星のカービィ 参上! ドロッチェ団/スタッフリスト - 星のカービィ 非公式wiki
NTENDO)脚注[]^ 企画・スーパーバイザー (N.O.M 2006年11月号 No.100 『星のカービィ 参上! ドロッチェ団』開発スタッフインタビュー)^ キャラクタープロデュース (N.O.M 2006年11月号 No.100 『星のカービィ 参上! ドロッチェ団』開
NTENDO)脚注[]^ 企画・スーパーバイザー (N.O.M 2006年11月号 No.100 『星のカービィ 参上! ドロッチェ団』開発スタッフインタビュー)^ キャラクタープロデュース (N.O.M 2006年11月号 No.100 『星のカービィ 参上! ドロッチェ団』開
っても何も起きない。じゃあなぜこんな意味深な祠やアイテムがあるのかというと、任天堂公式ガイドブック【ポケットモンスター金銀ポケモンずかん】のスタッフインタビューによれば、「ここには何もない、ただ思わせぶりのために作った(意訳)」そうである。噂話好きなスタッフが初代に関する都市伝説
アが掌握されてしまった事から、人間たちを守るためにネオ・アルカディアと離別している。それ以降の足取りに関しては作中で明言されなかったが、後にスタッフインタビュー等で彼らのその後が語られている(詳細は四天王参照)。名前の由来は、ギリシャ神話に登場する妖鳥ハーピーの別名。レヴィアタン
それをネタにした4コママンガを作成した。脚注[]↑ N.O.M 2009年8月 No.133:『いろづきチンクルの恋のバルーントリップ』開発スタッフインタビュー1時限目「チンクルのお話」より[1]↑ N.O.M 2006年9月号 No.98の開発スタッフインタビュー記事「俺らのピ
バック特集11P ユーリ!!! on ICE クリアファイル、ポストカード2017年4月号 各キャラスケーティング独自解説 スタッフインタビュー/イベントマンガレポート ファン(著名人から外国人まで)が見た『ユーリ!!! on ICE』
51:02) 寧ろ佳境に至ってこその、シチュエーションではあるが… -- 名無しさん (2023-07-13 15:54:01) まさかスタッフインタビューで騙して悪いがされるとは思わなかったよ…… -- 名無しさん (2023-08-26 03:19:28) まさかこっ
売後もしばらくは見る気になれず、幽白も未だに読む気になれないそうだ。客人・代々木忠(Y監督)今回の撮影に直接関与していないが、ご意見番としてスタッフインタビューに登場。当初は「顔と名前を伏せることを条件に証言してくれた証人」という設定で顔にモザイクがかかっていたが、すぐに設定を忘
09分(2007/3/28)発売元:松竹劇場公開版 映像特典:予告編・1種/ 特報・1種/ TVスポット(15sec.)・1種/96年編集版スタッフインタビュー(『promotion of GONIN』)。DVD『GONIN(レンタル版)』109分(2007/3/28- )本編の
ポンバースデイ!!」と叫ぶと巨大化する。脚注[]↑N.O.M 2009年8月号 No.133:『いろづきチンクルの恋のバルーントリップ』開発スタッフインタビュー 2時限目 キャラクターのお話外部リンク[]いろづきTVいろづきチンクルの恋のバルーントリップいろづきチンクルの恋のバル
算説明会 参考資料 (PDF) より。^ abcN.O.M 2008年11月号 No.124:星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 開発スタッフインタビュー 2.『スーパーデラックス』と『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』^ ab『星のカービィ ウルトラスーパーデラッ
『2021年版CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメント協会.^星のカービィ プププ大全^『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』開発スタッフインタビュー (nintendo.co.jp)^ 「星のカービィ 参上! ドロッチェ団 かんぺきサポートガイド」p.4^List o
ガンダムSEED ASTRAYシリーズを参照。脚注[]テンプレート:脚注ヘルプ↑ 「ロマンアルバム機動戦士ガンダムSEED[ストライク編]」スタッフインタビューを参照。↑ 「月刊ニュータイプ」2002年9月号、スタッフインタビューを参照。↑ 「電撃ホビーマガジン」2003年7月号
めに自らの立場を利用することは一切ないとも言及されている。マクギリス同様、ラスタルも穏健派とはいえギャラルホルンの改革を心掛ける一人であり、スタッフインタビューではマクギリスと手を取り合う道もあったことが示唆された。実際マクギリスや配下の石動が目指した身分に捉われない門戸開放政策
RD 2021第14回福岡ゲームコンテスト^ abN.O.M 2008年11月号 No.124 星のカービィウルトラスーパーデラックス 開発スタッフインタビュー作った人たち^社長が訊く『星のカービィ』1. 幻の3つのカービィ^ abc星のカービィ25周年記念オーケストラコンサート
ーブルを用いた4人までの複数人数の同時プレイが可能(なお、プログラムを担当したスタッフは、この4人同時プレイのプログラミングに苦労したと開発スタッフインタビューで語っており、完成予定の1・2か月前までは正しく動いていなかったという[2])。サブゲームも変更されており、4人までの多
E』Vol.51、p.135-147、太田出版.^N.O.M 2008年11月号 No.124 星のカービィウルトラスーパーデラックス 開発スタッフインタビュー作った人たち関連項目[]HAL研究所人物・企業外部リンク[]N.O.M 2008年11月号 No.124 星のカービィウ
^『星のカービィ Wii デラックス』の仕事 サウンドクリエイター編 | ハル研究所 (hallab.co.jp)^ハル研究所 サウンド制作スタッフインタビュー^ 同作スタッフロールより^カービィのきらきらきっず Original CD Mastersより^ 池上正・酒井省吾・橘
スカービィのグルメフェス (Switch、2022年8月17日) - スペシャルサンクス参考文献[]^ ハル研ブロググラフィックデザイナー スタッフインタビュー(2015年8月26日閲覧).関連項目[]HAL研究所人物・企業外部リンク[]新人研修が終わって vol.9「ハル研花札
テージに分けられていて、1つのステージに1体のボスがいる。SDXおよびUSDXで最も簡単なモードであり、USDXの開発スタッフの1人は、開発スタッフインタビューにて「カービィの教科書」と語っている[1]。名前の由来は初代取説のカービィを指す一節『はるかぜとともに現れたゆうかんな若
witter.com/naumanzoh/status/7716913711323668503 イベント主催者・スタッフ紹介4 レポート5 スタッフインタビュー5.1 【友人宅で対戦会を開こうという話がきっかけだった】5.2 【企画書の提出等初めてのことばかりだった】5.3 【一
「コピー能力○個分」のコストが掛けられていたが、なんとか工夫して実現に至ったという[3]。脚注[]^『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』開発スタッフインタビュー 丸い顔にも歴史アリ。長く愛されてきた理由。^『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』開発スタッフインタビュー 盛りだくさん
paign(ign.com、2004年6月9日)↑N.O.M 2009年8月号 No.133:『いろづきチンクルの恋のバルーントリップ』開発スタッフインタビュー 1時限目 チンクルのお話表・話・編・歴ゼルダの伝説シリーズのタイトルメインタイトルゼルダの伝説 - リンクの冒険 -
レート:Cite web↑任天堂カンファレンス 2007.秋↑ 25.025.125.2ニンドリドットコム~ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー~↑『ゼルダの伝説』プロデューサー、青沼英二氏にインタビュー(2)外部リンク[]ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 公式サイト英
プリキュア』から『スイートプリキュア♪』まで全8シリーズガイド [3]『映画プリキュア』シリーズ全9作品 クロニクル『プリキュア』シリーズ スタッフインタビュープロデューサー鷲尾天梅澤淳稔シリーズディレクター×キャラクターデザイナー[4]西尾大介×稲上晃(ふたりはプリキュア、ふた
『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART3』ブルーレイより。↑ 2.02.1 『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART3』ブルーレイのスタッフインタビューでの証言↑『バック・トゥ・ザ・フューチャー』のウェンディ・ジョー・スパーバー、死去 - シネマトゥデイ映画ニュース外部リ
る。一方、ニッポン放送でも『オールナイトニッポンR パトレイバースペシャル』と題した特別番組を放送。こちらはドラマではなく監督をはじめとしたスタッフインタビュー中心の内容だが、担当アナウンサーのパトレイバーマニアぶりが披露された。劇中では実際の世界よりもポケットサイズの携帯電話の
18.018.1 『機動戦士ガンダム MS IGLOO Mission Complete』(竹書房、2009)78頁↑『MS IGLOO』スタッフインタビュー第2回↑ 『機動戦士ガンダムメカニック大図鑑』P102。↑ TV版第29話。ファットアンクルに収納されたゾックの後方に量
闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U(ともに英語版)脚注[ヘルプ]↑ “スターフォックス アサルト 開発スタッフインタビュー”. 2012年3月2日閲覧。↑ 2.02.1 “スターフォックス64 こいつらがスターフォックスだ!”. 2012年3
た営業上の理由で、最終的にバラン→モスラ、アンギラス→キングギドラとなった。かなり制作準備が進行した段階での変更だったため、ムック等におけるスタッフインタビューでは、完成した作品に思い入れはあるが、当初の予定のままやりたかったという発言が散見される。50年前の回想シーンに『さらば
て造られたオリジナルキャラクターであるが、企画協力の谷口悟朗に気に入られ、TVアニメでも使用されることとなった(出典:『週刊ファミ通』ゲームスタッフインタビューより)。ただし、彼女の出番は数回会ったものの、台詞は一切与えられる事は無く、ルルーシュ皇帝即位後の消息も一切不明である。
存在する。これは開発当初から『ドラゴンクロニクル』と同じ筐体を用いる計画だったためであり、このことは『アイドルマスター プラチナアルバム』のスタッフインタビューでも取り上げられている[4]。本作の稼働時に『ドラゴンクロニクル』を本作にコンバートしたロケーションも多く、その一方で本
エックスを機械的に劣化コピーした量産型のレプリロイド・ソルジャー。汎用性に富む。↑ 『ロックマンゼロ オフィッシャルコンプリートワークス』内スタッフインタビュー外部リンク[]ROCKMAN ZERO執筆の途中ですこの「ロックマンゼロ」はコンピュータゲームに関連した書きかけ項目です
存在する。これは開発当初から『ドラゴンクロニクル』と同じ筐体を用いる計画だったためであり、このことは『アイドルマスター プラチナアルバム』のスタッフインタビューでも取り上げられている[4]。本作の稼働時に『ドラゴンクロニクル』を本作にコンバートしたロケーションも多く、その一方で本
ことですかね。35-339:名無シネマさん [sage] :2008/06/07(土) 23:52:20 ID:3jbvvR03>>336スタッフインタビューで、スーパーマンが光速を超えて飛行して時間を逆転させた結果、地球が反転した、言ってます。つまり地球とその周囲の空間の時間
ているEPR-7535↑ 同時期に発売された『アレックスキッド』も同様。↑ 6.06.1名作アルバムVOL.05『ファンタジーゾーン』 開発スタッフインタビューより。↑ 基地は背景として描画されているためアニメーションしない。↑ ゲームオーバー時の背景色が黒から緑色に変更されてい
:2008/03/21(金) 20:56:21 ID:oOaUfEn6>336どっちも正解。2と3はまとめて書かれた脚本だからね。その辺はスタッフインタビューでも散々語られてる。ググればいくらでも出てくる。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
)原画AIKa (1997年-1999年)原画エイリアン9 (2001年)絵コンテ(3話)、演出(2話、3話)参考文献[]真月譚月姫 聖典 スタッフインタビュー「あさっての方向。」公式HP スタッフ・キャスト コメント関連項目[]アニメ関係者一覧うるし原智志テンプレート:Anim
a b 人気キャラ・カービィの魅力に迫る!桜井政博さん突撃インタビュー(「任天堂ホームページ」内)^ 「星のカービィ 夢の泉デラックス」開発スタッフインタビュー(「任天堂ホームページ」内)参考リンク任天堂ホームページ - 発売元ハル研究所ウェブサイト - 開発元[1] - 星のカ
ーズのオープニング映像集マクロスシリーズのエンディング映像集劇場版、OVAの特報映像集超時空劇場〜クランちゃん篇中島愛の劇場版マクロスF製作スタッフインタビュー河森正治、氷川竜介対談河森正治、宮武一貴対談Fire Bomber特別コメントマクロスアルティメットフロンティアプロモー
営業上の理由で最終案ではバラン→モスラ、アンギラス→キングギドラ、となった。かなり制作準備が進行した段階での変更だったため、ムック等におけるスタッフインタビューでは、完成した作品に思い入れはあるが、当初予定のままやりたかったという発言が散見される。50年前の回想シーンに『さらばラ
変わった後のシリーズでも受け継がれており、アトリエシリーズの独特の雰囲気を伝える要素のひとつとなっている。ゲーマガ2007年7月号付録冊子のスタッフインタビューによると、以下の4つの世界が並行に存在しているとされる(ただし惑星スケールの広範囲ならば繋がりがある可能性も示唆されてい
レの伝説外伝 ローザの冒険ファンブック(1996年・アスペクト) ISBN 4-89366-592-8ログイン編集のファンブック。設定画集やスタッフインタビューで構成されており、特に冨士宏の漫画「ワルキューレの謎」はナムコを退社して外注の形で作品に関わることになった立場より本書の
石井宏之/羽生真樹編『ファイナルファンタジーIII 公式コンプリートガイド』(2006年、株式会社スクウェア・エニックス)425頁参照↑ スタッフインタビューの中では再現しようとしていたことが伺える発言がある。石井宏之/羽生真樹編『ファイナルファンタジーIII 公式コンプリート
ハイパードールラグナロクCM[]タカラ DX超弩級合体キングジェイダー脚注[][ヘルプ]↑BAD LOVE~愛に溺れて~ DVD公式ブログ:スタッフインタビュー アーカイブ関連項目[]日本の声優一覧外部リンク[]青二プロダクションによる公式プロフィールマドログ☆声優真殿光昭の公式
りから89年あたりまでとなり、90年代ではない。何年も前の設定となっているが、主人公達の服装などは現代風になっている。ちなみに、攻略本などのスタッフインタビューによると、時代設定が80年代に決まった理由は携帯電話などが普及していない時代だから(外部と一切連絡の取れない孤独感を演出
し、そろそろ買おうかな… -- 名無しさん (2022-11-14 00:57:18) >スタートレックの影響。SO3の攻略本だったか。スタッフインタビューのページでも書かれていたな -- 名無しさん (2022-11-14 16:11:33) どんなに宇宙規模の壮大なス
。NOVICE級。スピリットバトルでは、積極的に矢を放ってくるピットが(なぜか4体)対戦相手となる。脚注[]↑ 1.01.1『千年家族』開発スタッフインタビューin吉祥寺↑ 『Super Smash Bros. Ultimate』より。関連記事[]千年家族エライ神様ピット特に記載
ンクス外部リンク[]いずれも「任天堂ホームページ」内。N.O.M 2006年11月号 No.100 『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』開発スタッフインタビュー社長が訊く『毛糸のカービィ』樹の上の秘密基地 第5回「ポケモンスナップ」の情報・産地直送!(1)「ジャックの豆の木計画、
斬撃のREGINLEIVゼノブレイドパンドラの塔 君のもとへ帰るまで星のカービィ Wii[3]脚注[]^ファイアーエムブレム 暁の女神 開発スタッフインタビュー(ニンドリドットコム内)^ abcdefバルーンファイトGB 開発者インタビュー^ ab社長が訊く『星のカービィ Wii
り^ ab人気キャラ・カービィの魅力に迫る!桜井政博さん突撃インタビュー(「任天堂ホームページ」内)^「星のカービィ 夢の泉デラックス」開発スタッフインタビュー(「任天堂ホームページ」内)^ スターアライズ公式設定資料集p198.199 『基本的に「カービィ」シリーズの時間軸はパ