シールドすら減らないのでノーダメージ判定も無くならない うっかりした被弾の機会を大きく減らせるいいアーティファクト とはいえ調子に乗って突っ込んでいると30
ラチェットの身を守ってくれる頼もしいガラメカ。弾数は少ないのでよく考えて使うべし。アップグレードでシールドに攻撃性能追加するガラメカも多い。ノーダメージチャレンジをはじめ、一部チャレンジでは基本的に使用できない。例:ボムシールダー、シールドチャージャー、ホロングラブ、ホロンランチ
も強化されていき、特定の階ではボスが登場したり特殊効果が発動したりする。相手をたおした時間が短いほどタイムボーナスが増え、せんせいこうげき、ノーダメージ、相手を復活させない(相手がチームの場合)、特殊効果の間をクリア、の4つの項目でボーナススコアが手に入る。なお、ガードでガード削
8 通常 術師3人 MN-EX-8 通常 先鋒7人 MN-EX-8 通常 重装3人 MN-EX-8 通常 リレー ノーダメージ 1マスのみ 5人 MN-EX-8 通常 リレー ノーダメージ 1マスのみ 5人 MN-EX-8 強襲 前衛2人
紙だと意味が無い……訳ではなく、一応は倒されてもカウンターされる。あれ、これチートなのか?と思うかもしれない。だが、ドラえもんの道具の中にはノーダメージで攻撃を二倍返しする道具もあるため、それと併用すれば何とノーダメージで攻撃を六倍返し出来るそう、六 倍 であるマジパネェ…余談だ
ゲ―足る要素をこれでもかと言うほど盛り込んだ結果、プレイヤーのお財布から金を吸い上げる巨大募金箱と化してしまった。あまりにも激しい猛攻ゆえにノーダメクリアは不可能とされており、かの有名なTASさんですら2人がかりで挑んでもかすり傷を負ってしまうほど、このゲームは情け容赦がない。以
使うとE4での潜水艦作戦は難しくなる)道中においては空襲戦マスを無傷でやり過ごせる(完全勝利S)上に、やっかいな潜水艦マスも敗北はするが勿論ノーダメージ。特に空襲戦マスは3回もあるため、放っておいても旗艦にはみるみるキラが補充されていく。こちらの水上爆撃機を撃墜するためだけに空襲
下の物がある。タレット一番最初に追加された兵器。一番近い敵に弾を自動的に(360゜全方向に)当てる。HP10、弾のダメージ1、チャージ貫通&ノーダメージ、壊れると衝撃波が出る。味方チームが負けている時に壊れると稀にジャミンガーになる(参照:ジャミンガー)ジャミンガー味方チームが負
流石に2機連続はミサイルが足りなくなるので、楽な方を普通に手持ち武器で射殺し、キツイ方をミサイルで削るとよい。追記・修正は安全地帯未使用でのノーダメージクリアを達成した後にお願いします。……ちなみに達成者は実在する。ニコニコ動画で検索だ。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#
ボス部屋は床がせり上がる等のギミックがあるも、それで自身の攻撃も邪魔されるというう本末転倒な事態に陥っている。ただ技のスピード自体は速いのでノーダメ撃破はやや難しい。ステージ自体は難易度が高く、動く足場に潰されたり、即死トゲがそこかしこにある等こちらもノーミスクリアの壁となる。や
初級で5ダメージ)を受け、その場に転倒する。 起動中は0.5秒毎に3ダメージ(初級では1.5ダメージ) (0.5秒以内に通り抜ければノーダメージ) 叫び声は爆竹相当の音で周囲の徘徊者を呼び寄せるが、一方で発狂ゲージを減少させる効果がある。 音を聞いた徘徊者は音源に
難しくない。更に分身が技扱いなので、使用するとそのターンは攻撃してこない。攻撃の方もプチブレスのみで、対処もイギー、モートンと変わらないのでノーダメージ撃破は最も簡単な部類。最終盤の中ボスでこれはどうかと思われたのか、リメイク版である『マリオ&ルイージRPG1DX』では分身が技扱
0万点追加。●タイマーボーナスステージクリア時に、ボス撃破時のボス戦タイマー残量×10万点追加。●パシフィストボーナス弾を一発も撃たず、かつノーダメージでステージをクリアすると、200万点が追加される。さらにステージ間で連続達成すると、前ステージで獲得したパシフィストボーナスの2
6] → 1022:35:2-77@GM:まあ止まるでしょうー。22:35:響@3-319:10点でいいのかな?22:35:2-77@GM:ノーダメでもいい22:35:黒潮@1126:では22:35:響@3-319:まあフレーバー不死鳥でのーだめに22:35:2-77@GM:爆発
を封印してた2年前と技解禁した今とじゃ全然違うぞ、その2年前の通常状態ですら最速の御雷の拳を片手で受け止めたり王馬の怒涛の攻撃を受けてもほぼノーダメだったり十分化け物じみてる、あと呂天は普通に最強格 -- 名無しさん (2021-03-02 20:57:02) 外し雷庵>茂吉
クリアする。5深邃の探求者深境螺旋:第8層をクリアする。10深邃の探求者深境螺旋:第12層をクリアする。20深境から深境螺旋:第2層第3間をノーダメージでクリアする。5深境から深境螺旋:第5層第3間をノーダメージでクリアする。10深境から深境螺旋:第8層第3間をノーダメージでクリ
んばれゴエモンシリーズの1つだが、舞台背景を江戸時代のテイストを残した近未来風にし、キャラクターが一新されている。お尋ね者妖魔や、ステージをノーダメージでクリアした際に贈られる「ノーダメージ勲章」など新システムも加えられている。また、今回はサブウェポンが小判ではなく専用のエネルギ
ボーグに対しては大きなリアクションを見せなかったカービィだが、クローンデデデに対しては驚きを隠せなかった*4。追記・修正はデデデクローンズをノーダメージで切り抜けた方にお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,14)▷ コメント欄部分編
目標表(2) → 敵艦の中で、もっとも損傷の多いPC21:29:利根@3-412:損傷なんてものはない21:29:大鳳@2-1623:全員ノーダメですね21:29:GM@1372:choice[浦風,鳳翔,利根,大鳳]KanColle : (CHOICE[浦風,鳳翔,利根,大鳳
ラーさんから始まったと言っても過言ではない。EXステージでは攻撃がパワーアップしており、なんと普通の弾がホーミングしてくる*1ようになるためノーダメージクリアにおける最大の壁と化す。というか、連射速度も突進速度も大幅に上昇しているので普通に勝つことからまず難しい。デデデ大王と並び
456:まあ、そうなるな23:54:提督@2-55:では島3の装甲を3点減らします。23:53:武蔵@1991:1点分削って3点分肩代わりでノーダメになるな23:54:白雪@2-417:武蔵さんさまさまです。23:54:提督@2-55:(なんてことだ…まるまる利用されている…PC
GM:綾波さんは小破です伊勢:本当におりこうさんGM:もう一発は那珂ちゃんに行きますよー綾波:「きゃっ・・・」GM:2D6 合計:4 GM:ノーダメ伊勢:「まだまだ余裕だって。」綾波:「はい、まだまだ行けます!」那珂:「そんなのじゃ効かないよ!」GM:58改「ち、一人だけでちたか
メージを受けてしまう。使用する忍具には手裏剣や爆竹といった狼も使うものから、触れると一定時間回復アイテムが使えなくなる禁薬の煙を使ってくる。ノーダメージクリアを目指すならチャンス行動であるが、それ以外なら絶対回避したい。また、SEKIROのボスでは珍しく、危険攻撃を一切使わない。
:15:夕張(>>197):2d6ShinobiGami : (2D6) → 10[5,5] → 1022:15:夕張(>>197):1点、ノーダメージです22:15:加賀(>>213):「うまくいきませんね」22:16:夕張(>>197):では砲撃戦に入ります22:16:夕張(
で吸血鬼になった日本国民達。「てめェ!クソ人間!」が十八番。殺しても殺しても、どこからともなく現れる。マシンガンで撃たれ全身蜂の巣にされてもノーダメージだが、小学生にネイルハンマーで殴られると死ぬ。明さん一行に集団で襲い掛かったのに1コマで全滅したことも。しかも複数回。半年前まで
メント[]3アチーブメントがカテゴリ選択と一致する。アチーブメント説明条件Item_Primogem.png深境から深境螺旋:第2層第3間をノーダメージでクリアする。5深境から深境螺旋:第5層第3間をノーダメージでクリアする。10深境から深境螺旋:第8層第3間をノーダメージでクリ
も多数存在しているが、指定された数が多すぎると一気に作業となる場合も多い。特にオンライン対戦モードでの撃破数といったソロでは完遂不可能な物やノーダメージでクリアといった高難易度な物など、容易に達成できないものに関してはプレイに支障が出るレベルの苦行になることも。だからといって数を
ノーダメージクリア強盗団の襲撃に遭い、隊長のアカフユは重傷を負った。敵側は一旦退却するも、機会を虎視眈々と狙っている。そんな中で、キララは深く悩みながらも、仲間たちに背を押されて立ち上がった……[怯える感染者] どうだった? あの人らの様子は。[息巻く
ぎりの戦いになる事が多いであろう。一度体力を削り切ったと思っても、体力全快の上攻撃が激しくなる第2形態に移行する為油断は禁物。ランクについてノーダメージで倒せれば当然最高のPランク、以降はダメージを受けた回数に応じてランクが下がっていく(現HPではなく総ダメージ数)。アクション操
、ボス戦中にポーズをかけると、通常は「つづける」「でなおす」の二択なのだが、このうち後者が「まけをみとめる」になる。『64』のぼすぶっちで、ノーダメージクリアをすると、最後に「PERFECT!」と共に、ボスたちをコピーしたようなカービィが表示される。『星のカービィ トリプルデラッ
アすると仲間たちが胴上げで祝福してくれるが、逆に途中でやられると冷ややかな視線と共に「カイショウナシ甲斐性無し」と容赦の無いひとことが。見事ノーダメージでクリアすると全ボスをミックスコピーしたようなカービィを見られる。本編で残機0・HP1の状態で練習しておくと良い。本作のカイショ
でも回避可能。 Soldier-General (赤騎士) 240 突き攻撃を多用する強敵。ノーダメージクリアの鬼門。 攻撃パターンは黒騎士のパターンに加え、逆袈裟斬り、通常突き、チャージ突き。 黒騎士同様、極稀に、あるいは
イプの通常戦闘部屋でもOK 8部屋クリアで達成 敵の撃破同様、やっぱり微妙な数を要求されるので意識して通常戦闘部屋に寄りたい通常戦闘をノーダメージでクリアせよ(0/5) 通常戦闘のルームをノーダメージでクリアするとカウントが進む 5部屋ノーダメージクリアで達成 鬼門
。本体と距離を取ることで床に誘導させて破壊する手もあるが、着弾時に爆風が起きるため油断ならない。よほどの熟練者でない限り、このじいさん相手にノーダメージ撃破は考えない方が賢明である。レーザーポッド「レーザーポッド!」体力半分以下で使用。空中に最大6つの砲台を召喚し、プレイヤー目掛
登場。中ボスを倒した後にワドルディ救出やミッション用の小部屋があるため倒した中ボスは必ずコピーする必要がある。最後のツインワイルドフロストをノーダメージで倒すという非常に難易度が高いミッションがあるため、達成したい時はコピー能力を進化させたり、道具屋ワドルディから攻撃力アップする
に進んでいれば確実に取れるボーナスである。コインコンプリートステージ中のおんぷコインを全て回収。こちらは配置を覚えていないと少々骨が折れる。ノーダメージ敵に一切ぶつからずゴール。こちらも配置を覚える必要があるものの、コインよりは楽か?うらうちパーフェクト全てのジャンプでうらうちを
ンエンブレムを所持している人は10人を超えている。オブスタクルただの壁。よく「オブクリスタル」と間違えられてしまう。HP10、チャージ貫通&ノーダメージ、壊れても衝撃波は出ない。ちなみに他のプレイヤーと重なりながら空中で置くと何故か空中に置ける。オワタ民世代交代OTL終了後に、多
は「操作する人間の練度」が非常に重要になる 攻略というか心構え まずは、やはりプレイヤーの練度を上げておきたい 具体的にはボスを何体かノーダメージで撃破出来るぐらいは欲しい なぜなら、普通にボスを倒すと「ウェポンの箱とアーティファクトの箱がそれぞれ0~1個(必ずどち
ゴンエンブレムを所持している人は数少ない。オブスタクルただの壁。よく「オブクリスタル」と間違えられてしまう。HP10、チャージ貫通&ノーダメージ、壊れても衝撃波は出ない。(参照:大乱闘について)オワタ世代交代OTL終了後に、多数の古参・上級者がオワタを辞めてしまったこと。
は負けると思ってたからビックリした、精神的に脆いイメージあったし -- 名無しさん (2014-08-12 23:53:46) 見た感じノーダメージっぽいから実質シングマンを封殺したことになるのかな? -- 名無しさん (2014-08-13 00:16:15) なお見
のだが、レギュラー戦特有のボーナスもいくつか存在する。難易度が高いものスコアも高くなる傾向がある。+ レギュラー戦特有のスコアボーナスの例-ノーダメージクリアステージ1から最終ステージまで1回もダメージを受けずにクリアすることが条件*18。全ボーナス中最高得点の30万スコアがもら
ず対応できる。主なボルトアクス将軍の天敵、通称・ボルトキラーには、キルロイご存知魔防王。首を跳ねんとばかりに向けられたボルトアクスもキンッとノーダメージセネリオ賢者中トップの魔防成長率。首をはn(ryタニス物理系ながら高い魔力と特攻武器ソニックソードで大ダメージ。魔防も高いので怖