迅電樹 - 原神 非公式攻略wiki
Icon_Emoji_026_Qiqi_Secretly_observing.pngこの記事はあなたの編集を待っています!!編集 ボタンをクリックして、知っていることを追加しましょう![能力と攻撃]の翻訳迅電樹 図鑑
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.Slow.pngSlow 効果の種類状態異常スタック持続時間ゲームリンク[&Bo5oAAA=]“スキルと行動はより遅いです。 持続時間がスタックします。 — ゲーム内の説明減速は、スキルと能力の活性化時間を50%増加させる状態異常です。減速はデファイアンス・バーに毎秒50の割
% ATK as AoE Pyro DMG. The fire seed can be destroyed using elemental reactions. If not destroyed, the fire seed explodes after a while, dea
元素反応種類戦闘ゲームシステム元素反応は、特定の組み合わせの元素効果をターゲット(敵、プレイヤー、物体)に適用することで発動する。元素が対象に適用されると、使用したスキルに応じて通常9~12秒(もっと長い場合もある)単独で持続し、その後は減衰して消えてしまう。元素はターゲットの上
Icon Emoji 026 Qiqi Secretly observing.pngこの記事はあなたの編集を待っています!!編集 ボタンをクリックして、知っていることを追加しましょう![能力と攻撃]の翻訳この記事では征討領域について説明しています。ストーリー任務秘境については、夢
in contact with 風 to affect a larger area, and can even trigger other reactions...Tutorial Elemental Trial Swirl 2.pngUse 水, 炎, 氷 and 雷 atta
Icon_Emoji_026_Qiqi_Secretly_observing.pngこの記事はあなたの編集を待っています!!編集 ボタンをクリックして、知っていることを追加しましょう![能力と攻撃]の翻訳無相の炎「アイン」 詳細 能力
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v)n+1Fnvn=-Fn+1vn+1Dynamic Action And ReactionThe dynamic actions and reactions動的作用反作用どうてきさようはんさようF≠Fv≠vE=klnRk=C=1E=lnRR=α=(1-α)/αE=ln[(1-α
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Monster Player Traits / モンスタープレイヤーの特性Corruption (影の特性) • Race (種族特性) • Class (クラス特性) • Appearance (外見)Orc Reaver / オークの略奪者[]Ability Skills /
gt; v_int_24.rpf 絵描きで使えるアクション集 ワンハンド銃構え Animation 4 -> guard_reactions -> 1hand_right_trans 腕組み Animation 1 -> amb@world_hu
感電 感電反応を引き起こす元素(雷と水)種類元素反応戦闘ゲームシステム感電は、すでに水元素の効果を受けている対象に雷元素を与えたり、その逆を行ったりすることで発生する元素反応である。この反応は、感電の対象と、近くにいる湿潤の対象の両方に、時間の経過とともに水元素を与える。他の多く
ow Dragonfall is forged; rather than heat, it is created by elemental reactions, and that it was mined to obscurity a few centuries ago. Kun
概要ギャラリー神の目アンバーの炎元素の「神の目」種類伝承神々は欲望の殻に七つの光を焼き付け、己の権力が及ぶものであると世に知らしめた。[Note 1]—ダインスレイヴ、『テイワット』メインストーリーチャプターPV-「足跡」神の目は、テイワットに住み、神々に認められた者に授けられる
nemies!A Mitachurl with a burning axe does increased damage.Elemental reactions also apply to a burning axe. Use that to your advantage.Use
この記事ではイベントBOSSについて説明しています。標準型については、無相の雷をご覧ください。純粋な無相の雷シーラス 詳細 能力 元素雷生物の型イベントBOSS生物の族元素生命生物の群純粋な無相場所無相の交響詩イベント秘境医櫻
凍結 凍結反応を引き起こす元素(水と氷)種類元素反応戦闘ゲームシステム凍結は、すでに水元素の効果を受けている対象に氷元素を与えたり、その逆を行ったりすることで発生する元素反応である。他の多くの元素反応とは異なり、凍結はそれ自体ではダメージを与えないのである。その代わり、この反応は
過負荷 過負荷反応を引き起こす元素(雷および炎)種類元素反応戦闘ゲームシステム過負荷は、すでに炎元素の効果を受けている対象に雷元素を与えたり、その逆を行ったりすることで発生する元素反応である。この反応は炎元素ダメージを与える範囲爆発を起こす。反応の対象に与えるダメージと範囲ダメー