「ウィークポイント」を含むwiki一覧 - 1ページ

ガノンドロフ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

などが見れるため非常に好評である。その暴れ様は、誰が呼んだか「ガノンド呂布」。アクション面でも異形の影を具現化させて超広範囲を薙ぎ払う強6とウィークポイントスマッシュ、魔力を込めた拳を地面に叩きつけて周囲を吹き飛ばす特殊技と魔力開放フィニッシュは正に『魔王』と呼ぶにふさわしい迫力

ボックリン(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を呼び忘れていることに気が付いても、キリがつくまでは無暗に攻撃を中断せずに押し切ってしまった方が良い場合もある。タイマン性能拘束技に乏しく、ウィークポイントゲージ削り性能もあまり高くない。加えて、技のモーションが長い、身体が大きい、動きが遅めとあって、タイマン性能は低め。技の有効

レッドバスター/桜田ヒロム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

な速さを手に入れた。だがその反動で、ニワトリを見ると(ウサダの説明ではパニック状態に陥ると)5分間フリーズ状態になり全く動かなくなってしまうウィークポイントを持つ。写真や映像でも効果がある。 また、ニワトリというワードを聞いたり、ニワトリのイラストを見ると動きが鈍くなる。発動条件

イエローバスター/宇佐見ヨーコ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リュウジの好意に頼りすぎていたと自覚して考えを改めている。ウサダとはよく喧嘩するほど仲がいい姉弟(兄妹?)のような関係で、毎日のように上記のウィークポイントを巡って喧嘩してるが、すぐに仲直りする。エンターがウサダを人質にした際にはウサダ救出のために必死になる姿を見せた。だがヒロム

タートナック - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

多に使ってこないがガードが固く、弾き返しからのカウンターなどでダメージを狙ってくる。剣投げでの遠距離攻撃も備えている。ガード崩しからの追撃でウィークポイントを晒すので、ガードをしてその攻撃を誘発させる戦い方が基本。…なのだが、タートナックにはガード中側面に回り込むとウィークポイン

厄災ガノン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

った無双版ガノンドロフと違い、意外と素直な性能のパワータイプ。身体のパーツをカースガノンの物と置き換え、各種カースガノンの技を連続で繰り出すウィークポイントスマッシュは中々スタイリッシュでかっこいい。その演出がクソ長いのが玉に瑕。またマグネキャッチが雷のカースガノンが出す鉄の杭を

森の異臭の原因を探れ - 眠気誘うまたたび亭

アマリリス:ウィーク実際欲しい イライザ:うっす イライザ:だめもとでブラペダにも翔るね アマリリス:わぁい。 イライザ:では魔法拡大数、ウィークポイントを敵全員に イライザ:2d6+7 プリースト行使判定 ゴブシス SwordWorld2.0 : (2D6+7) →

カースガノン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

はかなり大振りで動きも遅いため、回避することは難しくなくおそらく今作では一番戦いやすい相手。また雷属性が弱点であり、エレキロッドで攻撃するとウィークポイントゲージを減らしやすくなるので、エネルギーに余裕がある場合は積極的に使用していくのも手。炎のカースガノン(100年前)姿は10

ゼルダ無双 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に頭が柔らかくなる隙があるので、その間にある飛び道具で4つの頭を潰してしまえばコアが露出し攻撃のチャンスができる。とはいえ「巨大魔獣の中でもウィークポイントゲージを妙に出させづらい」と体感しやすく、魔力開放での対策を用意してないとクソゲーと化しやすいボス。覚醒炎翼竜 ナルドブレア

ヴァルガ(ゼルダ無双) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルのようなステージであるためか、ここのヴァルガは比較的ステータスは低めで、難易度『辛口』でもない限り苦戦することはない。『敵の攻撃を回避してウィークポイントを削る』というプレイングを実戦式で叩き込む役で、攻撃をガードさせ続けているときに出す反撃を回避し、さらに攻撃してWPを削るこ

賢者(ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

っている黄色のバリア」のどれかを張ることが出来、それぞれに対応した強攻撃の威力と攻撃範囲が強化される。また強化された攻撃はどれも敵に当てるとウィークポイントゲージを出すことが出来る。更にバリア自体にも攻撃判定があり、特にラッシュなどのウィークポイントを削る際に発動しておくと相手の

ダルニア(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

徹底ぶり。ある意味彼らしい。敵として出た場合は範囲は広いが隙が大きいので距離感を保っていれば比較的楽に捌ける相手。だが強5はトラップ技なのでウィークポイントが出るからといって不用意に突っ込んでいくと手痛いダメージを受けるので弓矢で対処すること。余談だがウィークポイントダウン技を受

エンター(特命戦隊ゴーバスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

人を越える力を獲得するに至っている。ヒロムが過去に「見て知った物」もデータとして取り込んでいる為、他のゴーバスターズの技を繰り出せ、ヒロムのウィークポイントも当然の如く知り尽くしているためウィークポイントに付け込んだ戦いすら可能となった。しかし「人間の感情」をも取り込んだことで自

ルパンコレクション(快盗戦隊VS警察戦隊) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

通装備の一つで、双眼鏡からブレードに変形する。スコープモードでエネトロンの流動を視認できるほか、遠距離の探索も可能な万能アイテム。説明文の「ウィークポイント」はゴーバスターズのメンバーが超人的な能力と引き換えに背負っている弱点を意味する劇中用語。電撃の嵐/L'Orage élec

大会別広告アーカイブ - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

ド扱いの下目に圧勝と衝撃デビューを飾りレベル8の脅威を見せつけるが、バーンナック戦では逆転負けするなど火力に伸び悩むシーンが多く見られるなどウィークポイントもはっきりしている。結果としては2勝3敗でブロック敗退であるが3位〜6位まで2勝で並ぶ結果となり力が劣るなどてはなく、その実

ザント(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

クリアをするだけなら適当に使っていても十分役に立つ。敵にした場合は、通常のキャラと違い強攻撃を連続で出しきった後に発生する疲労状態の時にしかウィークポイントゲージが出ない仕様なので倒すのが面倒。3DS版以降は、一部の攻撃は疲労状態以外でもウィークポイントゲージが出るように変更され

ミドナ(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

して前方に投げるというもの。範囲は中々広いが着弾点の都合上近距離の敵に当たらないという弱点があるので、狙った相手に当てるには若干注意が必要。ウィークポイントダウン技は原作で披露した怪物姿で槍で地面を一突きする。豪快な見た目に反して範囲は狭めなので当てる際にはそこそこ近づかないと当

ヴァグラス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ウイルス:「吹き飛ばす」識別ナンバー:X-10胸に巨大なファンを持った「吹き飛ばす」力を持ったメタロイド。Mission11に登場。ブルーのウィークポイントを突くために生み出されたが、ゴリサキに邪魔されて失敗、削除された。○コピーロイド複写失敗ッシャー!!材料:プロジェクターメタ

特命戦隊ゴーバスターズ THE MOVIE 東京エネタワーを守れ! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

バスター/宇佐見ヨーコウサダ・レタス我らがゴーバスターズ。今回はバディロイドが錆びさせられたことでマシンが使えず、苦戦を強いられる。皆見事にウィークポイントが発動し、ヒロムに至ってはヨーコに武器として使われた。ビートバスター/陣マサトあまり出番ナシ。最終決戦ではサポートに徹してい

ブルーバスター/岩崎リュウジ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

応断っておくが、青くてリュウさんと呼ばれているからって三年前に戦っていたチャンバラ戦隊のマザコンでファザコンな歌舞伎役者とは全く関係ない。【ウィークポイント】強力な力の反動で、パワーを使いすぎると両腕が高熱を放ち、この影響故か熱暴走を起こす。熱暴走状態になると性格も狂暴になり、敵

First Storm前編 - エリオスR 攻略情報まとめ

グ>を付与/スキルダメージで解除+敵自身に特大ダメージを追加付与ボス以外の敵をすべて倒した時 特殊行動:<セーフティーデバイス>ボス自身に<ウィークポイント>と<マルファンクション>を付与<ウィークポイント>:スキルダメージで10万以上のダメージをあたえると追加ダメージ<マルファ

獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 恐竜大決戦 さらば永遠の友よ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と名乗った。[[レッドバスター/桜田ヒロム>レッドバスター/桜田ヒロム]]相変わらずクールなレッド。しかしトリンを見てフリーズしかけた辺り、ウィークポイントはまだまだ健在のようだ。[[ブルーバスター/岩崎リュウジ>ブルーバスター/岩崎リュウジ]]まだアラサーだけどのっさんの親父ギ

ミファー(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

水から滝登りで出現する。瞬時にワープができるので距離を詰める、離れるのにも使える。滝登り直後は空中攻撃へと移行できるため、ボスの頭部を狙ってウィークポイントゲージを削りやすい。武器特性は空中攻撃を強化するものがいいだろう。噴水からの出現を連続で繰り返すと最終的に竜巻を起こすことが

ジェノアス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ニウムの融点(1668℃)をはるかに超える熱量を生み出すが、UEの機体には表面塗装を溶かす程度のダメージしか与えられない。一応スラスター等のウィークポイントを狙えば隙を作るくらいは可能らしいが、やはり撃破には程遠い。シールド左腕に搭載されている固定式の盾。取り回しを考慮してコンパ

自然系悪魔の実 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

-11 00:24:51) スモーカーにアイスが当たったり、クロコダイルやエネルの弱点とか、覇気の設定が固まる前の当初は自然系でも何か特定のウィークポイントがあってそれに弱いとかいう設定にするつもりだったのかな? -- 名無しさん (2022-08-12 15:42:57)

科学の王子と魔法の姫 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しており、王子の披露する科学の実験に素直に感動する。一方でプライドも高く、科学に関する事以外では王子の上位に立とうとする。尻尾に触られるのがウィークポイント。かなりエロい。触手に絡まれたり、とにかく、毎回エロい目にあっている。たまに乳首も見える・そしてアホデレ。とにかくかわいい。

長谷部誠 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

摘み、攻撃時には縦の推進力のあるドリブルやパス、ミドルシュートでチャンスを作る。また、コンディションの安定度と速いショートパスも長所である。ウィークポイントとしてはパスの精度を欠きがちで、時折ピンチを招くことも。30代中盤以降はより守備力に磨きがかかり、まさに燻し銀といった成長を

ブルースワット - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

的な赤と緑の球体は弾丸をエネルギーでコーティングするユニットであり、そのため作中では実体弾と光線銃を折衷したような描写がなされている。的確にウィークポイント(弱点)を突けばエイリアンに致命傷を与える事が可能。第一話から最終回まで終始出ずっぱりで使用され、数多のエイリアンを葬ってき

天上院明日香 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

定が完璧人に近い・ハイスペックすぎて、視聴者からの共感を得にくかったせいもあるんじゃないかと>ヒロインなのに扱いが悪い。杏子もだけど欠点とかウィークポイントがもうちょっと前面に出てたら違った気がしないでもない -- 名無しさん (2015-11-02 23:35:39) 狙い

マッスルリターンズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2012/07/01(日) 15:38:03更新日:2023/09/29 Fri 13:22:08NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧キン肉マン復活編!マッスルリターンズとは1997年7月10日に発売された表題作を含む読み切り4編を収めたゆでたまごの単行本。英

ガールズ&パンツァー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の活躍はほとんど無い。砲手として唯一の活躍の場となったのはアンツィオ戦でCV33を相手にしたシーンでみほのアドバイスを受けて的確にCV33のウィークポイントを撃ち抜き、CV33部隊を壊滅させた。命中率は高く、砲手としての力量は高いが…彼女をはじめとしてこのチーム、乗り手は優秀なの

アレクサンドル・ガイダル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

014-07-02 23:50:15) ↑正攻法では勝てないから本郷のように一か八か決死の技をしかけようとした点が強調されるからね(活人拳のウィークポイントを突いた分、こっちの方がやっかいな気もするが) -- 名無しさん (2014-07-07 13:19:14) まぁ28歳

ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

すくなった。メインの後隙は決して無視できないものの、今までと違い様々な選択肢を選べるようになったので、近接戦闘は対EWゼロ戦において狙うべきウィークポイントでもあるが同時に反撃の恐れもあるリスキーなポイントにもなった。耐久増加も非常に嬉しいポイント。前作までは620という最高コス

レンタル・フルムーン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ったり(ツクモチョップ)、新太の好きな所5つ言ったりなど、新太のことが結構気になっている。しかし、本人に自覚はない。酒に酔うと歌う。脇の下がウィークポイント。素直クール疑惑。クルンマスコット。オコジョッ娘で家事が得意で健気。この子がいないと、ありとあらゆる意味で物語が成り立たない

ココ(トリコ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

材をテーマによって決めてるらしい。ココの場合は栄養バランス重視の事 -- 名無しさん (2019-05-02 11:48:55) 初期:ウィークポイントはスピード。四獣編:光速の槍を習得(ただし一本が限度)。バンビーナ編:光速の槍を連射できるように -- 名無しさん (2

真・キン肉マン ソルジャー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アタルの血と勘違いしていたが…まぁ状況が状況だし、突っ込むのは野暮だろう)【戦闘能力】ルールもクソもない戦場で生まれ育った経験からか、相手のウィークポイントを攻めまくる冷酷無比な残虐ファイトが持ち味。必殺技はアサルトライフルで相手を担ぎ地面に叩きつけた後、さらに射撃するというもの

ファントムガノン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

大地の神殿」。大剣と光弾で攻撃してくる。光弾は弾き返すことができるので歴代同様の光弾ラリー。ただし仕様上空きびんは使えない。光弾を返し切るとウィークポイントを出すので切りつけよう。バトル序盤は戦っても体力を回復されてしまうが、バトル中にミッションをクリアすることで弱体化する。バト

キング・ザ・100t - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

わしめている。バッファローマンなどのロングホーン理論と同じでこの鋼のヨロイ(分銅)に守られていない剥き出しの頭部にはダメージは通る。(これもウィークポイントとまではいかず普通に攻撃が通るというくらい)「こんな重量感あるのに何故に飛翔チーム」と思いきや、身体の分銅を付け外しすること

チンクル(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。一方、NPCの場合はものすごく弱い。攻撃のほとんどの予備動作が大きく、攻撃範囲が狭い。敵として出現した際にはどの攻撃も回避しやすく、反撃でウィークポイントゲージ削りも簡単。上空からの爆弾降らしにさえ気を付ければ楽勝である。ただし、攻撃モーションは例のごとくムカつく。逆に味方側の

第三次ミニ四駆ブーム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

意味無いです。実はミニ四駆は、四輪駆動で走るためのプロペラシャフトに、最も駆動のロスが生じる。つまりミニ"四駆"であるためのパーツが、最大のウィークポイントであったのだ。そこで、MSシャーシは誕生から一度も変わることなかった片軸モーターを廃止し、新型モーターを採用。そしてプロペラ

リンク(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ではなく、リンクをビンに入れた大妖精を操作する。とにかく殲滅力の高さに定評があるが、技の出があまりに遅すぎて武将戦が苦手。武器加速をつけてもウィークポイントスマッシュが全然決まらないので、強攻撃は封印して弱攻撃だけでチマチマ攻めた方がマシなレベル。エポナは光属性。エポナに跨ったリ

シーク(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ことも。光のプレリュードのおかげでその気になれば常時連発も可能。魔力解放時の必殺技はサリアの歌を奏で木を発生させ鞭のごとく相手を叩き強制的にウィークポイントを出させる。総合すると優秀な速さ、火力と圧倒的な防御性能を備えたお手軽強キャラで、初心者の攻略の御用達とも言えるキャラクター

封印されしもの(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

体に足が生えたバージョンで、一回り小さくなっている(それでも十分大きいが)。戦い方も本編と同じで足先を攻撃すると転ばせることができ、その際にウィークポイントが発生する。この時キャラクターにもよるが、必殺技を使うと足先を一気に破壊できるのでお勧めである。ある程度進軍すると、空を飛ん

ネモ(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

切れる様にはなっているとか。また小型ライフルで速射性が高いことから取り回しには優れている。出力は1.9MWと控えめでEパックも採用していないウィークポイントも抱える為、火力や継戦能力や射程が低いのが欠点。劇中で本機のビームライフルでハンブラビの片手を破壊しているが、同型かは不明。

ロボバルタン(ウルトラシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

抑え込んだのだ。ロボバルタンの動きを止めたコスモスは、操縦席から真壁を助け出すと、コロナモードに再チェンジ。真壁の指示に従い、ロボバルタンのウィークポイントである胸部の動力炉をブレージングウエーブで攻撃。カオスヘッダーの傀儡と成り果てたロボバルタンは、遥か空の彼方を墓場に爆散する

カメハメ - キン肉マン非公式wiki

Ec ases0017 0000 c26 01.jpgプリンス・カメハメは、『キン肉マン』および続編『キン肉マンII世』に登場する超人。目次1 主な特徴2 『キン肉マン』でのカメハメ2.1 アメリカ遠征編2.2 夢の超人タッグ編2.3 キン肉星王位争奪編2.4 主要対戦成績3 『

桜田ヒロム - スーパー戦隊シリーズ 非公式wiki

物言いをする事も多い。ワクチンプログラムの影響により、超スピードの高速移動能力を持つが、パニックになると最低5分間はフリーズしてしまうというウィークポイントも併せ持っている。またメガゾードをはじめとする様々なマシンの操縦技術についてはゴーバスターズ随一で、高いプライドを持ち、大の

第14回大会本戦特設ページ - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

とも堅実に戦うか…それは天才のみぞ知る。中毒ともいえるそのプレーに視聴者たちも釘付けだ!!二位通過選手 +二位通過選手 - ウィークポイント0の王者 週末のユウナくん 種族:マリオ 初登場:第12回 二次予選成績:Wブロック2位通過(3勝2敗)取得メダル:第12回