「examples」を含むwiki一覧 - 1ページ

Mapping Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > MappingMapping (マッピング) ノードは、移動、回転、拡大縮小を適用することにより、入力ベクトルを変換します。Inputs● Vector変換するベクトル (-10000.0, -10000.0, -10000.0

Map Range Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Converter > Map RangeMap Range (範囲マッピング) ノードは、ある範囲からターゲット範囲に値をリマップします。Inputs● Valueリマップする値 (0.0 - 1.0) を設定します。● From Minリマッ

新着情報_2017 - Habitica 日本語wiki

e outdoor activities and hobbies? We’ll be featuring player-submitted examples in Use Case Spotlights on the Habitica Blog at the start of n

新着情報_2019 - Habitica 日本語wiki

ht! How do you gamify your tasks? We’ll be featuring player-submitted examples in Use Case Spotlights on the Habitica Blog next month, so po

Volume Info Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Volume InfoVolume Info ノードは、Smoke ドメインに関する情報を提供します。InputsなしPropertiesなしOutputs● Colorスモーク カラーが出力されます。● Densityスモークの

Local Variable Declaration - Basicsoftのうぃき

Local Variable Declaration DIM Identifier AS Datatype [ = Expression ] プロシージャーまたは関数内でローカル変数を宣言します。この変数は、それが宣言されている手続きまたは関数から

Damage_Type_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

記事 "Damage Type (Legacy)"についてのお知らせ: 最新版のこのページを探していますか?: Damage Type "Damage Type (Legacy)" は、ゲームのLegacy版(v0.0.2.2b)の情報を使用しています。ここの情報は、最新のゲーム

Array Declaration - Basicsoftのうぃき

Array Declaration DIM Identifier AS [ NEW ] Datatype [ Array dimensions ... ] 配列の次元を指定するために任意の式を使用できることに注意してください。Examples

Variable Declaration - Basicsoftのうぃき

Variable Declaration [ STATIC ] { PUBLIC | PRIVATE } Identifier AS Datatype [ = Expression ] クラスグローバル変数を宣言します。Accessこの変数は、宣言されているクラス内

Lens - Blender Cycles memo

-orthographic-BI.jpgRender from the same camera angle as the previous examples, but with orthographic perspective.PanoramicPanoramic cameras

Ghoul - Fallout Wiki

nt Lookout and Raul Tejada from Fallout: New Vegas are two of the few examples of ghouls with facial hair, and Plik from Point Lookout and J

Capital_Wasteland - Fallout Wiki

e, or just simply because they don't care about other people's lives (examples: Mr. Burke, Eulogy Jones, etc.).Few water based organisms are

Refraction BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Refraction BSDFThe Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, us

Hair BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Hair BSDFThe Hair BSDF node is used to add shading for Hair.BSDF シェーダーExamples:https://docs.blender.org/manua

RGB Curves Node - Blender Cycles memo

rough an RGB Curves node and reduce the Red channel.Also, read on for examples of the Darken and Contrast Enhancement curves, here.herehereC

Brick Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Brick TextureThe Brick Texture is used to add a procedural texture producing bricks.Inputs● VectorTexture co

ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次 - ガープスWiki

『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』の目次は、原書GURPS Basic Set: Campaignsの目次に掲載されている囲み記事 (コラム) の目次がひとつも存在しない。原書には、利便性のために一部に表目次もあるが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しない。そのた

Gradient Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Gradient TextureThe Gradient Texture node generates interpolated color and intensity values based on the inp

Environment Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Environment TextureThe Node Environmental Texture is used to light your scene using an environment map image

Checker Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Checker TextureThe Checker Texture is used to add a checkerboard texture.!WarningThis node can have precisio

Combine/Separate Nodes - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > Combine/Separate RGB/HSV/XYZAll of these nodes do essentially the same thing:Separate: Split out an image

EXEC - Basicsoftのうぃき

EXEC[Process =] EXECコマンド[WAIT] [FOR {{READ |}}入力} {書き込み| [AS名]EXECコマンドのTO変数子プロセスを実行してコマンドを実行します。コマンドを管理するための内部 Processオブジェクトが作成されます。 Standa

SHELL - Basicsoftのうぃき

SHELL [ Process = ] SHELL Command [ WAIT ] [ FOR { { READ | INPUT } | { WRITE | OUTPUT } } ] [ AS Name ] SHELL Command TO Varia

Shr - Basicsoftのうぃき

Shr Value = Shr ( Number , Bit ) ビット数だけ右にシフトした数値を返します。 数の符号は守られます。Numberのタイプは、Byte、Short、Integer、またはLongのいずれかです。Bitの有効範囲は、Nu

IS - Basicsoftのうぃき

IS Result = Expression [ NOT ] IS Class オブジェクトがクラスのインスタンス、またはその子孫のいずれかである場合はTRUEを返します。NOT が指定されていると、テストは反転されます。 式は、オブジェクト参照を

NEW - Basicsoftのうぃき

NEW Object = NEW Class [ ( Constructor parameters... ) ] [ AS Name ] クラスClassをインスタンス化します。名前が指定されている場合、新しいオブジェクトはその「親」でパブリックプ

CInt - Basicsoftのうぃき

CInt Result = CInt ( Expression AS Variant ) AS Integer Result = CInteger ( Expression AS Variant ) AS Integer 式を整数( Integ

Eval - Basicsoftのうぃき

Eval Value = Eval ( Expression AS String [ , Context AS Collection ] ) AS Variant 式を評価してその値を返します。 この式は、Gambasのほとんどすべての演算子とサブ

DO - Basicsoftのうぃき

DO DO [ WHILE Condition ] . . . [ BREAK | CONTINUE ] . . . LOOP [ UNTIL Condition ] 初期条件が満たされている間、または最終条件が満たされるまで、いく

INT - Basicsoftのうぃき

INT Value = Int ( Number ) Numberの数学的整数部、つまりNumberよりも小さい最大の整数を返します。ExamplesPrint Int(Pi)Print Int(- Pi)3-4 ntとFixの動作は、

Learn to Play - arkham horror lcg

Beyond Time and Space…Assuming that I was sane and awake, my experience on thatnight was such as has befallen no man before. It was,

IsSpace - Basicsoftのうぃき

IsSpace Result = IsSpace ( Expr AS String ) AS Boolean String Exprにスペースしか含まれていない場合はTRUEを返します。スペースは以下の文字のいずれかです。 スペース "

IsNull - Basicsoftのうぃき

IsNull Result = IsNull ( Expression ) AS Boolean ExpressionがNULL,であればTRUE を返します。 NULL定数です。 nullオブジェクト参照 長さゼロの文字列 nullの日付 未初期

IsPunct - Basicsoftのうぃき

IsPunct Result = IsPunct ( Expr AS String ) AS Boolean String Exprに句読文字だけが含まれている場合はTRUEを返します。句読文字は、次のいずれかの文字です。 "#$%&

IsLetter - Basicsoftのうぃき

IsLetter Result = IsLetter ( Arg AS String ) AS Boolean 文字列Argが文字のみを含む場合に TRUE を返します。文字は以下の文字のいずれかです。ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVW

LAST - Basicsoftのうぃき

LAST LAST 最後のイベントを発生させたオブジェクトへの参照を返します。ExamplesDim hButton[3] As ButtonhButton[0] = New Button(Me) As "MyButtons"h

IsHexa - Basicsoftのうぃき

IsHexa Result = IsHexa ( Expr AS String ) AS Boolean Result = Hexa? ( Expr AS String ) AS Boolean String Exprに16進数字しか含まれて

IsLCase - Basicsoftのうぃき

IsLCase Result = IsLCase ( Arg AS String ) AS Boolean Result = IsLower ( Arg AS String ) AS Boolean 文字列ArgにASCIIの小文字のみが含まれ

IsUCase - Basicsoftのうぃき

IsUCase Result = IsUCase ( Expr AS String ) AS Boolean Result = IsUpper ( Expr AS String ) AS Boolean String Exprが大文字のみを含む

LCase- - Basicsoftのうぃき

LCase$ Result = LCase$ ( Expr AS String ) AS String Result = Lower$ ( Expr AS String ) AS String String Exprを小文字に変換して返します。

IsDigit - Basicsoftのうぃき

IsDigit Result = IsDigit ( Arg AS String ) AS Boolean Result = Digit? ( Arg AS String ) AS Boolean String引数に数字しか含まれていない場合