じゅうりょく(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
18/01/06(土)23:10:00更新日:2024/02/16 Fri 13:19:03NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧じゅうりょくが 強くなった!じゅうりょくとは、ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場した技。PP:5タイプ:エスパー分類:
18/01/06(土)23:10:00更新日:2024/02/16 Fri 13:19:03NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧じゅうりょくが 強くなった!じゅうりょくとは、ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場した技。PP:5タイプ:エスパー分類:
ら意味がない。いろんな タイプの ポケモンにかち まくる ようなコンビネーションを さがした! ▼変化技を封じる「ちょうはつ」や、意外にも「じゅうりょく」でかろうじてその技の使用を妨害できるが使用を封じたはずなのにまったく同じ結果が現れるという。…… そして いま! ▼PP使用可
タイプは無効にされることがないため、「あなをほる」よりは安定する一方、上述した通り当たる技もそこそこ多いのでそこは注意。また空にいる最中に「じゅうりょく」を使われると不発に終わり、「じゅうりょく」発動中にはこの技を使用できない(「とびはねる」や「フリーフォール」も同様)。また「じ
ないのかというと、そうでもなく普通に効く。連れ去られる前なら「まもる」で攻撃を回避できるが連れ去られた後に「まもる」をつかうと……。また、「じゅうりょく」状態になると状態が解除され失敗する。(「マジックコート」や「よこどり」で防ぐのは不可)「うちおとす」「サウザンアロー」が当たっ
イザック・ニュートンが万有引力(重力のこと)を思いついたきっかけと言われる説の1つ「木から落ちるリンゴを見たこと」にちなむと思われる。なぜ「じゅうりょく」ではなく英語の「Gravity」の頭文字から名付けたかというと、すでに同名の技が登場しており、それと混同を防ぐためだと思われる
MoebiusメビウスTopologyトポロジー位相幾何学いそうきかがく正の透磁率正の誘電率重力GravityThe gravities重力じゅうりょくAnti GravityThe anti gravities反重力はんじゅうりょく磁場Magnetic FieldThe mag
カメカメせいてつじょの火の玉ジャンプ台3つ ハイスピードちかすいどうの開始直後、分岐右ジャンプ台 クモクモキャッスルの開始直後ジャンプ台 むじゅうりょくステーション、S字地帯直後のジャンプ台 はぐるまとけいとう、!箱直前のジャンプ台 ギャラクシーハイウェイ、最初と二番目のワープ直
ometrie幾何学きかがくGloriaGlory栄光えいこうGravisGravitasGravitusGraviterGravity重力じゅうりょくGratusGratiaGradiusGranatumGaudiumGensGenusGalaxiasGrandeurEnlig
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ブルなどでは味方に使わせるのも手。ミラーコートこのUFOは特殊攻撃反射シールドまで搭載しているらしい。『がんじょう』とのシナジーは抜群。[[じゅうりょく>じゅうりょく(ポケモン)]]『がんじょう』のおかげで安定した始動役となり、「でんじほう」の命中率も83まで上がる。「じゅうりょ
対策にもなるが、等倍だと軽い相手でも一致「ストーンエッジ」程度の火力しか出ない。変化技にも乏しく使えそうな物は「のろい」「ステルスロック」「じゅうりょく」ぐらいしかない。前述の通りウソッキーには種族値で勝っているものの技面で大きく差を付けられており、その関係性はちょうどはがねタイ
と、このように一致技に加えてじめん・でんき・フェアリーと攻撃範囲は意外と広く取れる。だが、いずれにせよ肝心の火力がかなり低水準なのが痛い。「じゅうりょく」と「だいばくはつ」を一緒に覚える数少ないポケモンで、重力パの始動役に最適!……だったが、『HGSS』から「じゅうりょく」が教え
命中率が高かった為非常に警戒されていた(プラチナ以降は元に戻った)。状態異常の中でも決まれば強力なため、場合によっては「こうかくレンズ」や「じゅうりょく」で命中率を補助する価値もあるかもしれない。逆に「からぶりほけん」を持たせてあえて命中率の低い催眠技を使うことで当たっても外して
安だが、ダブルで味方のポケモンを巻き込まない上に「じしん」よりも威力が高い。技の命中率が上昇し、浮いている敵にもじめん技が当たるようになる「じゅうりょく」持ちと相性が良い。○ガリョウテンセイ威力:120 命中率:100 PP:5 タイプ:ひこう 分類:物理 接触:○ 範囲:単体レ
クオン」といった必中付与技ならともかく、「とぐろをまく」「つめとぎ」のような通常の命中を上げる技などは効果が無い。気をつけよう。もちろん、「じゅうりょく」や「テレキネシス」なども同様に効果無しである。また、正確には相手の残りHP分の固定ダメージを与える攻撃技という仕様である。その
ヒート」。組み合わせ的にじめんタイプに滅法弱いが、『ふゆう』でこれを完全にフォローしているため弱点はみずといわタイプのみ。『かたやぶり』や「じゅうりょく」持ちは帰れ。特にそこのモグラ。攻撃面で見ると「オーバーヒート」はドロポンと比べると相性補完としてはやや微妙だが、単純に抜群範囲
メガシンカまで手に入れて猛威を振るう。フォレトスハッサムと同じタイプだがこちらは防御重視の蓑虫。「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」「じゅうりょく」等、設置や展開系の技を多数覚え、「だいばくはつ」でおさらばできるので鬱陶しい。第5世代での「がんじょう」強化により持ち物なしで
、補助技共に多く覚えられるため様々な型が作れる。両壁が使える、「でんじは」「さいみんじゅつ」「あやしいひかり」というウザ技を全て習得可能、「じゅうりょく」で「かみなり」をはじめとする攻撃技命中率も上昇、「めいそう」で積める、など、サポート面だけ見てもかなり優秀。ただし、重力下では
ーわるあがきワンダースチームその他、特殊な仕様については以下の通り。選ばれた技の優先度は関係しない。「そらをとぶ」「とびはねる」が出た時、「じゅうりょく」の影響を受けずに飛び上がるが、「じゅうりょく」の効果が切れるまで攻撃できない。「アンコール」を受けても「ゆびをふる」で出た技を
ソハチと違い「ストーンエッジ」「じしん」を覚えるが、アタッカーとしてはイシツブテに見劣りしがちか。しかし、「がんじょう」のおかげで安定した「じゅうりょく」始動役になれるのは長所。同じ「がんじょう」+「じゅうりょく」持ちのコイルにはない「だいばくはつ」「ステルスロック」も使える。コ
assical MechanicsClassical Dynamics運動方程式うんどうほうていしきEquation Of Motion重力じゅうりょくGravityGravitation反重力はんじゅうりょくAnti GravityAnti Gravitation向心力こうしん
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言えるだろう。なお、ダブル・トリプルでは相変わらず活躍の機会が多い。特に伝説戦ではゲンシグラードンと好相性である為よく組まれている。自身は「じゅうりょく」や「トリックルーム」でグラードンをサポートし、天候の効果で「つきのひかり」の効果を活かせるなど好相性。第七世代では、新要素Zワ
きのアレに似ている)、アプリが落ちる 戦闘に勝利するとアプリが落ちるが、スケッチで回避できる 0x0263 じゅうりょく50 おどりこがが あいようする じょせいせんようの ヴェール ヘヴィランス 不
GravitationThe universal gravitations万有引力ばんゆういんりょくGravityGravitation重力じゅうりょくAnti-GravityAnti-Gravitation反重力はんじゅうりょくAttraction引力いんりょくRepulsio
っぺき」のみ。一応「ボディプレス」も覚えるが攻撃範囲的にあまり必要ないか。また教え技から無くなって以降習得ポケモンがごっそり減ってしまった「じゅうりょく」の貴重な使い手であり、ひこうタイプを墜落させて「だいちのちから」を当てる、「かみなり」や「でんじほう」の命中率を上げるといった
麻痺を両立し、ダブルではフィールド全体への攻撃となる「ほうでん」命中50と不安定だが高威力と100%麻痺のインパクトが強いロマン技であり、「じゅうりょく」やZワザとの併用で活用も可能な「でんじほう」等。もっとも、基本的にシングルでは「10まんボルト」、ダブルでは「ほうでん」と言っ
なる。相手の妨害を防げるが、自分もフィールド技を利用できず、ゴルバットやクロバットはどくタイプでありながら「どくびし」を回収できない。また「じゅうりょく」や「うちおとす」で地面に下ろされるとじめん技を含めここに挙げた技が全て通用するようになる。これらの特徴は特性『ふゆう』や道具『
う』、持ち物の『ふうせん』等無効化する手段が多い点は注意が必要。というか優秀だからこそそれらの無効化手段が用意されているとも言えるが。なお「じゅうりょく」や「うちおとす」等で地面に降ろせばひこうタイプや『ふゆう』持ちにもじめんタイプの技を当てられる。ただこれらの技の使い勝手が良い
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ては、素早さを一度で2倍する「ロックカット」や、「コスモパワー」による耐久面の同時強化がある。HGSSなら「いたみわけ」「マジックコート」「じゅうりょく」等で相手を翻弄することもできる。ただし、何度も言う通り弱点が多い。耐久力を過信すると速攻で落とされかねないので、くれぐれも油断
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むじゅうりょく ステーション (Oxide Station)そらとぶようさいエリアに登場。エヌ・オキサイドの宇宙船内のコースで、ストーリーではエヌ・オキサイドとの最後の対決の舞台となる。コース全体が黄色く、曲がりくねっている。ストーリー最後のコースにふさわしい高難易度のコース。宇
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たサーキット系(けい)コース。雨(あめ)が降(ふ)っており路面(ろめん)が滑(すべ)りやすい。コースの最終(さいしゅう)カーブは反重力(はんじゅうりょく)エリアに変更(へんこう)され、途中(とちゅう)の水(みず)たまりはスピンターボバーに変更(へんこう)されている。沿道(えんどう
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プ ジャングル・ブギ ぶっとび しんかいドライブ いけいけ とけいロード ハイパー ジャンプ&ブーストロストカップ はぐるま とけいとう むじゅうりょく ステーション トワイライト ツアー こだいの あそびばボーナスカップ スパイロサーキット ニーナのあくむ コアラ カーニバル
安定技のみで勝てる旅パではなおさら利用価値が低く、元々種族値やレベル技の優秀なダルマッカなら強く感じることもあるかもしれない程度。ダブルではじゅうりょくとのコンボにより主軸に据えることも可能。このフィールド効果発動中は一撃必殺技以外の命中率が約1.66倍になるので、この特性込みで
tant電気の微細構造定数電子核の電子の速度v=c/137水素の電子の速度v=c/137太陽系の直線運動速度v=c/137Gravity重力じゅうりょくAnti Gravity反重力はんじゅうりょくGeometric ProgressionThe geometric progre
って回復量が変化する仕様はそのままだが、晴れだと2/3、それ以外の天気だと1/4となった。。また、第4世代のダイパのみ「トリックルーム」や「じゅうりょく」状態でも1/4になる。第9世代の回復技は多くがPPを減らされて5になったのだが、これらの技は条件次第で回復量が増えることもあっ
イプ同様、変化技のすなかけだけは無効化されない、地面に展開されたフィールドまで無効化する、技「うちおとす」「サウザンアロー」を受けたときや「じゅうりょく」発動時に地面に落ちる…などデメリットもひこうタイプとよく似ている。技「フリーフォール」は無効化できなかったが、剣盾では技自体が
なるのだろうか。さすがにこれだけの攻撃性能を持つポケモンの技範囲を広げるのは不味いと懸念されたのか、USMでの強化はかなり控えめのものに。「じゅうりょく」やルーム系の技等、テテフの基本戦術とあまり相性が良くない技ばかりが追加された。攻撃技も「いびき」のみ。「トリック」はもちろん、
いこなせるポケモンとも言われる。使うメリットがあるかは別変化技は「でんじは」「リフレクター」「ひかりのかべ」「さいみんじゅつ」「おいかぜ」「じゅうりょく」「コスモパワー」「ふきとばし」「サイコシフト」「めいそう」「はねやすめ」「みがわり」と多い。中でも「サイコシフト」は毒ややけど