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サポーターの例に漏れず、そこそこ早めのスピードを生かさなければ自分から敵キャストと殴り合うのは難しい。そんな彼女の特徴は全てのスキルにおいてダブルトリガーという操作が必要になる事。スキルを1回使うとそのスキルはダブルトリガー待機状態となり、一定時間内にもう1回同じスキルを使う事で
サポーターの例に漏れず、そこそこ早めのスピードを生かさなければ自分から敵キャストと殴り合うのは難しい。そんな彼女の特徴は全てのスキルにおいてダブルトリガーという操作が必要になる事。スキルを1回使うとそのスキルはダブルトリガー待機状態となり、一定時間内にもう1回同じスキルを使う事で
2017年5月 Vol.37 バトルタフガイ堕天袋1000魔晶、金袋500魔晶、銀袋300魔晶、銅袋1080魔石。紫電将校バトルタフガイダブルトリガーポリス疾風の影堕天紫電将校(1)紫電将校(2)紫電将校(3)紫電将校:超紫電将校(5)紫電将校(6)バトルタフガイ(1)バトルタフ
手にもって左手に高火力武器、あとは両肩にミサイルなどを積んでやれば大体のミッションはそつなくこなせる。しかしながら射撃反動が重く、両手持ち(ダブルトリガー及びクロストリガー)では負荷が一気に跳ね上がる。火力型の方は負荷を強めて連発性能を落とした代わりに単発威力と弾速(V1.02以
スパークボルトタイプ放射物 ノーマル トリガー付 ダブルトリガー付 タイマー付 弱いが魅惑的なキラキラした放射物マナ流出5ダメージ(放射物)3Inventory_Icon
0 初級狙撃SoC x3 初級装置 x1 初級源岩 x1 ステータス上限開放 コスト+2 スキル「ダブルトリガー」習得 素質「スライドショット」開放 攻撃範囲拡大 昇進2 Lv60達成 60,00
た放射物Spell_light_bullet_trigger.pngトリガー付きのスパークボルト接触時にもう1つの呪文をかけるスパークボルトダブルトリガー付きのスパークボルト接触時にさらに2つの新しい呪文をかけるスパークボルトSpell_light_bullet_timer.pn
ればダメージを負うばかりか、半端につぎ込んだガーディアンも完全な無駄となってしまう。逆に攻撃側は1枚トリガーを引いた時点で同じく悩まされる。ダブルトリガーに賭けて「ヴァンガードにパワー+5000!」を与えるか、ヴァンガードのアタックは諦めて後続に託し「パワーはリアガードに!」する
代わりに、サイトの狭さ(LR以前に限る)や継戦能力の低さなど、運用面での欠点が多い。ま、正しく運用すれば微々たる点ではあるのだが。SL以降のダブルトリガーの相方としては、中距離での削り合いと汎用性に特化した《スナライ/ライスナ》 ※ライフル+スナ、どっちが主かで変わる模様スナの撃
レイク能力が誘発する。どのようなことが起きるのかというとこのゲームの「2枚分ガード」であったりの駆け引きに大きな影響がある。例として言うと「ダブルトリガーを引かれなければどうにかなるガードを出した」場合。これはツインドライブ相手のガードとしては割と基本の戦術である。というのも、ツ
様」なるものも存在する。トップランカー・ベルリオーズの乗機にして、『4』のOPにも登場する看板機体。パッケージを飾る看板機体としては初めてのダブルトリガー装備。フォーミュラマシンを思わせる曲線主体、かつ鋭角・シャープなフォルムと、複眼のようにカメラアイが集合して列をなしているとい
で統一(「開発企業」の設定がプッシュされ始めた『2』以降)基本的には(逆関節でない)二脚AC左腕にはレーザーブレードorエネルギーシールド(ダブルトリガーが標準化した『4』以降は例外)「キャノン系」の武器を装備かっこいい重量過多また、各種ムービー中では一種のお約束として各作品の新
スメティシャンエンジェリックアイシャドウ・ラベンダーパフューム・筆の魔術師etc5月 Vol.37 バトルタフガイ紫電将校・バトルタフガイ・ダブルトリガーポリスetc6月 Vol.38 拘束男子拘束男子・サウザンドナイフ・拘束シャツetc7月 Vol.39 幻獣フレンズフェンリル
-16: GU-Q1のような連射性能が20(秒間発射数20、0.05s毎連射)の武器は片手でも制御することができないと考えられる。 ダブルトリガーの場合は、左右の武器が完全に同期しているかどうかによって結果が異なるが、概ね連射性能10の場合制御することができないと考えられ
ップとなっている。タイクホワイトゼラの愛機。白い中量2脚型AC。無差別コンテスト「ヽ(´鍋`)ノ賞」と「NAOKI賞」の受賞機体。ライフルのダブルトリガーをメインにした機体で、ブースターと脚部がカスタムメイド。イクセスティフィンの愛機。赤い中量2脚AC。「神野賞」受賞機体。マシン
るとは言ってもEN兵器オンリーな為、熱攻めに弱いのは変わらない。●ルフ0001(弱体化後4機目)サイクロプス01の後釜。ガトマシとライフルのダブルトリガーを主体とした逆脚機。弱体化後のオーガの中では比較的まともな構成で実弾装甲も高めな機体。●ギガント0001(PSP版4戦目、PS
」レイレナード社所属のリンクス。逆脚機体の旨味をふんだんに活かした三次元戦闘を行う強敵。武装も威力の高い突撃ライフルに軽負荷のレザライによるダブルトリガーでこちらをマッハで蜂の巣にしてくる。アンシール(No.15)「だから時代遅れってんだよ雑魚が。死に腐れ」BFF社所属の生き残り
ン」で勝利を収め、親友をもЯさせた。立凪ビルの前でアイチ達を待ち構え、遂に彼とファイト。デッキの相性でもかなり優位に立っているというのに、「ダブルトリガー」、「完全ガード二連発」、「左右前列と中央後列の呪縛」というアイチはおろか視聴者すらも絶望するような鬼畜&ガチプレイでアイチを
AREAのミグラントを紹介していく。・スカイハイ「勝てるのか…俺は」マスカラ・デル・ゲレロの操る逆脚型AC。レーザーライフルとショットガンのダブルトリガーにより高い瞬間火力を誇るが、攻めが弱く消極的。耐久力は低いのでショットガンにさえ気をつければゴリ押しでOK。こいつにてこずるよ
によって統治される超巨大地下都市、レイヤードを舞台にして、企業間抗争やレイヴンの戦いが描かれる。本作以降、左腕用銃器が登場し、以後の作品ではダブルトリガーが主流となったことから、シリーズに与えた影響は大きいと言える。また、イクシードオービットや装備解除システム(いわゆるパージ)、
登録日:2011/05/27 Fri 03:44:49更新日:2023/08/10 Thu 13:55:08NEW!所要時間:約 19 分で読めます▽タグ一覧この項目では二丁拳銃/二挺拳銃について説明する。書いて字の如く。拳銃を両手に持ち2丁の銃をぶっ放すスタイル。それは観るもの
が他のルートと異なる。この最終決戦においては乗機ファシネイターの機体構成が変更されており。ブレードを投げ捨ててハンドレールガン+マシンガンのダブルトリガーに腕武器を変更、背部にはパルスキャノンにデュアルミサイル、ダメ押しとばかりに格納武器に「リボハン」こと「CR-WH01HP」を
するため、知らないと思うように育成出来ない。そのため、戦闘に耐えうるAIを作成するためにはかなりの根気が必要。対戦では両手に銃を持つ、通称「ダブルトリガー」がそれ以外のスタイルより強力なため、主流になっている。また、ブレードのホーミング性能の悪化、銃火器のロック補正の悪化、新規O
ーあるミッションにおいて主人公の友軍として登場。かつて自分を裏切り、報酬を横取りした元仲間を追っている。愛機は2丁の銃が特徴的な重量2脚ACダブルトリガーで、僚機の中ではかなりの実力者。ファンファーレトラファルガーの元仲間で、「守りは時に最大の攻めたり得る」がモットー。その言葉通
飛行機、グレートシックス魔神を愛機とする。必殺技は華麗なら跳び蹴り『クールブルーキック』と背中から体当たりする『鉄山靠』とホーミング射撃の『ダブルトリガー』また、ジョーと協力した合体技等も使う。『リプレイ』で電気をまとう事で感電耐性を持つ。バトルカーニバルではデスペラードを使った
マンでなく実用性を以て恐れられていた時代。歴戦の名車脚部ELC-D1S1を軸とした個性豊かなガチタンが、対戦シーンに百花繚乱だった時代。3系ダブルトリガーの登場により環境が激変。ガチタンを持ってしても相手の攻撃に耐えきれない程火力が全体的に向上し、おまけに長所の1つであった肩キャ
んことをオーダーミッション36に登場。女性ミグラント ワーカー0403のAC。やはり中量四脚の機体で、それぞれタイプの違うレーザーライフルのダブルトリガーで弾幕を張る。さらに散布型機雷を簡易デコイとしても使ってくる。いずれの機体も負荷の高い四脚でEN兵器 を使うために機動力に難が
なので非常にお手軽かつ優秀だが打点不足とパワー不足で相手の場を削りにくい。いかに使い回すキャラの効果でアドをとっていくかが重要になる。CXにダブルトリガーやソウル2を採用し打点をカバーしたい。追記、修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=
中等傭兵支援のためのVRシミュレータ ---------- 教習機体に搭乗し 挙動と特性を学習しましょう 教習項目 ダブルトリガー / ブースタと機動力 / ジェネレータと基本性能 / FCSと交戦距離 / アセンブルと戦術
ペナルティが課せられ、3、Nシリーズでは出撃自体は可能なものの、照準補正が大幅に低下する関係で手持ち武器の命中率が壊滅的になってしまう。特にダブルトリガーが本格化して以降の作品では、両手バズーカなどの重武装を行う場合に意外と無視できないパラメーターとなる。オプションスロット初代か
していく中、その力が益々重要視されるようになる独立した存在――レイヴンの戦いが描かれる。前作から導入された左腕銃器が大幅に数を増し、本格的なダブルトリガー黄金期の時代が幕を開ける。それに加えてパーツの数も大幅に増加し、大半のミッションに隠しパーツが存在していたりする。とはいえ大半
登録日:2018/12/12 Wed 06:39:05更新日:2024/03/28 Thu 13:10:15NEW!所要時間:約 146 分で読めます▽タグ一覧弱いボスとは、弱いボス敵である。対義語は強い雑魚。●目次概要ボス敵――それはゲームにおいて重要な立ち位置におり、ザコ敵と
特に左腕にもショットガンが実装されたSL以降は、ハンドガンで固めて本命の散弾をブチ込む《ハンショ》 ※ハンドガン+ショットガンマシンガンとのダブルトリガーで機動戦時の瞬間交差に全てを賭ける《マシショ》 ※マシンガン+ショットガン重量効率は最悪だが爆発力は絶大な《バズショ》 ※バズ
型サングラスで情報を得る暗殺者。早々に殺せんせーに発見された為、校舎にすら辿り着けなかった。サーベルタイガー別名「ウルヴァリン」。鋭刃使い。ダブルトリガー両手両足に銃を仕込み発砲する。子煩悩シルエットではナイフを持っていたが、本来の武器は銃。NO.666、後藤、ヘルファイア、背徳
ルド特盛り+近距離特化な火器選択なのでEN効率と有効射程がアレで、距離を離せば楽勝。○ホーンテッド(SL)E砂と弱左砂という、なんとも微妙なダブルトリガー。背部装備はなかなかウザいので存外侮れない。が、遠距離特化という触れ込みのくせに、FCSが近距離特化という壮大なネタアセンだっ
。対戦で片方が持ち出したらまず間違いなくリミカKARASAWA合戦が開幕する。SLPでファンサービスの一環として復刻され、KARASAWAのダブルトリガー互換として重宝された。フロムGJ。コンバートすればLRPにも持ち込める。しかしあの発射音ではなかったため一部懐古厨が発狂。なぜ
される位には。他にもAIならではの戦術も存在する。例えば、AIのほぼ完璧なサイティングに任せてロケットを担ぐインサイド(肩に仕込める兵装)とダブルトリガー(両手に銃を持つスタイル)を絡めた弾幕戦法AIの性質上真正面からの撃ち合いが多いので火炎放射器で炙るといった、従来では考えられ
あとは問題ないって、兄貴が言ってたぜ ウハハッ!」末弟 ブラザーKが操る重量逆脚型のAC。重装甲に任せて突撃し、バトルライフルとハンドガンのダブルトリガーによる接近戦を仕掛けてくる。…うん、何かがおかしいね。実際に戦ってみると、逆脚型の旨味である高い跳躍力を全く使わず、地面に張り
、やはり単機での能力は微妙で、消耗しているはずの主人公にも及ばず、バスカーの後を追う形になる。◆搭乗機体サドゥンドロップスナイパーライフルのダブルトリガーで、遠距離からの削りに優れた中量逆脚型AC。こちらと着かず離れずの距離を維持し、屋根が無いダムの中を逆脚のジャンプ性能を十二分
O)展開型を選んでおり、補助火力にも抜かりない。これでもかと火力偏重な構成のために重量級にしては機体の防御力がやや低いが、火力が足り過ぎててダブルトリガーが不要なレベルのためか、左腕に実体盾を取り付けて不足を補っている。フレームだけは中量級コアにあの頭な重量機のためか初見はネタ機
カードファイト!!ヴァンガード)]]を使いこなす三和を下した。続くアイチ戦でもその力を発揮。櫂自身のPSYクオリアやその豪運から引き出されるダブルトリガーの存在もあり、彼に完全勝利を果たした。…だが、直後に櫂に「リンクジョーカーの力は完全に櫂のものになった」という理由でデッキもろ
可能になります。既にトリガーを持つ呪文に適用した場合、その呪文は以前のトリガータイプを失い、新しいトリガータイプを獲得します。遅延呪文詠唱とダブルトリガー付きのスパークボルトの場合、新しい放射物は以前の量ではなく、1つの呪文を唱えるだけになります。チェーンソーの呪文は別のチェーン