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星のカービィ 夢の泉デラックス | |
---|---|
KNiDLpackage.png | |
読み: | ほしのかーびぃ ゆめのいずみでらっくす |
英名: | Kirby: Nightmare in Dream Land |
品番: | AGB-A7KJ |
ジャンル: | アクション |
対応機種: | ゲームボーイアドバンス Wii U(バーチャルコンソール) |
プレイ人数: | 1 - 4人 |
発売日: | [GBA]: 2002年10月25日 Flag_usa.png 2002年12月2日 [Wii U VC]: 2014年4月30日 |
価格: | 4,800円 (税別) [Wii U VC]:702円(税込) |
開発元: | HAL研究所 |
発売元: | 任天堂 |
売上本数: | Flag_japan.png:91万本 : 約210万本(出荷,2020年12月)[1] |
“ | さわって、つないで、あそんで、ハッピー! | ” |
—パッケージ裏面より |
『星のカービィ 夢の泉デラックス』(ほし - ゆめ - いずみ - )は、日本で2002年10月25日に任天堂より発売されたゲームボーイアドバンス用のゲームソフト。星のカービィシリーズの第13作目にあたる。『星のカービィ 夢の泉の物語』のリメイク版として製作された。略称は「夢デラ」や「夢DX」。
現在はWii Uのバーチャルコンソールでも配信されている。
前述の通り、『星のカービィ 夢の泉の物語』のリメイク作品であり、『星のカービィGBA』からの移行作。グラフィックや音楽の質などが向上している。当時、ゲームは全体的に難しすぎる傾向にあり、ゲームを全く知らなくてもある程度遊ぶことができ、それでいて一定の歯ごたえもある『夢の泉の物語』がリメイクされることとなった。加えて、通信ケーブルを用いた4人までの複数人数の同時プレイが可能(なお、プログラムを担当したスタッフは、この4人同時プレイのプログラミングに苦労したと開発スタッフインタビューで語っており、完成予定の1・2か月前までは正しく動いていなかったという[2])。サブゲームも変更されており、4人までの多人数で遊べるようになっている。
以下に変更点を述べる。
各コースの一部がカット・変更された。また、移動の演出の変更(5-5)や隠し部屋への扉が分かりやすくなったり(6-3、6-4など)、ギミックが視覚的になった(7-5)。
1-2HALの隠し文字が無くなった(データとしては残っている模様)。またBGMが地下の面から海と船の面になぜか変更されている。2-2ステージ最後が変更されている。2-4Mr.チクタク後のレーザーボールの部屋が変更されている。2-5ハイジャンプでブロックを壊す前の部屋が変更されている。1UPがたくさん手に入る構造に。3-2・3-3・3-5・3-6塔の回転部分が回転しない構造に(レベル3全般に言える)。3-2ではバグジー後にバックドロップ用マップの追加、3-6の最後もやや違う構造に。4-4最初が違う構造に。4-5最初と最後が違う構造に。6-43UPが取り易くなった。7-2隠しルートの実は6個あった1UPが、5個に修正されている。7-3無敵取得後のマップが変更。アイテムが多く手に入るように。7-4最後にFC版にはなかったマップが追加。夢の泉の物語のコピー能力については、「星のカービィ 夢の泉の物語#登場するコピー能力」を参照。
デザインの変更点は省略する。
ファイア炎が壁をすり抜けるようになった。ボール天井のない画面上に触れると、跳ね返るようになった。ハイジャンプ空中でも発動できるようになった。さらにキャンセルの動作で敵にダメージを与えられるようになった。バックドロップスープレックスのようにダッシュして敵を掴むようになった。原作から登場しているキャラクターについては「星のカービィ 夢の泉の物語#キャラクター」を参照。
敵キャラクター以下の敵キャラクターは元作品から置き換えられたもの。ただし、攻撃パターンは旧キャラクターと同じ。
前述の通り、通信ケーブルを用いることによって2人から4人で同時に遊ぶことが可能。
メインゲーム(ノーマル、エキストラ)、サブゲームの刹那の見斬り改、爆裂ボンバーラリー、カービィのエアグラインド、かちぬきボスバトルは人数分のカートリッジを用意する「マルチカートリッジ」でプレイ可能。この際、通信プレイを行う全員が同じモードを選択する必要がある。
刹那の見斬り改、爆裂ボンバーラリー、カービィのエアグラインドは1Pのカートリッジ1つだけでプレイする「1カートリッジ」によるプレイも可能。ただし、こちらの場合はプレイ前にゲームのデータを各プレイヤーのゲームボーイアドバンス本体にダウンロードする待ち時間が必要となる。
カービィの色は1Pがピンク、2Pが黄色、3Pが赤、4Pが緑で固定。サブゲームの難易度選択は1Pが行う。
メインゲームで通信プレイをする場合、1人プレイの場合とはいくつか異なる部分がある。また、過去作品とは異なり1Pと2P以下の各プレイヤーの立場は対等である。
クリア率によって各セーブデータに称号が表示される。詳しくは星のカービィ 夢の泉の物語#称号を参照。
サウンドテスト「星のカービィ 夢の泉デラックス/音楽#サウンドテスト」を参照。
制作スタッフについては「星のカービィ 夢の泉デラックス/スタッフリスト」を参照。
カラオケボックスを舞台にしたCM。4人家族で訪れ「刹那の見斬り 改」の効果音をイントロに「4人プレイで燃え上がる」と歌われる曲を父親が歌うと周囲が盛り上がるパターンと、カップルで訪れ「ずーっと待ってたあのゲーム」と始まり互いへの愛をコピー能力に例えて歌うパターンの2つがある。このCMに出てくるカービィのミラーボールは、HAL研究所に所蔵されているらしく、「星のカービィミュージアム」などで一般公開されたこともある。当時はゲームボーイプレイヤーが発売されていないため、テレビに映し出されたゲーム画面に対して「※テレビでは遊べません。」という注釈が入っている。
言語 | 名前 | 意味・由来 |
---|---|---|
日本語 | 星のカービィ 夢の泉デラックス ホシノカービィユメノイズミデラックス | |
英語 | Kirby: Nightmare in Dream Land カービィ: ナイトメア イン ドリーム ランド | カービィ: プププランドの悪夢 |
ドイツ語 | Kirby: Schatten bedrohen Traumland | |
スペイン語 | Kirby: Pesadilla en Dream Land | |
イタリア語 | Kirby: Incubo nella Terra dei Sogni |
Logo_Kirbyseries_sen.png 『星のカービィ』シリーズ
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